Cataclysm Class Advancement: Șaman

În World of Warcraft: Cataclysm vom schimba și vom adăuga câteva caracteristici talentelor și abilităților tuturor claselor din joc. În această previzualizare, veți arunca o primă privire la unele dintre schimbările care afectează șamanii, inclusiv noile vrăji, abilități și talente și o prezentare generală a modului în care sistemul Mastery va funcționa cu diferitele specificații ale talentelor.

banner_changes_cataclysm_chaman

Vrăji noi de șaman

Primal Strike (disponibil la nivelul 3): Primal Strike este un nou atac bazat pe arme pe care fiecare șaman îl va învăța în joc de la început. Scopul nostru cu această abilitate este de a face mai viabilă nivelarea cu Îmbunătățirea, mai degrabă decât Elemental, deoarece multe dintre talentele cheie de Îmbunătățire sunt disponibile la niveluri destul de ridicate.

Val de vindecare (Nivelul 4): Deși șamanul are deja o abilitate numită Healing Wave, adăugăm o altă vrajă arsenalului de vindecare directă al clasei și îi dăm un nume familiar. Valul de vindecare actual va fi redenumit Valul de vindecare superior, iar „noul” val de vindecare este destinat să fie vindecarea recurentă a șamanului. Valul de vindecare inferior și Valul de vindecare inferior vor fi utilizate în situații ceva mai unice.

Arma de descărcare (nivelul 81): Eliberează puterea descântecelor armei tale cu efecte suplimentare (vezi mai jos). Un șaman de Îmbunătățire cu două arme va activa efectele descântecelor ambelor arme. Lansare instantanee. Autonomie de 30 de metri. Cooldown de 15 secunde. Nu poate fi risipită.

Iată câteva exemple de efecte pe care le luăm în considerare pentru a oferi acestei abilități:

  • Windfury Weapon: Proiectează o versiune spectrală a armei tale către o țintă, provocând 50% daune de armă și sporind graba șamanului pentru următoarele cinci lovituri.
  • Flame Tongue Weapon: Provoacă daune de foc instantanee și acordă un buff de 20% următorului atac de foc al șamanului.
  • Arma de viață a Pământului: Vindecă ușor ținta și acordă un buff de 20% următoarei vrăji de vindecare a șamanului.

Ploaie vindecătoare (nivelul 83): Este o zonă cu efect de vindecare în timp (SeT) care invocă ploaie pe o zonă vizată care vindecă toți jucătorii din interior. Nu există nicio limită a numărului de jucători pe care îi poate afecta, dar o întoarcere în scădere apare atunci când un număr mare de ținte sunt vindecate, la fel ca întoarcerile în scădere asociate cu vrăjile de daune din zona de efect (AoE). Acest lucru ar oferi ramurii Restaurării Șamanului un alt instrument de vindecare pentru a-și îmbunătăți șansele de vindecare de grup și de vindecare în timp. Timp de distribuție de 2 secunde. Autonomie de 30 de metri. Durata de 10 secunde. Timp de răcire de 10 secunde.

Harul lui Spiritwalker (nivelul 85): Când acest buff (pe care șamanul îl folosește pe el însuși) este activ, vrăjile tale nu vor mai fi întrerupte prin mișcare și, eventual, nici măcar prin propriile tale atacuri. Acest lucru îi va oferi șamanului oricăreia dintre cele trei specializări un alt mod de a vindeca sau de a provoca daune și se poate astfel adapta la situație, fie în PvE, fie în PvP. Lansare instantanee. Durata de 10 secunde. Timp de răcire de 2 minute.

Schimbări în facultăți și mecanică

În plus față de adăugarea de vrăji noi, intenționăm să facem modificări la unele dintre celelalte abilități și mecanici cu care sunteți obișnuiți. Această listă și rezumatul modificărilor talentelor de mai jos nu sunt deloc exhaustive, dar ar trebui să vă ofere o idee despre ceea ce intenționăm pentru fiecare specificație.

