Blizzard Întrebarea Runda 8 Răspuns: Firelands

Întrebările pentru dezvoltatorii World of Warcraft continuă cu Runda 8, în care dezvoltatorii Blizzard au răspuns la întrebările pe care utilizatorii le-au trimis cu privire la conținutul raidului din patch-ul 4.2, The Firelands.

Răspunsurile Blizzard de această dată sunt destul de bune și acoperă mai multe puncte importante, cum ar fi temnițele Nethermaw sau problemele de excludere DPS la corp la raidurile actuale.

În plus, programatorii vorbesc despre „ușurința conținutului”, acea plângere constantă la care răspund cu datele în mână: puțini oameni au terminat conținutul eroic.

Vrei să știi totul? Ei bine, continuă să citești după salt!

Citat din: Takralus (Fuente)

Bine ați venit la întrebările și răspunsurile globale privind dezvoltarea World of Warcraft. Aceste răspunsuri răspund la întrebările din runda # 8, care poate fi găsită aici: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Î: Ce s-a întâmplat cu temnița Nethermaw care trebuia să sosească cu Firelands? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

R: Planul nostru inițial pentru acest nivel de raid era să avem mai puțini șefi în Ținuturile de Foc și câțiva șefi în Fălcile Olandeze. Cu toate acestea, pe măsură ce ne-am uitat mai atent la Firelands, ne-am dat seama că merită mai mulți șefi. Am fost, de asemenea, entuziasmați de designul obiectelor (și de bonusurile stabilite!), De natura fierbinte și zona de căutare Magma Front arăta grozav, așa că am ajuns să dedicăm mai multe resurse Ținuturilor de Foc. Aceasta a dus la decizia de a ne concentra pe o temă puternică (focul), mai degrabă decât pe o temă mai diluată între apă și foc.

În cazul etajului Nethermaw am putea reutiliza multe elemente existente (luptele aveau să aibă loc într-un semizeu cu o coajă ca Nespirah) și, deși am vrut să facem acest lucru, am considerat că Nethermaw va fi oarecum umbrită de măreție a Pământurilor.de foc. Prin urmare, ne concentrăm eforturile asupra acestei idei. Deocamdată, am decis că linia de căutare Vashj'ir și temnița Tronului Mareelor ​​sunt un bun sfârșit pentru povestea lui Neptulon.

Î: Majoritatea luptelor de nivel 11 au favorizat un DPS de corp la corp mic sau deloc. Există planuri de remediere? - Merissa (NA), Spirit (NA)

R: O vedem mai mult ca o problemă de clasă decât ca o problemă de întâlnire. În mod normal, jucătorii au suferit foarte mult atunci când au trebuit să se mute. Acesta a fost prețul pe care au trebuit să-l plătească pentru a face ca corpul la corp să sufere multe daune suplimentare. În zilele noastre, cursurile de corp la corp nu suferă la fel de mult daune suplimentare și le-am oferit, de asemenea, o mulțime de instrumente orientate spre mișcare, concepute pentru a preveni căderea DPS la fel de mult ca înainte, cerându-le să tragă și să se miște.

Ori de câte ori există situații într-o întâlnire care încurajează formarea partidului, clasele la distanță se apropie adesea de corp la corp (cu excepția izolată a vânătorilor), dar clasele de corp la corp nu se îndepărtează niciodată. Luptele care pedepsesc gruparea tind să pedepsească mai mult corpul la corp. Suntem conștienți de aceste probleme, la fel ca mulți jucători, dar sunt greu de rezolvat rapid. De exemplu, fără despăgubiri, turnatoarele ar suferi foarte mult în PvP dacă și-ar pierde instrumentele de mișcare.

Între timp, nu vrem să forțăm proiectarea întâlnirilor prea mult sau, și mai rău, să le facem prea calculate, până când ajungem la un punct în care jucătorii se așteaptă ca „lupta corp la corp” să fie urmată de „lupta împotriva programe de completare, apoi prin „lupta Remendejo” și, în cele din urmă, prin „lupta la distanță”. Ne vom asigura că clasele de corp la corp au lupte unde pot străluci în Ținuturile de Foc. De exemplu, copiii flăcării lui Ragnaros sunt mai bine controlați în corp la corp decât la distanță.

Î: Odată cu lansarea conținutului de nivelul 11, majoritatea luptelor cu 25 de jucători au fost mult mai ușoare decât luptele cu 10 jucători, cum ar fi Nefarian, și practic toate întâlnirile Heroic. Aveți de gând să faceți conținutul pentru 25 de jucători mai atractiv în patch-ul 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

R: Presupunerea în întrebarea că conținutul mai ușor este mai puțin captivant este puțin confuză, având în vedere cât de puține bresle au reușit să termine Întâlnirile eroice de 25 de jucători. Cu toate acestea, nu ne-am propus să facem meciurile pentru 10 și 25 diferite. În orice caz, am vrut să ne asigurăm că breslele cu 25 de bărbați nu erau semnificativ mai dificile, deoarece multe dintre breslele cu 25 de jucători erau convinși că încercăm să-i forțăm să devină bresle de bandă de 10 jucători.

