Patch 4.1 - Blizzard dezvăluie Call to Arms pentru Dungeon Finder

Blizzard a postat câteva știri cu adevărat interesante pe blogul comunității lor: noua evoluție a căutătorului de temnițe, The Call to Arms. Este conceput pentru a reduce timpul de așteptare între temnițe. Această nouă caracteristică va oferi jucătorilor posibilitatea de a se înrola în temnițele eroice de nivelul 85 și vom primi câteva îmbunătățiri pentru rolurile cele mai necesare (de obicei tancuri și vindecători).

Noile recompense includ aur, pietre prețioase rare, animale de companie vanitate și monturi precum Hățurile încărcătorului morții.

Toate acestea, desigur, în Patch 4.1.

[autor albastru = »Bashiok» sursă = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog»]

În patch-ul 4.1 implementăm un nou sistem de căutare de temnițe numit Call to Arms, cu scopul de a reduce timpii de coadă uriași. Acest sistem va detecta automat rolul clasei care are cea mai mică reprezentare în coadă și le va oferi celor care îl îndeplinesc recompense suplimentare pentru intrarea în coada de căutare a temnițelor și finalizarea temnițelor eroice de nivel 85.

De fiecare dată când coada Dungeon Finder depășește câteva minute pentru nivelul 85 Heroics, sistemul Call to Arms se va activa și va determina care rol este subreprezentat. Dacă tancul este rolul cu cea mai mică reprezentare, pictograma „Call to Arms: Tanks” va apărea în interfața căutătorului de temnite unde sunt alese funcțiile clasei; și va fi, de asemenea, vizibil în interfața care apare atunci când coada se termină și sunteți ales să intrați într-o temniță. Indiferent de rolul dvs., veți fi întotdeauna informat cu privire la rolul pe care l-a activat Call to Arms, dacă există.

Intenția Call to Arms este de a reduce timpul de așteptare prin acordarea de recompense suplimentare rolului cu cea mai mică reprezentare în orice moment. Pentru a vă califica pentru recompense suplimentare, trebuie să alegeți rolul pentru care a fost activat Call to Arms, să faceți coada (solo) pentru o temniță eroică de nivel 85 aleatorie și să o completați prin uciderea șefului final. De fiecare dată când îndepliniți aceste cerințe (nu există o limită zilnică), veți primi o pungă care conține niște aur, probabilitatea ca o bijuterie rară să apară, probabilitatea ca un balon / elixir să apară (determinat de specializarea dvs.), un șanse mari de a primi un animal de companie îmblânzit (chiar de la fracțiunea adversă) și o șansă foarte mică ca acesta să conțină o montură. Animalele de companie oferite provin din diferite locuri, cum ar fi puietul Razzashi, Carolina sau micul sporielago. Dar monturile sunt cele care se obțin numai prin temnițe (nu raiduri), cum ar fi Hățurile Domnului Corbului din sălile Sethekk, șoim alb rapid a Terasei Magisterului și a Hristele Încărcătorului de Moarte din Stratholme.

Cu acest sistem, dorim să abordăm problema timpilor de așteptare inacceptabili experimentați în prezent de cei care fac coadă pentru funcția DPS la nivel maxim. Timpii lungi de coadă se datorează în mod clar lipsei de reprezentare a tancurilor și, într-o anumită măsură, a vindecătorilor, în căutătorul de temnițe. Nu credem că rolurile rezervorului sau ale vindecătorilor au probleme inerente care cauzează această disparitate în reprezentare, ci pur și simplu că îndeplinirea acestor roluri necesită mai multă responsabilitate. Desigur, jucătorii preferă să își asume acele roluri de responsabilitate în situații mult mai organizate decât cele oferite de căutătorul de temnițe, dar poate le putem mitui puțin. Deși sistemul oferă cadouri suplimentare tancurilor și vindecătorilor, se dorește, de asemenea, să fie un stimulent pentru ai ajuta pe cei care optează pentru rolul DPS să intre în mai multe temnițe, să obțină echipamente mai bune și să continue să progreseze.

Deși aurul, pietrele prețioase, baloanele și elixirurile sunt stimulente bune, am știut că vom avea nevoie de ceva mai puternic. Ne-am gândit pe scurt să acordăm puncte de valoare și epopee, dar am decis că ar fi nedrept față de ideea noastră de a ajuta jucătorii DPS să progreseze și, în cele din urmă, să nu păstreze tancurile și vindecătorii în căutarea temniței pentru mult timp. Am optat pentru animale de companie și monturi pentru temnițe, deoarece acestea sunt obiecte cosmetice sau de realizare pe care jucătorii vor încerca întotdeauna să le adune singure. Deci, de ce să nu schimbăm asta și să le oferim șansa de a obține acele animale de companie sau monturi evazive într-un mod care îi ajută și pe alți jucători? Chiar dacă nu primesc animalul de companie sau muntele sau nu primesc unul pe care îl au deja, aurul și alte cadouri ar trebui să fie suficiente pentru a le face să se simtă ca și cum nu și-au pierdut timpul.

Credem că este un stimulent destul de grozav de a pune tancurile și vindecătorii în cozi, de a oferi jucătorilor de nivel superior o altă modalitate de a obține animalele de companie și monturile pe care le doresc atât de mult și, mai ales, de a face timpii de coadă sunt reduși pentru toți acei DPS. În cazul temnițelor de nivel scăzut, nu este de obicei atât de ciudat ca DPS să fie cea mai puțin reprezentată funcție în cozi, așa că, dacă acest nou sistem funcționează și suntem mulțumiți de rezultate, putem lua în considerare ideea aplicării aceeași mecanică pentru temnițele de nivel scăzut.

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.