Clarificare inițială asupra noului sistem rune CdlM

Ghostcrawler și-a dat seama că mecanica Rune care este introdusă în Cataclysm este un pic confuză. Deci, nici scurt, nici leneș, el a scris una dintre postările sale lungi pentru a ne explica și, cu analogii simple, s-ar putea să înțelegeți toate acestea mai bine.

Pe lângă aceasta, au mai fost adăugate câteva lucruri la Înaintarea cavalerului morții în cataclism.

O să explic mai bine mecanica runelor. După ce îl vedeți în acțiune, este destul de ușor de înțeles.

Concentrați-vă pe Runele de sânge pentru moment. Marea schimbare este că runa # 2 nu va începe niciodată să se umple până când runa # 1 nu este plină. Va umple întotdeauna 1 și apoi 2. Astăzi 1 și 2 pot fi completate în același timp.

În Cataclism, când ucizi lucruri, folosești runa 1. Apoi orice „roșu” suplimentar din runa 2 va umple din nou runa 1. Dacă ambele sunt pline, puteți utiliza imediat două rune de sânge. Dar după aceea, runa 1 se va umple mai întâi și apoi runa 2. Pentru ceea ce ajută, imaginați-vă că runa 2 este un rezervor secundar.

Vă va suna ca și cum am încetini atacurile CoM și asta este într-o oarecare măsură. Face parte din ceea ce încercăm să realizăm. Putem rotunji acele abilități care utilizează timpul de răcire global cu lucruri precum Abilități gratuite sau Abilități Runic Power, sau poate ne oferă spațiu pentru a adăuga talente care fac ca runele să se umple mai repede. Amintiți-vă, totuși, că atacurile lente pot lovi mai tare. Mai degrabă decât Cavalerii Morții lovind repede ca un Rogue, vor lovi mai încet și mai greu, ca un războinic. Aceasta este imaginea pe care mulți jucători o au despre Cavalerul Morții. Bineînțeles, mânerul dublu va atinge mai repede.

Voi încerca o altă comparație. Imaginați-vă că toate abilitățile ticălosului costă 100 de energie. Ar trebui să aștepte până vor obține 100 de energie și apoi vor folosi imediat un atac, astfel încât să nu irosească energia viitoare. Acesta este modul în care funcționează acum CoM, cu excepția faptului că au 6 rune de care să fie atenți. Acum imaginați-vă același ticălos, dar toate abilitățile sale costă 50 de energie. Dacă face un atac când are 60 de energie, consumă 50 dar mai are 10 pentru următorul atac. Așa vrem să funcționeze CdlM.

Dacă tot nu are sens pentru dvs., concentrați-vă asupra experienței care va fi, adică veți avea mai multă curte pentru a respira rotația dvs. și nu va trebui să apăsați butoanele la fiecare Cooldown global. Dacă nu folosiți un hit în al doilea este disponibil, este puțin mai bine, deoarece depozitul suplimentar va economisi resurse suplimentare în loc să le irosiți. Cu toate acestea, veți apăsa în continuare multe butoane. Vom păstra loviturile runice duble, Runele morții și bolile multiple și toată fanfara. Trebuie să facem unele modificări ale unor abilități pentru a face față schimbărilor de resurse, dar nu este ceva de nerecunoscut.

Nici măcar nu suntem siguri că CoMs mai au nevoie de Runic Strike. Dacă va supraviețui, îl vom face un hit instantaneu. Dar dacă îl facem o lovitură instantanee, nu va fi atât de diferit de loviturile existente, astfel încât să putem face o rotație a tancului fără ea.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.