Întrebări și răspunsuri: Viitorul câmpurilor de luptă

Continuăm cu fluxul de informații despre modificările care vor ajunge în patch-ul 3.2 și, în cele din urmă, există o schimbare pe care mulți o așteptau. Acum puteți câștiga experiență în câmpurile de luptă.
Acest lucru, în ciuda așteptărilor, nu este sfârșitul Twinks, deoarece au activat un mod de a nu câștiga experiență în niciun fel. Aceasta va fi cu siguranță o veste bună pentru mulți jucători care iubesc PvP.

Citat de la: Nerimash (Fuente)

    Războiul este o experiență pe care puțini ar alege să o trăiască în viața lor și, totuși, pe Azeroth, face parte din lume pe măsură ce Hoarda și Alianța continuă să se confrunte, chiar dacă pericole mai iminente își împart atenția. Experiența este cea care transformă debutantul într-un veteran experimentat și îi determină să continue faima și gloria. În Chemarea cruciadei, oportunitatea de a câștiga experiență prin război va fi o realitate.

    Cu următorul patch de conținut, jucătorii vor putea câștiga experiență din Battlegrounds pentru îndeplinirea obiectivelor și acțiunilor care îi onorează. Aceste obiective includ (dar nu se limitează la) colectarea de steaguri în Războiul Gulch, obținerea de resurse în Ochiul Furtunii sau bazinul Arathi sau captarea obiectivelor în Valea Alterac. Nivelul jucătorului va afecta, de asemenea, cantitatea de experiență care poate fi acumulată pe câmpul de luptă.

    Pentru cei dintre voi care nu ar dori să câștige experiență pe un câmp de luptă, puteți vizita Behsten în Stormwind sau Slahtz în Orgrimmar, ambele situate lângă maeștrii de luptă din ambele orașe și dezactivați orice acumulare de experiență pentru acesta. monede. Jucătorii cu câștig de experiență dezactivat se vor confrunta doar cu alți jucători cu câștig de experiență dezactivat pe câmpurile de luptă. Behsten și Slahtz pot reactiva câștigul de experiență pentru jucători, la un preț de 10 aur, desigur. Orice experiență care s-ar fi acumulat dacă nu ar fi fost dezactivată nu poate fi recuperată.

Puteți citi Interviul după salt.

Citat de la: Nerimash (Fuente)

    Echipa de Comunitate: Cory Stockton, șef de design de conținut, este alături de noi astăzi pentru a discuta despre viitorul câmpurilor de luptă din World of Warcraft, inclusiv despre viitorul câmp de luptă de asediu epic, Isle of Conquest. Să vorbim mai întâi despre cum să participi la acest câmp de luptă în timp ce ridici nivelul.
    Acesta este un subiect pe care comunitatea de jocuri îl discută de ceva timp. Unde suntem atunci când vine vorba de a permite jucătorilor să câștige experiență în lupta jucător versus jucător (PvP) și pe câmpurile de luptă?

    Cory Stockton: Planificăm să implementăm acest lucru cu patch-ul 3.2.0. De mult vrem să oferim această abilitate jucătorilor și este minunat să o putem face acum. Experiența va fi obținută din onoarea obținută prin efectuarea anumitor acțiuni și nu din numărul victimelor. De exemplu, veți câștiga experiență dacă capturați un steag în Cântec de război, dar nu dacă ucideți un personaj.
    Dacă jucătorii de nivel inferior aleg câmpurile de luptă pentru a-și ridica nivelul personajelor, ce schimbări vor exista experiența acumulată în comparație cu jucătorul vs. mediul (PvE)?
    Cory Stockton: La asta ne-am gândit mult. Vrem ca jucătorii să câștige experiență pe câmpurile de luptă, dar nu vrem ca acesta să fie cel mai rapid mod de a urca la nivel. Pe baza acestui fapt, jucătorii vor observa că experiența se câștigă într-un ritm oarecum mai lent decât atunci când fac misiuni la nivelul lor.
    Vor fi recompense de vreun fel pentru câștigarea pe un câmp de luptă?
    Cory Stockton: Recompensele câmpului de luptă se află pe lista lucrurilor pe care dorim să le adăugăm la joc. Nu am planificat să le introducem în patch-ul 3.2.0, dar lucrăm deja la el și sperăm să implementăm această caracteristică în patch-uri viitoare. Plănuim să oferim jucătorilor opțiunea de a rula pentru obiecte verzi și, ocazional, un obiect albastru, la sfârșitul tuturor câmpurilor de luptă. Aceste articole vor fi optimizate pe baza clasei, nivelului și a specializării talentelor.

