Blues Roundup: Ragnaros Legs și reintroduce conținutul vechi

Sunt sigur că ați văzut modelul Ragnaros cu picioarele în picioare undeva… Ei bine, Blizzard s-a pronunțat împotriva imensei avalanșe de comentarii pe care le-au primit în forumuri.

[autor albastru = »Zarhym» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Problema este că nu aveți context sau perspectivă a modelului al cărui model ați văzut doar o imagine statică.

  1. Stând lângă modelul său animat de dimensiuni mari îți va oferi o perspectivă foarte diferită atunci când îl privești de la unghia lui mare.
  2. Știind că va ieși din lavă doar pentru a-și dezvălui figura întreagă într-o fază disponibilă doar în modul eroic de luptă, vă va oferi un pic mai mult context.

Nu va fugi în momentul în care fiecare trupă ajunge la el. 🙂

[/albastru]

Deci, se pare că nu este atât de rău, la urma urmei, nu? În plus, după salt, puteți vedea un albastru explicativ pe subiectul pe care mulți dintre voi l-ați comentat, recurența Blizzard atunci când vine vorba de refacerea conținutului vechi. Personal, consider că este oarecum acceptabil având în vedere că mulți jucători (inclusiv eu) nu s-au putut bucura de gloria unor temnițe precum Naxrramas sau Zul'Gurub.

Dacă aș paria că cei doi băieți se țin de mână, sunt destul de sigur că vom vedea niște Ahn'Quiraj în această expansiune.

[autor albastru = »Zarhym» sursă = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Cu siguranță nu există o regulă strictă cu privire la actualizarea conținutului existent. Dacă credem că refacerea conținutului existent are sens în starea actuală a jocului și a poveștii - și credem că va fi distractiv - sigur, aceasta este o posibilitate. Oricum ar fi, nu ar trebui să vă așteptați la așa ceva la fiecare patch. În marea schemă a istoriei World of Warcraft, am reintrodus o cantitate mică de conținut existent pe patch și expansiune.

Și să fim clari - știm de ce reciclezi conținut vechi. Odată cu viitoarea expansiune Starcraft 2, Diablo 3 și un MMO neanunțat în producție, cred că echipa de artă are mâinile pline. Reciclarea conținutului vechi este o modalitate ușoară de a crea o „nouă” temniță cu desene vechi.

Nu există o singură echipă de artă Blizzard Entertainment. Fiecare franciză are propriul departament de artă. Nu eliminăm resursele dintr-un proiect pentru a acorda mai multă atenție altuia în sensul pe care îl sugerați. Acesta este motivul pentru care avem mai multe echipe de dezvoltare (inclusiv echipe de artă pentru fiecare) și putem lucra simultan pe mai multe francize.

Bârlogul Blackwing a fost convertit în Blackwing Descent și Molten Core este pe cale să fie transformat în Firelands.

Definiția dvs. despre conținutul care se repetă rezultă din faptul că numele șefilor sunt aceleași? În World of Warcraft vor exista întotdeauna personaje recurente la fel ca în orice poveste fantezistă.

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.