Interviu cu Ghostcrawler despre Cavalerii Morții

gnome_death_knight

Astăzi ne continuăm întrebările și răspunsurile cu Greg "Ghostcrawler" Street și echipa de dezvoltare. Revizuim fiecare clasă și vom răspunde la unele dintre cele mai importante întrebări puse de comunitate. În primul rând, vom analiza cele mai frecvente întrebări despre clasa Death Knight și vom investiga filosofia de proiectare din spatele acestei clase, așteptările acesteia și la ce ne putem aștepta.

Echipa comunității: Am vrut să începem cu o întrebare pe care jucătorii o pun adesea cu privire la scopul fiecărei clase. Cavalerii morții sunt cea mai nouă clasă din joc, prima clasă de eroi și singura care a fost adăugată de la lansare.

Î: Unde este Cavalerul Morții acum și unde crezi că se îndreaptă?
R: Cavalerul morții este singura clasă de erou din joc, așa că ar trebui să fie cea mai bună.

Tocilar. Adică, Cavalerii Morții sunt tancuri anti-magie - le scoți pentru întâlniri precum Hydross și le pui în rezervă pentru Patchwork.

Este o gluma. Ceea ce voi face este să implementez o nouă clasă într-un joc în care nu era cu adevărat nevoie. Cel mai apropiat de un neajuns a fost că am vrut să avem mai multe tancuri disponibile, în special pentru grupurile sporadice. Dar adăugarea opțiunii de dublă specializare și îmbunătățirea unor limitări ale claselor existente au completat, de asemenea, acest gol. Cu toate acestea, am vrut să introducem o nouă clasă. World of Warcraft este pe piață de ani de zile și am crezut că este timpul să restructurăm totul puțin și am reușit, poate prea bine.

Jucătorii folosesc Death Knights ca tancuri, dps sau în PvP și ne-ar plăcea să credem că nu totul se limitează la putere. Unii jucători sunt încântați de mecanica runelor și de puterea runică și cred că este corect să spunem că este nevoie de puțină abilitate pentru a juca bine această clasă. Între runele morții și toate timpurile de răcire, există șanse mari de a juca mai puțin optim și de a apăsa butonul greșit. Ne-am întrebat de mai multe ori dacă Cavalerul Morții este prea complicat - ați putea obține în continuare 90% din piele cu un sistem cu 3 rune în loc de un sistem cu 6 rune, dar nu o vom schimba în acel moment pentru acum.

În ceea ce privește 3.2, vrem să reducem puțin daunele AoE și timpul de răcire defensiv. Este bine ca o clasă de corp la corp să aibă un efect de zonă puternic, dar nu ar trebui să fie mult mai bună decât războinicii, înșelătorii și șamanii. Unul dintre vinovații pentru acest lucru este Unholy Blight, intenționăm să-l schimbăm pentru a fi folosit împotriva unei singure ținte. Probabil că împărțim profanarea în două abilități: o capcană orientată PvP și un beneficiu de daune orientat PvE. Mutăm o parte din daunele de la Strike Strike și Frost Strike la Bloody Strike, care încă provoacă cantități mici de daune Frost și Unholy. Vom vorbi despre alte modificări suplimentare mai târziu.

Î: Ce le face unice în comparație cu celelalte clase?
R: Sistemul său de resurse este foarte unic. Este imposibil ca un Cavaler al Morții să rămână fără resurse. În general, buff-urile care fac abilitățile bazate pe rune mai ieftine sau își reduc timpul de răcire nu sunt de niciun folos Cavalerului Morții. De fapt, întreaga rotație a riscat să fie foarte regulată și chiar plictisitoare până când am găsit o funcție importantă pentru runele de moarte.

Cavalerul morții poate provoca cantități masive de daune la corp, dar, de asemenea, provoacă daune la distanță mai bine decât majoritatea claselor la corp și toate cele trei specificații provoacă cantități masive de daune non-fizice.

Cavalerii morții au, de asemenea, multe abilități cu recuperări medii. Aceasta înseamnă că pot fi folosite de mai multe ori în fiecare luptă, dar nu sunt întotdeauna acolo când sunt necesare. O mare parte din abilitățile pe care trebuie să le ai pentru a juca un Cavaler al Morții, indiferent dacă este în PvP, tanc sau dps de raid, depinde de utilizarea raidului la momentul potrivit.

