Viitoarele modificări ale Paladinului în patch-ul 3.2

În fiecare zi primim tot mai multe modificări care vor fi introduse în patch-ul 3.2. Dacă ieri au fost șamanii, astăzi a venit rândul paladinilor sau al copiilor cu bule.
Cred că toată această inundație de informații prezice deschiderea Tărâmurilor Publice de Testare, așa că sperăm să vedem mai multe informații în curând.

figura-draenei-paladin

Citat de la: Slorkuz (Fuente)

    Am văzut câteva modificări mari pentru clasa paladin în patch-ul 3.2. Întrebările și răspunsurile Paladinului sunt încă în desfășurare, așa că, în loc să vă menținem în așteptare, am vrut să vă aruncăm o privire asupra a ceea ce încercăm să facem cu toți cei trei arbori de talente Paladin. Credem că unele dintre notele patch-urilor nu vor avea sens până când nu înțelegeți obiectivele de proiectare.

    Înștiințare: Unele dintre aceste modificări sunt încă în curs și se pot termina într-un mod diferit sau cu numere diferite. Vrem cu siguranță să vedem acele schimbări în acțiune în PTR și le vom itera pe baza testării și feedback-ului jucătorilor. Nimic din toate acestea nu este ars. De asemenea, rețineți că talentele, glifele sau bonusurile set care afectează orice abilități afectate vor fi, de asemenea, schimbate în consecință. În cele din urmă, nu vă așteptați ca fiecare clasă să vadă toate aceste schimbări. Facem mult mai puține modificări la mecanica claselor în general în 3.2, dar paladinii în special au câteva detalii despre care dezvoltatorii cred că trebuie rezolvate.

    Protecție
    În acest moment, credem că Tank Paladins sunt aproape acolo unde ar trebui să fie și au nevoie de recuperări mai bune pentru a controla mai bine cele mai dure bătălii. În loc să adăugăm o nouă abilitate care arată ca o clonă a altei clase, am decis să îmbunătățim un talent existent care nu mai era la înălțime. Apărătorul roșu are două schimbări majore. Primul este că daunele nu mai pot „sări” de nivelul de sănătate de 35%, vor fi întotdeauna reduse. În al doilea rând, are un nou efect în cazul în care, dacă o lovitură te-ar ucide, te va aduce în schimb la 30% sănătate. Această porțiune a abilității nu se poate întâmpla mai mult de o dată la 2 minute. Gândiți-vă la aceasta ca la o ultimă încărcare care nu ar trebui apăsată.

    O a doua schimbare a protecției este că am vrut să ne asigurăm că binecuvântarea de salvgardare este întotdeauna binecuvântarea de alegere atunci când se cisternează. O schimbare probabilă pe care o vom face este să creștem și rezistența.

    De asemenea, recunoaștem că blocarea nu oferă atenuarea pe care a făcut-o odată. Deși avem planuri pe termen lung de a schimba complet modul în care funcționează încuietoarea, pe termen scurt vom dubla efectul valorii încuietorii asupra articolelor (adică bijuterii și altele asemenea, dar nu scuturi).

    Sacru
    Ne place că sfinții paladini au un ou ca vindecători individuali. Problema este că noi credem că decalajul este prea mic în acest moment. De asemenea, paladinii nu au un arsenal mare de vrăji de vindecare, deci este important ca toate să fie folosite.

    În primul rând, schimbăm Flashul de Lumină pentru a vindeca în timp orice țintă care are un scut sacral (efectul va fi similar cu Teaca de Lumină). Acest lucru ar trebui să facă Flash ceva mai folosit.

    În al doilea rând și, mai important, vom schimba modul în care funcționează semnalul luminos. În prezent, suprasanarea nu contează pe țintă. Să schimbăm asta. Cu alte cuvinte, dacă folosești Lumina Sfântă pe un necinstit care este deja în plină stare de sănătate, aceasta va avea tot efectul asupra unui Rezervor cu Semnal de Lumină. Este o îmbunătățire uriașă, mai ales când luați în considerare Gliful Luminii Sfinte, care permite o cantitate mică de vindecare a zonei. Acest efect nu este comun atunci când este utilizat în rezervor, deoarece este în mod normal singur. Dar dacă vindecați corpul la corp, probabil veți obține mult mai multă vindecare totală de la acest efect (în timp ce vindecați tancul prin Beacon of Light). Vom încerca, de asemenea, să permitem țintei să aibă mai mult de un simbol (adică de la paladini diferiți).

    Mulți jucători pot simți că această schimbare ar face din Paladins de departe cel mai bun vindecător din joc. Acest lucru se datorează parțial faptului că regenerarea manei paladinului este foarte puternică. Aceasta nu este o problemă atunci când paladinul poate vindeca doar rezervorul. Cu trecerea la Beacon of Light, paladinul poate face mult mai mult raid sau vindecare de petrecere. Pentru a ajusta acest lucru, reducem cantitatea de mană returnată de Enlightenment. Dacă folosești Lumina Sfântă prea nesăbuit (cum ar fi țintele care nu au nevoie de multă vindecare), atunci riști să rămâi prea rapid cu mana. Desigur, vor avea în continuare rugăciuni divine și alte mecanici de regenerare a manei.

