World of Warcraft 5.4 Public Test Realm Patch (PTR) este acum disponibil

Patch 5.4 este acum disponibil în domeniile de testare publică (PTR)! Participarea la Public Test Realms vă permite să vedeți conținut nou înainte ca acesta să fie disponibil. Acest patch include un nou raid, o zonă nouă: Timeless Isle, schimbări de clasă, remedieri de erori și multe altele.

patch-5.4-wow

Dacă doriți să ne ajutați să testăm acest patch și să ne trimiteți sugestiile, puteți începe cu copiați-vă personajul y descărcați clientul RPP

Patch World of Warcraft 5.4 Public Test Realm (PTR)

General

New Raid: Siege of Orgrimmar

  • Mai multe informații vor apărea în curând.

Funcție nouă: dificultate de raid flexibil

  • Aceasta este o nouă dificultate de raid concepută pentru grupuri deja formate de 10 sau 25 de jucători sau pentru orice număr între ele. Aceasta înseamnă că pot exista 15 sau 22 de raiduri pentru jucători! Dificultatea raidului va fi ajustată automat în funcție de numărul de jucători prezenți. Întâlnirile sunt destinate să se afle la jumătatea distanței dintre dificultatea normală și dificultatea Raid Finder
  • Trebuie să aveți o petrecere gata pregătită pentru a vă alătura Raidului de dificultate flexibilă, dar nu este necesar un nivel minim de articole și nici o restricție de rol. Poate fi jucat atât cu prietenii BattleTag ™, cât și cu prietenii Real ID.
  • Calitatea prăzii va fi între dificultate normală și Raid Finder și va fi acordată printr-un sistem de pradă personal (similar cu Raid Finder). Suportă, de asemenea, rulouri suplimentare și specializarea pradă.
  • Jucătorii vor putea obține realizări de raid la fel ca în raidurile de dificultate normale și eroice.
  • Raid Flexible Difficulty are un registru diferit de Normal și Raid Finder.
  • Pentru mai multe detalii despre benzile flexibile, consultați articolul intitulat: A Band for Eternity - Flex Band Advancement.

Noua zonă: Insula Timeless

  • Mai multe informații vor apărea în curând.

Funcție nouă: dovedirea temeiului

  • The Proving Grounds este o caracteristică nouă pentru jucătorii solo care testează și îmbunătățește abilitățile lor de luptă.
  • Pe terenul de încercare, jucătorii se pot confrunta cu provocări concepute pentru DPS, tanc sau vindecător.
  • Este o ocazie excelentă de a învăța cum să te vindeci sau să-ți faci rezervorul fără a fi nevoie de un grup.
  • Fiecare provocare este disponibilă în patru dificultăți: bronz, argint, aur și fără sfârșit. Cu cât este mai mare dificultatea, cu atât inamicii vor fi mai dificili și mai variați.
  • Modul fără sfârșit vă permite să vă testați abilitățile împotriva inamicilor din ce în ce mai dificili. Comparați-vă scorul cu cel al prietenilor și al colegilor de breaslă!
  • [RPP]: Furnizarea accesului la teren și mai multe informații în curând.

Nouă caracteristică: regate virtuale

  • Regatele virtuale sunt grupuri de regate care se îmbină și se comportă exact ca și cum ar fi un singur regat. Jucătorii din același regat virtual vor putea să se alăture breslelor, să acceseze o singură casă de licitații, să se alăture echipelor de arenă și raid, precum și să intre în temnițe și să completeze misiuni de grup.
  • Jucătorii care aparțin aceluiași tărâm virtual vor avea un simbol (#) lângă numele lor.

Legenda misiune continuă

  • Mai multe informații vor apărea în curând.

Clase

  • Vrăjile de teamă aruncate de jucători nu mai măresc viteza de mișcare a țintei.
  • Toate abilitățile Taunt măresc acum toate amenințările generate împotriva țintei cu 200% în timp ce Tauntul este activ.
  • Câștigul de răzbunare atunci când este lovit critic a fost redus la jumătate.