Cavalerii morții hibridizează, de asemenea, în multe direcții diferite. Ceea ce vreau să spun este că au daune AoE surprinzător de mari pentru o clasă care este în mare parte corp la corp. Au un animal de companie. Au efecte puternice de oprire, tragere și frânare. Sunt foarte bine finisate, iar aceasta este cauza multor probleme de echilibru pe care le-am avut cu ei în PvP.

Cavalerii morții nu au o ramură specială de tanc. Toate tancurile Blood, Frost sau Unholy Death Knight sunt viabile și fiecare poate fi puțin mai util în funcție de șeful cu care se luptă.

Și apoi este evident: încep în sus, cu echipament albastru și chiar o montură. Au unele dintre cele mai bune misiuni din întregul joc în zona lor de pornire și identitatea lor este strâns legată de istoria Northrend și, în special, a Regelui Lich.

Echipa comunității: O întrebare care are legătură cu unul dintre primele modele ale clasei Cavalerului Morții și care a fost pe buzele fiecărui Cavaler al Morții de ceva timp.

Î: Care este viabilitatea actuală a mânerului dublu? Există planuri de îmbunătățire sau au o funcție specifică pentru clasă?
R: Acesta este un subiect controversat, deoarece știm că unii jucători nu sunt interesați de dubla aderență (sau vedem că unii nu sunt), în timp ce alții sunt încântați de viteza loviturilor pe care le oferă. Proiectarea noastră a fost întotdeauna că mânerul dublu este o opțiune, dar asta înseamnă, de asemenea, că nu poate predomina, ceea ce se întâmplă adesea în clasele cărora le oferim opțiunea.

O parte din obiectivul nostru cu Cavalerul Morții era ca el să nu aibă un tanc sau o ramură PvP și credem că ne-am descurcat destul de bine. Cu toate acestea, adăugarea dublului manevrare la acea matrice este o misiune imposibilă, pentru că atunci trebuie să faceți o specializare a rezervorului cu dublă manevrare a Sângelui și specializarea PvP cu două mâini a Frost și așa mai departe.

Ceea ce vom face în 3.2 pentru dublul exercițiu este să ofere Filialei Frost talentele de care are nevoie pentru a-l susține, inclusiv un nou talent care permite Frost Strike, Death Strike, Ravage etc., să lovească cu ambele arme. Și acest lucru va însemna probabil că specializările cu dublă sânge și nesănătate nu vor mai funcționa. De asemenea, prezintă riscul ca toți Cavalerii Frost Death să simtă că trebuie să folosească dublul scut. Acest ultim punct nu este neapărat un obiectiv, dar ar putea fi rezultatul. Credem că, în acest caz, nu avem de ales decât să eliminăm o parte din opțiunile jucătorului pentru a oferi opțiuni reale în alte domenii.

Echipa comunității: Ramura Blood a fost foarte populară în ultima vreme, dar jucătorii au vorbit activ despre talentul în 51 de puncte, Dancing Rune Weapon. Chiar și cu gliful său, Dancing Rune Weapon durează doar o rotație a abilității, în timp ce talentul Unholy de 51 de puncte Summon Gargoyle durează mult mai mult.

Î: Există modificări sau planuri de upgrade pentru Dancing Rune Weapon?
R: Am încercat să facem Dancing Rune Weapon și Gargoyle unice, dar cred că a ajuns să fie mai mult o problemă decât orice altceva. Cred că probabil veți vedea ambele abilități ca o cheltuială de putere runică fixă ​​care convocă o creatură pentru o perioadă de timp fixă. Acest lucru ne va permite să echilibrăm cifrele în mod corespunzător.

Echipa comunității: Datorită eficienței lor ca tancuri, Cavalerii Morții și-au văzut popularitatea pe măsură ce tancurile cresc rapid, rezultând bonusuri de armură reduse din Prezența înghețului în patch-ul 3.1.3. Unii jucători se tem că acest lucru îi va înlocui ca opțiune de rezervor principal în comparație cu momentul în care a fost implementată inițial.

