Blues Summary: Paladin Changes in 4.2, War Games și multe altele

Noua rundă de blues! De la trecerea Nisipurilor la Paladin Schimbări în 4.2 și Festivalul Midsummer Fire.

În plus, profit de ocazie pentru a indica faptul că Ghidul solstițiului de vară A fost actualizat cu toate locațiile focurilor. Mulțumim tuturor celor care ne-ați trimis coordonate prin comentarii și e-mailuri!

Citat din: Blizzard Entertainment (Fuente)

Festivitățile au început și cetățenii din Azeroth și Outland sărbătoresc cea mai caldă anotimp jucându-se cu focul în aceste lumi! Indiferent cât de multă experiență ai sau care este nivelul personajelor tale, te sfătuim să nu ratezi acest eveniment, deoarece este una dintre cele mai pline de satisfacții festive ale anului. Este, de asemenea, unul dintre cele mai aglomerate evenimente PvP, așa că îmbrăcați-vă echipamentul de gladiator și pregătiți-vă să profanați sau să protejați focurile de vară.

La fel ca în majoritatea datelor desemnate, vă recomandăm să treceți printr-o capitală pentru a începe cu principalele misiuni ale evenimentului, printre altele, provocarea întotdeauna distractivă a torței. În timp ce rămâi în fiecare dintre capitale, fii atent la prezența jucătorilor inamici; furtul flăcărilor de la focurile din capitale este un pas necesar pentru a profita la maximum de acest eveniment unic al anului.

La final, veți primi flori arzătoare pentru participarea la aceste evenimente; este o monedă specială de sărbători pe care o puteți folosi pentru a achiziționa diverse articole și animale de companie vândute de comercianții și vânzătorii de vară.

Jucători noi sau de nivel

Dacă nu ați atins încă nivelul maxim, veți fi interesat să treceți prin focurile situate în apropierea majorității orașelor. Dacă onorați focurile prietenoase sau profanați pe cele ale fracțiunii inamice, vi se va acorda multă experiență și aur. Asigurați-vă că folosiți o floare aprinsă în timp ce vă aflați lângă un foc de foc pentru a primi o lovitură critică de o oră, care va crește daunele pe care le provocați în timpul misiunilor. Dacă stingeți sau aprindeți un foc de foc, vi se va acorda, de asemenea, un buff de zonă, oferind tuturor jucătorilor un bonus de daune de foc proc.

Dacă dansați în jurul stâlpului panglicii la locația uneia dintre focurile prietenoase, vi se va acorda un bonus de 10% pentru experiența care durează până la o oră (rotiți mai mult pentru a crește durata buffului). Asigurați-vă că parcurgeți cât mai multe focuri de foc pentru a onora sau profana fiecare și păstrați bonusul de 10% activ pentru a trece la nivel chiar mai repede.

Vă avertizăm că profanând focurile inamice, veți striga pentru PvP, chiar dacă jucați pe un server PvE!

nivelul 85

Frost Lord Ahune își face apariția în timpul festivalului Midsummer Fire, iar personajele de nivel maxim pot folosi Dungeon Finder pentru a face coadă pentru șansa de a-l doborî pe acest șef festiv. Vorbește cu Numa Cloudburst când ești în cameră pentru a-ți începe căutarea de a invoca și învinge Ahune. Dacă aveți succes, va scădea unul dintre cele cinci straturi de nivelul 353 (pelerină căptușită cu gheață, giulgiu de iarnă rece, Warcloak-ul lui Frostlord, Luptă de luptă a lui Frostlord, pelerina vânturilor înghețate) și, în rare ocazii, formula unică de descântec a armelor îngheț letal pentru farmecele. Jucătorii vor primi, de asemenea, un portofoliu de mărfuri reci pentru prima sa victorie împotriva lui Ahune din fiecare zi. Aceste portofele conțin puncte de justiție, cu o probabilitate foarte mică, Coasa de îngheț a lordului Ahune, și, cu o probabilitate și mai mică, a gheață elementar animal de companie blând. Deși fiecare persoană poate primi doar o pungă de bunuri reci pe zi, un grup de cinci personaje îl pot invoca și învinge pe Ahune de cinci ori în aceeași cameră, dacă fiecare dintre ele își folosește obiectul de căutare pentru a-l invoca.

După salt ai restul de știri comentate. Nu le ratați!

Explicația modificărilor aduse Sfântului Paladin în 4.2

Citat din: Katriedna (Fuente)

Iată gândurile dezvoltatorilor cu privire la diverse aspecte legate de Sfântul Paladin, acoperite în acest subiect și subiectele conexe:

Mană: încă considerăm că modificările 4.2 sunt necesare. Mulți dintre voi nu sunt de acord. Nu suntem siguri că putem rezolva acest dezacord fără ca noi toți (jucători și dezvoltatori) să stăm în jurul unei mese discutând o mulțime de analize de bandă; ceva care cu siguranță nu este foarte realist. Nu vrem să stabilim complet conversația, dar, în același timp, acesta este un subiect pe care am petrecut mult timp pe plan intern și încă ne plac schimbările din 4.2. Dacă aveți dreptate și am exagerat în compensație, vom admite greșeala noastră și vom face modificările corespunzătoare. Deși nu credem că acest lucru se va întâmpla. Credem că sfinții Paladini vor continua să fie vindecători excelenți.