Cavalerul mortii

General

  • Fortăreața legată de gheață nu mai costă puterea runică.
  • Răzbunarea este acum o abilitate pasivă învățată la nivelul 76. Când Cavalerul Morții evită sau pară un atac, el câștigă 50% parare sau evită ca bonus suplimentar de atac critic timp de 20 de secunde.

talente

  • Zona Anti-Magic a fost reproiectată. Talentul reduce acum daunele magice suferite în zona de efect cu 40% timp de 3 secunde, nu mai există o limită pentru daunele totale absorbite și abilitatea nu mai crește odată cu puterea.
  • Daunele de suge mortal au crescut cu 10%.
  • Absorb Plague încearcă acum să transforme 2 rune complet epuizate (de la 1) la o rună a morții bazată pe specializare.
    • Sânge: restabilește 1 rună de îngheț, 1 rună sfântă
    • Frost: 1 Rune of Frost, 1 Rune Unholy
    • Unholy: 1 Rune of Blood, 1 Rune of Frost

Glifele

  • Gliful Blight Enduring reduce acum daunele cauzate de boli cu 15% (a fost de 30%).
  • Gliful înghețării minții reduce acum timpul de răcire a înghețării minții cu 1 secundă și își mărește costul puterii runice cu 10. (avea 2 ani și 20 de puteri runice).
  • Gliful Sprout face acum ca Sprout să coste 30. Puterea runică (avea 40 de ani).

Sânge

  • Dancing Rune Weapon nu mai costă puterea runică.
  • Bloody Fortitude nu mai reduce costul Icebound Fortitude.

Profan

  • Ghoul Master reduce acum timpul de reactivare a lui Raise Dead cu 60 sec.

druid

General

  • Ciclonul nu mai are un timp de răcire de 20 de secunde pentru druizii sălbatici.
  • Faerie Fire durează acum 20 de secunde în timpul luptei PvP (a fost 40 de secunde).
  • Inervat face acum ca ținta să câștige 50% din spiritul druidului turnător în fiecare secundă timp de 10 sec. Mana totală câștigată din această abilitate nu poate fi niciodată mai mică de 8% din mana maximă a druidului care aruncă, iar suma câștigată nu este afectată de Totemul de mare de mană.
  • Versiunea de restaurare a abilității Wild Ciuperci convoacă acum o singură ciupercă în locația țintă prietenoasă. Dacă ciuperca este aruncată din nou, aceasta se mută într-o locație nouă și păstrează bonusul de vindecare acumulat. Acum, o singură ciupercă vindecă aceeași cantitate ca 3 ciuperci împreună înainte.
  • Costul mâniei mâniei a crescut cu 50%.

talente

  • Visul lui Cenarius a fost complet reproiectat pentru a reduce complexitatea și a îmbunătăți gradul de utilizare, dar păstrează spiritul efectelor. Acum beneficiile variază în funcție de specializare.
    • Sold: mărește cantitatea pe care o vindecă Touch Healing cu 20%. Lansarea atingerii vindecătoare crește bonusul de daune pentru următoarea eclipsă a druidului cu 10%.
    • Sălbatic: mărește cantitatea pe care o vindecă Touch Touch cu 20%. Atingeți vindecarea Crește daunele următoarelor două abilități de corp la corp ale druidului cu 25%. determină următorul Rip să provoace cu 15% mai multe daune.
    • Gardian: mărește cantitatea pe care o vindecă atingerea vindecătoare cu 20%. Loviturile critice Mangle (Bear) au o șansă de 20% să facă următoarea Vindecare atingere sau Reborn fără cost, instantanee și aruncate sub orice formă. Versiunea lansată instantaneu de Healing Touch beneficiază de puterea de atac în loc de puterea de vrajă.
    • Restaurare: determină Wrath să provoace cu 20% mai multe daune și să vindece o țintă prietenoasă din apropiere pentru 100% din daunele provocate.
  • Arborele care convoacă versiunea sălbatică a Forței Naturii va arunca acum rădăcini încurcate în locul flagelului.
  • Acum, când Inima sălbatică este activată, acordă, de asemenea, un bonus de 25% Restaurării vindecării druidilor.
  • Încurcarea în masă nu mai are o limită de ținte care pot fi afectate, în loc de doar 5.
  • Rapiditatea naturii nu mai este un talent. Acum este o abilitate pe care druizii de restaurare o învață la nivelul 30.
  • Când se declanșează Ceasul Naturii, vrăjile vindecătoare declanșează acum o vindecare suplimentară pentru 25% din cantitatea vindecată pe un aliat din apropiere. Acest lucru se adaugă efectului existent care provoacă 25% din vindecarea făcută ca daune unei ținte inamice din apropiere.
  • Sufletul Pădurii a fost parțial reproiectat pentru a-l face mai atractiv pentru druizii Echilibru, Gardian și Restaurare.
    • Echilibru: Casting Wrath, Starfire și Starsurge are șanse de 8% să provoace comuniunea astrală premiu 100 p. a energiei lunare sau solare în loc să activeze următoarea Eclipsă.
    • Guardian: Crește generația de furie cu Mangle (Urs) cu 30%, în loc să adauge 3. de furie. În plus, acest talent se aplică acum și furiei generate de Mangle (Urs) atunci când este declanșat de Furia primară.
    • Restaurare: acum determină druidul să câștige 100% grabă (a fost de 75%) la următoarea vrăjie aruncată după Swift Mend.
  • Cadoul lui Ysera: un nou talent care îl vindecă pe Druid pentru 5% din viața sa maximă la fiecare 5 secunde. Dacă druidul are o sănătate maximă, va vindeca ținta prietenoasă din apropiere cu cea mai mică sănătate. Acest talent înlocuiește rapiditatea naturii.

