Clasele Môrtifilia: Șamanul

Să continuăm cu orele. Astăzi vom vedea o clasă statică, care abia se mișcă, nu observă modificările și dispare fără avertisment ... Scuză-mă? Într-adevăr? Hopa, ei mă informează că jucătorul nu este totemul, ci șamanul de lângă mine ... ce greșeală stupidă, nu?

banner_classes_mortifilia_chaman

Șamanul, ca și paladinul, este o clasă hibridă, dar una ofensatoare. Ajutați grupul să elimine rapid inamicul înainte ca acesta să devină o amenințare serioasă. Amintiți-vă că la începutul jocului, paladinul era disponibil doar jucătorilor Alianței și jucătorii Șamanului la Hordă, astfel încât beneficiile sale nu puteau fi combinate în prima etapă a jocului. Să aruncăm o privire mai atentă asupra acestei clase.

Tip

Vindecător Dps (magic) la distanță (vindecător) Dps (fizic și magic). Hibrid ofensator.

Ridicarea nivelului

Un șaman, ca și clasele hibride, depindea de modul în care voia să urce pentru a-și face ascensiunea mai mult sau mai puțin complicată. În acest caz, șamanul avea opțiuni diferite, deși o gamă scurtă de atacuri în fiecare dintre ele.

Aș putea alege Elementar a incarca. Această ramură a prezentat o mare problemă. A provocat multe daune, în comparație cu alte clase hibride, așa că au trecut rapid de la un inamic la altul, dar această clasă nu se caracteriza prin faptul că avea o sursă mare de mană sau o regenerare pasivă a acestuia, așa că, din când în când, trebuia să oprește-te să bei. De asemenea, din moment ce au fost nevoiți să folosească puterea de vrajă și numărul articolelor din piele / poștă cu această caracteristică a fost foarte redus, au folosit obiecte din pânză, ceea ce le reduce mult supraviețuirea.

Ne-am dus la filială Restaurare. Această ramură oferă o supraviețuire mai mare și mai puțin timp de odihnă, deoarece totemurile sunt mai ieftine și regenerează mai multă mană, dar în schimb este mult mai lent eliminând dușmanii. Aceasta a fost cea mai bună opțiune pentru a merge într-un grup, deoarece nu are explozii de daune mari ca un elementar și poate juca un rol complet într-un grup, nu la fel de bine ca un preot, deoarece regenerarea pasivă a manei este nulă, ceea ce încetinește grupul, dar cu timpi de odihnă corecți se poate face.

Și ajungem la șaman îmbunătățire. Șamanul se îmbunătățește încă din vremurile wow original s-a schimbat enorm. Pentru început, ei puteau folosi doar arme cu două mâini pentru talente, talentele lor, au crescut atât daunele provocate, cât și supraviețuirea (inclusiv o specializare în scuturi), dacă adăugăm că arma bitor de piatră, în afară de a da mai multe daune, a dat amenințare crescută cu lovituri, rezultă că un șaman de upgrade ar putea furniza un tanc dacă este necesar. Ei nu puteau să facă tancuri la fel de bine ca un războinic sau un druid, deoarece aveau o reducere mai mică a daunelor, dar dacă era necesar și grupul avea un control mare al mulțimii, funcția ar putea fi îndeplinită, în special la niveluri mici-medii, deoarece la niveluri ridicate era aproape imposibil, dar putea descărca un monstru dacă daunele pe care le făcea erau moderate. Toate acestea s-au întâmplat în timpul WoW Original.

Acum, în timpul Cruciada arzătoare... Lucrurile nu s-au schimbat prea mult. Șamanii Spellcasting au acum regen pasiv de mana, ceea ce face ca nivelul să se ridice mai rapid cu acel grup de talente. Dacă includem scutul de apă, acesta este mult mai confortabil decât în ​​zilele originale WoW, dar chiar și așa, trebuie să se oprească din când în când să se odihnească. În ceea ce privește șamanul de îmbunătățire, el a câștigat o mulțime de opțiuni de daune, fiind capabil să folosească două arme cu o singură mână sau una cu două mâini pe măsură ce aleg și a păstrat în continuare unele abilități de supraviețuire, dar nu mai este atât de orientat spre descărcare .