    Comunitate: Întrucât dobândirea de experiență prin jocul PvP este un plus important pentru procesul de nivelare World of Warcraft, acest lucru poate îngrijora jucătorii cărora le place să rămână la un anumit nivel, doar să participe la un anumit nivel. De pe câmpurile de luptă, adesea denumiți „twinks. "
    Mai au acești jucători capacitatea de a rămâne la nivelul ales și de a continua să participe la lupta PvP?
    Cory Stockton: Da, deoarece acești jucători vor avea acces la o opțiune care le va permite să dezactiveze experiența câștigând în luptele PvP. Această opțiune va însemna, de asemenea, că puteți face față doar jucătorilor care au folosit această opțiune. Jucătorii vor putea activa această opțiune vorbind cu doi noi NPC-uri, Behsten și Slathz, lângă Battlemasters of Orgrimmar și Stormwind. Această abilitate va costa 10 aur de fiecare dată când este activată sau dezactivată.
    Dacă un jucător dezactivează opțiunea de a câștiga experiență, se va aplica și conținutului PvE?
    Cory Stockton: Da, această opțiune afectează atât lupta PvP, cât și jocul PvE.

    Comunitate: Mai departe, să vorbim puțin despre Insula cuceririi, ambițiosul câmp de luptă care este prezentat cu următorul mare patch de conținut. Înțelegem că acesta este un câmp de luptă pe scară largă, permițând până la patruzeci de jucători de fiecare parte a asediului.
    Care ar trebui să fie nivelul jucătorilor care vor să acceseze acest câmp de luptă?
    Cory Stockton: Grupurile vor fi similare cu cele care există pentru Plaja strămoșilor, adică un grup pentru jucătorii de nivelul 71-79 și un altul pentru jucătorii de nivelul 80.
    Ce este Insula Cuceririi care o face diferită de restul câmpurilor de luptă?
    Cory Stockton: Insula Cuceririi are caracteristici unice care nu pot fi găsite pe niciun alt câmp de luptă. Printre altele, personajele vor putea să parașuteze în baza inamicului pentru a distruge zidurile din interior folosind bombe saronite, să conducă vehicule noi sau să sară pe o catapultă care să fie lansată peste zidurile inamice ...
    Care este istoria Insulei Cuceririi și de ce Alianța și Hoarda sunt interesate să o controleze?
    Cory Stockton: Insula Cuceririi este situată în Marea înghețată, la nord de Gheață. Această mică insulă poate părea nesemnificativă, dar este plină de resurse și este un loc ideal pentru a lansa un atac împotriva regelui Lich și a trupelor sale în Icecrown. Ambele facțiuni au avanposturi în zonă, iar acum a început lupta pentru controlul insulei și stabilirea cine va lansa atacul final asupra lui Arthas și a armatei sale strigoi.

    Comunitate: Deși Alterac este încă un câmp de luptă foarte popular cu jucătorii, uneori ni se spune că adversarii nu sunt suficient de motivați pentru a se angaja reciproc pentru a câștiga jocul.
    Având în vedere acest lucru, există ceva în proiectarea și strategiile de luptă ale Insulei Cuceririi care să încurajeze lupta împotriva adversarilor?
    Cory Stockton: Am luat în considerare aceste comentarii la proiectarea hărții. Jucătorii se vor găsi față în față în câteva secunde, luptându-se pentru controlul singurului atelier de asediu de pe hartă. Am depus mult efort în crearea de puncte cheie pe hartă care îi obligă pe jucători să lupte pentru controlul obiectivelor și captarea punctelor.
    Comunitate: Să vorbim puțin despre acele puncte strategice de pe Insula Cuceririi.
    De ce jucătorii sunt interesați de capturarea minei Derrick sau Cobalt?
    Cory Stockton: Ei bine, nu numai pentru că acordă întăriri valoroase, ci pentru că dau puncte de onoare. Controlul acestor două puncte pentru cea mai mare parte a jocului este o creștere imensă a onoarei câștigate.
    Care sunt avantajele care trebuie obținute în producția de lansatoare de ac și catapultă dacă docurile sunt capturate?
    Cory Stockton: Dispozitivul de lansare a acului este un vehicul pe care l-am introdus în Isla de la Conquista pentru prima dată. Sunt concepute ca vehicule de atac antipersonal, dar au și un atac pe distanțe foarte lungi. Catapultele sunt și ele unice, deoarece permit jucătorului să fie lansat în orice punct consideră potrivit. Aș recomanda să vă grăbiți în spatele zidurilor inamice, demolându-le cu bombe saronite!
    Ce va oferi zeppelinul facțiunii care controlează hangarul?
    Cory Stockton: Zeppelinele sunt transporturi aeriene gigantice care se îndreaptă spre cetatea inamică. Au turele pe care jucătorii le pot folosi pentru a pedepsi zidurile sau jucătorii inamici. În zepelini puteți găsi și parașute pentru tot echipajul, astfel încât să vă puteți lansa în apărarea inamicului.

