Patch 4.3: Modificarea claselor partea a doua

schimba echilibrul

 

Iată a doua parte a modificărilor soldului patch-ului 4.3

Citat din: Blizzard (Fuente)

Nu luați acest lucru drept anunțul că lansarea patch-ului 4.3 este iminentă. Deși avema terminat multă muncă, este dificil de știut în acest moment când patch-ul va fi disponibil. Nimic nu este decis până la lansare și, chiar și atunci, avem capacitatea de a implementa remedieri rapide pentru a rezolva problemele importante pe care le-am uitat sau le-am provocat.

În primul rând, iată link către prima parte a explicației noastre privind modificările soldului și mai jos voi discuta despre modificări suplimentare.

În special, probabil că doriți să aruncați o privire la articolul pe care l-am postat cu privire la ritmul schimbării. Realizăm mecanica de reproiectare atunci când credem că o merită, totuși încercăm să salvăm cât mai multe dintre ele pentru extinderi. Deși poate fi extrem de interesant pentru jucătorii care se conectează frecvent să vadă brusc un talent sau vrajă dintr-o altă perspectivă, pentru cei care ar fi putut face o pauză între 4.2 și 4.3, poate fi și frustrant să trebuiască să reînvețe rotații sau să schimbe pietre prețioase. În special, încercăm să fim extrem de conservatori atunci când actualizăm specializarea de clasa B, astfel încât să poată concura cu clasa A din aceeași clasă. Ne-am înșelat în această privință și am forțat un număr mare de jucători să schimbe specificațiile. În mod ideal, vrem să redați specificațiile pe care le bucurați cel mai mult și nu pe cele care cauzează cel mai mult DPS; Mai mult decât atât, nu este rezonabil să vă solicitați să modificați continuu specificațiile pentru a obține o cantitate mai mare de DPS.

Greva muritoare (și alte debuffs similare)
Cu ceva timp în urmă, am redus debuff-ul vindecător de la 50% la 10%, dar am fost convinși că la 10% ar fi foarte greu să-i vedem efectul. Vrem să tratăm o grevă mortală de 25% (și altele) pentru a vedea dacă este percepută ca fiind utilă, dar nu este necesară. Dacă 25% este foarte mare și 10% este foarte scăzut, atunci ar putea însemna că întregul mecanism ar putea să nu aibă prea mult viitor de spus. Am decis să modificăm doar debuff-ul războinicului, necinstitului și vânătorului, restabilind relația inițială care exista în Lich King între un GP „puternic” și un „slab” GP.

Cavalerul morții
Am decis să nu evităm sau să descurajăm paladinii și războinicii să atingă limita de blocare, deoarece ar fi însemnat încorporarea mai multor modificări pentru a compensa acești nerfi severi, plus că am riscat ca lucrurile să nu meargă bine sau să trebuiască să cerem jucătorilor să se schimbe arme. În schimb, am decis să actualizăm tancurile CoM și Druid pentru a le îmbunătăți capacitatea de a face față vrăjilor de ghinion; În cazul CoM, am mărit bonusul de armură pentru prezența sângelui.

druid
Așa cum am menționat mai sus, am crescut bonusul Stamina pentru forma urșilor, pentru a reduce probabilitatea ca tancurile să moară rapid din cauza ghinionului. De asemenea, am modificat bonusul Bear Armor la niveluri scăzute, eliminând mecanicul care imita războinicii și paladinii care trec de la poștă la placă. Urșii au avut probleme cu supraviețuirea temnițelor de nivel scăzut și sincer nu vrem să fie atât de provocatoare. Schimbarea armurii nu trebuie să afecteze echilibrul tancurilor de nivel maxim. Am modificat Gliful Distrugerii, astfel încât druizii de luptă sălbatică nu trebuie să-și schimbe rotația în situații în care nu au putut Distruge (ca în Ultraxion). Am schimbat întârzierea ciclonului, deoarece am decis că ar fi potrivit ca aparatele de turnat DPS să nu aibă o întârziere de protecție la vindecări, ca vindecătorii să nu aibă o întârziere de protecție la vrăjile lor de daune, dar că vrăjile de utilitate ar trebui să aibă o astfel de protecție pentru ambele roluri. Aceasta va reprezenta un mic buff PvP pentru taumaturgiștii druizi.

