Blizzard Round 9 Răspuns: El Tanqueo

A sosit o nouă sesiune de întrebări și răspunsuri și de data aceasta se referă la unul dintre cele trei roluri ale World of Warcraft: Tank.

Subiectele abordate sunt unele dintre cele mai frecvente reclamații cu privire la tancuri pe care le putem citi în forumurile Warcraft și ne oferă o perspectivă asupra modului în care Blizzard vede în prezent starea tancurilor, punctele tari și punctele slabe ale acestora. Ei vorbesc chiar despre posibile noi clase de introdus în World of Warcraft!

Aveți toate întrebările și răspunsurile după salt.

Citat din: Katriedna (Fuente)

Bine ați venit la întrebările și răspunsurile globale privind dezvoltarea World of Warcraft. Aceste răspunsuri răspund la întrebările din runda # 9, care poate fi găsită aici: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

Î: Răzbunarea este un instrument excelent pentru a ajuta tancurile de raid să păstreze aglomerația pe DPS, dar în temnițele eroice cu 5 jucători nu se stivuiește suficient pentru a face față amenințării reprezentate de daunele provocate de explozie. DPS supra-echipat. Există un plan pentru a rezolva acest lucru? Plănuiești să-i ajuți pe războinici să iasă cu o amenințare inițială mai mare înainte ca Răzbunarea să fie întărită? - Nikelsndimes (America de Nord), Cémanana (Europa - Franța), Arthur (Taiwan), Mancake (America de Nord), Migol (America de Nord)

    R: Credem că răzbunarea funcționează bine în general. Oferă suficientă amenințare fără a face ca tancul să trateze DPS mai mare decât personajele specializate în DPS și nu permite tancului să neglijeze pur și simplu abilitățile generatoare de amenințări. O grămadă completă de răzbunare ar putea crea o amenințare prea mare, dar nu am găsit necesar să-l eliminăm la mijlocul expansiunii. La nivel global, nu vrem ca tancurile să aibă o amenințare garantată 100% într-o singură lovitură, așa că nu suntem interesați să beneficiem de acel aspect al Răzbunării, dar nici nu dorim ca specificațiile DPS să fie nevoite să reducă în mod constant și în mijlocul luptei. DPS pe care îl pot provoca, așa că trebuie să găsim un echilibru.
    Notă: Există lupte cu schimbări de tancuri sau adăugarea de suplimente sau mecanici similari, în care amenințarea poate fi importantă în mijlocul luptei. Aceasta este în funcție de design, aspectul variază foarte mult de la întâlnire la întâlnire.

Î: Te-ai gândit să normalizezi furia inițială a druizilor din tancurile sălbatice? De exemplu, atunci când un războinic aruncă Charge, el generează 15 puncte de furie, permițându-i să folosească imediat o altă abilitate care generează agravare, lucru de care druizii sălbatici sunt deseori puțini. De ce s-a redus și bonusul de sănătate al ursului în Cataclism? Supraviețuirea lor a depins întotdeauna de cantitatea de sănătate, deoarece nu au un bloc de parare sau scut. Aveți de gând să actualizați tipul de rezervor de formă de urs în viitor? În acest moment, este considerat cel mai slab tanc. V-ați gândit să le oferiți druizilor de tancuri un instrument suplimentar cu ajutorul căruia să poată atrage turnătorii de la distanță? Este singura clasă de tancuri care nu are talent sau vrajă care să o ajute în aceste situații. - Pødêrøsø (America Latină), ????? (Europa - Rusia), ?????? (Europa - Rusia), Condenacion (Europa - Spania), Whitewnd (Coreea)

    R: Urșii vor primi un buff de relief semnificativ în patch-ul 4.2 și le reajustăm daunele, astfel încât să fie puțin mai ușor să mențineți agro la niveluri scăzute de echipament și puțin mai dificil la niveluri ridicate de echipament. Deși nu ne așteptăm ca întreaga comunitate să fie de acord cu nimic, nu am văzut niciun semn care să indice ideea larg răspândită că druizii sunt „cel mai slab tanc”. Există destul de mulți druizi de tancuri acolo, care se ocupă de toate, de la Grim Batol la Sinestra. Bilanțul tancurilor, în general, se află într-un loc foarte bun. Jucătorii se pot concentra pe potențiale probleme care ar putea apărea în viitor, dar vom avea destul timp să le rezolvăm dacă apar. Au trecut vremurile în care am arunca o clasă în pericol și am refuza să o modificăm până la următoarea expansiune.

