Aviz: Despre modificările aduse DK de către MuyOscuro

banner_opinion_dk

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei Cavalerul mortii pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din Foarte intuneric obiectiv

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă Cavalerul mortiiasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Bine sunt Foarte intuneric Iată părerea mea despre schimbările aduse Cavalerului Morții.

Despre noile sale abilități

Izbucnire (nivel 81): focarul infectează ținta cu febră de îngheț și ciumă de sânge fără costuri runice. Această abilitate permite Cavalerilor Morții să aplice rapid boli la schimbarea țintelor sau când bolile lor au fost risipite.

Greva necrotică (Nivelul 83): Grevă necrotică este un nou atac care provoacă daune de armă și aplică un debuff care diminuează o cantitate de vindecare în funcție de daunele provocate. Să luăm ca exemplu că cavalerul morții poate alege între a produce 8000 p. daune directe cu o abilitate specifică sau provoacă 6000 daune. daune și pernă 4000. vindecări ulterioare cu Necrotic Strike; Acesta este un hit mai mic, dar pentru ca ținta să-și recapete sănătatea completă, va necesita mai multă vindecare.

Această abilitate își propune să recupereze o parte din esența anterioară a Cavalerilor Morții, care ar putea risipi efectele vindecătoare în timp (SeT). Acest lucru oferă, de asemenea, clasei ceva mai multă utilitate în PvP fără a copia efectiv tipul de efect pe care Mortal Strike îl are.

Uzurparea întunecată (Nivelul 85): Cavalerul morții lovește o țintă, provocând un debuff care îi permite cavalerului morții să copieze următoarea vrăjeală a adversarului și să o dezlănțuie. Spre deosebire de Reflecția Vrăjirii, Imitarea Întunecată nu neagă următoarea vrajă. În general, dacă nu puteți reflecta o abilitate, nici nu o veți putea copia.
Adevărul, analizat timp de 2 ore și recitit de mai multe ori, dă impresia că toate acestea sunt orientate în câmpul pvp. Să le privim pe rând.

IzbucnirePoate că acesta este singurul căruia i s-ar putea atribui o anumită utilizare pve, deoarece ne va permite să punem ambii dăunători într-o singură lovitură. Acest lucru ne va da faptul că în multipluri cu doar 2 butoane putem avea toți dușmanii cu dăunători în loc să trebuiască să apăsăm 3 ca înainte.
O îmbunătățire foarte considerabilă pentru câmpul pvp care ne face să câștigăm suficientă putere Gdc (Global Reload Time) folosind o singură abilitate de a folosi molime pe ținta noastră.

Greva necrotică, Văd utilitatea pvp doar pentru că nu mă văd împiedicând un șef să vindece 4000 de puncte de daune, dacă poate că într-un șef anume ar putea fi folosit, dar astăzi momentele ar putea fi numărate pe degetele mâinilor unde am putea folosi această abilitate în pve.
Dimpotrivă, este o abilitate care va oferi o mulțime de joc în pvp, deși așa cum sa indicat, va face mai puține daune decât o altă lovitură, dar adăugând această daună, o va face o lovitură foarte interesantă.

Uzurparea întunecată, Această abilitate a fost cea pe care am citit-o de cele mai multe ori și cea care după recitire a generat noi îndoieli.

Pentru început și vorbind evident din ignoranță, mi se pare o abilitate în 95% din pvp, deoarece așa cum s-a indicat, putem copia doar vrăji care pot fi reflectate, ceea ce ar exclude dacă nu toate 90% din vrăjile șefilor întâlnirii . Făcând această abilitate ceva de puțin sau deloc folosit pentru raiduri. Poate că din punct de vedere al digului sau în așa-numita agricultură are o oarecare utilitate, dar nu o văd mai utilă, deoarece nu cred că în cataclism putem folosi această abilitate, împotriva șefilor întâlnirilor, deși acest lucru este ceva ce timpul va spune.

Chiar și așa pentru pvp nu văd ceva infinit de util, deși la început poate părea așa. Analizându-l, vedem că trebuie să aplicați daunele adversarului și, odată ce acesta îl are, următoarea vrăjeală pe care o aruncă este cea pe care o vom copia, cu accentul că este o vrăjie care poate fi reflectată, ceea ce înseamnă deja că poate fi doar o vrăjeală de cc sau daune, adăugând omologul că înainte, trebuie să aplicăm dauna. Asigurându-se că, dacă cealaltă persoană este „pricepută”, vede că următorul lucru pe care îl aruncă va fi copiat de dk.

