Proiectare Ghostcrawler, buffs și debuffs

dăunează-beneficii-ceață

Greg "Ghostcrawler" Street, designer de sisteme principale pentru World of Warcraft, ne spune despre proiectarea de beneficii și daune în o nouă expansiune pentru WOW: Mists of Pandaria.

Ce potop de informații despre Ceaile Pandariei, nu? Au fost necesare câteva zile, și poate tot atâtea, pentru a asimila toate nuanțele. Unul dintre subiectele care a ridicat cele mai multe întrebări este noul model nebun de pradă pe care îl introducem în Mists of Pandaria. Am răspuns la mai multe întrebări legate de subiect în forumuri, dar mi s-a părut convenabil să furnizez toate informațiile într-un singur loc.


Ar trebui să clarific că sistemele pe care le vom introduce sunt de fapt destul de simple în practică. Voi intra în detaliu doar pentru că primim întrebări despre asta. Nu trebuie să înțelegeți toate detaliile pentru a participa și suntem siguri că veți vedea cum totul are sens imediat ce îl experimentați în joc (știți deja filosofia „nu-mi spuneți, arătați-mi” ). Să începem:


Pradă personală

Iată cum funcționează în prezent sistemul de pradă în grupurile Raid Finder:


  • Șeful moare.
  • Jocul decide în mod aleatoriu ce articole din prada ta să renunțe.
  • Grupul se retrage din necesitate, lăcomie sau renunțare la fiecare articol.
  • Dacă făceai raiduri cu un grup de prieteni, este posibil să te certi despre cine ar trebui să păstreze fiecare obiect. Și chiar dacă ajungeți să pierdeți, în principiu vă veți bucura că un prieten a obținut upgrade-ul și că grupul dvs. în ansamblu este acum ceva mai puternic.
  • Dar dacă sunteți în căutarea unei bande, probabil că sunteți singur cu o grămadă de străini. Deci, dacă poți trage din necesitate, probabil că, deoarece nu va fi timp să te certi, unii dintre cei care trag pot fi absenți și, chiar dacă înfurii pe cineva, nu este probabil să plătești un cost social pentru asta , din moment ce nu o vei mai vedea niciodată.
  • Oricine aruncă cea mai mare aruncare câștigă.
  • Un cisco este asamblat.


Iată cum va funcționa noul sistem Raid Finder în Mists of Pandaria:


  • Șeful moare.
  • Jocul decide automat cine a câștigat o parte din pradă și le acordă jucătorilor un obiect adecvat specializărilor lor.
  • Unii jucători pot fi oricum supărați, dar sperăm că vor fi supărați de legile probabilității, și nu de restul bandei.


Acesta este de fapt tot ce trebuie să știți pentru a înțelege cum va funcționa în joc. Pentru cei care doresc mai multe detalii, asta se întâmplă în culise:


  • Șeful moare.
  • Fiecare jucător are șansa de a câștiga pradă, indiferent de ceilalți jucători.
  • Pentru fiecare jucător care câștigă pradă, jocul alocă aleatoriu un obiect adecvat specializării lor. Acest subset conține doar elemente pe care jocul (adică proiectanții în acest caz) le consideră adecvate pentru clasa dvs. și specificațiile dvs. actuale.
  • Observați că nu trageți din necesitate sau lăcomie. Nu aveți opțiunea de a trece. Jocul îți spune pur și simplu: „Ia asta”.
  • Nu puteți tranzacționa cu acest articol, deoarece atunci nu ar avea sens să înlăturați presiunea colegilor asupra grupurilor de străini. Dacă nu doriți obiectul, sunteți liber să îl vindeți, să îl eliminați sau să-l dezamăgiți.


Marea diferență este că, în loc de secvența moarte -> pradă -> rulare, noul sistem folosește secvența moarte -> rola -> pradă. Prădarea nu este determinată până când câștigătorii nu sunt definiți. Totul este automat și nu aveți obligația de a trece sau de a trage, deoarece aceste opțiuni nu mai există. Jocul este cel care decide cine primește prada, nu jucătorii. Sfarsitul povestii. Nu va exista nici un cretin fără scrupule care să ia obiectul care ți-ar corespunde de drept. Nimeni nu va încerca să vă convingă să schimbați un obiect, deoarece are o serie de ghinion și nu câștigă niciodată arme. Niciun DPS nu va fura scutul tancului de care trebuie să progreseze breasla.