La lansare, au existat alte lupte în care meciurile pentru 10 au fost prea dificile (și unele în care se întâmpla opusul), dar le vedem ca pe ceva de urcat sau coborât pentru a-l pune la același nivel cu restul. Progresul în ceea ce privește conținutul de 25 de jucători a fost mult mai rapid decât 10 în America de Nord și Europa, dar acest lucru s-a datorat probabil faptului că majoritatea breslelor din acele regiuni Pro-Progress s-au concentrat întotdeauna asupra raidurilor de 25 de jucători. Aceasta este, de asemenea, o diferență între regiuni. De exemplu, în Coreea există multe dintre breslele de bandă de nivel superior dedicate conținutului eroic pentru 10 jucători.

Î: Vom avea o imagine cuprinzătoare a motivului pentru care Fandral Corzocelada a schimbat alianțe înainte de căderea sa? - Lorinall (N.A.)

R: Nu toți ticăloșii din World of Warcraft au opțiunea de a se răscumpăra. În Ținuturile de Foc, noul steward nu va avea nici o compasiune pentru dvs., așa că nu vă recomandăm să vă rețineți. Cu toate acestea, una dintre ultimele recompense disponibile de căutare din linia de misiune Leyara din zona zilnică Magma Front vă va permite să vedeți o altă latură a vechiului arhidruid.

Î: Regenerarea manei și mana maximă pot fi de așteptat să crească atunci când vă echipați cu noul echipament Firelands. Vor putea vindecătorii să efectueze vindecări grozave (și vindecări mai rapide) ca în WotLK din nou? În acest caz, aveți ceva planificat pentru a gestiona această problemă fără a afecta cursurile? - Whitewnd (KR)

R: Pe măsură ce daunele cresc, vindecătorii vor trebui să-și folosească vindecările mai grele și mai puțin eficiente mai des pentru a ține pasul. Nu se întâmplă nimic, face parte din design. Pur și simplu nu am vrut ca jucătorii să renunțe la mana regen prea devreme în conținut, deoarece atunci spiritul (și procurile legate de mană) ale echipamentului nu ar fi atrăgător. Ar trebui, de asemenea, să echilibrăm dificultatea făcând ca tancurile să moară pe câteva reîncărcări globale dacă nu sunt vindecate continuu. Majoritatea vindecătorilor orientați spre progres vor dori în continuare cantități mari de spirit, adesea într-un singur slot. Devenind mai confortabili cu mana lor, vor putea înlocui o parte din spiritul respectiv cu alte statistici, dar spiritul va fi în continuare valoros; De exemplu, mai mult spirit într-o piesă de ansamblu ar putea însemna a fi capabil de a folosi o altă vrăjire sau a fi capabil să reforzi o altă piesă.

Oricum ar fi, suntem într-o poziție mult mai bună decât în ​​conținutul Lich King, unde mana nu mai este importantă pentru primul nivel de raid. În afară de modificările de mană pe care le-am făcut deja la Kick, Totemul Mana Tide și paladin se vindecă, nu considerăm că este necesar să împotrivim regenerarea în general.

Î: Există planuri de a include evenimente similare celor de la Poarta Mâniei? - Mushik (LA), ??? (KR)

R: Avem câteva scene video scurte, dar nu va exista nimic la nivelul scenei video Wrath Gate în 4.2. Ne bucurăm de acest gen de spectacol epic și îl vom include atunci când are sens. Cu toate acestea, am primit, de asemenea, o mulțime de feedback din experiența de căutare Cataclysm care a spus că am luat controlul de la jucători prea des, în special în Uldum, pentru a spune povestea. Prin urmare, vrem să fim foarte atenți la realizarea acesteia în viitor. Acestea fiind spuse, există momente cu scene video importante în 4.2, cum ar fi vederea copacilor druizi de pe frontul topit sau formarea podului spre Cetatea Sulfuron.

Î: Vor fi misiuni săptămânale în Ținuturile de Foc similare cu cele din Cetatea de Crăciun în care jucătorii trebuie să modifice dinamica fiecărei întâlniri pentru a le finaliza și a primi recompense, cum ar fi Aurul sau Saronitul primordial? - Orisai (LA)

R: Nu facem astfel de misiuni pentru banda Firelands, dar asta nu înseamnă că nu le vom face pentru conținut viitor.

Î: În Cataclism, a fost dificil să găsești monturi de raid unice, cum ar fi Siege Engines din Ulduar sau Drakes din Ochiul eternității. Ne putem aștepta să întâlnim bătălii folosind monturi sau alte obiecte unice între trupele Ținuturilor de Foc? - ?????? (Coreea)

R: Am fost îngrijorați de faptul că jucătorii ar putea obosi un pic din întâlnirile cu vehiculele. Le vom folosi atunci când vor avea sens pentru un meci, dar nu vrem ca jucătorii să se săture să urmărească luptele vehiculelor.

Există mai multe mecanici de luptă în Ținuturile de Foc care încep de la rutina obișnuită „ieșiți din foc” sau „întrerupe vrăjile importante”. De exemplu, puteți zbura în timpul unei părți a întâlnirii cu Alysrazor, puteți scala pânze de păianjen în timpul întâlnirii cu Beth'tilac și puteți face ca lordul Piroclast să se miște într-un mod foarte diferit de tactica obișnuită de a ține și ataca ținta la distanță. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Î: Ragnaros va ține un discurs despre eșecuri? - Gerox (America de Nord)

A: Prea curând, GEROX!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.