Semnalul luminii: Am dori ca de cele mai multe ori să fie folosite pentru vindecarea țintelor care nu sunt direct afectate de semnal (adică să folosim transferul). Cu toate acestea, uneori acel transfer de vindecare de 50% nu este suficient și trebuie să vindecați direct ținta semnalului. Este adevărat, este mai puțin eficient, dar nu are rost să vă faceți griji cu privire la eficacitate dacă rezervorul dvs. este mort (dacă uneori nu reușiți să vindecați ținta direct de la semnal fără să întâlniți probleme grave de mană, este posibil să aveți nevoie de echipamente mai bune, potrivite pentru ce încerci să faci). Turnul Strălucirii a fost conceput ca un premiu de consolare pentru vindecarea țintei semnalului. A fost un talent mai bun când a afectat Lumina Sfântă, dar, din păcate, au fost atât de buni încât comportamentul implicit s-a concentrat doar pe vindecarea țintei semnalului. Nici asta nu ne dorim.

Lumina diminetii: La fel ca multe vrăji de efect, Lumina Zorilor nu se reajustează bine de la temnițele de 5 jucători (sau chiar echipele de arenă de 3 jucători) la raidurile de 25 de jucători. În viitor, soluția ar putea fi reajustarea vrăjilor automat în funcție de mărimea petrecerii, dar între timp am făcut modificări la 4.2, astfel încât jucătorii din raiduri mai mari folosesc Word of Glory ceva mai des. Dawn Light va continua să fie folosit foarte mult pe trupele mari, și asta este bine la noi.

Strălucire sacră: Această vrajă nu a avut rezultatele pe care le așteptam. Proiectul inițial era acela că paladinul vindeca ținte din jurul lor, folosind probabil creșterea vitezei luminii pentru a accesa ținte grupate și rănite, sau chiar încerca ocazional o vindecare corp la corp. Am rezolvat problemele de utilizare inițiale îmbunătățind în mod repetat vindecarea, în special raza de acțiune, ceea ce a făcut ca poziția paladinului în cadrul partidului să fie acum aproape irelevantă. Dar, din moment ce își păstrează distribuția instantanee, Holy Radiance nu oferă prea mult interes în joc. Este probabil să funcționeze cel mai bine ca o vrăjire a timpului de lansare fără nici un timp de reîncărcare, astfel încât să puteți alege să folosiți această vraja sau o singură vindecare țintă, la fel cum șamanul alege Vindecarea în lanț atunci când este cazul. În cele din urmă, acest lucru ar putea permite paladinilor să simtă că se pot dedica vindecării zonei de efect. Ar fi o schimbare uriașă de design, dar este un lucru pe care îl luăm în considerare.

Întrebări și răspunsuri despre Jocurile de Război

Citat din: Nethaera (Fuente)

Ultima decembrie Vă prezentămo nouă funcție în World of Warcraft numită Jocuri de război. Această caracteristică a fost destinată să ofere jucătorilor posibilitatea de a se confrunta cu bătălii epice pentru distracție și glorie. Echipele din arena și echipele de pe câmpul de luptă s-ar putea întâlni, alege câmpul de luptă, își perfecționează abilitățile împreună, află cine este regele (sau regina) mambo-ului și pot înscrie o pereche de goluri. În ciuda faptului că a fost o caracteristică interesantă, a începe un joc de război nu a fost la fel de ușor și accesibil pe cât ne-am fi dorit. Pentru a rezolva această problemă, patch-ul 4.2 adaugă o nouă opțiune de interfață în fila PvP (H) care face mai ușor ca oricând convocarea prietenilor sau a dușmanilor pentru o confruntare.

Pentru a răspunde la întrebările dvs. arzătoare, am actualizat următoarele întrebări frecvente:

Î: Ce este un joc de război?

R: Un joc de război este un joc fără scor în care un grup de jucători îl provoacă pe altul la o luptă pe arenă sau pe câmpul de luptă într-un mediu la alegerea lor. Pentru a începe un joc de război, liderul partidului trebuie să deschidă fereastra PvP (H), după cum se explică mai jos.

Î: Cum funcționează?