Glifele

  • Glif nou: Glif de înflorire mărește vindecarea făcută de Swift Mend cu 20%, determină activarea efectului de vindecare al lui Bloom cu Wild Mushroom în loc de Swift Mend și durează atât timp cât Wild Ciupercă este activă.
  • Gliful mușcăturii feroce îl face acum pe mușcătura feroce să-l vindece pe druid pentru 2% din sănătatea lor maximă la 10. folosit (în loc de 1%).
  • Gliful Stimulării face acum ca Stimulatul să acorde atât druidului cât și țintei 60% din efectul normal al vrăjii dacă este aruncat pe o altă țintă decât druida.
  • Glyph of Shapeshifter Master reduce acum costul de mană al tuturor schimbărilor de formă cu 100% (a fost de 90%).
  • Gliful Pounce crește acum raza de acțiune a Pounce-ului cu 8 metri (a fost de 3 metri).
  • Gliful Headbash crește acum durata întreruperii Headbutt cu 2s și timpul de reîncărcare cu 5s (a fost 4s pentru întrerupere și 10s pentru timpul de reîncărcare).

Indicatori

  • Eclipsa împuternicește acum druida cu 50% din mana maximă atunci când este activată, de la 35%.
  • Acum Moonkin Form mărește armura druidului cu 60%, dar nu mai reduce toate daunele suferite cu 15%.
  • Costul manei Starfire a crescut cu 50%.
  • Costul mana Starsurge a crescut cu 50%.

Sălbatic

  • Rapiditatea Predatorului nu mai are șansa de a face Ciclonul instantaneu, gratuit și aruncat sub orice formă.

Restaurare

  • Geneza este o nouă vrăjie de Restaurare învățată la nivelul 88. Geneza îi vizează pe toți membrii partidului sau raidului pe o rază de 60 de metri și accelerează efectele de întinerire ale druidului aruncat, determinându-i să se vindece și să se termine cu 400% din viteza normală. Are același cost de mană ca întinerirea.
  • Efectele semințelor vii acum acumulează până la 50% din sănătatea maximă a druidului.
  • Zona de efect a efectului de vindecare a lui Swift Mend este acum numită Bloom.
  • Înflorirea ciupercilor sălbatice nu mai poate lovi critic și acumulează 100% din vindecarea în exces a întineririi, de la 150%. Bonusul de suprasanare nu mai beneficiază de Naturalist sau Mastery: Harmony.

Vânător

General

  • Daunele cu împușcături arcane și costul focalizării au crescut cu 50%.
  • Marca vânătorului durează acum 20 de secunde (a fost de 30 de secunde) în timpul luptei PvP.
  • Dispoziția resetează acum timpul de răcire a focului rapid, a preface moartea, a descurajării, a detașării și a camuflajului atunci când este activat (anterior resetați toate abilitățile de vânător cu un timp de răcire de bază mai mic de 5 minute).
  • Revive Pet nu mai cere ca vânătorul să poată vedea animalul de companie.

talente

  • Aspectul Șoimului de Fier reduce acum toate daunele suferite cu 10%, de la 15%.
  • Efectul de înrădăcinare al By the Hair este acum o vrajă a naturii (în loc de una fizică).
  • Silencing Shot nu mai este un talent, ci o abilitate pentru vânătorii de tiruri.
  • Legarea Spiritului restabilește acum 3% (a fost 2%) din viața totală la fiecare 2 secunde în timp ce animalul de companie al vânătorului este activ.
  • Wyvern Sting are acum o rază de acțiune de 40 de metri (avea 35 de metri).

