Aviz: Cu privire la modificările aduse DK pentru Gaza

banner_opinion_dk

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei Cavalerul mortii pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din Gaza obiectiv

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă Cavalerul mortiiasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Iată o opțiune de Gaza, Death Knight Perception Tank de pe serverul Dun-Modr. Pe lângă faptul că este autorul Unholy DPS Death Knight Guide și Tanking with a Blood Death Knight.

„Mă uit la ramura de protecție și sunt gelos pe toate instrumentele grozave pe care le au pentru a-și ajuta rezervorul, ca DK, trebuie să aleg și să aleg talente de tancuri dintr-o mare de talente DPS.” Mi-a plăcut această frază de la Ghostcrawler ca o previzualizare a progresului schimbărilor de clasă, cred că este exact ceea ce cred mulți Cavaleri ai Morții. Acum avem opțiunea de a depozita orice ramură a talentelor într-un mod mai mult sau mai puțin solvent, deși există întotdeauna una care iese în evidență deasupra celorlalte (sângele în prezent). Sunt de acord cu Blizzard, experimentul a decurs bine, dar este o sabie cu două tăișuri, putem fi tancuri în orice ramură, dar ne lipsește specializarea de care se bucură războinicii sau paladinii cu o ramură dedicată exclusiv tancurilor.

Sângele ca ramură de tancuri, ce zici de îngheț și profan?

Una dintre principalele schimbări în Cataclism va fi dispariția DPS-ului de sânge și a tancului Frost și Unholy. Unele talente defensive din ramura Unholy și Frost vor fi migrate către ramura Blood (cum ar fi Shield of Bones) oferind Cavalerului Morții mai multe instrumente pentru munca sa de tancuri, în consecință ramurile Frost și Unholy vor primi cu siguranță abilități DPS care se află în prezent în Ramură de sânge. Amintiți-vă că unele talente vor dispărea și vor fi abilități pasive.

Eliminarea diferitelor versiuni actuale sugerează că Blizzard dorește ca fiecare ramură să aibă o specializare în funcție de mediu sau rol. Știm ce sânge va fi pentru cisterne, eventual Frost va fi cel mai bun pentru PvE și Unholy pentru PvP. Faptul că sunt cei mai buni din ipoteza mea, nu înseamnă că sunt singurii. De fapt, nu-mi pot imagina un raid fără un Cavaler al Morții care aruncă amorul Ebony Plaguebringer.

Blizzard s-ar putea să nu dorească asta, dar în schimb ramura de îngheț este folosită pentru a transporta 2 arme cu o singură mână și profanează-o pentru a folosi arme cu 2 mâini. Cred că aceasta din urmă ar fi cea mai bună opțiune.

În orice caz, cred că mai avem multe informații de știut înainte de a vedea unde vor merge fiecare dintre cele trei ramuri.

Noi abilități

Izbucnire: Sprouts înseamnă mobilitate și viteză. În prezent, de fiecare dată când un Cavaler al Morții începe o bătălie, el trebuie să inițieze ritualul Atingere de gheață și Râu de flagel pentru a-și infecta victima și de acolo începe rotația sa. Izbucnirea ne va permite să începem de la început cu atacuri puternice precum Ravage sau Plague Strike. Nu numai că ne va aduce beneficii să începem mai repede o deteriorare a unei singure ținte, dar și în AoE.
După cum este logic, izbucnirea este gratuită, iar perioada scurtă de răcire a acestuia vă va permite să nu fiți nevoit să folosiți atacuri slabe de câte ori Touch of Smell și Strike of the Plague.

Greva necrotică: Își amintește cineva când Strike Strip a îndepărtat vindecarea la timp? Ce moment bun când l-am îndepărtat pe Druid vindecă în PvP, dar l-au eliminat deoarece era o abilitate anti-clasă destul de flagrantă. Acum, în Cataclism, Blizzard a dorit să restituie esența acelei abilități Cavalerilor Morții.

Noua abilitate Necrotic Strike va fi, fără îndoială, un aliat puternic în mediile PvP, la fel ca Veneno de Pícaro sau to Death Punch del Guerrero, dar mai bine în funcție, dar nu în eficiență. În funcția sa, va absorbi o serie de cure, adică ținta vindecată nu va primi cure de parcă se întâmplă cu otravă sau cu capacitatea războinicului, dimpotrivă, posibil într-o luptă pe care o primește cea afectată de Strike Necrotic pe termen lung, vindecări mai eficiente decât cea afectată de o lovitură mortală, care va depinde de cât durează debuff-ul Necrotic Strike, dacă poate fi disipat și dacă poate fi folosit fără un timp de răcire.

Mock întunecat: Abilitate nouă și distractivă, utilizarea sa în PvP va fi infinită și foarte importantă pentru orice jucător, atunci când vor vedea debuffo pe ecranul lor, se vor gândi de mai multe ori la abilitatea de a folosi, deoarece îi va afecta în același mod în care ei îl vor afecta pe Cavalerul Morții. Sunt sigur că vor fi situații foarte amuzante.

Utilizarea sa în PvE va fi oarecum limitată. Cele mai puternice vrăji ale șefilor nu reflectă de regulă, așa că nu pot fi copiate și aruncate cu această nouă abilitate. Vorbesc, de exemplu, despre respirațiile lui Sindragosa, Sartharion, Malygos sau orice dragon care pretinde că este el însuși Deathwing. Acestea vor fi utile în vrăji minore, cum ar fi Whispering Lady's Frostbolts.

