A șasea rundă de întrebări Blizzard Răspuns: Progresul breslei

Răspunsurile dezvoltatorilor sunt aici, iar Blizzard, după cum am discutat, a răspuns la mai multe întrebări despre sistemul Guild Advancement System. După cum știți, este un sistem care a fost într-adevăr îmbunătățit în Cataclysm și se îmbunătățesc încă (recrutarea breslei).

Puteți vedea restul sesiunilor:

  1. General
  2. PvP / PvP
  3. Interfața utilizator
  4. armament
  5. Arme și armuri
  6. Realizări

Să vedem ce trebuie să ne spună, după salt.

Citat din: Draztal (Fuente)

Sistemul Guild Perks face mai dificilă decât în ​​mod normal pornirea unuia nou, întrucât o Guild fără toate avantajele se află într-o poziție nefavorabilă atunci când vine vorba de recrutare. În plus, recompensează recrutarea de persoane aleatorii (care ar putea fi interesate doar de avantaje) pentru a câștiga experiență de breaslă. Ce crezi despre asta? Va fi rezolvat? - Lolisa [Europa, engleză], Mith [America de Nord]

    Adăugând noile instrumente de breslă Cataclysm, am știut că acesta este unul dintre riscuri. Dacă avantajele și recompensele breslei sunt neinteresante, nu există nicio motivație pentru a vă alătura unei bresle sau pentru a vă îmbunătăți bresla. Pe de altă parte, dacă sunt prea puternici, te vei simți înlănțuit de vechea ta frăție, chiar dacă relația nu este substanțială. Am fost atenți să alegem doar avantaje care nu au contribuit la puterea jucătorului și să îi permitem jucătorului să păstreze recompensele câștigate în cazul în care trebuie să părăsească breasla. Avantajele sunt cu siguranță bune, dar vă veți distra mai puțin într-o breaslă solidă cu un mediu neprietenos decât să vă creați propria breaslă cu mai puține avantaje. Nu credem că recrutarea de persoane aleatorii este favorabilă pentru o breaslă. Avantajele nu pot înlocui niciodată relații sociale puternice. Încurajăm într-adevăr cât mai mulți oameni să caute o breaslă (și sperăm că noul căutător de breaslă vă va ajuta cu asta), dar aderarea aleatorie la o breaslă este probabil să se termine rău. În schimb, mai puțină agitație poate fi benefică. În frățiile nou create. Înainte de Cataclism, unele bresle s-au născut cu puțin entuziasm și s-au destrămat după câteva săptămâni sau luni. Menținerea unei bresle active este foarte solicitantă pentru maestrul și ofițerii breslei. Dacă vă alăturați unei bresle consacrate pe Cataclysm, este posibil să continuați un sezon. Cu toate acestea, datorită reputației, chiar și breslele nou create pot părea o opțiune mai serioasă decât înainte de Cataclysm, deoarece fondatorii breslei știu că oricine este interesat este probabil să caute o relație de lungă durată și nu doar să bage bresle.

Viteza de creștere a nivelului breslei depinde de numărul de jucători. V-ați gândit să schimbați sistemul, astfel încât breslele cu mai puțini membri să primească mai multă experiență pentru fiecare jucător și breslele mai mari să primească mai puțin drept compensare? Există planuri pentru a permite breslelor mai mici să urce mai repede la nivel? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [America Latină], Jardar [Europa, germană], ??????? [Europa, rusă], Amasisa [Europa, spaniolă], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Coreea]

    Provocările Guild care apar în Patch 4.1 sunt concepute pentru a ajuta la soluționarea acestei probleme. Evident, aplicăm deja un plafon pentru cantitatea de experiență care poate fi câștigată zilnic pentru a evita ca diferența să fie prea mare, dar este clar că breslele mai mici au nevoie de ajutor. Vom monitoriza impactul provocărilor Guild și vom vedea dacă sunt necesare mai multe modificări.

Aveți vreun plan de a aborda problema Guildmaster care interzice membrii în masă după ce ați ajuns la nivelul 25? - Bloodbliss [America de Nord], ????? [Europa, rusă]

    Nu avem nici un interes să controlăm cine sau când un maestru de breaslă decide să dea afară. Breaslele sunt grupuri destul de transparente și simple conduse de jucători și trebuie să fim foarte atenți la implementarea sistemelor care afectează modul în care jucătorii își pot gestiona breslele. Am putea face cu ușurință mai dificil ca un maestru al breslei să alunge membrii și asta ar ajuta foarte relativ în acele situații, dar rezultatul ar fi că maeștrii breslei ar fi greu să invite noi membri. Vrem ca oamenii să fie în Bresle, mai degrabă decât să îi facă pe Maeștrii Guildului să se teamă să invite pe cineva pe care nu îl vor putea da afară în caz de probleme, dar permiterea jucătorilor să păstreze o parte din Nivelul de reputație al Breslei este o opțiune pe care o putem lua în considerare această situație.

Există vreo modalitate de a obține înapoi o breaslă desființată în mod intenționat de un hacker de cont sau de un nebun? - ????? [Taiwan]

    Cel mai bun mod de a face față acestei situații este să contactați imediat un maestru de jocuri World of Warcraft.

