HoTs, DoTs and Haste in Patch 3.3

Dacă ați observat notele din Patch 3.3 din noua versiune, este posibil să fi văzut că există unele modificări ale grabei.

Ghostcrawler a vrut să explice ce intenții are echipa de dezvoltare cu privire la grabă.

Postarea Ghostcrawler este destul de mare și, ca întotdeauna, aici este tradusă. Cu toate acestea, am dori să explicăm puțin modificările pe care ați planificat să le faceți, astfel încât să le aveți în vedere, înainte de a citi postarea completă.

Ideea principală este că Grabă afectează vindecările în timp (Fierbinte) și daune în timp (Punct) sunt afectați de grabă. În acest fel, de exemplu Întinerire În prezent, druidul (de bază) vindecă 1690 în 15 secunde.
Cu această schimbare, aceiași 1,690 s-ar vindeca, dar în loc de 15 secunde ar fi 10 (de exemplu). Același lucru se aplică și daunelor în timp.

În acest moment vor exista doar 3 clase (sau nu) „beneficiate” de această schimbare, deși dacă lucrurile merg bine, aceasta ar putea fi extinsă la restul claselor.

Beneficiarii se află între ghilimele pentru că (și acum vă voi explica Ghostcrawler) vă va forța acum să reîmprospătați întinerirea la fiecare 10 secunde în loc de la fiecare 15 secunde, crescând cheltuielile cu mana. Pentru a ușura oarecum acest lucru, aceste schimbări vor veni sub formă de glife.

Mai bine citiți GhostCrawler:

Încercăm să facem Haste un pic mai atractivă pentru clasele care folosesc vrăji sau vindecări care produc daune / vindecări mari în timp, în special Preoții din umbră, vrăjitorii (în special aflierea) și druizii de restaurare. Știm că și alte clase au daune / vindecare în timp, dar cred că putem fi de acord cu toții că problema este mai mare pentru clasele menționate.

Vă voi împărtăși o idee pe care designerii de obiecte și clase au dezvoltat-o ​​pentru patch-ul 3.3. În prezent este o lucrare în desfășurare, deci este posibil ca lucrurile să se schimbe când vom vedea cum funcționează. Cu toate acestea, vreau să explic logica noastră în caz că nu este evidentă.

Avem o nouă tehnologie care permite anumite vrăji de vindecare / deteriorare în timp să o facă mai repede. Acest lucru înseamnă mai multe daune sau vindecări în timp, dar înseamnă și nevoia de a reîmprospăta aceste vrăji mai des. Având în vedere acest caz, nu suntem siguri că schimbarea este complet adecvată, mai ales în cazul vindecătorilor.

Din această cauză, intenționăm să introducem conceptul prin glife. Glifele reprezintă un teren bun de testare pentru idei noi, deoarece sunt mai ușor de schimbat (și mai ușor pentru jucători atunci când le schimbăm) în comparație cu funcțiile de vrăji principale sau chiar cu talentele. Dacă ne place forma și jucătorii și Glifele devin populare sau distractive, ar putea fi genul de lucruri care schimbă glifele în timp - nu în același mod în care unele bonusuri stabilite se transformă în cele din urmă în talente.

Pentru 3.3. Vorbim despre introducerea a trei noi glifuri pentru Cuvântul puterii: durere, corupție și întinerire care ar permite acestor vrăji să acționeze mai repede în funcție de graba pe care o aveți. În prezent există deja Glifele Corupției și întineririi și nu suntem siguri cum o vom rezolva încă. Pentru Power Word: Pain, vom redenumi gliful în Glif of Mind Flay, eliminând gliful vechi al Mind Flay și mărind distanța Mind Flay la baza vrăjii la 10 metri.

Acestea nu sunt promisiuni (sau ponei). Din diverse motive, este posibil să vedeți sau nu aceste modificări în PTR. Dacă totuși nu vedeți niciunul sau toate cele 3 glifuri implementate, vrem să vă faceți o idee despre ceea ce încercăm să facem. Feedback-ul este foarte apreciat, mai ales dacă încercați.

În cele din urmă, le putem aplica la mai multe vrăji dacă noi (și dumneavoastră) considerăm că este o schimbare bună. Credem că este necesar un patch sau 2 pentru a finaliza această problemă.

Am vrut să-l aplicăm la mai multe vrăji inițial, în special la ciuma devorantă și la ciuma vampirică.

Nu vă gândiți la asta ca la o problemă că „DPS-ul Shadow Priest este prea scăzut”. Priviți-o ca pe o problemă că „Preotul din umbră nu se grăbește cu grabă”. Cele două sunt în mod evident înrudite și nu spun că nu poți vorbi despre Shadow Priest DPS. Prefer să abordez această nouă caracteristică ca o caracteristică nouă și nu ca o modalitate de „salvare a umbrelor”.

Scopul nostru nu este de a face toate statisticile la fel de atractive pentru toți jucătorii. Nu avem nicio problemă spunând că magii apreciază Haste mai mult decât Preoții din umbră, dar această diferență este foarte mare chiar acum.
Când un obiect cade, trebuie să vă gândiți dacă este un obiect bun pentru dvs. sau nu. Vrem ca diferite specificații ale talentelor să privească obiectul diferit. Ne place parțial Haste, pentru că este destul de profund - ți-ai scurtat suficient timpul de lansare pentru a putea arunca o vraja suplimentară? - genul acesta de lucruri.

Ce părere aveți despre măsură?


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.