Î: Plănuiți să apropiați alte tancuri de nivelul Cavalerilor Morții, care au o mulțime de avantaje față de alte clase de tancuri (mai ușor de vindecat, un număr semnificativ de abilități sigure etc.)? - ???????? (Europa - Rusia)

    R: Cavalerii morții sunt un stil oarecum diferit de tanc decât celelalte. Acestea suferă mult mai multe daune decât celelalte tancuri, dar ulterior vindecă sau returnează acele daune suplimentare (și uneori mai multe). Deoarece suferă cele mai multe daune, iar acele daune apar în vârfuri, ele sunt, de asemenea, cele mai susceptibile de a fi ucise de o explozie neașteptată (cum ar fi atunci când nu au rune pentru a arunca Greva morții, nu au reîncărcări disponibile sau nu reușesc să evită sau parează mai multe atacuri la rând). Ei au, de asemenea, un impact personal mai mare asupra propriei supraviețuire și ușurare decât orice alt tanc, deoarece o mare parte din rezultatele lor depind de Death Strike (și mai ales de aterizarea Death Strike în cel mai bun moment). Deci, în mâinile unui jucător foarte priceput, pot realiza lucruri grozave, dar de obicei nu mult mai bune decât alte tancuri. Adevărat, am dori să urmăm această tendință mai mult cu celelalte tancuri (făcând rezultatele apărării mai dependente de utilizarea abilităților lor) în viitor.

Î: Comparativ cu Cavalerii Morții, Paladinii sunt mai slabi când se confruntă cu atacuri magice în masă. Un paladin nu are de ales decât să acumuleze rezistență într-o astfel de situație. Aveți planificate modificări în acest sens pentru paladini? - ???? (Taiwan)

    R: Nu încercăm să echilibrăm tancurile atunci când vine vorba de reducerea daunelor magice, deoarece nu este obișnuit să atacăm tachelele cu daune magice continue. Ceea ce facem adesea este să intercalăm daune fizice cu o explozie de daune magice, de obicei potrivind cooldown-urile disponibile pentru toate tancurile și considerăm că aceasta este echilibrată. Dacă ar fi vreodată să facem din nou o luptă ca Hydross, în care nu există aproape nici o pagubă fizică, ar trebui să încercăm alte alternative.

Î: Există vreo șansă ca cifrele de reducere a daunelor din IU statistică să fie utilizate, cum ar fi cantitatea absorbită de scutul preotului Disciplina? - ???? (T.W.)

    R: UI implicit ar trebui să afișeze reducerea daunelor împotriva unei creaturi de același nivel. Vom vedea dacă este posibil să afișăm și reducerea împotriva unui monstru de nivel +1, +2, + 3 / șef, așa cum facem cu lovitura și expertiza. Dincolo de aceasta, există de obicei reducerea pasivă a daunelor din talentele / prezența / atitudinea dvs. etc., care ar trebui să fie relativ ușor de combinat cu armuri pentru a vă da seama de reducerea daunelor.

Î: V-ați gândit vreodată să reglați starea de sănătate a DPS? Se pare că, deși cantitățile lor mari de sănătate îi ajută în situații „accidentale”, de cele mai multe ori pot acumula agro și rezervor cu agregatele fără consecințe. - Jainel (America Latină)

    R: În general, suntem mulțumiți de calitatea caracteristicii rezervorului DPS (care, de altfel, nu este foarte bună). Ne place că sunt capabili să facă o lovitură sau două (în funcție de conținut) înainte de a muri și că penalizarea pentru așa ceva este o scurgere masivă a manei vindecătorului.

Î: Cred că îmi amintesc că Burning Crusade a necesitat cinci tancuri într-un grup de 25 de jucători. Cu toate acestea, numărul rezervoarelor din benzi a fost redus la unul sau două de la WotLK. Cred că acesta este unul dintre motivele pentru care grupurile pentru eroici suferă din cauza absenței tancurilor. Dacă bandele au nevoie de mai multe tancuri? - ????? (Coreea)