Știm că unii jucători sunt interesați de pradă în afara specificațiilor lor sau pradă de transmogrifiere și vom lua în considerare viitoarele modificări ale sistemului pentru a satisface aceste dorințe. Cu toate acestea, practic nu suntem siguri că Raid Finder este cea mai bună cale pentru a lua acel pradă. Din moment ce va trebui să-l smulgi de la un alt jucător care a dorit-o pentru specializarea lor principală sau să ceri să te asiguri că nimeni nu are nevoie de el mai mult decât tine. Cu alte cuvinte, ar trebui să îi împiedici pe alții să tragă din necesitate ori de câte ori pot. Unii oameni ne-au sugerat să activăm o opțiune care spune practic „Nu am nicio problemă să obțin pradă care nu se potrivește cu specificațiile mele de bază”. Poate că acesta este genul de abordare pe care l-am putea lua, dar mai întâi să ne asigurăm că designul de bază funcționează. În acest moment aveți alte modalități de a obține echipamente care nu aparțin specializărilor sau echipamentelor dvs. cosmetice, cum ar fi temnițele, echipamentele facțiunilor, raidurile normale sau conținutul vechi.


Iată un model pe care aparent îl doresc unii oameni:


  • Șeful moare.
  • Primesc doar obiectul sau obiectele dorite.
  • Nu trebuie să mă întorc niciodată să-l ucid din nou pe acest șef.
  • Îl întreb politicos pe Blizzard când va exista conținut nou pentru mine.


I-am adăugat pe acesta din urmă, pe jumătate în glumă, pentru a sublinia că scopul acestui nou sistem nu este acela de a obține o eficiență mai mare atunci când vine vorba de uciderea șefilor sau de obținerea prăzii și nici pentru a vă permite să alegeți obiectele ca și când ați fi într-un bufet. Ne place că prada aleatorie este doar asta - aleatorie, atâta timp cât nu este atât de frustrant încât nu te mai bucuri de experiența de joc. Ideea noului sistem de pradă nu este alta decât ameliorarea presiunii sociale asupra grupurilor de străini anonimi aleși la întâmplare. Ni se pare rezonabil că în grupuri de prieteni, ca și în frăția tipică a bandelor, există un argument despre cum să distribui prada. Această discuție este o tradiție dovedită în RPG-uri care datează din D&D sau chiar mai devreme. Dar așteptarea aceluiași lucru în căutarea trupelor nu mai pare atât de rezonabilă.


Sistemul de pradă personală va fi utilizat inițial pentru Raid Finder și World Bosses, deoarece vrem să facem mai ușor formarea grupurilor aleatorii care îi elimină pe acești șefi. Dacă breasla mea de bande este pe cale să ia un șef mondial și un vânător singuratic îmi cere să mă alătur petrecerii (el este întotdeauna un vânător singuratic, nu-i așa?), Ar fi frumos să îl puteți accepta fără să vă faceți griji cu privire la smucit smulge o parte din pradă de la mine sau de la prietenii mei. Vrem să încurajăm o atitudine „mai bună” atunci când vine vorba de șefii lumii.


De aceea este atât de important pentru noi ca dimensiunea grupului să fie cea mai mică. Nu vrem breslele care încearcă să omoare un șef mondial cu cât mai puțini jucători posibil pentru a obține cel mai mare pradă pe jucător. Dacă toată lumea are șanse egale de pradă, de ce să nu facem grupul cât mai mare posibil? Pentru înregistrare, da, trebuie să fii membru al grupului care îl atacă și îl ucide pe șef. Vrem să existe o anumită competiție pentru mai mulți ucideri de șefi, în special între Hoardă și Alianță. Credem că există o bună parte din harul acestor șefi; pentru că dacă nu, am putea pune gronn într-o peșteră și sfântul Paște. Nu vrem ca toată lumea din zonă să primească ceva credit doar pentru a fi în jur. Vrem să colaborați cu alți jucători și încercăm să înlăturăm obstacolele din calea acestei cooperări prin eliminarea problemei pradă.


Rola bonus

Avem un alt sistem nou care va folosi o parte din modelul de pradă personală. Aceasta este ceea ce vom numi bonus bonus.


Pe vremuri, jucătorii de bande trebuiau să depună mult timp și efort în fiecare săptămână pentru a se pregăti pentru bandă. Acest lucru, în teorie, a fost grozav, deoarece a creat așteptări și i-a răsplătit pe jucătorii care se pregăteau pentru noaptea formației și, de asemenea, l-au oferit ca un punct mai ceremonial pentru a intra în vizuina dragonului în căutarea gloriei și a averii. Dar ceea ce se întâmpla de fapt era că își petreceau timpul ucigând creaturi pentru a aduna materiale pentru borcane sau pentru a aduna tuberculi albi. Realitatea a lipsit de fantezie, așa că am ajuns să reducem la minimum necesitatea de a aduna consumabile. Ceea ce, desigur, a creat o altă problemă, deoarece jucătorii formației ar conecta noaptea în cauză, vor termina formația și nu vor mai avea altceva de făcut pentru restul săptămânii. Lansarea bonusului este destinată să le ofere jucătorilor ceva de făcut, ceva ce sperăm că va fi mai distractiv decât uciderea elementarilor sau a mistreților din Țările Blastate. Vrem să vedem jucători care fac lucruri în lume și dorim ca aceste lucruri să fie puțin mai interesante (ca să nu spun absolut distractive) decât strângerea materialelor.