Glifele

  • Gliful lui Pet Pet are acum 100% șanse (a fost de 50%) să elimine un blestem, o boală, un efect magic sau o otravă de la animalul de companie al vânătorului cu fiecare bifă.
  • Gliful fără evadare crește acum șansa de lovitură critică la distanță împotriva țintelor afectate de capcana de înghețare a vânătorului cu 100% (a fost de 20%).

Scop

  • Binding Shot nu mai este o abilitate de vânător de tiruri și este redus la un talent.

supraviețuire

  • Booby Trap nu mai împarte cooldown cu Black Arrow, dar nu mai este declanșat de Lock and Charge.

magician

talente

  • Frost Bomb provoacă acum 70% daune jucătorilor (a fost de 60%).
  • Bomba vie provoacă acum 85% daune jucătorilor (a fost de 70%).
  • Nether Tempest provoacă acum 85% daune jucătorilor (a fost de 70%).
  • Scutul Temporal reduce acum și daunele suferite cu 15% în timp ce este activ, pe lângă efectele de mai sus.

Glifele

  • Gliful clipirii crește acum distanța parcursă de vraja Blink cu 8 metri (era de 5 metri).
  • Gliful Eliminării blestemului crește acum daunele provocate cu 15% (a fost de 10%) după ce a eliminat cu succes un blestem.
  • Gliful Vrăjirii Vindecă acum vindecă vrăjitorul pentru 5% din sănătatea lor maximă (a fost de 3%) după ce a furat cu succes o vrăjie.

Îngheţ

  • Măiestrie: Frost Abrasion a fost reproiectată. Fingers of Frost mărește acum daunele Lancei de gheață cu încă 2%, Brain Freeze mărește daunele aruncării instantanee a Frostfire Bolt cu 2%, iar daunele cauzate de elementul de apă al magului au crescut cu 2%.

Călugăr

talente

  • Chi Brew generează acum și 3 teancuri de Brew / Tea pe baza specializării călugărului: Brewmaster: Elusive Brew, Mistweaver: Mana Tea, Windwalker: Tiger's Eye Brew.
  • Elixirele vindecătoare nu se mai declanșează dacă călugărul este în plină stare de sănătate și se declanșează automat atunci când călugărul are mai puțin de 35% sănătate maximă.
  • Greve puternice se vor declanșa acum cu toate abilitățile generatoare de chi: Lovitură rapidă, Ejectare daune, Crane Spinning Kick (la lovirea a cel puțin 3 ținte), Barrel Slam, Crackling Jade Lightning și Comforting Mist.
  • Inelul Păcii are acum un nou efect vizual și dezarmați atât inamicii, cât și pe cei care atacă aliații din zona de efect a Inelului Păcii timp de 4 secunde (a fost de 3 secunde); Efectul de reducere a vrăji continuă să dureze 3 secunde.

Glifele

  • Gliful sublimării crește acum șansa de a convoca o sferă de vindecare cu 100% (a fost de 25%).

Paladin

General

  • Drive Out Evil are acum un cooldown de 15 secunde. (Notă: Gliful Drive Evil va fi reproiectat și va fi prezentat într-o viitoare actualizare PTR.)

talente

  • Suffocating Guilt a fost înlocuit cu un nou talent numit Evil este un punct de vedere care permite paladinului să folosească Banish Evil pe jucători și fiare.
  • Vindecarea inițială a Flăcării veșnice s-a redus cu 30%.
  • Mâna purității reduce acum daunele cauzate de efectele periodice dăunătoare cu 80% (a fost de 70%) și daunele provocate de efectele periodice dăunătoare, care nu pot fi evitate cu 40% (au fost 0%) cu imunități.
  • Holy Shield nu mai este un talent. Scutul Sfânt este acum o abilitate a paladinului de Protecție învățat la nivelul 85.
  • Holy Shield (Nou)
    • Sfânt: Când paladinul sau ținta Beacon of Light are mai puțin de 30% sănătate, ținta respectivă câștigă un Scut Sfânt care absoarbe daune egale cu 30% din viața lor maximă. Holy Shield poate fi produs doar o dată la 2 minute.
    • Protecție, răsplată: Când paladinul are mai puțin de 30% sănătate, el câștigă un Scut Sfânt care absoarbe daune egale cu 30% din viața sa maximă. Holy Shield poate fi produs doar o dată la 2 minute.
  • Mânia sfințită
    • Holy: Acum, de asemenea, crește șansa de lovitură critică a Holy Shock cu 20%.
    • Protecție: acum reduce timpul de răcire a Judecății cu 100% (a fost de 50%).
  • Stivele de vindecare dezinteresate lucrează acum și cu Lumina Divină în plus față de Flashul de Lumină.
    • Bastion of Glory va aplica acum bonusul Selfless Healing atât la jucătorul paladin, cât și la alte ținte, consumând toate stivele de Bastion of Glory în acest proces.
  • Unbreakable Spirit a fost simplificat. Acum reduce timpul de răcire a Scutului Divin, Protecția Divină și Punerea mâinilor cu 50%.