  • Șamanul Restaurării și alte clase de vindecare vor trebui să acorde atenție manei mai mult decât obișnuiau în mânia regelui lich. Spiritul va fi mana regen stat primar pentru șaman.
  • Aducem modificări acelor clase și specificații care pot risipi magia, bolile, blestemele și otravă, mai ales când vine vorba de PvP. Șamanul va avea Spiritul limpede ca abilitate de bază, dar va elimina doar blestemele. Șamanul de restaurare va avea un talent care va actualiza Cleanse Spirit pentru a elimina și magia. Șamanul nu va mai putea elimina otrăvurile.
  • Totemul de curățare nu va mai exista în joc, deoarece vrem ca disiparea să fie o decizie luată de jucători și nu ceva de făcut mecanic. În acest scop, toate risipirile vor costa puțin mai mult mană și veți irosi vraja dacă o aruncați atunci când nu este nimic de eliminat (în prezent, risipiți aruncările numai atunci când există ceva de eliminat, ceea ce face posibilă folosirea vrăjii fără măsură. pentru orice eventualitate "). Vom echilibra disiparea în PvE pe baza acestui model.
  • Totemul mâniei va înlocui acum totemul Flametongue pentru toți șamanii, iar utilizarea acestui totem va crește puterea de vrajă a grupului cu 4%. Șamanul ramurii elementare va avea un talent care va permite tuturor totemurilor de foc să acorde cu 10% mai multă putere de vrăjire, permițându-le să plaseze Totem aprins, Totem magmatic sau Totem elementar de foc fără să-și piardă buff-ul de daune cu vrăji. Beneficiile de 4% și 10% vor fi incompatibile între ele și cu Pactul demonic, deci nu puteți beneficia de toate dintr-o dată. De asemenea, luăm în considerare plasarea elementală a Totemului Searing la distanță.
  • Vrem să dezlănțuim Îmbunătățirea din reîncărcările globale pentru a face specializarea un pic mai dinamică pentru joc. Avem în vedere, de exemplu, creșterea timpului de răcire a Lava Lash, astfel încât șamanul să aibă timp să introducă alte abilități interesante.

Noi talente și schimbări de talente

  • Gama Elementală va fi simplificată astfel încât șamanul să aibă o rază de vrajă mai consistentă.
  • Plănuim să adăugăm Cutremur ca talent la baza ramurii elementare pentru a da o zonă de efect fixă ​​și persistentă.
  • Legătura spiritului probabil că se va întoarce într-un fel în partea de jos a ramurii Restaurării. Ideea este că vă puteți conecta la mai multe ținte pentru a împărtăși daunele. Anterior, când am încercat să implementăm Spirit Link, a fost dificil de echilibrat și a fost puțin confuz. Cu toate acestea, ne-a plăcut foarte mult conceptul (și jucătorii), așa că încercăm să îl aducem înapoi.
  • Elemental va avea un talent în partea de jos a ramurii, care va permite spiritului (care va apărea pe echipamentul pe care îl împarte cu șamanul Restaurării) să crească ratingul de lovitură.
  • Cunoașterea antică va crește Mana, nu Intelectul.
  • Totemurile de actualizare vor fi înlocuite cu atacuri focalizate, care vor spori daunele noilor vrăji Primal Strike și Stormstrike.
  • Cu sistemul Mastery, ne gândim, de asemenea, la eliminarea unor talente care acordă bonusuri pasive, cum ar fi rapiditatea mentală, Totemul Windfury îmbunătățit, viclenia mentală, apelul tunetului, Stăpânirea mareelor, purificarea și binecuvântarea naturii, printre altele, pentru a oferi jucătorilor mai multă libertate alege alte talente interesante.

Bonusuri de masterat pasiv în arborele talentelor

    Elementar
    Vraja daune
    Vrăji critice
    Suprasolicitare elementară

    îmbunătățire
    Daune corp la corp
    Greutatea la corp
    Daune naturale

    Restaurare
    Vindecarea
    meditație
    Vindecare profundă

Suprasolicitare elementară: Vrăjile de daune directe au șansa de a procura cu o versiune bonus mai puțin puternică a vrăjii. Acest lucru va funcționa foarte asemănător cu talentul actual Lightning Surge, dar s-ar aplica și pentru Lava Burst.

Daune naturale: Aceasta va oferi un bonus pasiv pentru daunele Naturii provocate de șamanul de Îmbunătățire.

Vindecare profundă: Vindecările tale directe se vor vindeca mai mult cu cât este mai mică sănătatea țintei. Aceasta va fi ajustată în funcție de daune (de exemplu, cineva cu o sănătate de 29% va primi o vindecare mai mare decât cineva cu 30%), mai degrabă decât împărțirea aleatorie.

Sperăm că v-a plăcut această previzualizare și așteptăm cu nerăbdare feedback-ul și comentariile dvs. cu privire la aceste știri și modificări. Amintiți-vă că aceste informații se referă la o lucrare care nu este încă definitivă și care se poate schimba pe parcursul dezvoltării Cataclismului.

Ediție: Se adaugă informații care au fost incluse în postarea originală.

Doar pentru a clarifica câteva lucruri:

meditație - cantitatea de mană pe care o regenerezi în luptă pe baza Spiritului tău.

De asemenea, rețineți că obțineți un singur set de bonusuri de ramură a talentelor pasive - ramura în care ați cheltuit cele mai multe puncte. Sub-specializarea într-o altă ramură nu vă va oferi și alte bonusuri.