Vom vedea într-o zi case de bresle, astfel încât să putem avea un loc de adunare în care membrii breslei să se poată aduna și interacționa cu ușurință? - Ellidryl [european, francez], ??????? [Europa, rusă], Ledieri [Europa, spaniolă], Bodywreckér [America de Nord]

    Subiectul caselor de sorți este ceva despre care am discutat de multe ori. Ar fi minunat să avem un loc unde oamenii se pot întâlni, dar ori de câte ori a apărut ca o posibilitate, nu am considerat că merită timpul și resursele necesare pentru a-l implementa (și pentru a o face bine). Aceasta este una dintre acele caracteristici pe care, în cazul în care decidem să-l creăm, beneficiile ar trebui să depășească alte conținuturi la care am putea lucra. De asemenea, nu credem că avem nevoie de noi modalități prin care jucătorii să se poată ascunde de lume. Vrem ca cel puțin oamenii să se plimbe prin orașe și, dacă este posibil, prin întreaga lume. Știm că multe frății, în ciuda faptului că nu au o casă oficială, au desemnat locuri de întâlnire în întreaga lume și ne place asta. Dacă nu aveți încă unul, ar putea fi ceva la care ar trebui să vă gândiți.

De ce există o limită zilnică de experiență a breslei în loc de săptămânală? - Omegal [America de Nord], Nuckels [Europa, engleză]

    Aplicăm o limită zilnică, astfel încât jucătorii să aibă posibilitatea de a contribui în fiecare zi. O limită săptămânală ar face-o mai dificilă, deoarece o breaslă ar putea atinge limita în prima zi și ar putea fi lăsată fără ca ceilalți membri să poată câștiga experiență în celelalte 6 zile ale săptămânii. Dacă nu puteți juca până marți și acestea au atins deja limita înainte de a ajunge, este posibil să nu fiți prea interesat de toate aceste lucruri ale Guild Progression, cu toate acestea vom reduce impactul capacului pe măsură ce progresați prin patch-urile Cataclysm. . Este foarte probabil să începem prin creșterea limitei zilnice și eliminarea acesteia pentru mai multe niveluri superioare.

De ce experiența breslei dobândită din misiuni nu depinde de nivelul caracterului, dificultatea misiunii și nivelul recomandat al misiunii, decât derivată direct din experiența câștigată? De ce este atât de dificil să obții reputația breslei înainte de nivelul 70? Se pare că câștigarea experienței cu breasla dvs. este dificilă la început și mai ușoară pe măsură ce treceți prin niveluri; Nu ar trebui să fie invers? - Ton [America de Nord], Prag [Europa, engleză], Helíana [America Latină]

    Experiența căutării este direct legată de toți acești factori, motiv pentru care o folosim ca bază pentru acordarea experienței Guild. Este clar că această valoare este mult mai mică la niveluri mici și știm că setarea actuală nu vă lasă un gust grozav în gură. Reglăm multiplicatorul de experiență atunci când facem misiuni de nivel scăzut, astfel încât să nu pară atât de mult o pierdere de timp. Reputația breslei suferă, de asemenea, de aceeași problemă multiplicatoare și, atunci când ajustăm experiența, câștigurile din reputație se vor îmbunătăți și ele. Câștigurile de reputație vor fi, de asemenea, mult îmbunătățite în patch-ul 4.1, prin adăugarea noilor tabarde ale breslei și valori crescute la terminarea temnițelor și a raidurilor și a câștigării arenelor și câmpurilor de luptă.

Se pare că noul sistem de bresle șterge cultura de grup atribuită în Coreea. Acolo, bandele s-au format cu sistemul de grup atribuit și jucătorii nu s-au gândit la ce fel de breaslă s-au alăturat pentru bande. Vom vedea caracteristici specifice regiunii care susțin cultura cu o singură bandă a regiunii Coreea? - ?????, Jeran, ????? [Coreea]

    Vom continua să acordăm o atenție deosebită și să lucrăm din greu pentru a proteja diversele culturi de jocuri din fiecare regiune. Cu toate acestea, chiar acum nu intenționăm să schimbăm structura sistemului.

Există planuri pentru a permite unui jucător să aibă acces mai ușor, cu un personaj alternativ, la aceleași recompense ale breslei ca și personajul lor principal? Ar putea fi un articol de reputație legat de cont care poate fi achiziționat doar de un personaj exaltat? [i] - Serule [America de Nord], Xheevas [Europa, franceză]

    Acesta este unul dintre motivele pentru care patch-ul 4.1 include noile tabarde ale breslei cu un bonus de reputație de 50/100%. Ne-am asigurat că sunt disponibile dacă sunteți prietenoși sau onorabili, astfel încât personajele alternative să le poată lua cu ușurință. În plus, ne gândim să adăugăm un bonus mai mare pentru Exaltat, legat și de cont. Mintile mari cred un like!

Vor exista niveluri de recompensă suplimentare pentru breslele care au atins limita în patch-uri viitoare? Te-ai gândit să adaugi niveluri peste 25? [i] - Sergan [America Latină], Carnesîr [Europa, germană], Zippi [Europa, engleză], Gabän [Europa, spaniolă]

    Da, vom continua să adăugăm recompense la sistem, după cum este necesar. Un exemplu extraordinar este recompensa Guild pe care intenționăm să o adăugăm în patch-ul 4.2 pentru breslele care câștigă noul personal legendar. Ghildele de la nivelul 25 vor beneficia, de asemenea, de depozite mari de aur pentru finalizarea Provocărilor Guild. Limita de sistem a breslei la nivelul 25 ni s-a părut potrivită pentru cantitatea de conținut pe care am vrut să o oferim în Cataclysm. Am proiectat sistemul având în vedere expansiunile, astfel încât jucătorii vor vedea probabil o creștere a capacului în viitor.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.