Reglaje de regenerare a mana

Ghostcrawler previzualizează câteva modificări ale regenerării manei planificate pentru patch-ul 3.1:

Citat de la: Ghostcrawler (Fuente)
Scopul nostru este ca mana să dureze la fel pentru toți vindecătorii. Nu credem că mulți jucători preferă să se vindece incredibil de bine pentru o perioadă scurtă de timp și apoi să rămână fără mană. Modul în care clasele își gestionează mana variază foarte mult și facem câteva modificări la cel din patch-ul 3.1 pentru a încerca să rămânem în linie. De exemplu, el Shadowfiend trebuie să fie mai fiabil.

Nu urmez logica conform căreia Intelectul triumfă mai mult decât Spiritul. Ar trebui să fie o statistică mai bună, dar aceste modificări nu afectează prea mult decât dacă A) treceți de la meditație e intensitate, sau B) se bazează mai mult pe mana generată de regula de 5 secunde decât majoritatea vindecătorilor cu o abilitate considerabilă.

De data aceasta, îmi voi rupe practica obișnuită și voi pune câteva numere pe masă, doar pentru a mă asigura că nimeni nu face presupuneri despre detalii atunci când își fac estimările:

* Cantitatea garantată de mană regenerată a fost redusă cu 40%. Numim acest „Spirit” în note, deoarece majoritatea jucătorilor asociază mana regenerată în afara regulii de 5 secunde cu spiritul, dar în realitate și Intelectul face parte din ecuație și tocmai am redus constantă, nu contribuțiile relative ale Intelectului și Spiritului . În retrospectivă, acest lucru semănă cu siguranță mai multă confuzie decât atenuează, dar mana regen este un concept tehnic.

* Efectele talentelor care acordă regenerarea manei în timp ce aruncă vrăji au fost crescute cu 67%. Aceasta include: Meditație Arcane, Transfuzie Spirituală îmbunătățită, intensitate, Armura vrăjitorului, meditație, Incendiar y Transfuzia Spiritului. De exemplu, intensitatea și meditația acum regenerează 17/33/50% mană în timp ce aruncă vrăji (a fost 10/20/30%). Pentru majoritatea claselor DPS care nu au câștigat niciodată multă mană în afara regulii de 5 secunde, nu ar trebui să observe prea mult din schimbare. Singura excepție este soldul druid datorat A stimula și ne uităm la cum să o rezolvăm.

* Acest lucru ar trebui să lase mana regen în timp ce aruncă vrăji (inclusiv contribuția Spiritului) relativ neschimbată, dar reduce mana regen în timp ce nu se fac vrăji cu 40%. * Din moment ce paladinii nu se bazează prea mult pe aceste abilități de regenere mana, am scăzut pedeapsa vindecătoare de la Cerere divină cu 50%. Vrem și să facem Armonizarea spirituală oferă mai puțină mană pentru paladini non-tanc. Deocamdată nu vom atinge Iluminat. Nici nu vom reduce efectele de completare (deși cu siguranță va fi următorul nostru obiectiv dacă nu suntem mulțumiți de rezultatele acestor schimbări).

Nota: Voi explica puțin regula de 5 secunde în cazul în care nu este clar pentru cineva. În regenerarea manei avem 2 concepte: MP / 5: Este mana pe care o recuperezi la fiecare 5 secunde, indiferent dacă ești sau nu în luptă. În joc, mana este recuperată pe baza spiritului și intelectului, dar acea regenerare începe la 5 secunde după ultima acțiune și singurul lucru recuperat în timp ce orice vrajă este aruncată este MP / 5. Dacă există vreo îndoială, voi încerca să o rezolv cât mai mult posibil. Pentru mai multe informații, puteți citi acest articol WowWiki: Regenerarea mana


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.