Glifele

  • Gliful Scutului de Alabastru crește acum daunele următorului Scut al Drepților cu 10% pe teanc (a fost de 20% pe teanc).
  • Gliful Încărcării determină acum Șocul Sfânt să reducă timpul de lansare a Încărcării următoare cu 0,5 sec, iar efectul se poate stiva de până la 3 ori.
  • Gliful Inchiziției a fost reproiectat. Gliful mărește acum durata Inchiziției cu 30 de secunde (până la maximum 2 minute) de fiecare dată când paladinul dă o lovitură mortală asupra țintelor care acordă experiență sau onoare.

Sacru

  • Stăpânire: Vindecarea iluminată nu se mai declanșează cu efecte de vindecare periodice.
  • Pledoaria divină nu mai reduce cantitatea de vindecare făcută cu 50%.

Mustrare

  • Timpul de răcire Guardian of Ancient Kings (versiunea Retribution) a fost redus acum la 3 minute (a fost de 5 minute), iar numărul maxim de stive a fost redus la 12.
  • Inchiziția durează acum 20 de secunde, în creștere de la 10 secunde, per încărcare de Putere Sfântă consumată.

Preot

General

  • Saltul de credință nu mai necesită orientarea spre față.

talente

  • Angelic Feather acum mărește viteza de mișcare a aliaților cu 80% (a fost de 60%), iar penele plasate pe lume durează 10 minute (au fost de 5 minute).
  • Reflecția divină pentru preoții de disciplină are acum o șansă de 100% (a fost de 40%) să-și declanșeze efectul după utilizarea Penitenței, și acum arată un efect asupra interfeței de utilizare atunci când este declanșat.
  • Lumina în întuneric
    • Disciplina, Sfântă: Acum are și șansa de a-și declanșa efectul atunci când arunci una dintre următoarele vrăji: Penitență, Cerc de vindecare, Rugăciune de reparare și Rugăciune de vindecare.
    • Shadow: Acum are o șansă de 20% (a fost de 15%) să-și declanșeze efectul pentru Preoții Shadow.
  • Răsucirea daunelor destinului și capacul de vindecare au crescut la 35% (a fost de 20%).

Glifele

  • Gliful Purificării face ca Purificarea să vindece ținta pentru 5% (a fost 3%) din sănătatea lor maximă după ce a risipit cu succes un efect magic sau o boală.
  • Gliful Scutului Reflectiv face acum ca Cuvântul de Putere: Scutul să reflecte 70% din daunele absorbite (a fost de 45%).

Sacru

  • Serendipity nu mai afișează un efect de vrăjire asupra UI atunci când este activ.

Sombra

  • Acum Shadow Form mărește armura preotului cu 60%, dar nu mai reduce toate daunele suferite cu 15%.

Armură de clasă

  • Bonusul setului de 4 piese Shadow PvP nu mai este o zonă de efect și afectează doar caracterul care disipează atingerea vampirică.

Rogue

General

  • Recuperarea restabilește acum 4% din sănătatea maximă la fiecare 3 secunde, în creștere de la 3%.

talente

  • Nightstalker crește acum daunele provocate de abilități în timp ce stealth-ul cu 50%, de la 25%.

Glifele

  • Gliful Reaprovizionării crește acum vindecarea Regenerării cu încă 1% (a fost 0,5%).

luptă

  • A fost modificată selecția țintei de asasinare multiplă. Acum, dacă Steel Flurry nu este activ, Kill Kill va atinge ținta ticălosului de 7 ori sau va alege cea mai apropiată țintă disponibilă dacă nu a fost selectată niciuna. Asasinarea multiplă va continua să funcționeze ca înainte, atâta timp cât Flurry of Steel este activ.