    R: Pentru a spune adevărul, nu ne reamintim că au fost multe lupte cu mai mult de patru tancuri în Burning Crusade și asta include lupte precum ale Majestății Sale Maulgar, unde non-tancurile ar putea lua și rolul de tanc. Deși găsim o anumită eleganță într-un aspect în care structura unui grup de 5 jucători poate fi menținută fără probleme la 10 sau 25, aceasta prezintă, de asemenea, mai multe probleme. S-ar putea răspândi la bandă lipsa de tancuri pe care o vedem în temnițele cu 5 jucători (în mod corect, este de asemenea posibil ca necesitatea mai multor tancuri pentru bande să conducă la mai multe tancuri pentru temnițe). O problemă mai mare este că nu vrem să restricționăm excesiv designul întâlnirilor, astfel încât să necesite întotdeauna 4 sau 5 tancuri. Uneori este plăcut să ai o luptă care se rezolvă rapid, fără a fi nevoie de un schimb de tancuri sau de un Rajar cu forță Meteor. Aproape toate luptele de bandă din Cataclism cer două personaje cu specializare în tancuri, iar alte câteva cer unul sau trei. Probabil vom continua să folosim acel model. Dacă am dori o luptă cu multe tancuri, am putea alege să lăsăm mai multe dintre personajele cu specializare DPS să joace acel rol.

Î: Plănuiți să actualizați armura picioarelor la 4.2 acum că tancurile cu plăci nu se evită cu agilitate? Sau poate introduceți un nou plasture de armură pentru picioare care adaugă putere / rezistență sau stăpânire / rezistență? - Dariok (America de Nord), Fredik (Europa - Spania)

    R: Avem. Probabil că l-ați văzut până acum, se numește Armură de picioare Drakehide și oferă rezistență și rating de evitare.

Î: Puteți face ca batjocurile să nu dea greș, așa cum ați făcut pentru abilitățile de întrerupere? Se pare că nu ar presupune nicio modificare importantă pentru echilibrul general. - Madmartygan (LA)

    R: Da, cu siguranță! Și am făcut-o de fapt în patch-ul 3.9. Provocările claselor de tancuri nu au eșuat de atunci. Ne dăm seama că tancurile aproape întotdeauna preferă să aleagă statistici de relief în detrimentul statisticilor de amenințare și este deosebit de frustrant să trebuiască să atingi o limită de lovituri pentru a ne asigura că provocările sau întreruperile nu eșuează, motiv pentru care am eliminat această cerință.

Î: Plănuiți să simplificați în vreun fel situația imposibilă / insuportabilă a tancurilor (rata de lovire de 8%, 26 de expertize, dar și toate statisticile defensive defensive maximizate), fie prin statistici de echipament? Fie cu modificări ale mecanicii jocului? V-ați gândit să oferiți tancurilor instrumente pentru a le facilita atingerea limitei de lovire și expertiză pentru a ajuta la gestionarea amenințărilor? - Sunyara (Europa - Germania), Gilbey (Europa - Spania)

    R: În acest moment nu căutăm un echilibru bazat pe presupunerea că tancurile au o limită de lovire sau de competență. Deși, cu siguranță, căutăm modalități de a face lovituri fiabile mai atractive pentru tancuri în viitor. Acum, eșecul este doar o parte a problemei discutate într-o altă întrebare. O soluție posibilă ar fi să-i facă pe tancuri să-și facă griji cu privire la statisticile de amenințare, nu în beneficiul amenințării în sine, ci în beneficiul ajutorului. De exemplu, Cavalerii morții vor să se asigure că loviturile lor de moarte sunt lovite pentru amatori de ajutor. Druizii apreciază loviturile critice, pentru Savage Defense. La un moment dat, am speculat posibilitatea de a face ca Shield Block (și acum Holy Shield) să necesite o lovitură de succes pentru a-și face treaba. Nu suntem siguri dacă vom merge în această direcție, dar este o idee. Desigur, am compensa tancurile pentru orice potențială pierdere previzibilă de relief.

Î: Rezervoarele trebuie să folosească acum addon-uri pentru a vedea nivelurile de amenințare și pentru a vedea clar cu ce creaturi au agregat. Cu toate modificările și actualizările care au fost făcute recent în interfața cu utilizatorul, există vreun plan de simplificare și de clarificare a vizualizării nivelurilor de amenințare și agro? - Castan (Europa - Anglia)

    R: Cu siguranță ne-ar plăcea să integrăm mai bine amenințarea în interfața de utilizare, în special pentru tancuri și pentru mai multe ținte. Am încercat să păstrăm că interfața de utilizare implicită să nu fie prea invazivă, astfel încât jucătorii să poată vedea câmpul de luptă, dar suntem conștienți de faptul că acest obiectiv de proiectare poate intra în conflict cu nevoia sau dorința jucătorilor pentru cantități mari de informații. Ne străduim în permanență să găsim echilibrul corect și acesta este unul dintre motivele pentru care modificările UI tind să fie mai lente decât, să zicem, modificările de design ale clasei.