Vânător
Oferim un buff DPS modest pentru Beasts și Survival pentru a-i ajuta să se apropie de Marksmanship. După cum s-a menționat mai sus, nu am vrea să considerăm că este un succes dacă am trece toți vânătorii de tiruri la supraviețuire, așa că intenționăm să îi apropiem fără să trecem peste bord. În plus, Bestiile suferă de o lipsă de daune în zonă, așa că am crescut daunele a două dintre animalele lor de companie AoE.

magician
Le-am oferit magilor de foc niște avantaje pentru a-i ajuta să concureze cu Arcane. Frost este viabil în PvE, dar în raidurile la nivel înalt, înțelegem că daunele sale nu sunt percepute ca fiind comparabile cu Arcane sau Foc. Problema este că Frost are mult control și supraviețuire și chiar dacă daunele sale ar fi identice, nu ar exista niciun motiv pentru a alege Arcane sau Foc. Rețineți că designul 5.0 talent caută, parțial, să rezolve această problemă prin specificații care au un DPS mai mare sau o utilitate mai mare.

Paladin
Continuăm să ajustăm Radiancia Sagrada pentru noul său design pentru 4.3. Vrem ca paladinii să fie vindecători de grup viabile, fără a deveni brusc cei mai buni vindecători AoE. De asemenea, dorim ca sfinții Paladini să aibă grijă în continuare de Puterea Sfântă și de Lumina Zorilor și să nu se întoarcă în punctul în care aruncă Sfânta Strălucire tot timpul. Am modificat Semnalul Luminii în principal pentru că nu era foarte clar ce mecanici ar trebui să afecteze transferul Semnalului. Aceasta este o schimbare față de proiectarea noastră anterioară, care a permis Protectorului Inocenților și altor forme de vindecare să beneficieze de Jeton. Vrem ca Beacon of Light să rămână o vraja puternică și va continua să fie cu aceste schimbări, dar având un pic mai puțin concentrat pe Beacon, paladinii vor continua să iasă chiar și în situații în care Beacon nu funcționează cu eficacitatea sa maximă . Pentru Răsplată, așa cum s-a sugerat mai sus, am redus șansa critică a loviturii lui Hammer of Wrath de a reduce daunele provocate de explozie, dar de a crește daunele susținute prin Specializarea Dual Wielding și Sigiliul Adevărului.

Preot
Cele mai multe dintre modificările noastre pentru Sfânt au fost discutate în prima parte a articolului, dar am actualizat Spirit Redeemer pentru a concura mai mult cu Suprimarea Durerii. Gliful Formei Umbrelor a fost doar o îmbunătățire a calității vieții solicitată de diverși Preoți din Umbră.

Șaman
Am redus ușor nerf-ul pe care l-am construit inițial pentru Wind Slash, dar dorim totuși să facem mult mai greu ca o specificație de vindecare să aibă o întrerupere atât de puternică. Wind Slash (fostul Șoc al Pământului) a fost inițial echilibrat pe baza unui șaman de restaurare ca instrument cu care să poți face față jucătorilor inamici în absența disipării magice. Deși preotul putea înlătura Polimorful unui aliat, singurul recurs al șamanului era să-l împiedice să fie aruncat. Dar într-o lume în care șamanii de la Restaurare au capacitatea de a elimina debuffurile magice, rezultatul final a fost mult prea puternic. Am adăugat un nerf la bonusul setului de armură de nivelul 12 elementar, deoarece era atât de puternic încât șamanii riscau să ocolească bonusul setului de armură de nivelul 13. A crescut buff-ul pasiv al șamanismului și modul în care Elemental scalează focul pentru a ajuta la compensarea acestui nerf. În prima parte a articolului am vorbit despre multe alte schimbări pentru șaman.

Vrăjitor
Demonologie și distrugere DPS a crescut pentru a concura mai mult cu suferința și a crescut durata focului sufletului îmbunătățit pentru a face ca afectarea să fie mai ușor de manevrat. În plus, am remediat o eroare (de lungă durată) care făcea ca Doomsday Guard să provoace prea multe daune, așa că buff-ul Demonologie a trebuit să compenseze și asta.

Guerrero
Credem că am remediat „saltul de încărcare”, prin care o țintă care a sărit a ajuns într-o altă locație decât războinicul. Acum războinicul ar trebui să ajungă lângă ținta în cauză. A trebuit să implementăm un mic nerf pentru DPS-ul lui Fury pentru a-i împiedica să fie înaintea altor DPS-uri de corp.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.