Î: Ce părere aveți despre starea actuală a tancurilor Cavalerului Morții, există planuri pentru a face mai multe schimbări?
R: Majoritatea breslelor de nivel înalt credeau că Cavalerul Morții avea mai multă putere decât ar trebui ca tanc și că el era singura opțiune realistă pentru multe dintre modurile dure ale lui Ulduar. Deși comunitatea nu are întotdeauna dreptate în privința tuturor, are dreptate în multe ocazii și, în acest caz, testul este copleșitor. Am vrut ca timpul de răcire să fie partea unică a tancurilor Death Knight și nu am renunțat la acest design, dar se pare că a avea o mulțime de răciri puternice este foarte puternic pentru un tanc. Mulți dintre șefii lui Naxx și Ulduar erau periculoși din cauza loviturilor de daune previzibile, cu răciri mai lungi decât Cavalerul Morții. În plus, timpii de răcire ar putea fi folosiți pentru a supraviețui puțin mai mult. În timp ce celelalte tancuri ar putea supraviețui două lovituri, Cavalerul Morții ar putea supraviețui trei. Este foarte posibil să vedeți Icebound Fortitude cu un timp de 2 minute în patch-ul 3.2. Vreau să reiterez faptul că nu ne-a schimbat viziunea inițială: vrem în continuare ca Cavalerii Morții să fie capabili să depășească fiecare întâlnire. În loc să punem pe forum că sunteți cu toții pierduți și că va trebui să găsiți un alt rol, ajutați-ne să punem Cavalerul Morții într-un loc în care el este o opțiune atractivă, dar în mod clar nu este cea mai bună opțiune pentru majoritatea luptelor.

Echipa comunității: Au existat unele plângeri în comunitatea cavalerilor morții cu privire la statisticile pieselor de armură, în special cele setate, despre care se spune că nu beneficiază de specificațiile de talente care vor să joace la fel de mult ca alte specificații de talente.

Î: Suntem mulțumiți de valorile pentru statistici precum penetrarea armurii, graba și ratingul loviturilor, care sunt foarte diferite în funcție de specializarea talentului pe care o folosește Cavalerul Morții?
R: Nu. Nu vrem să creăm mai multe tipuri de armuri ale Cavalerului Morții, doar tanc și vindecare. Avem deja 19 tipuri diferite de piese de ansamblu, deoarece, de exemplu, toți utilizatorii de mesh doresc statistici ușor diferite. Este o problemă, să zicem, că ramura Sângelui dorește pătrunderea armurii și cea Nesfințită nu. Dar răspunsul nostru la această problemă va fi că toate specificațiile valorează statisticile mai similar și nu oferă multe opțiuni de armură diferite. Este destul de greu ca un șef să renunțe la ceea ce vrei acum.

Echipa comunității: Odată cu implementarea recentă a opțiunii cu două specificații, jucătorii s-au bucurat mult de flexibilitatea oferită de faptul că pot avea două specificații în funcție de ceea ce joacă. Dar această opțiune a condus la multe cereri suplimentare din partea jucătorilor pentru a ușura tranziția.

Î: Ar fi posibil să salvați descântecele de forjare a runelor în specificațiile primare și secundare sau să adăugați forje de rună în locații mai accesibile decât Acherus?
R: Având în vedere marile beneficii pe care le oferă deja descântecele de forjare a runelor, Cavalerul Morții, este greu de argumentat că acestea trebuie să fie mai accesibile. Un paladin care trece de la Răsplată la Protecție nu poate folosi nici măcar aceeași armă, cu atât mai puțin are și o schimbare de descântec. Nu păstrăm pietre prețioase și descântece ca parte a opțiunii cu două specificații. În general, este de așteptat să aveți mai multe seturi de echipamente.

Echipa comunității: Anticiparea este considerată un talent mai convingător decât Ice Plates of Darkness, deoarece evitarea poate declanșa Rune Strike. Jucătorii consideră că acest lucru este înșelător deoarece Icy Dusk Plates este mult mai mic în arborele talentelor.

Î: Există planuri de schimbare pentru talentul Ice Plates of Darkness?
R: Nu credem că cel mai bun talent trebuie să fie cel mai mic din conducta de talente. De obicei, când plasăm talentele în fundal, se datorează faptului că au un interes limitat față de alte specificații sau pentru că sunt atât de puternice încât vrem să le ținem departe de alte specificații. Plates of Frozen Darkness este un mare talent pentru tancuri, deoarece adaugă Dodge. Nu-mi pot imagina un Cavaler al Morții care să părăsească Anticiparea, așa că nu ne pasă dacă talentul Anticipare este considerat mai bun. Acestea fiind spuse, credem că Dodge este probabil destul de ridicat la toate clasele de tancuri, așa că probabil nu vom beneficia de Icy Dusk Plates.