Și am ajuns deja la momentul Furia regelui Lich, unde șamanul se poate ridica mai calm ca un jucător de vrăji datorită anumitor talente care îi fac mana practic infinită. Ca upgrade, acum plătește mult mai mult să folosești două arme cu o singură mână, datorită unor abilități și talente.

Raid

Bine, avem un dealer de distrugere la distanță, care poate face o treabă bună, dar nu are regen de mana, deci daunele sale suferite sunt foarte slabe. Avem, de asemenea, un vindecător, ale cărui vindecări sunt foarte bune, dar el nu poate lua bătălii lungi, deoarece rămâne fără mană. Și un avarie de corp la corp, care poate scoate din tanc, dar nu poate suferi prea multe daune (toate acestea în timpul wow original). Întrebarea este aceeași cu cea a paladinului. De ce să faci un raid șaman? Pentru totemuri.

În trecut, clasele hibride serveau pentru a umple golurile raidului și pentru a-i ajuta pe cei care îndeplineau o funcție specifică. Paladinul, așa cum am explicat în articolul său, ajută într-un mod defensiv, astfel încât raidul să nu moară, iar șamanul, la fel ca omologul său de hoardă, îi ajută pe inamici să cadă rapid. Totemurile sale, în afară de regenerarea unei cantități mici de sănătate / mană, eliminarea bolilor sau îndepărtarea efectelor de frică au avut efecte diferite. Totemul Firetongue și Totemul Windfury au acordat membrilor partidului în care se afla șamanul, jumătate din vrăjirea vrăjitoare a armelor cu același nume. Cu alte cuvinte, descântecul Windfury Weapon oferă șansa de a face 2 atacuri suplimentare la rând cu arma cu un bonus la daune, iar totemul Windfury oferă aceeași șansă de a efectua un atac suplimentar cu un bonus la daune. În mod similar, trebuie luat în considerare faptul că posibilitatea ca totemurile să afecteze întregul raid a fost implementată în această expansiune (mânia regelui lich), așa că a trebuit să se acorde o atenție deosebită în ce grupuri au fost plasați șamanii. Și întrucât unele întâlniri au necesitat un șaman pe petrecere, le-au făcut o clasă foarte utilă, la fel ca paladinii, chiar dacă nu au putut îndeplini un anumit aspect. De fapt, în ceea ce privește talentele, se întâmplă mai mult sau mai puțin la fel ca și paladinii, au fost aleși pentru a vedea pe cine urmau să ajute, dacă dps-ul corp la corp sau tămăduitorii (ca elementar nu aveau cum să-i ajute să spună dps) ).

Acum, în timpul Cruciada arzătoare situația s-a normalizat destul de mult în bine pentru șamani. Daunele sale și contribuțiile partidului au fost sporite prin alăturarea diferitelor totemuri, crearea Totemului mâniei și includerea poftei de sânge / eroismului. Deși daunele sale au fost încă puțin mai mici decât alte clase de dps, au fost compensate de aceste totemuri și vrăji, iar fațeta sa de vindecător a fost mult crescută datorită revizuirii și adăugării diferitelor talente.

Deja, în BC, șamanii sunt ceea ce știm astăzi. Cei pe care îi știu fac un dps mai mult decât decent, mai ales în comparație cu modul în care au făcut-o înainte și aduc buffuri foarte bune și asistă la raid datorită totemurilor, care au fost în cele din urmă revizuite pentru a afecta întregul raid.