Î: Nu numai că paladinul de protecție este cel mai dorit tanc pentru abilitățile sale de supraviețuire a partidului și alte utilități, dar jucătorii consideră, de asemenea, că paladinii sunt o clasă indispensabilă în raiduri. Știu că toate clasele de tancuri fac constant schimburi de echilibru, dar abilitățile de supraviețuire ale paladinilor de protecție aduc avantaje imense în comparație cu alte clase de tancuri. Ne putem aștepta ca alte clase de tancuri să prezinte mai multă supraviețuire a grupului, de dragul egalității? - ????? (Coreea)

    R: La fel ca și druizii, Paladinii au marele avantaj că pot îndeplini toate cele trei roluri dintr-un grup. Paladinii au, de asemenea, o varietate de avantaje și abilități utile din jocul original, în care aceștia (și șamanii) erau mai mult o clasă de suport menită să aibă performanță redusă de sine și să facă să strălucească restul claselor din petrecere. Încetul cu încetul ne-am îndepărtat de acest design pentru a evita că clasa a fost dezavantajată și pentru a promova filosofia „jucătorul contează, nu clasa”, dar este dificil să faci schimbări de acest tip într-un mod accelerat (pentru a da un mic exemplu, în timpul Dezvoltării Cataclismului, am eliminat Punerea mâinilor pentru o perioadă scurtă de timp și chiar a apărut un strigăt general în cadrul echipei.) Deoarece pot îndeplini multe roluri fără a le diminua utilitatea, nu ne mirăm că atât de mulți druizi și paladini sunt văzuți în grupurile de raiduri. Am muncit din greu pentru a găsi o modalitate de a face obligatorie nici o anumită clasă de tancuri și credem că am reușit în Cataclism. Până în prezent nu am văzut nicio întâlnire precum Sartharion sau Anub'arak, în care s-a luat în considerare și este probabil că era adevărat, că o anumită clasă de tanc era necesară pentru a avansa.

    Paladinii de protecție sunt foarte utili, dar este foarte dificil să faci o masă în care să poți compara gardianul divin al unui paladin cu mobilitatea unui războinic de protecție sau capacitatea unui druid de urs de a arunca Stimulează sau chiar Renăsc în timpul pauzelor într-o întâlnire. . Sunt abilități complet diferite, mai mult sau mai puțin utile în funcție de întâlnire și de compoziția dvs. specifică de raid. Nu vrem să oferim pur și simplu un Gardian Divin echivalent cu toate clasele de tancuri, la fel cum nu considerăm că Războinicii sau Paladinii au nevoie de abilitatea Învierii Luptei. Mergem pe o linie fină. Unii jucători sunt deranjați de omogenizare (în mod surprinzător), dar mulți jucători consideră, de asemenea, inacceptabil să nu poată face rezervor (sau vindecător sau DPS) într-o întâlnire din cauza lipsei de instrumente.

Î: Plănuiți să adăugați o nouă clasă în viitor? Cred că Warcraft III spell buster ar fi o opțiune excelentă! - ??? (Taiwan)

    R: Vom adăuga noi clase atunci când va fi momentul potrivit. WoW nu ni se pare un joc care poate suporta un număr nelimitat de diferite tipuri de clase (iar diferitele specificații ale talentelor din zilele noastre aproape se comportă ca niște cursuri pe cont propriu!), Așa că dorim să fim sensibili când să adăugăm clase . Una dintre provocările tancurilor în special (și a altor roluri) este aceasta: pe de o parte, există un set principal de abilități de care fiecare tanc are nevoie pentru a-și putea face treaba și cu mai multe motive într-un jucător cu 5 jucători. temniță în cea pe care nu te poți baza pe alți jucători care joacă același rol ca și tine pentru a-ți umple golurile. Pe de altă parte, a avea atât de multe abilități similare - o batjocură, o răcire scurtă, o vindecare eficientă - necesită un anumit nivel de omogenitate între clase. Dar ce doresc să vadă jucătorii (și designerii!) Este o nouă clasă care are ceva interesant pe care nimeni nu l-a mai văzut până acum. Adăugarea unei alte clase cu funcție de tanc, cum ar fi un războinic, nu ar adăuga multă valoare jocului; nu ar duce la crearea unui număr mare de tancuri noi și nici nu va încuraja un tanc veteran să încerce o altă clasă de tancuri. Cu toate acestea, adăugarea Cavalerului Morții, cu un rol de tanc destul de diferit (deși unii jucători ar putea argumenta că nu este suficient) a fost o provocare imensă și genul de schimbare pe care o vom testa în continuare în viitor.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.