Restaurare Șaman în Legiune - Abilități și Talente - Legiunea Alfa

Restaurare Șaman în Legiune - Abilități și Talente - Legiunea Alfa

Aloha! Vă aducem veștile despre Șamanul Restaurării în Legiune. Amintiți-vă că aceste modificări pot fi modificate în întreaga alfa și nu vor deveni așa sau direct nu vor fi.

Restaurare Șaman în Legiune

Apoi vom continua să enumerăm abilitățile, separându-le în „Nou și modificat” și „Eliminat”. Vom separa talentele de abilități, deoarece cu noul sistem de talente multe dintre abilitățile noastre de bază pot fi modificate sau îmbunătățite cu utilizarea talentelor. Amintiți-vă că jocul este încă în faza alfa și, prin urmare, toate aceste abilități pot fi modificate. Toate informațiile colectate în acest articol se referă la versiunea 20810.

competențe

Nou și modificat

  • anxietate: Crește graba tuturor membrilor partidului sau raidului pe o rază de 30 de metri cu 100%. Durează 40 de secunde. Aliații care primesc acest efect vor fi satisfăcuți și nu vor mai putea beneficia de Bloodlust sau Time Warp timp de 10 minute.
  • spirit: Întoarce spiritul în corpul unei ținte moarte pentru a le reînvia cu 35% sănătate maximă și mană maximă. Nu poate fi aruncat în luptă.
  • spiritwalker: Invocă consiliul spiritelor, permițându-vă să vă mișcați în timp ce aruncați vrăji de șaman. Această vrăjie poate fi aruncată în același timp cu alte vrăji. Durează 15 sec.
  • ape: Permite unei ținte prietenoase să meargă pe apă timp de 10 minute. Orice daună provocată ulterior își va anula efectul.
  • șoc: Ardeți ținta cu foc, provocând daune (87.5% din puterea vraji). Daune ale naturii și (43.7% din puterea de vrajă). daune suplimentare de foc la fiecare 2 sec. Durează între 15 și 35 de secunde, în funcție de Maelstrom-ul cheltuit.
  • șoc la sol: Șoc instantaneu cu forță concuzivă (96.2% din puterea Vrajă) p. Daune naturii asupra țintei.
  • vânt: Sparge concentrația țintei cu o rafală de vânt, întrerupând aruncarea vrăji și împiedicând vrăjile din acea școală să fie aruncate timp de 3 secunde.
  • descărcare: Trageți un fulger asupra țintei, provocând daune (25% din puterea vraji). Daune naturale plus daune suplimentare în funcție de Maelstromul cheltuit.
  • fantomă: Transformă șamanul într-un lup fantomă, crescând viteza de mișcare cu 30%.
  • departe: Deplasează punctul de vedere al turnătorului la locația țintă. Durează 1 min. Poate fi utilizat numai în aer liber.
  • hex: Transformă inamicul într-o broască. În timp ce este bântuită, ținta este incapacitată și nu poate ataca sau arunca vrăji. Daunele provocate pot întrerupe efectul. Durează 1 min. O singură țintă poate fi vrăjită odată. Funcționează doar cu umanoizi și fiare.
  • vindecarea: Vindecați (00% din puterea de vrajă) o țintă prietenoasă. Vindecarea este crescută cu până la 100% suplimentar pe baza Maelstorm cheltuit.
  • val: Vindecă o țintă prietenoasă pentru (412.5% din puterea Vrăjirii).
  • totem: Convocă un totem de apă cu 10 puncte. sănătate la picioarele turnătorului timp de 10 sec. Totemul Tide of Healing pulsează la fiecare 2 secunde, vindecând pentru (60% din puterea Vrăjirii). tuturor membrilor grupului sau bandei pe o rază de 40 m.
  • legătură: Convocă un totem aerian cu 5 puncte. sănătate la picioarele taumaturge. Totemul reduce cu 10% daunele suferite de toți membrii partidului sau raidului pe o rază de 10 metri. La fiecare 1 sec, sănătatea tuturor jucătorilor afectați este redistribuită astfel încât toți jucătorii să aibă același procent din sănătatea lor maximă. Durează 6 secunde.
  • lanțuri: Vindecați ținta prietenoasă pentru (203.125% din puterea Vrăjirii), apoi săriți la cele mai rănite ținte din apropiere din partid sau faceți un raid pentru a le vindeca. Vindecarea este redusă cu 10% după fiecare salt. Vindecă 4 ținte în total.
  • maree: Vindecă o țintă prietenoasă pentru (138% din puterea Vrăjirii). și (180% din puterea Vrajilor) p. suplimentar timp de 18 sec.
  • purifica: Eliminați toate efectele magice și de blestem dintr-o țintă prietenoasă.
  • purjare: Purge ținta inamicului, eliminând 1 efect magic benefic.
  • astral: Răsucirea Nether absoarbe rola și îl întoarce în. Discutați cu un barman din altă parte pentru a vă transforma în noua casă.
  • reîncarnați: Vă permite să înviați după ce ați murit cu 20% sănătate și mană. Acest efect poate apărea doar o dată la fiecare 30 de minute.
  • diplomă de master: Crește potența vrăjilor tale de vindecare cu până la 24%, pe baza nivelului actual de sănătate al țintei (țintele cu cea mai mică sănătate se vindecă cel mai mult).
  • ploaie: Dușurile vindecătoare acoperă zona țintă a șamanului și restaurează [((16.3882% din puterea Vrăjirii) + (16.3882% din puterea Vrăjirii)) * 2.5] p. sănătate pentru până la 6 aliați din zonă timp de 10 sec.
  • valurile de maree: Când aruncați Vindecarea în lanț sau Riptide, obțineți efectul valului de maree, care reduce timpul de aruncare al următorului val de vindecare cu 20% sau crește șansa de efect critic pentru următoarea vrajă de vindecare de vindecare cu 30%. 2 taxe.
  • reapărea: Vindecările tale critice directe returnează mana: (1351 * 100/100). Mana din Vindecarea Vindecătoare, (1351 * 0.6 * 100/100). Mana din Healing Surge, Riptide sau Unleash Life și (1351 * 0.333 * 100/100). mana din Chain Heal.