Dar presupun că singura lui funcție nu va fi aceea de a provoca daune inamicului cu aceeași abilitate pe care o aruncă asupra noastră. În PvE există, probabil, șefi care necesită această abilitate așa cum s-a întâmplat în Templul Negru, dacă vreunul dintre voi a făcut Relicariul Sufletelor vă veți aminti că un Războinic obișnuia să-și folosească reflexia vrăjilor pentru a restitui o abilitate inamicului și astfel el a primit propriul medicament. Imaginați-vă situația în care un șef aruncă o abilitate "Provoacă 50,000 de puncte de daune și provoacă pierderea a 50% din armură." Un Cavaler al Morții va putea înapoia acest lucru inamicului, cei doi ar avea aceeași prejudecată, dar un alt tanc ar putea provoca inamicul și am câștiga multe daune asupra șefului mâncând propria sa abilitate.

Sistemul runelor

Cred că noul sistem runic nimeni nu a înțeles-o prima dată când a citit-o. Cu siguranță nu, de aceea l-am citit de mai multe ori.
Obiectivul Blizzard cu această schimbare este de a evita ca Cavalerii Morții să fie bătători pentru a nu pierde nicio secundă, în prezent, dacă o rună este încărcată și nu o folosim, pierdem daune și nu ne avantajează la toate. Cu noul sistem, spamul de butoane nu va fi la fel de exagerat ca acum și va fi mai lent, deoarece runele de aceeași culoare nu se vor reîncărca niciodată în același timp. Adică, dacă petrec două rune de îngheț, a doua pe care am petrecut-o nu va începe să se regenereze până când prima nu este deja.

Unii vor crede că acest lucru limitează daunele Cavalerului Morții sau un nerf la sistemul runelor. Nu, nu va fi, în primul rând va fi o ușurare să nu trebuiască să cheltuim toate butoanele de luptă, în al doilea rând, ne va oferi mai mult timp să folosim puterea runică, deoarece vor fi mai multe pauze în rotație și Blizzard a spus deja că vrea să pună mai multe abilități care costă puterea runică. În al treilea rând, DPS va găsi până la posibilitatea de a umple runele mai repede (îndeplinind întotdeauna premisa că până când prima rună nu este plină, a doua nu va începe să se încarce) și a patra, abilitățile actuale, cum ar fi Ravage sau Strike de Ciumă în Cataclism va face mai multe daune sau va costa mai puține rune.

Personal îmi place sistemul, dar ca tanc sunt îngrijorat de regenerarea runelor, dar până când nu vom vedea care abilități vor costa doar puterea runică și nu runele, așa cum putem spune acum puțin. Probabil abilități defensive, cum ar fi Sângele vampiric sau Scutul Oaselor, nu vor mai folosi rune pentru a consuma doar puterea runică.

Bonusuri de stăpânire pasivă

Sânge

Absorbție de vindecare: Îmi place, îmi place doar. Pare perfect faptul că propria vindecare (în special prin Grevă de Moarte) este folosită ca armă de absorbție. Rămâne să se știe dacă va fi o sumă fixă ​​sau va varia în funcție de curele proprii și va fi, de asemenea, contabilă suprasanarea, dar faptul de a putea absorbi daunele primite cu propriile noastre cure mi se pare o veste excelentă pentru tancuri Cavalerii morții, vor exista multe situații ori de câte ori sunt cu adevărat utile, șefii în care îi reduc la tăcere pe vindecători, faze în care nu există remedii, lovituri grozave în care putem ajuta la atenuare ... Văd un mare succes și vești minunate pentru DK Tank acest pasiv primă.
Există puține opinii despre Revenge, va fi o abilitate pe care o va avea orice tanc, un mecanic simplu, astfel încât să nu existe diferențe abisale între DPS și tancuri, mai ales din cauza generării amenințării.
Văd bine mecanica, dar sunt îngrijorat de generația de agro, înainte de a avea noul Ice Strike am transpirat sânge pentru a adăuga rapid și constant. Sper că nu doar Răzbunarea servește la îmbunătățirea aggro-ului, iar Blizzard ne oferă Cavalerilor Morții o generație de agro atât inițială susținută, cât și decentă, în concordanță cu celelalte clase. În acest moment, noul Frostbite este o prostie, dar mă tem că nu va rămâne așa în Cataclism.

Îngheţ

Generarea de energie runică: Această pasivă este în concordanță cu noul sistem runic, Blizzard pare să dorească să ofere mai multă putere puterii runice și acolo Cavalerii Frost Death vor avea un avantaj în a putea folosi mai multă putere runică decât orice altă clasă.

Profan

Daune cauzate de boli: Bolile sunt flagship-ul Unholy, au fost întotdeauna, reușind să-i sporească și mai mult daunele. Această pasivă promite să fie cu adevărat puternică în daune AoE susținute sau în daune unei singure ținte în care, de exemplu, se mișcă foarte mult și nu o putem atinge cu frecvența dorită, vom avea întotdeauna bolile care vor continua să producă daune. În plus, cealaltă pasivă spune „Daune cauzate de lovituri critice la corp și cu vrăji” este posibil ca bolile să fie critice cu un talent sau un grifon și nu ca acum, deoarece ar putea fi doar printr-un bonus de tracțiune.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.