În cele din urmă, intenția loviturii primare este de a permite șamanului să joace ca un buff la niveluri scăzute. În prezent, când veniți cu această ramură, ajungeți să folosiți o mulțime de fulgere, astfel încât să vă simțiți mai degrabă un șaman elementar decât un Îmbunătățire. La niveluri superioare, Primal Strike este înlocuit de Stormstrike. Amândoi împărtășesc un timp de răcire, astfel încât Îmbunătățirea nu va mai folosi o lovitură primară după acel moment, în același mod în care războinicii de protecție nu folosesc armura divizată atunci când câștigă Ravage sau druizii sălbatici nu folosesc gheara atunci când au Mangle.

Întrebări și răspunsuri despre schimbări

Știm că există o mulțime de întrebări suplimentare și vom face tot posibilul pentru a răspunde la ceea ce putem. Rețineți că aceasta este doar o previzualizare a lucrurilor viitoare.

P: Arma Maelstrom va include explozie de lavă?
R: Este planul actual.

P: Cum poate Elemental Overload să declanșeze Lava Burst atunci când Lava Burst face deja multe daune în PvP?
R: Schimbăm aproape toate numerele din Cataclism pentru a ajusta fiecare rang de vrăji la noua sănătate a jucătorilor la noile evaluări de luptă. Cu cantități de sănătate mult mai mari, sperăm că daunele explozive vor fi din nou un instrument și nu singura modalitate de a câștiga întâlniri.

P: Dar talentul Lightning Overload?
R: Acordă un upgrade la Elemental Overload

P: Elemental nu vrea să scadă Totemul arzător la distanță. Vrem să eliberăm Magma Totem.
R: Totemul Searing trebuie să provoace mai multe daune unei singure ținte decât Magma. Acestea fiind spuse, dacă suntem mulțumiți de capacitatea ocazională de a plasa totemuri la distanță, nu există niciun motiv pentru care nu s-ar putea aplica oricărui totem. Imaginați-vă: „După ce folosiți această vrajă, următorul totem pe care îl aruncați va apărea sub picioarele țintei dvs.”.

P: Elemental va trebui să cheltuiască puncte de talent doar pentru ca Spirit să devină Hit Rating?
R: Va fi legat de un alt talent atractiv precum Precizia elementală.

P: Ar putea fi ploaia vindecătoare canalizată?
R: Nu, nu este o vraja canalizata.

P: Va fi canalizat Cutremur?
R: Probabil, dar vom vedea.

P: Arma de descărcare va consuma farmecele tale?
R: Nu.

P: Bonusul de 10% Puterea Vrăjirii cu vrăji se va extinde la puterea Vrăjirii țintei sau a Șamanului?
R: Se va scala cu ținta în același mod ca Pactul demonic și alți buffuri care acordă același beneficiu.

P: Ai de gând să o susții pe Mejora folosind arme cu două mâini?
R: Odată ce începeți să alegeți talentele Dual Wield, Upgrade devine o ramură „cu două mâini”.

P: Nu ați rezolvat supraviețuirea sau mobilitatea Enhancement Shaman sau X și Y!
R: Aceasta este doar o previzualizare și o listă completă a fiecărei modificări. Mult mai multe vor fi dezvăluite în Beta și multe se vor schimba în timpul Beta.

P: Nu ați răspuns la cea mai importantă întrebare a șamanilor! Dar totemul Sentry?
R: Cataclismul este un moment de mare răsturnare. Întoarcerea aripii morții la Azeroth a sfâșiat țesătura universului, rezultând tragic în distrugerea definitivă și irevocabilă a tuturor totemelor santinelă. Proiectanții de nivel se gândesc să amplaseze un altar dedicat Sentinelului Totem lângă Uther the Lightbringer. Știm că jucătorii șamanilor vor fi încântați de această veste, dar, ca și în cazul tuturor schimbărilor de clasă, va trebui să intrăm în versiunea beta înainte ca orice să fie definitiv.

P: Vă rugăm să faceți „dauna naturală” a ramurii Upgrade „daună elementară”, astfel încât beneficiile noastre din cheltuirea punctelor pe ea să nu afecteze numai daunele noastre naturale.
R: De fapt, de aceea folosim Daune Naturale. Credem că toate daunele, toate daunele elementare, ar putea ajunge să se simtă ca „daune”. Având în vedere că Deteriorarea naturii este doar o parte din daunele dvs., alegerea unui articol care spune grăbire versus stăpânire (de exemplu, Daune naturii) ar putea fi mai interesantă. Cu multă stăpânire, ai putea favoriza alte talente sau rotații de vrăji diferite. Acest lucru este doar o teorie în acest moment, iar actualizările pasive ale ramurilor sunt susceptibile de a vedea o mulțime de modificări în Beta.

Fuente: WoW-Europa și forumuri americane

 


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.