    Ca o notă de subsol, probabil că vom ajusta ușor completarea și vom crește cantitatea de MC5 din platformă.

    Aceste schimbări ar trebui să direcționeze vindecarea ca Sfânt spre mai mult dinamism, veți viza mai mulți membri ai partidului în loc doar de tanc, oferind în același timp o vindecare masivă în tanc. Cu toate acestea, nu vă veți putea dedica lansării în permanență a celor mai mari cure, cel puțin nu în cele mai dificile bătălii. Există posibilitatea ca jucătorii mai calificați să facă niște vindecări uimitoare ca paladini, dar va fi nevoie de un efort mai mare. Acesta este un lucru pe care jucătorii îl cer de mult timp, așa că sperăm că acesta va fi realizat fără a schimba complet modul în care unii paladini se bucură de stilul lor de vindecare.

    Mustrare
    În funcție de cine întrebați, Paladins Retribution sunt percepuți fie ca având nevoie de upgrade-uri pentru a-i face mai puternici, fie de modificări pentru a-i face mai puțin puternici. Suntem foarte mulțumiți de modificările generale aduse sistemului Lich King Seals and Sentences. Cu toate acestea, Rep mai are unele probleme. Nu există o mulțime de butoane de apăsat și toate sunt limitate de reutilizări, permițând reprezentanților paladini să sufere multe daune frontale fără a necesita multă abilitate sau coordonare pentru a apăsa aceste butoane (totuși, după deschiderea mișcărilor unei lupte, credem că lucrurile devin mai interesante, deoarece apărarea, vindecarea și risipirea paladinului pot intra în joc). Avem și alte probleme de remediat. În acest moment, Exorcismul nu poate fi folosit la jucători, ceea ce considerăm un design leneș. Suntem, de asemenea, dezamăgiți de Sigiliul sângelui / Sigiliul martirului, debuff de a provoca daune paladinului.

    Iată modificările de proiectare care sperăm că vor rezolva toate aceste probleme:
    În primul rând, Exorcismul are o durată de 1 secunde, dar poate fi folosit din nou la jucători. Acest lucru va permite paladinilor să-l folosească în PvP, dar nu în timp ce se deplasează spre țintă.

    În al doilea rând, schimbăm Arta războiului pentru a face nu doar Flash instantaneu de lumină, ci și exorcism. Alege vindecarea sau deteriorarea. Paladinii vor dori să controleze această activare și să folosească Exorcismul atunci când se întâmplă. Vraja în sine este încă la distanță, dar activarea are loc numai atunci când paladinul se află în corp.

    În al treilea rând, reducem timpul de răcire și daunele atacului Crusader Strike de la șase secunde la patru. Aceasta realizează mai multe lucruri. Reduce daunele explozive, conferă paladinilor mai multe butoane de apăsat, deoarece nu așteaptă întotdeauna reutilizarea, necesită mai multă abilitate, deoarece jucătorul va trebui să aleagă mai frecvent între greva de cruciad și alte atacuri (cum ar fi noul salt Exorcism) și oferă Răsplată un șansa de a primi mai multe daune de pe urma sigiliilor sale (dând o creștere susținută a DPS în PvE).

    În al patrulea rând, eliminăm Sigiliul sângelui și Sigiliul martirului. Daunele provocate de knockback au fost o problemă în creștere în PvE și nu au funcționat pentru a echilibra daunele explozive masive pe care le poate provoca în PvP. Modernizăm Sigiliul Răzbunării / Corupției și reproiectăm Sigiliul Ordinii cu așteptarea că acestea sunt acum sigiliile preferate pentru PvP și PvE. Sigiliul drept poate fi urmat ca sigiliul rezervorului.

    În cele din urmă, înlocuim efectul actual al Vindication cu un debuff de putere de atac care funcționează ca Demoralizing Shout. În PvP, paladinii Rep pot aplica în continuare debuffs țintelor corp la corp, în timp ce în PvE pot oferi un alt debuff necesar în cazul în care tancul nu este un războinic sau druid. În plus, talentul poate fi mai atractiv pentru paladinii de protecție.

    Aceste modificări nu închid ușa adăugării de atacuri suplimentare, utilitate în PvP sau chiar debuff-ului Cross Strike solicitat frecvent. Dacă modificările descrise aici îndeplinesc în cele din urmă obiectivul de echilibrare a retribuției în PvE și PvP, atunci putem începe explorarea celorlalte detalii de proiectare.

    Din nou, acestea sunt planurile noastre actuale și se pot modifica în funcție de testare și feedback. Schimbările celor trei copaci sunt lucruri la care lucrăm acum. Este posibil ca unele să nu funcționeze conform planificării și va trebui să le repetăm ​​din nou înainte ca acestea să apară în 3.2. Chiar și după ce patch-ul a fost lansat, va trebui probabil să ajustăm numerele. Aceasta este pur și simplu o previzualizare a ceea ce ar putea urma și sperăm că va fi văzut ca atare.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.