Șaman

General

  • Gama de ploaie vindecătoare a fost mărită la 12 metri, în loc de 10 metri.

talente

  • Astral Shift are acum un cooldown de 90 de secunde, de la 120 de secunde.
  • Conductivitatea a fost reproiectată. Aruncarea valului de vindecare, valul de vindecare mai mare, supratensiunea de vindecare sau vindecarea în lanț crește durata de vindecare a ploii cu 1 sec. Deteriorarea unui inamic cu Fulger, Trăsnet cu lanț, Șoc pământesc sau Furtună crește durata ploii vindecătoare cu 1 sec.
  • Totemul Healing Tide vindecă acum cu 50% mai mult.
  • Scutul inițial de absorbție a daunelor Totemului Bastion de piatră absoarbe acum 33% daune suplimentare.
  • Furie dezlănțuită
    • Efectul Armei Vieții Pământului se aplică acum șamanului, nu țintei.
    • Efectul Armei Limbă de Foc crește acum daunele fulgerului cu 30%, de la 20%.

Glifele

  • Gliful lanțurilor crește acum timpul de recuperare a vindecării lanțului cu 2 secunde, de la 4 secunde.
  • Gliful Totemului Elementar de Foc reduce acum timpul de răcire și durata Totemului Elementar de Foc cu 50%, de la 40%.
  • Gliful Riptide reduce vindecarea directă inițială a Riptide cu 75%, în comparație cu reducerea vindecării cu 90%.

îmbunătățire

  • Debuff Stormstrike afectează acum și Elemental Blast.

Restaurare

  • Purificarea acum mărește vindecarea făcută de Totemul curentului de vindecare cu 50% (în locul vindecării făcute de toate totemurile de apă).
  • Costul de mana al lui Riptide a fost, de asemenea, redus cu 25%.

Vrăjitor

General

  • Debutul pentru utilizarea unui portal Demon a fost mărit la 60 de secunde (a fost de 15 secunde).
  • Armura Fel nu mai reduce cu 10% toate daunele suferite.
  • Flacăra Fel provoacă acum cu 13% mai multe daune, costă 2% mai puțin mană și nu mai mărește durata vrăjilor de daune în timp.
  • Ploaia de foc are acum o șansă redusă de a da naștere la Ember Burning.

talente

  • Howl of Terror nu mai este un talent și acum este o abilitate de bază pentru toți vrăjitorii.
  • Demon Breath este un nou talent care înlocuiește Howl of Terror. Vrăjitorul lansează un con de daune Shadow care încetinește țintele, are un timp de răcire de 20 de secunde.
  • Vicleșugul lui Kil'jaeden Nu mai încetinește viteza de mișcare și îi va permite lui Warlock să lanseze Incinerate, Malefic Yoke și Shadow Bolt în mișcare. nu mai este o facultate pasivă. Cunning-ul lui Kil'jaeden durează acum 15 sec și are un timp de răcire de 1,5 minute.
  • Furia lui Mannoroth nu mai este o abilitate pasivă. Furia lui Mannoroth durează acum 10 s și are o răcire de 60 s. Crește aria de efect cu 500% și daunele Focului iadului, Aura de imolație, Ploaia de foc și Sămânța corupției cu 100%.
  • Parazitul sufletului poate fi acum activat și de Shadow Burn și este limitat la 15% din Warlock și sănătatea maximă a animalului său de companie (în creștere de la 100%).

Guerrero

General

  • Blood and Thunder acum mărește acum și daunele Thunder Clap cu 50%.
  • Acum, furia se declanșează și asupra atacurilor critice de la Devastate și Shield Slam.
  • Hedge nu mai are o răcire globală.
  • Răzbunarea este acum o abilitate pasivă învățată la nivelul 76. Când războinicul evită sau pară un atac, el câștigă 50% din parare sau se eschivează ca bonus suplimentar de lovitură critică timp de 20 de secunde.
  • Aruncarea zdrobitoare nu mai costă furie.
  • Zidul scutului nu mai necesită un scut. Dacă războinicul nu are un scut echipat, va afișa un efect vizual al unui scut echipat.
  • Reflecția vraji nu mai necesită un scut. Dacă războinicul nu are un scut echipat, va afișa un efect vizual al unui scut echipat.