Funcționează astfel: avem două facțiuni pandaren mari, Strămoșii și Meșteșugarii. Completând misiunile și misiunile zilnice ale fiecărui grup, câștigați una dintre cele două monede existente. Brandurile artizanale sunt utilizate în principal pentru obiecte cosmetice. Marcajele antice sunt folosite mai ales pentru obiecte de putere. Aici intenția este de a permite jucătorilor care se bucură de conținut opțional să petreacă timp atât cu artizanii, cât și cu strămoșii, în timp ce jucătorii mai concentrați pe maximizarea performanței sau jucătorii care nu doresc să petreacă cât mai mult timp pot rămâne cu strămoșii. Marcajele ancestrale pot fi folosite pentru a achiziționa descântece pentru sloturi pentru cap, obiecte destul de violete și tipul de echipament care poate fi așteptat de la facțiuni. Dar vând și un obiect numit talisman de noroc. Imaginați-vă că puteți finaliza o căutare pe săptămână pentru a cumpăra un talisman pentru 25 de mărci antice. De asemenea, ai putea rezerva câteva talismane, dar nu le vei putea acumula până la următorul nivel de conținut.


Dacă aveți unul sau mai multe farmece de noroc, de fiecare dată când ucideți un șef de raid (în Raid Finder, Normal sau Heroic) va apărea o fereastră în interfața utilizatorului care vă întreabă dacă doriți să vă cheltuiți talismanul pentru o lansare bonus. Dacă alegi da, vei avea o altă șansă să câștigi prada acelui șef! Cu un bonus, veți câștiga întotdeauna ceva, cum ar fi mult aur, pietre prețioase sau baloane. Dar aveți și o mică șansă (dar nu minusculă) de a obține pradă epică. Ca și în cazul sistemului de pradă personală, acesta va fi întotdeauna un element pentru specializarea dvs. În plus, și ca și în sistemul de pradă personală, jocul nu analizează dacă aveți deja obiectul, dacă obiectul ar fi o îmbunătățire pentru dvs. sau dacă preferați un topor decât o sabie sau lucruri de genul acesta.


Cel mai important, câștigarea unei aruncări bonus nu are niciun efect asupra a ceea ce câștigă alți jucători din aruncările lor bonus sau a ceea ce șeful abandonează de obicei. Dacă ați rezervat mai multe talismane (ceea ce se va întâmpla cel mai probabil dacă jucați, dar nu faceți raid în fiecare săptămână), puteți folosi unul pentru fiecare șef, dar nu puteți folosi mai multe talismane după ce ați ucis un singur șef. Dacă doriți să vă rezervați toate talismanele pentru șeful final, pentru că acesta (sau acesta, în cazul atacului asupra mantidei) aruncă arme sau orice altceva, acolo tu, dar poți folosi doar unul pe moarte. Dacă doriți să vă salvați talismanele pentru șefii eroici, continuați.


Iată un exemplu al sistemului personal de pradă și al bonusului în acțiune:


  • Paco este un cavaler al morții.
  • Juan Carlos este un războinic.
  • Luisa este vânătoare.
  • Cei trei prieteni folosesc Raid Finder împreună și se îndreaptă spre Seifurile Mogu'shan, unde vor face parte dintr-un grup aleatoriu de oameni din toată regiunea lor. La atingerea celui de-al patrulea șef, Consiliul Regilor, jocul decide că Juan Carlos câștigă un obiect. Juan Carlos este un războinic Fury, adică jocul îi va oferi un topor cu două mâini sau brățări care îi îmbunătățesc statisticile de rezistență, deoarece acestea sunt cele două obiecte specifice pentru Fury în prada Sfatului Regilor (în acest exemplu teoretic ). Indiferent de ceea ce câștigă Juan Carlos, Paco poate câștiga și aceleași obiecte. Luisei nu i se vor oferi niciodată aceste obiecte, deoarece nu sunt pradă potrivită pentru vânători.
  • Să spunem că Luisa se simte frustrată pentru că atât Juan Carlos, cât și Paco au câștigat pradă și, în schimb, bibeloul dorit de ea nu iese niciodată. Deci, Luisa decide să folosească un talisman cu noroc. Să presupunem că norocul îți zâmbește și jocul decide că ai câștigat un obiect în loc de aur, baloane etc. (Mulțumesc, joc!) S-ar putea să obțineți bibeloul dorit sau să obțineți o bucată de gât care vă îmbunătățește agilitatea, care se află și în prada Sfatului Regilor. Faptul că câștigă un obiect nu îl afectează pe Paco sau Juan Carlos sau pe oricine altcineva, chiar dacă și-au folosit și talismanele.