Eliminat

Talente șamanice de restaurare

Elemental Shaman in Legion - Abilități și talente - Alpha Legion

nivelul 15

  • ondulare: Fiecare al treilea val de vindecare se vindecă cu 75% mai mult.
  • curent: Totemul fluxului de vindecare vindecă acum doi aliați simultan.
  • Torrente: Vindecarea inițială a Riptide a crescut cu 50%.

nivelul 30

  • vânt: O rafală de vânt care te suflă înainte.
  • graţios: Reduce timpul de răcire al Harului Spiritwalkerului cu 60 sec și crește viteza de mișcare cu 20%.
  • totem: Convocă un totem aerian cu 5 puncte. sănătate la picioarele turnătorului timp de 6 secunde, acordând membrilor raidului pe o rază de 40 de metri imunitate la efectele care afectează mișcarea.

nivelul 45

  • alege: Convocă un Totem Aerian cu 5 puncte. Viața în zona țintă concentrând energia electrică din aer și explodând după 5 secunde, uimindu-i pe toți dușmanii la 8 metri timp de 5 secunde.
  • teren: Convocă un totem de pământ cu 5 puncte. sănătate la picioarele turnătorului timp de 20 sec. Totemul pulsează la fiecare 2 secunde, înrădăcinându-i pe toți dușmanii pe o rază de 10 metri timp de 5 secunde. Dușmanii deja înrădăcinați de totem suferă o reducere a vitezei de mișcare cu 50%.
  • Voodoo: Convocă un Totem cu (2 * sănătate maximă / 100) sănătate la locația țintă timp de 10 secunde La fiecare 5 secunde, Totemul creează un puls care blestemă toți dușmanii în decurs de 0 yds timp de 0 sec. Inamicii pot fi blestemați o singură dată. Înlocuiește Hex.

nivelul 60

  • valuri: Valurile tale de maree generează o taxă suplimentară, crescând șansa ca Valul vindecător să fie critic cu 10% și reducând timpul de turnare al Valului vindecător cu încă 10%.
  • ancestral: În următoarele 10 secunde, 20% din daunele și vindecarea ta sunt transformate în vindecare pentru până la 3 membri ai grupului răniți.
  • potop: Vindecarea cu lanț se vindecă cu 25% mai mult pe ținte din ploaia ta de vindecare sau cu maree de grăbire.

nivelul 75

  • ancestral: Invocați un Totem cu (10 * Sănătate totală / 100). de viață în locația selectată. Primul aliat care va muri la 15 metri de Totem va reînvia cu 20% sănătate și mană. Durează 15 sec.
  • scut: Invocați un Totem cu (100 * Sănătate totală / 100). la picioarele tale. (100% din puterea de vrajă) p. daunele cauzate de fiecare atac împotriva aliaților la 10 metri de Totem sunt redirecționate către acesta, până când acesta moare. Durează 15 sec.
  • vigoare: Țintele vindecate cu Val de Vindecare, Suprafață de Vindecare, Ripidide sau Lanțul de Vindecare primesc 10% de viață sporită timp de 10 sec.

nivelul 90

  • adâncimi: Învierea se declanșează întotdeauna când vindeci o țintă sub 60% de sănătate.
  • totemuri de furtună: Invocați o mare Elementă de Furtună care aruncă Rafada de Vânt asupra dușmanilor voștri. Fiecare rafală de vânt provoacă daune inamicului, apoi vindecă toți aliații pe o rază de 15 metri pentru 100% din daunele provocate. Durează 1 minut.
  • eco: Următoarele vrăji și abilități au acum 2 încărcături. Alte efecte care resetează timpul de reîncărcare vor acorda în schimb 1 încărcare completă: Riptide, Healing Stream Totem și Lava Burst.

nivelul 100

  • strămoși: Șamanul se transformă într-un ascendent de apă timp de 15 sec. În timp ce în această formă, toată vindecarea făcută este dublată și distribuită uniform aliaților din apropiere.
  • izvor: Creați o grămadă de apă, vindecând aliații într-un arc frontal pentru (300% din puterea de vrăji).
  • maree: Vindecarea în lanț sare, de asemenea, la o țintă suplimentară, iar vindecarea este înjumătățită la fiecare săritură.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.