Patch to patch

  • Patch 1.1.0
    • Fii renăscut nu mai poate fi folosit în luptă.
    • A fost redenumit în Duhul ancestral.
  • Patch 1.1.1
    • Este inclus Reîncarnare.
  • Patch 1.3.0
    • Reîncarnare nu mai provoacă Boala Învierii.
  • Patch 1.9.0
    • Totemul Calm Air, în comparație cu binecuvântarea Paladin a mântuirii.
  • Patch 1.10.0
    • Daunele aduse mediului (cum ar fi focurile de tabără) nu mai consumă taxe de la Scutul Fulgerului.
  • Patch 1.11.0
    • Abilitatea cu armele cu două mâini rămâne dacă decideți să uitați acest talent și să reveniți la el mai târziu.
  • Patch 2.0.1
    • Arma Stonebiter acum devine un eveniment aleatoriu programat (proc) în loc să crească puterea de atac.
  • Patch 2.0.3
    • El Șocul pământului Nu mai are o creștere a agriculturii, acum o are Frost Shock.
  • Patch 2.0.10
    • Bonusul de Mânia aerului Totem afectează și puterea de vindecare.
  • Patch 2.2.0
    • Totem la pământ nu mai descoperă furiști în stealth.
  • Patch 2.3.0
    • Timpul de lansare a vraji și costul manei reduse Lanț de fulgere y Fulger.
    • Graba mintală adaugă, de asemenea, o putere de vrajă egală cu 10/20/30% din puterea de atac a șamanului.
    • Acum toți șamanii pot învăța să folosească topoare și buzdugane cu două mâini.
    • Talentul din ramura de upgrade este înlocuit cu Abordare șamanistă, ceea ce reduce costul următoarei tale vrăji de șoc cu 60% după ce ai primit o lovitură critică.
    • L Scuturi de apă Nu mai costă mană și returnează o cantitate de mană pe baza orbelor active. În plus, cantitatea de mană acordată de fiecare glob a fost mărită.
  • Patch 2.4.0
    • Ora de lansare a Lup fantomatic a fost redus de la 3 secunde la 2 secunde.
    • Răcirea globală a totemurilor a fost redusă de la 1.5 secunde la 1 secundă.
  • Patch 3.0.2
    • Bonusul de agilitate totem Harul aerului este inclus în totemul Forța Pământului.
    • Gama nouă de Scut de apă. Anterior, rangul 1 a fost obținut la nivelul 62, în prezent este obținut la nivelul 20.
    • Vraja este inclusă Arma de viață a Pământului.
    • Totemul Aer calm.
  • Patch 3.0.3
    • Stormstrike este consumat doar de loviturile șamanului. Fiecare șaman își pune debuff-ul pe țintă.
  • Patch 3.1.0
    • Pofta de sânge / Eroism are un timp de răcire de 5 minute, dar lasă un debuff de 10 minute.
  • Patch 3.2.0
    • Bara de control Totemuri este inclusă. Până la 4 totemuri pot fi plasate în același timp.
    • Șoc de vânt a fost redenumit în Windstrike și nu împarte cooldown cu alte vrăji de șoc.
  • Patch 3.2.2
    • Lava a izbucnit nu mai consumă efectul de Ciocnirea flăcărilor.
  • Patch 3.3.0
    • Totemul Fire Nova a fost înlocuit de vraja Fire Nova, care lansează un Fire Nova în locul în care se află totemul de foc.
    • Timpul de răcire al Reîncarnare 60 până la 30 de minute.

Și acum, până acum, ora de astăzi. După cum puteți vedea, chiar dacă s-au schimbat atât de mult, nu există aproape niciun fel de schimbări vizate. În notele de patch notez doar ceea ce nu am putut să comentez în clasă și a fost semnificativ pentru pve sau a fost o schimbare curioasă.

Haide, nu te mai juca cu totemurile și spune-ne Ce părere aveți despre schimbările aduse șamanului?

Dacă ți-a plăcut acest articol, nu rata:


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.