Aviz: Despre schimbările aduse șamanului restaurării în cataclism

shaman_healing_chain

Mulți dintre voi știți deja că, deși am început ca magician, am ajuns ca șaman. Este cu siguranță una dintre clasele mele preferate din joc, deoarece oferă atât de multă versatilitate. Nu am vrut să pierd ocazia de a analiza cum se va schimba clasa la care joc, când aterizează Cataclysm. Deși mai este un drum lung de parcurs cu modificările, acum este destul de clar intenția dezvoltatorilor cu această clasă.

S-ar putea să am un articol cam lung, dar aș vrea condus de exemplu, analizând șamanul din filiala sa de restaurare așa cum o cunosc.

Aș dori să îi avertizez pe șamanii lumii mai întâi că am jucat în principal cu Restaurare și Elemental, ramura Upgrade fiind cea pe care am jucat-o cel mai puțin, deși am început să fac câteva teste DPS la sfârșitul Mâniei regelui lich.

Vă recomand să citiți acest articol cu ​​cel despre schimbările șamanului din apropiere, astfel încât să fie mai ușor de înțeles. Voi începe de la început pe fiecare ramură și voi merge până la capăt pentru a înțelege mai ușor fiecare ramură.

Primul lucru care este subliniat din ramura Restaurării este o vraja „nouă” numită Vindecarea Vindecătoare pe care o primim la nivelul 4. Primul lucru pe care îl credeți este ... ei bine, nu aș fi avut eu o vraja numită așa? Ei bine, da, dar imediat ne dăm seama că celelalte două vrăji ale Vindecării vindecătoare ne restructurează. Cel inferior rămâne așa cum este și cel pe care îl avem acum se va numi Valul Vindecător superior. Și spun, nu a fost mai ușor să spunem că ne-au adăugat un val de vindecare superior?
Ideea este că intenția este ca Valul vindecării să fie vindecarea noastră constantă, în timp ce partea inferioară și cea superioară sunt complet situaționale. În opinia mea, Valul de vindecare inferior va cădea în uitare și rareori vom folosi valul de vindecare superior, deoarece va cheltui multă mană.
Un alt lucru la care te poți gândi este că, dacă mana va conta cu adevărat atât de mult, va trebui să învățăm să ne jucăm cu cele 3, dar mi se pare destul de puțin probabil să se întâmple.

Un lucru foarte interesant pe care ni l-au adăugat este abilitatea de a descărca arma pe care o vom obține atunci când urcăm primul nostru nivel în Cataclism. Unii au comentat-o ​​deja în comentarii, dar îmi amintesc o mulțime de sigiliile Paladin. Ai grijă, nu mă plâng! Va trebui să vedem costul de mană al abilității, dar fie devine o abilitate pe care trebuie să o folosim de fiecare dată când este disponibilă, fie în situații de urgență.
Pentru restaurare avem acest efect. Nu este la fel de mișto ca Șamanul Îmbunătățirii, dar hei ... încă îl lustruiesc puțin.

Arma de viață a Pământului: Vindecă ușor ținta și acordă un beneficiu de 20% următoarei vrăji de vindecare a șamanului.

Acum trebuie să vorbim despre ceva «legendar«. Ploaia vindecării. Vom primi această vrajă minunată la nivelul 83. Este o vindecare în timp în zonă. La prima vedere amintește foarte mult de vraja prietenilor noștri plopii: Liniște. Cu toate acestea, are unele lucruri care îl diferențiază. Primul este că nu există un plafon pentru țintele afectate (deși se aplică o rentabilitate diminuată, ceea ce înseamnă că, cu cât mai mulți oameni vor ploua, cu atât va vindeca fiecare mai puțin). Acest lucru ne oferă o vrajă bună de vindecare a zonei (în cele din urmă), care este o mare îmbunătățire pentru vindecarea grupului șamanului și o vindecare ceva mai funcțională în timp (sper). 2 secunde de timp de lansare, la 30 de metri distanță și doar 10 secunde de răcire? Unde este captura? Cred că sună prea bine ca să fie adevărat.

Sunt eu singurul care nu vede prea mult folos pentru noua abilitate de Grace a Spiritwalkerului? În primul rând, să ne uităm la abilitate.

Când acest buff (pe care șamanul îl folosește pe el însuși) este activ, vrăjile tale nu vor mai fi întrerupte prin mișcare și, eventual, nici măcar prin propriile tale atacuri. Acest lucru îi va oferi șamanului oricăreia dintre cele trei specializări un alt mod de a vindeca sau de a provoca daune și, astfel, se poate adapta la situație, fie în PvE, fie în PvP. Lansare instantanee. Durata de 10 secunde. Timp de răcire de 2 minute.

