Draztal vorbește din nou despre dificultatea lui Ulduar

Drazthal vorbește din nou despre nerful Ulduar. Mi se pare plăcut să-l văd pe Draztal oferindu-ne părerea că, deși este foarte asemănător cu Ghostcrawler, acestea sunt totuși opiniile sale și nu cele ale Ghostcrawler. De data aceasta îi dă cu greu mai tare la cei din fir care se plâng de Ulduar Nerf.

Firul în sine nu are „risipă” și există mulți jucători care se plâng de ceva cu siguranță nu se va schimba. Înțeleg poziția lui Blizzard și cred că este grozavă. Acum puteți vedea conținutul fără a fi cel mai profesionist al locului sau puteți petrece ore și ore ștergându-vă împotriva unui șef. Pentru cei mai experimentați, au modurile dificile care sunt un adevărat test al abilităților și în cele din urmă există Algalon care, ne amintim, nu a fost învins de nimeni în acest moment și patch-ul a fost pe serverele oficiale de aproape o lună, astfel încât deja A fost „imbatabil” de ceva timp.

Citat de la: Draztal (Fuente)

Fără a răspunde la nimeni în special, dar ținând cont de ceea ce ați spus aici, există mai multe lucruri pe care trebuie să le luați în considerare:

În primul rând, exagerările nu duc nicăieri și fac doar mai dificilă luarea în considerare a părerii tale. A spune că în următorul raid îl poți ucide pe Arthas prin simpla apăsare a unui buton nu este doar absurd, ci este ridicol.

În al doilea rând, în ceea ce privește dificultatea lui Ulduar, putem discuta despre dificultatea șefilor în modul ușor, dar dacă vă amintiți mesajele noastre anterioare, s-a spus că Ulduar ar fi ceva Mai complicat decât Naxxramas și cred că nu este greu de văzut că unii șefi, cum ar fi Șurubelnița în încarnarea sa originală sau Ignis, erau cu mult deasupra fiind „ceva mai dificil”. Rețineți că modificările au fost făcute de dezvoltatori pe baza a ceea ce au considerat a fi mai complicat decât credeau că este relevant și nu din cauza „strigătului” comunității. Oricât de incredibil ai crede, nu avem un „contor de plâns” proverbial prin care să luăm decizii.

Ulduar ar trebui să fie un pas natural în dificultate pentru noile bresle atacate după introducerea sa în Naxxramas și, așa cum am spus mai devreme, probabil că vor trebui să-și îmbunătățească nivelul de joc (este incontestabil) atât în ​​coordonare, cât și individual, pentru a se putea întâlni provocările acestui nou nivel de conținut.

Dacă frăția voastră îl învinge pe unul dintre acești șefi cu ușurință, atunci ați depășit deja acea provocare sau acel nivel de coordonare și, în loc să cereți ridicarea unui zid pentru toți acei oameni care vin în spate, învățând, ar trebui să priviți înainte și să decideți mergi pe căile grele. Nu numai că oferă recompense mai bune, dar sunt și mai dificile și asta susțin mulți dintre voi. Adevăr?

De ce să protestăm împotriva unei schimbări atunci când Hard Mode este încă acolo? Multe reclamații din partea jucătorilor care doresc să îi facă pe oameni să înțeleagă că sunt „profesioniști” se datorează unor raționamente precum „Că este atât de dificil că pot să o fac, dar alții nu pot”, sau altfel spus, exclusivitate. Mulți oameni sunt mulțumiți când descoperă că au reușit să dărâme un zid care le-a fost dificil, deoarece cred că au realizat ceva unic. Evident, cu un spectru atât de larg de jucători, nivelul de calificare al tuturor este diferit, dar nu este fezabil să ai 12 milioane de niveluri de dificultate.

Modurile hard sunt ... greu. Exclusivitatea nu mai este în a lua Nivelul 8 și a-l învăța în Dalaran, ci în a putea înfrunta Hodir în 3 minute și a vedea cum mușcă praful după o execuție magistrală sau cum o întreagă bandă se coordonează pentru a-l învinge pe Mimiron înainte de a se auto -distruge-i platforma.

Și dacă toate acestea nu sunt suficiente, există întotdeauna Algalon Observer, îmi pare rău, gangsterul. Se hrănește cu lacrimile tale și chiar acum, sincer, trebuie să fie umplut.

Deja în răspunsul meu anterior v-am reamintit că hiperbola nu este bună, firul duce la o hiperbolă gigantică, în care fiecare răspuns este o exagerare chiar mai mare decât precedentul și riscăm că o discuție foarte interesantă ajunge să fie închisă pentru că nu există nimic care să contribuie la această problemă.

Celor care spun că modurile hard nu sunt conținute și nici nu complică Ulduar ... Unde sunt acele realizări ale lui Hodir în 3 minute, Mimiron în modul hard, Freya cu 3 strămoși, Desarmador în modul hard, Yogg-Saron fără privitori? Rețineți că, în ochii frățiilor, precum Ensidia, Vodka și alte frății de frunte, frăția voastră, cea cu care vă mândriți mai presus de restul, este la fel de irelevantă ca și cele pe care vi le acuzați.

Și susținând că aceste frății sunt pline de „oameni bolnavi” pentru că frățiile tale nu au completat același conținut sau nu au făcut-o la fel de repede ca ei, nu face argumentul tău mai valid, ci mai degrabă te pune, precis, în locul celor pe care intenționați să-i atacați.

Sunteți de acord cu noua politică? Să ne concentrăm pe politică fără să intrăm în discuții despre Nerf, da, nerf nu.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.