Obținerea pradă în noul sistem de temnițe

Se pare că a existat o anumită confuzie cu privire la modul în care funcționează sistemul de partajare a prăzilor folosind nou Dungeon System deci Blizzard a decis să clarifice modul în care funcționează.

Au existat întrebări despre obținerea pradă pentru grupurile care utilizează noul sistem de temnițe. Vrem să vă oferim informații pentru a explica modul în care funcționează unele dintre caracteristicile sale.

Când jucătorii se întâlnesc prin sistemul temniței, opțiunea de pradă se va schimba automat în „Nevoie înainte de lăcomie”, astfel încât partidul să aibă un sistem echitabil care acordă obiectele corecte claselor care au fost concepute pentru a le folosi. Mai jos puteți vedea mai multe detalii despre aceasta:

  • Opțiunea „necesitate” va fi disponibilă numai pentru armele și armurile care au fost proiectate pentru clasa dvs. Rolele și clasele hibride vor putea alege opțiunea „nevoie” pentru obiectele cu intelect sau putere de vrăjire, în timp ce clasele de corp la corp nu. Clasele de corp la corp și clasele hibride vor putea selecta „necesitatea” pentru obiectele care nu au intelect sau putere de vrăjire. În plus, există o restricție suplimentară care se referă la armuri, care permite personajelor să aleagă opțiunea „nevoie” doar dacă piesa a fost concepută pentru clasa lor. Deoarece armura de pânză a fost concepută numai pentru vrăjitori, preoți și vrăjitori, ei vor putea selecta „nevoia” pentru aceste tipuri de obiecte. Armura din piele este destinată druizilor și scârboarelor, lanțului pentru vânătoare și șamanilor și plăcilor pentru cavalerii morții, paladini și războinici. Rețineți că aceste restricții se vor aplica numai articolelor de un anumit nivel, deoarece statisticile sunt foarte diferite în primele etape ale jocului.
  • Am adăugat, de asemenea, opțiunea „dezamăgire” și va fi disponibilă pentru toate clasele (și toate articolele), atâta timp cât există un jucător în grup cu un nivel suficient în profesia fermecătoare. Dacă câștigătorul împușcării a selectat această opțiune, obiectul va fi dezamăgit automat, iar materialele rezultate vor fi plasate în pungile personajului în locul obiectului. La fel ca înainte de patch, dezamăgirea nu este un proces reversibil și obiectul va fi distrus, deci asigurați-vă că selectați această opțiune numai dacă nu intenționați să schimbați obiectul cu alți jucători.
  • Opțiunea „lăcomie” este disponibilă pentru toate clasele și articolele, cu toate acestea, jucătorii care selectează această opțiune vor concura împotriva celor care aleg să „dezamăgească”. Deoarece această opțiune nu este o prioritate ridicată sau jucătorii nu sunt eligibili pentru a selecta „nevoie”, ceilalți membri ai partidului vor avea șanse egale să obțină o recompensă după ce au câștigat un meci.

Sistemul de temnițe este folosit pentru a reuni personaje din întregul grup de luptă și nu doar din regatul căruia îi aparțin. La finalizarea unei temnițe, jucătorii se întorc în tărâmurile lor respective, unde nu vor putea comunica sau tranzacționa cu jucători din alte tărâmuri. Din acest motiv, nu veți putea schimba obiectele pe care le-ați obținut în temniță odată ce ați părăsit-o. Dacă intenționați să dați un obiect unui alt jucător, asigurați-vă că faceți acest lucru înainte de a părăsi instanța (sau cealaltă persoană pleacă).

Apreciem comentariile făcute de comunitate și vă vom răspunde la orice întrebări pe care le aveți în acest sens.

Cum a fost experiența dvs. cu acest sistem? Crezi că ar putea fi îmbunătățit? Cum?


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.