talente

  • Regenerarea mânioasă acum vindecă instantaneu războinicul pentru 10% din viața lor totală (a fost de 5%) și încă 10% în 5 secunde (a fost de 5%).
  • Victoria iminentă vindecă acum întotdeauna războinicul cu 20% din sănătatea lor maximă (de la 15% atunci când atacă și 20% cu uciderile care acordă experiență sau onoare).
  • Storm Bolt are acum un atac cu mâna stângă pentru războinicii Fury.
  • Vigilența nu mai transferă daune războinicului. Talentul reduce acum cu 30% daunele provocate de țintă timp de 12 secunde.
  • Warbringer înrădăcinează ținta timp de 4 secunde în loc să le uimească timp de 3 secunde. Efectul de frânare care a redus viteza de mișcare cu 50% timp de 8 secunde rămâne neschimbat. Gliful fulgerului va face acum ca Warbringer să înrădăcineze 2 ținte suplimentare din apropiere.

armament

  • Soldatul veteran reduce acum și cu 10. costul Thunderclap în furie.
  • Slam provoacă acum 10% daune suplimentare țintelor afectate de Zdrobirea Colosală a Războinicului.
  • Loviturile de măturare fac acum ca atacurile corp la corp să lovească o țintă suplimentară din apropiere pentru 75% din daunele inițiale (au fost 50%).

Furia

  • Titan's Grip funcționează acum cu arme polare.

Protecție

  • Ultimatul se declanșează acum asupra loviturilor critice de la Shield Slam în loc să aibă doar o șansă de 20%. Abilitatea va face din următoarea lovitură eroică sau slash o lovitură critică și nu va costa nici o furie.

misiuni

  • Puterea dușmanilor tăi: Pentru jucătorii din această fază a căutării Legendare, toți șefii Tronului Thunder au acum șansa să arunce o Sigilă de putere sau o Sigilă a Înțelepciunii în plus față de prada normală. Jucătorii nu ar trebui să mai primească prea multe Sigile de Putere sau Înțelepciune.

Creaturi

  • Schimbare suplimentară a jetoanelor: Jucătorii care nu au o monedă sau aleg să nu folosească juca bonus atunci când învinge unul dintre șefii lumii (Sha of Rage, Galleon, Nalak și Oondasta) se pot întoarce mai târziu în acea săptămână pentru a folosi juca suplimentară. Limita nu s-a schimbat și este încă o încercare și un bonus bonus pe șef pe săptămână.

Bătălii cu animale de companie

Bătălii cu animale de companie: General

  • Un nou turneu pentru animale de companie este disponibil pe Insula Timeless, mai multe detalii în curând!
  • Turnurile de luptă PvP pentru animale de companie vor fi din ce în ce mai scurte pentru jucătorii care au nevoie de mai mult de 15 secunde pentru a emite o comandă în timpul rândului lor.
  • Jucătorii pot tranzacționa acum în orice 3 pietre de luptă impecabile din aceeași familie cu o singură piatră de luptă impecabilă.
  • Luptele vizibile cu animale de companie vor afișa acum bare de sănătate funcționale.
  • Nivelurile Battle Pet sunt acum afișate pe hartă numai dacă Tracking Battle Pet este activat.
  • Efectul pasiv al animalelor de companie reduce acum daunele cauzate de efectele avariate în timp cu 50%, de la 25%.
  • Efectul pasiv al animalelor vermine face acum parazitele imune la efectele rădăcină, uimire și somn.
  • Efectul pasiv al animalelor de companie dragonante se declanșează acum după ce un atac scade ținta sub 50% sănătate, în creștere de la 25%.
  • Efectul pasiv al animalelor de companie elementare afectează acum doar efectele meteorologice directe negative. (Ex: reducerea de precizie a Sandstorm nu se va aplica, dar se va aplica reducerea daunelor.)
  • Efectul pasiv al animalelor de companie magice limitează acum daunele suferite la 35% din sănătatea maximă, de la 40%.

Animale de luptă

  • Animalele de luptă acordate de șefii Tronului Thunder în dificultatea Raid Finder pot fi acum câștigate cu o lansare suplimentară, în plus față de recompensa standard din lansarea suplimentară.
  • Zeppelin lună întunecată: s-au mutat mai multe abilități.
  • Mecanic Pandaren Dragonling: S-au mutat mai multe abilități.