Ok, aproape am terminat, dar am vrut să menționez și alte două schimbări importante.


Fură în zonă

Ei bine, da, vom include efectul dezizolării în zonă. După ce ați ucis un grup de dușmani, este posibil să aveți o grămadă de cadavre în jur (deoarece ați folosit Bladestorm împotriva unui grup de hozen, de exemplu). Dacă jefuiți unul dintre cadavre, fereastra prăzii va include obiecte de la toate cadavrele din apropiere la care aveți dreptul să pradă. Există jocuri recente care au încorporat o funcție similară și este unul dintre acele lucruri pe care jucătorii le doresc astăzi într-un MMO. Este deja implementat și funcționează foarte bine.


Viitorul punctelor valorice

Cealaltă modificare pe care vreau să o comentez este că intenționăm să ajustăm rolul punctelor de valoare. Această monedă (indiferent dacă se numește Valor sau unul dintre celelalte nume pe care le-a avut de-a lungul anilor) a fost inițial adăugată la WoW din două motive: a ajutat la atenuarea ghinionului, pentru acele vremuri în care șeful a refuzat în rundă să renunțe la obiectul necesar și, de asemenea, i-a încurajat pe jucători să rămână în grup chiar dacă nu aveau nevoie de nimic de următorul șef.


De-a lungul timpului, ni s-a părut că Value Points au preluat un rol prea proeminent, până la punctul în care riscă să devină mai important decât prada propriului șef. Acest lucru este evident mai ales atunci când sunt disponibile seturi de niveluri de la vânzătorii de valoare. Credem că uciderea unui balaur și scoaterea ei din comoară este mult mai epică decât cumpărăturile la magazinul de armuri magice, așa că vrem să ne reorientăm astfel încât uciderea unui șef să fie principala modalitate de a obține unelte epice pentru PvE.


În Mists of Pandaria, Valor Points va fi folosit pentru a utiliza o nouă caracteristică care vă va permite să creșteți nivelul obiectelor pentru obiectele Epic pe care le aveți. Asta înseamnă că în fiecare săptămână poți deveni puțin mai puternic și sperăm că îl poți ucide pe șeful care ți-a rezistat până în acel moment. Decizia când să-ți actualizezi echipamentul sau dacă aștepți ca o piesă nouă să cadă în prada unui șef va necesita un pic de joc, dar ideea noastră este că și uneltele Heroic pot fi actualizate în acest fel.


Nu vă vom permite să actualizați echipamentul lui Raid Finder până la punctul în care este mai bun decât uneltele normale, dar imaginați-vă că ați putea crește nivelul obiectului cu aproximativ opt puncte. Nu credem că va exista nicio echipare epică la Value Sellers chiar acum, dar vom vedea cum merge. Punctele de valoare vor proveni mai ales din temnițe (inclusiv moduri de provocare) și misiuni. Puteți câștiga, de asemenea, câteva din pradă și misiunile zilnice, dar nu va fi o rută la fel de eficientă.



Gânduri finale

Știu că toate acestea sunt probabil prea multe informații pentru a le internaliza simultan și sunt sigur că va ridica zeci de întrebări. Ar fi mai util pentru noi să ne concentrăm comentariile asupra impresiei că schimbările și regulile de bază ale sistemului vă produc, mai degrabă decât să treceți imediat la concluzia că ați descoperit o modalitate de a exploata sistemul și, prin urmare, întregul lucru este sortit eșecului. Am corectat deja multe dintre fisurile mari, iar sistemul intern este oarecum mai complicat decât pare convenabil de explicat aici.


Încercați în beta dacă aveți posibilitatea. Spuneți-ne ce credeți. Mai este timp să treceți în revistă aceste lucruri și să le lustruiți. Oh, și vă doresc tot prada pe care o doriți ... dar nu prea repede.


Greg "Ghostcrawler" Street este proiectantul principal de sisteme pentru World of Warcraft. Primul articol epic pe care și-l amintește că l-a obținut este discul lui Borer.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.