Draztal vorbește despre dificultatea lui Ulduar

Putem citi Draztal în următoarea postare, cum răspunde la un utilizator care oferă viziunea sa personală asupra nerfilor Ulduar. Chapeau de Draztal, cu siguranță m-a făcut să mă răzgândesc și argumentele sale nu sunt irosite.

Citat de la: Draztal (Fuente)

De obicei, nu răspund la hiperbolă și exagerare, dar voi lua momeala:

[…] Dezvoltatorii doresc ca jucătorii să poată experimenta conținutul la care lucrează de luni de zile, așa că încearcă să facă trupele accesibile unui grup de oameni mult mai mare decât înainte. Care a fost precedentul? În cea mai mare parte, oamenii care își cunoșteau foarte bine clasa și au dat de la sine înțeles că vor purta toate descântecele și pietrele posibile, dar că vor fi, de asemenea, dispuși să meargă la orice limită pentru a depăși acea provocare.

Atât Obsidian Sanctum, cât și Camera din Archavon sunt concepute astfel încât să poată fi făcute cu grupuri de oameni care nu sunt cunoscuți (numiți și „pugs”) de nimic.

Dar nu vă faceți nicio greșeală, dacă doriți să puteți învinge Thaddius, veți avea nevoie de un minim de DPS, de coordonare cu trupa dvs. etc. Heigan continuă să bată pe trupele în care oamenii nu pot dansa, iar Loatheb pune o provocare pentru vindecătorii mai neexperimentați, care în mod normal nu erau în situația de a nu putea vindeca în niciun moment.

Desigur, cerințele pentru a ucide un șef sunt să nu ai cel mai bun echipament posibil, cele mai bune descântece posibile, cele mai bune pietre prețioase și să cunoști perfect cele trei sute cincizeci cele mai utilizate rotații din clasa ta. Și, de fapt, nu a fost niciodată. Nici măcar în Naxxramas la nivelul 60, unde ai putea intra cu un mix de Nivelul 2 și Nivelul 2.5 și să faci progrese rezonabile pe Anub'rekhan, Faerlina, Noth și probabil Heigan, în niciun moment nu era imperativ ca toată lumea să poarte Nivelul 2.5 și cel mai bun din nivelul 2 pentru a putea chiar să mă gândesc la intrarea acolo.

[...]Exagerările nu sunt bune, fac ca părerea ta să pară nedemnă de a fi luată în considerare. Yogg-Saron este una dintre cele mai complexe bătălii din Wrath of the Lich King și va pune la încercare toate aceste bresle care și-au început raidul în Naxx 10/25. Dacă Naxxramas a fost introducerea raidului, Ulduar este pasul următor și cu fiecare șef, dificultatea crește. Bineînțeles, Yogg-Saron cu ajutorul celor 4 observatoare nu este la fel de complicat ca a face acest lucru fără asistență, dar este cu mult peste orice ați văzut în Tier 7. Nu este la fel de complicat ca alte bătălii din expansiunile anterioare., dar va fi o mare provocare pentru acele frății care și-au început recent călătoria.

[...]Prin „marginal” am înțeles, destul de clar, numărul de jucători care înainte de Wrath of the Lich King au avut acces la raiduri. Da, a fost un număr marginal de jucători, ceea ce nu este același lucru cu a spune că acești jucători sunt „marginali”.

[...]World of Warcraft are mult mai multe aspecte decât raidurile, iar dezvoltatorii vor ca jucătorii să fie implicați în cât mai multe aspecte ale jocului.

[...]La sfârșitul zilei sau la sfârșitul raidului, recountarea sau orice alt contor de daune este absolut irelevant. Dps-ul bun nu este cel care vine pe primul loc și își arată „abilitățile de imba”, dps-ul bun este cel care contribuie la trupă în tot ceea ce este posibil și ajută la înfrângerea acelui șef. Sunt sigur că nu sunt singur atunci când vă spun că mulți lideri de raid preferă probabil un druid care face 2200 dps pe Noth și să înlăture blestemele, decât un druid care face 4000 dps ignorând aceste blesteme.

[...]Primul nivel de raiduri dintr-o expansiune permite întotdeauna mai mult spațiu pentru erori, este, de asemenea, așa cum am spus, un nivel de învățare și, prin urmare, ar trebui să vă așteptați să găsiți oameni care învață să-și cunoască caracterul. Pentru că, deși pare dificil de crezut, există jucători începători care, evident, nu s-au scufundat încă în detaliile personajului lor sau care, probabil, sunt direct noi pentru aceste tipuri de jocuri și nu sunt obișnuiți să reacționeze rapid la lucruri precum plecarea o fisură.

[...]Dacă nu știi cum să recunoști un jucător bun de către echipa sa și de descântecele sale, atunci problema nu este doar cu acel jucător care vrea să se alăture frăției tale. Un alt lucru este că sunteți în căutarea celor mai buni jucători din regat, cu echipamentul lor la perfecțiune și cele trei sute cincizeci de rotații învățate. Deci da, aceste tipuri de jucători sunt mai dificil de recunoscut, dar nu este ceva ce s-a întâmplat deja în expansiunea anterioară, când, de exemplu, Templul Negru a fost făcut mai accesibil oamenilor cu cele mai recente modificări, ceea ce a dus la un număr persoanele cu nivelul 6.


[...]Nu cred că atacarea unui server întreg și afirmarea că nu au niciun interes să facă trupe îți vor câștiga mulți prieteni, dar în orice caz:


[...]În general, este văzut ca ceva mai tipic pentru comunitatea mai „hardcore”. Raidurile sunt concepute astfel încât, cu specializarea talentului dvs. (atâta timp cât sunt îndeplinite restul cerințelor raidului), este posibil să faceți diferiți șefi.

[...]O minunată hiperbolă, sper să ne arăți un videoclip despre cum faci toate acestea, în timp ce frăția ta învinge Leviatanul Flăcărilor cu cele 4 turnuri active, sau mai bine, Hodir în 3 minute.

Dacă vorbiți despre modurile normale, atunci da, este evident că jucătorii mai experimentați vor avea o marjă de relaxare mult mai mare. Ce e în neregulă cu asta? Conținutul pe care îl căutați există deja, sunt modurile hard.

[...]Acest comentariu este complet deplasat și este un atac asupra altor utilizatori. Nu numai că intenționați să creați ipoteze false despre jucătorii care nu sunt ca voi, dar de la începutul paragrafului puteți citi cu ușurință între rânduri: «Dacă nu sunt la fel de buni ca mine, ei nu pun la fel de mult interes ca și mine, ei nu încearcă la fel de mult ca mine, nu ... ca mine, nu ... ca mine, atunci nu merită respect. "

Pentru a sublinia Draztal, subliniez următorul paragraf cu care sunt total de acord:

La sfârșitul zilei sau la sfârșitul raidului, recountarea sau orice alt contor de daune este absolut irelevant. Dps-ul bun nu este cel care vine pe primul loc și își arată „abilitățile de imba”, dps-ul bun este cel care contribuie la trupă în tot ceea ce este posibil și ajută la înfrângerea acelui șef. Sunt sigur că nu sunt singur atunci când vă spun că mulți lideri de raid preferă probabil un druid care face 2200 dps pe Noth și să înlăture blestemele, decât un druid care face 4000 dps ignorând aceste blesteme.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.