Abilități de luptă pentru animale de companie

  • Acuratețea afectează acum întreaga echipă.
  • Simularea întunecată a fost înlocuită cu o nouă abilitate: Rot. Putregaiul provoacă daune strigoiului și transformă temporar tipul de animal de companie al inamicului în strigoi.
  • Daune reduse cu 11,5% Sarcină cu trei coarne și are acum un timp de răcire cu o rundă.
  • Scutul cu trei coarne arată acum cantitatea corectă de reducere a daunelor.

Raiduri, temnițe și misiuni

benzi

  • Probabilitatea de a acorda pradă cu ucideri sau aruncări suplimentare a fost mărită pentru Mogu'shan Halls, Heart of Fear, Veranda of Eternal Spring și Throne of Thunder în Raid Finder.
  • Șansa de a acorda pradă atunci când utilizați o lansare suplimentară a fost crescută pentru Tronul tunetului în dificultate normală.

Temnițe

  • Jucătorii care obțin cel mai bun timp într-un regat într-o temniță în mod provocator (petrecerea trebuie să aibă cel puțin 3 persoane din același regat pentru a conta) vor primi un titlu de timp specific pentru fiecare temniță (de exemplu: Siege Breaker pentru Niuzao Temple Siege, Dark Master pentru Scholomance etc.). Acest titlu va dura atâta timp cât jucătorul continuă să se distreze cel mai bine în regat. Obținerea celui mai bun timp în tărâm în orice moment va oferi, de asemenea, o ispravă permanentă de forță pentru a imortaliza realizarea.

PvP

  • Echipamentul Gladiator Grievous din sezonul 14 este acum disponibil.
  • Versiunile de elită ale lui Grievous Gladiator din sezonul 14 sunt acum disponibile ca mărci de prestigiu pentru jucătorii care obțin un rating personal de 2000 și câștigă 27000 de puncte de cucerire în sezonul curent. Prețul pe piesă nu se modifică, dar cerința de piesă anterioară a fost eliminată.
  • Echipamentul Gladiator tiranic din sezonul 13 poate fi acum achiziționat cu puncte de onoare.
  • Echipamentul Gladiator Malevolent din sezonul 12 poate fi acum creat.
  • [RPP]: Pentru teste, Don Severo Frascotaur va vinde echipament normal de gladiator sever pentru aur lângă sanctuarele Alianței și Hoardei de lângă Valea Eternelor Flori.
  • [PTR]: Pentru testare, setarea nivelului de obiect în Arene, Câmpuri de luptă și Câmpuri de luptă clasificate a fost mărită la 512 în timpul testării 5.4. Petrecerea de cucerire a Gladiatorului Grievous din sezonul 14 este scutită de această limită.

Câmpuri de luptă și arene

Arenas

  • În meciurile de arenă care durează mai mult de 15 minute, una dintre echipe va primi un beneficiu numit „Oamenii te-au ales !!!” Crește daunele, șansele critice de lovire, detectarea furtului și reduce daunele suferite. Beneficiul este acordat pe baza următoarelor criterii.
    • Echipa cu cel mai mare număr de jucători încă în viață.
    • Echipa care a lăsat un jucător inamic aproape de moarte (cea mai mică sănătate).
  • Fluctuația indicelui de nisip în intervalul 2v2 a fost ajustată pentru a fi în concordanță cu intervalul 3v3.

obiecte

  • Toate actualizările de articole permanente acordate de Enchanting, Engineering, Leatherworking, Tailoring și diferiți furnizori și misiuni pot fi acum aplicate articolelor de orice nivel. Aceasta înseamnă că toate descântecele pot fi aplicate relicvelor.
    • Puterea buff-urilor de nivel înalt aplicată obiectelor echipate de jucătorii de nivel scăzut a fost redusă pentru a fi mai în acord cu posibilele buff-uri din acea gamă de niveluri.
    • Buff-urile de nivel scăzut aplicate obiectelor echipate de jucători de nivel înalt nu câștigă mai multă putere decât este posibil la acel nivel de nivel.
  • [RPP]: Pentru testare, Don Severo Frascotaur va vinde echipament normal de nivel 16 pentru aur lângă Templul Niuzao.

Interfața utilizator

  • Vechea opțiune Utilizare sunet hardware a fost eliminată.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.