R: După ce ați format o petrecere (în funcție de arena sau câmpul de luptă ales, va fi necesar un anumit număr minim de membri), deschideți fereastra PvP (H) și selectați fila Jocuri de război. Pentru a începe un joc de război va trebui să fii liderul grupului; Selectați un câmp de luptă sau o arenă, marcați liderul echipei adverse și faceți clic pe butonul Start Wargame.
Liderul celuilalt grup va primi o fereastră pop-up cu mesajul: » te provoacă la un joc de război în . »
Liderul grupului provocat va avea apoi puțin peste un minut pentru a accepta provocarea. Când ați acceptat, ambele grupuri se vor aștepta la coadă, iar când bătălia este gata, o fereastră pop-up îi va invita să intre.

Î: Pot să joc jocuri de război împotriva unor membri ai fracțiunii mele?

R: Da! Sistemul de luptă din jocurile de război vă permite să provocați jucători din aceeași fracțiune la ciocniri în arene și câmpuri de luptă. De asemenea, puteți contesta fracțiunea opusă.

Î: Pe ce arene și câmpuri de luptă pot juca?

R: Jucătorii pot alege următoarele câmpuri de luptă și arene din meniul derulant:

Câmpurile de luptă

10v10 (minim 5v5):

  • Defileul Cântecului de Război
  • Summiturile Twin
  • Bătălia pentru Gilneas
  • (Evaluat) Ochiul furtunii
  • Centrul furtunii

15v15 (minim 8v8):

  • Bazinul Arathi
  • Centrul furtunii
  • Plaja strămoșilor

40v40 (minim 10v10):

  • Valea Alterac
  • Insula Cuceririi
  • Random Battlefield

Arene (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 minim)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Ruinele Lordaeronului
  • Canalele Dalaran
  • Inelul valorii
  • All Sands

Î: Pot provoca o echipă dintr-un alt tărâm la o luptă?

R: Nu, puteți provoca doar oponenți din propriul regat.

Î: Pot începe un meci dacă o echipă are mai puțini membri ai partidului decât cealaltă?

R: Puteți crea un joc de război în câmpul de luptă cu dimensiuni diferite, dar nu puteți crea un joc de război cu echipe dezechilibrate. De exemplu, este posibil un Gulch de 8v5 cu Război, dar încercarea de a porni un Arena Wargame nu va funcționa cu echipe de dimensiuni diferite.

Î: Care este cea mai mare dimensiune pe care o poate deține un joc de război?

R: Arena War Games poate rezista până la 5v5 meciuri. Dimensiunea jocurilor de război din câmpul de luptă este limitată la numărul maxim de participanți pe care fiecare hartă îl permite în mod normal.

Î: Există statistici înregistrate pentru luptele Wargame?

R: Nu, funcționează într-un mod similar cu vechiul sistem de luptă Arena. La sfârșitul confruntării, sunt afișate uciderile, daunele și vindecarea, dar victoriile și pierderile nu sunt.

Î: Cât durează să începi un joc de război?

R: Odată ce provocarea a fost acceptată, aceasta va progresa în general în coadă în mai puțin de 30 de secunde. Jocurile de război oferă o modalitate rapidă de a intra în meciuri practice cu alte echipe, de a testa recruții potențiali sau de a te distra cu prietenii tăi.

Î: Pot primi realizări sau experiență de breaslă într-un joc de război?

R: Din moment ce poți alege împotriva cui joci, nimic nu este răsplătit în aceste lupte, cu excepția valului de adrenalină când obții acea victorie luptată.

Î: Am onoare pentru uciderea jucătorilor într-un joc de război pe câmpul de luptă?

R: Nu. Acestea sunt angajamente de luptă, deci nu se acordă onoare pentru ținte sau ucideri.

Î: De ce ați adăugat această caracteristică?

R: Jucătorii au cerut mult timp o modalitate de a lupta cu anumite echipe, membri ai breslei, prieteni și rivali în arene și câmpuri de luptă la alegerea lor. Sperăm să vă bucurați de această nouă funcție și abia așteptăm să vă vedem pe câmpul de luptă!

A început faza 2 a ierarhiei punctate a Arena Pass

Citat din: Blizzard Entertainment (Fuente)

Înregistrarea pentru World of Warcraft Arena Pass 2011 a fost acum închisă și a început Faza 2 a Ierarhiei Scored. Participanții s-au luptat pe tărâmul arena de trecere în ultimele două săptămâni, în timp ce își lustruiau compoziția și strategiile echipei. Acum echipele s-au blocat, tactica a fost decisă și a sosit timpul să fim serioși!

Permiteți-ne să vă reamintim detaliile acestei faze:

  • Blocarea echipamentului.
  • Jocurile cu scor 3v3 jucate în această fază vor conta pentru titlu și mascotă.

Vă rugăm să nu uitați să verificați întrebări frecvente din Arena Pass 2011 pentru mai multe informații despre eligibilitatea pentru premii. Pentru informații despre diferitele faze ale Arena Pass, aruncați o privire la articol dedicat pe blog.

aa


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.