În general, toți vindecătorii se vindecă în picioare, fără sărituri sau mișcări dintr-un loc în altul, deși este adevărat că pot exista unele lupte în care este necesar să te miști ca Sindragosa sau Mimiron de exemplu. Faptul este că am reușit să facem acele lupte fără această vrajă fantastică, cu combinații de creștere a mareelor ​​+ val de vindecare inferior. Mi se pare amuzant, dar nu știu ... nici nu îl văd așa o schimbare necesară.

Schimbările mecanicii de disipare pentru toți vindecătorii, ca să spun adevărul, m-au lăsat cam zguduit. Un șaman este o icoană clară a legăturii cu Natura. Vezi unde vreau să ajung? Natura ... Otravurile ... Bolile ... Ei bine, nu! Blizzard ne ia bomboanele și, odată cu aceasta, iau Totemul de curățare. Ideea de a elimina Totemul mi se pare destul de corectă. Luptele precum Faction Champions sunt foarte simplificate doar prin punerea acestui totem, deoarece nu trebuie să faci nimic și uiți de otrăvuri și boli.
Pe de altă parte, susțin pe deplin ideea că Mana este o marfă prețioasă de îngrijit și ador schimbările aduse mecanicii de disipare. Urmând această tendință, descoperim că Cunoașterea antică va crește mana, dar nu intelectul, ceea ce reduce mecanica noastră pentru a restabili mana.

Ceva care pare să se întoarcă este Legătura Spiritului. Cum? Ce nu sună pentru tine? Este normal.

Spirit Link: legați ținta prietenoasă de două ținte din apropiere provocând distribuirea a 50% din daunele suferite de jucător către țintele legate. După 2,200 de puncte de daune, legătura va dispărea.

Această abilitate a fost activă doar la începutul mâniei regelui Lich Beta și personal nu am putut să o testez. A fost în cele din urmă eliminat (așa cum se explică în articol) pentru că era dificil de echilibrat și cam greu de înțeles. Este un talent / abilitate cu care poți face câteva lucruri interesante și care, se pare, vom vedea din nou. Înainte de a da o opinie mai profundă, să așteptăm și să vedem cum funcționează.

măiestrie

Vă poate suna chinezesc, așa că vă explic rapid și concis cum funcționează stăpânirea.

Cu cât cheltuiți mai multe puncte pe o ramură specifică, cu atât veți câștiga mai multe bonusuri pentru Stăpânire. Prima îmbunătățire vă va servi pentru rolul dvs., în timp ce celelalte două vor fi mai concentrate pe clasa dvs.

  • Vindecarea
  • meditație 
  • Vindecare profundă

Primul este cel care va primi cu siguranță fiecare clasă de vindecare și este un simplu impuls de vindecare pasivă pentru clasa noastră. Nimic interesant.

Meditația va afecta în principal regenerarea manei noastre. Mi se pare foarte mult ca talentul unei discipline de preot meditație. Va trebui să îl vedem în funcțiune și să avem mai multe date de comentat.

Vindecarea profundă pare uimitoare. Practic, cu cât sănătatea unei ținte este mai mică, cu atât vindecările noastre vor funcționa mai bine. Fără îndoială, complementul perfect care ne face mari vindecători de tancuri și îmbunătățește și mai mult vindecările grupurilor atunci când nu au sănătate. Îți poți imagina în Stinky cu un lanț de vindecare? Încă o dată, trebuie să-l vedeți cu mai multe date, dar arată foarte bine.

Concluzie

Blizzard pare să fie la înălțimea uneia dintre noile sale mantre Cataclysm și este acela de a face vindecarea mai distractivă și mai interesantă. Dacă te uiți la el, avem noi instrumente care ne oferă alte unghiuri pentru a face față diferitelor situații și a ne întări în vindecarea de grup.

Fără îndoială, arsenalul nostru crește considerabil, deoarece uneori numărul vrăjilor pe care le aveam la dispoziție pentru a ne vindeca părea scurt. Slavă Domnului că nu am mers la extremul altor clase.

Fără îndoială, vindecarea acum va fi mult mai interactivă pentru șamani și va trebui să ne gândim mai mult la cine și cum să vindecăm pentru a profita la maximum de mana, care va fi atât de redusă.

Sper că nu v-am plictisit!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.