Vom spune că, de îndată ce se cunoaște puțin mecanica acestei abilități și se ia un addon pentru a avertiza că debuff-ul a fost pus că următorul lucru pe care îl arunci va fi copiat, în majoritatea cazurilor ceea ce va fi copiat va fi vraja de contribuție mai mică, care are acea clasă.

Când sunt mai mare am multe alte îndoieli de genul.

- Cu privire la daunele care ne permit să copiem vrăji:

Această pagubă care ne va face să putem copia o vrăjire va fi „disipabilă”?
Va dura pentru adversar sau va fi doar până când vom copia o vraja?

-Despre vraja odată copiată:

Dacă este o vraja care este aruncată, va trebui să o aruncăm sau va fi instantanee?
Cât va dura această copie? Va fi o singură utilizare și o pierdem? Îl putem folosi timp de x?
Fiind o vrăjeală, o vom copia cu „bonusurile” persoanei căreia i-am copiat, astfel încât în ​​utilizarea sa ulterioară să aducă un prejudiciu „acceptabil”?

Pe scurt, și repet totul, de la ignoranță și prima impresie. Pare o abilitate foarte drăguță, dar analizând-o cred că nu va fi excesiv de bună, deoarece echilibrarea acesteia într-un mediu pvp va face ca, în pve, dacă nu este deja util în mod special, nu va afecta foarte mult.
Dar hei, nu totul avea să fie impresii proaste, ca o contrapartidă a noilor abilități care mi-au lăsat impresia că sunt mai mult decât orice orientat spre pvp, schimbarea față de rune, deși nedumerită, pare a fi ceva care dă mai mult jucați la clasă atunci când vine vorba de confruntări în mișcare.

Această schimbare, potrivit dezvoltatorilor, va face, de asemenea, ca cavalerul morții să nu fie atât de extrem de conștient de pierderea rotației și că comiterea unui eșec în aceasta te face să pierzi o cantitate mare de dps, facilitând astfel utilizarea clasei pentru persoana care nu este atât de pricepută în urma unei rotații.
Va trebui să vedem cum se reajustează abilitățile după această schimbare, deoarece, după cum sa raportat, multe dintre ele vor trebui atinse pentru a se adapta la acest nou sistem.

Talentul se schimbă

Și ajungem la schimbarea foarte conflictivă a talentului, după care ramura noastră de sânge devine exclusiv tanking. Mulți oameni au fost supărați când au citit această schimbare, ca o chestiune personală, la fel ca mulți alți cavaleri ai morții, o văd bine în sensul că cavalerul morții a fost în prezent oarecum „defavorizat” când a venit vorba despre Tanking, deoarece a suferit mult mai puțin fizic atenuarea daunelor, decât alte clase, cum ar fi Paladin sau Războinicul, făcând din vindecarea unui cavaler al morții unii șefi un calvar pentru vindecători.
După această schimbare, dezvoltatorii vor să concentreze toate talentele de cisterne asupra acestei ramuri, permițând astfel cavalerului morții să fie un tanc „cu aceleași beneficii”, deși, ca urmare a acestei schimbări, toate ramurile vor suferi modificări, deoarece talentele toate să fie în ramura de sânge.

Bonusuri de stăpânire pasivă

În cele din urmă, ajungem la bonusurile de măiestrie pasivă pentru arbori de talente.

Aici găsesc una dintre cele care, din punctul meu de vedere, va fi una dintre mecanicile care promit să fie mai „distractive” în cavalerul morții din tanc și absorbția vindecătoare o face atunci când ne vindecăm prin abilitățile noastre, noi câștigați un efect de reducere a daunelor în raport cu acea cantitate de daune vindecate.

Despre îngheț puțin de spus despre ceea ce avem acum, va fi orientat să fie prin excelență ramura de dps cu două arme cu o singură mână, deși așa cum au clarificat deja, nu se va concentra doar pe acestea, permițând să poată face dps, de asemenea, cu două arme. mâini ca în prezent.

Și profan din ceea ce se vede orientarea sa va continua așa cum este în prezent.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.