Echipa comunității: Cavalerii morții cred că doar câțiva jucători aleg Voința necropolei pentru proc, recuperarea internă și toate acestea.

Î: Există planuri de modernizare a testamentului Necropolei?
R: Pentru o perioadă scurtă de timp, acest talent a avut mai multă putere decât ar fi trebuit, deoarece a dat o mare șansă de supraviețuire cavalerului morții care a suferit daune. Poate că l-am rănit prea mult, dar trebuie să fii atent cu talentele de acest tip. De îndată ce trece de la „Câțiva îl aleg” la „Majoritatea îl aleg” există întotdeauna un alt talent care nu mai este folosit.

Echipa comunității: Acest lucru îmi amintește de unele probleme PvP. O vrajă despre care s-a vorbit mult este Mind Freeze și „întârzierile” sale în a produce efect asupra țintei, care deseori fac ca pauza să apară în jurnalul de luptă, dar nu oprește vraja vraja.

Î: Este investigat un bug sau ceva anume?
R: Este investigat. Nu am reușit să reproducem situația pe care jucătorii o descriu, adică uneori are o întârziere pe care alte întreruperi nu o au. Are aceeași configurație ca și alte facultăți. Dar într-un joc la fel de complex ca World of Warcraft, am învățat să nu excludem situațiile ciudate care pot apărea cu o abilitate specifică. Jurnalul de luptă trebuie privit cu ușor scepticism: este un joc client-server și uneori diferă atunci când are loc un eveniment. Serverul crede că vraja a dispărut și clientul crede că întreruperea a fost făcută la timp. De obicei serverul câștigă.

Echipa comunității: Mulți jucători de cavaleri care nu sunt morți sunt îngrijorați de capacitatea de vindecare a cavalerilor morții, în special în mediul PvP, unde pot trăi perioade lungi de timp fără un vindecător și pot provoca și multe daune.

Î: Există planuri de modificare a abilităților de auto-vindecare ale Cavalerului Morții?
R: Vindecarea este una dintre mecanicile de bază ale clasei și unul dintre lucrurile care ajută la diferențierea față de războinici. Este motivul existenței unei ramuri de sânge și a runelor de sânge. Nu există planuri iminente de a schimba nimic în acest sens. Dacă Cavalerii Morții sunt încă buni la PvP, chiar și după unele debuffs defensive, ne-ar plăcea să ne concentrăm asupra, să zicem, Lanțuri de gheață, întreruperi sau cantitatea de daune non-fizice pe care le pot provoca.

Echipa comunității: Pentru a încheia cu acest ciclu de întrebări și răspunsuri, mergem cu ultimele întrebări:

Î: V-ați gândi să adăugați în viitor o abilitate asemănătoare Grevei morții la Cavalerii morții?
R: Am două răspunsuri pentru această întrebare. Prima este: Credem că Cavalerul Morții are nevoie de un alt instrument pentru PvP? Răspunsul la acest lucru este un Nu. răsunător. Cavalerii morții au o reprezentare foarte bună în PvP și uneori au prea multă putere. A doua parte a întrebării este mai filosofică: Greva mortală este obligatorie în PvP? Acum se poate argumenta că nu pentru că există echipe care au Paladini de Răsplată sau Cavaleri de Moarte din Unholy (sau ambii) care funcționează bine. Cu toate acestea, această problemă apare la fiecare câteva luni: dacă toate clasele de daune au nevoie de o opțiune pentru a elimina debufful "mortal" sau în ce moment îl transformăm într-o aură pasivă atunci când intrăm în PvP.

Î: Lanțurile de gheață vor avea randamente diminuate la un moment dat?
R: Când este necesar. Nu se află în planurile actuale. Frânele nu au niciun randament diminuat, iar lanțurile de gheață sunt limitate de disponibilitatea de rune de îngheț. Este o posibilă problemă care, între Lanțurile de gheață, Lethal Pull și ghoul stupefiant, Cavalerul Morții poate bloca pe cineva pentru o lungă perioadă de timp.

Î: Vor avea din nou voce voci?
R: Restabilirea vocilor către demoni este în planurile noastre pe termen lung. Le-am îndepărtat pentru că erau voci ale vânzătorilor și părea ciudat că ghoul tău ți-ar sugera să cumperi sau să tranzacționezi. Avem nevoie de sunet fără textul vânzătorilor. Îl avem în vedere, dar nu este o super prioritate.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.