    Comunitate: Atelierul de asediu se află chiar în centrul hărții, între bazele Hoardei și Alianței, deci va fi întotdeauna un loc foarte contestat.
    Ce tipuri de vehicule va oferi atelierul fracțiunii care îl controlează?
    Cory Stockton: Oricine îl controlează va putea realiza motoare de asediu și mașini de demolare. Motoarele de asediu de pe insula Conquest au fost modernizate și permit trei pasageri suplimentari. Doi dintre pasageri vor putea folosi aruncători de flacără antipersonal, iar al treilea o turelă. Demolatorii au în total trei locuri, doi dintre pasageri își pot folosi vrăjile, iar al treilea folosește turela.
    Ce sistem este utilizat pentru a capta aceste noduri?
    Cory Stockton: Nodurile de pe Insula Cuceririi sunt capturate în același mod ca și nodurile din bazinul Arathi.
    Există un sistem care să asigure că apărarea nodurilor de resurse de pe hartă va acorda la fel de multe puncte de onoare ca atacul?
    Cory Stockton: Aceasta este o plângere frecventă și de aceea am proiectat câmpul de luptă în așa fel încât să putem rezolva această problemă. Cu patch-ul 3.2.0, orice victimă de onoare găsită în mediul Capture Point va oferi cu 50% mai multă Onoare. Această schimbare este retroactivă și pe câmpurile de luptă din bazinul Arathi și Ochiul furtunii.
    Cât de importantă va fi producția de vehicule în victoria finală?
    Cory Stockton: Motoarele de asediu vor fi importante deoarece sunt cel mai bun mod de a distruge zidurile cetății adversarului și de a ajunge la general. Dar, în plus, jucătorii vor putea să parașute din zeppelinurile create în hangar. Odată ce se află în spatele liniilor inamice, pot folosi bombele saronite pentru a demola zidurile, iar aceste bombe sunt construite și în atelierul de asediu, de îndată ce este controlat.
    În plus față de generalii adăpostiți în cetatea voastră, vor mai exista și alte NPC-uri care să ocupe poziții strategice?
    Cory Stockton: Plănuim să adăugăm gărzi pentru a ajuta la protejarea cetății după ce zidul de acces s-a prăbușit.
    Odată ce aceste ziduri s-au prăbușit, cum dă forța atacantă lovitura finală?
    Cory Stockton: Trebuie să intre în cetate și să-l omoare pe generalul inamicului. Porțile mari vor proteja intrarea în cetate până când o parte a zidului s-a prăbușit.
    Acum, că am acoperit principalele puncte de interes despre acest nou câmp de luptă, ne-ați putea da un exemplu despre ceea ce estimați că se va întâmpla în confruntări? (de unde încep facțiunile, ce va fi protejat mai inițial, ce va fi atacat mai întâi, etc).
    Cory Stockton: Jucătorii încep bătălia din interiorul Cetății lor, în curte. Jucătorii au opțiunea de a merge la Hangar sau la docuri pentru a le captura sau pot alege să meargă direct la Atelierul de asediu din centrul hărții. Obiectivul principal este de a distruge zidurile echipei adverse pentru a accesa și ucide generalul lor. Există multe modalități de a face acest lucru, dar toate necesită captarea unui punct de vedere în prealabil. Apărarea propriei cetăți este, de asemenea, un aspect important și, pentru aceasta, am plasat nu mai mult și nici mai puțin de 12 turnulețe de tun în cetăți.
    Presupunând că vor exista realizări asociate acțiunilor de pe câmpul de luptă, vor exista modificări ale meta-realizării „Battlemaster”?
    Cory Stockton: Da, avem noi realizări pentru Isle of Conquest, dar încă nu suntem siguri ce să facem cu titlul Battlemaster. Mulți oameni au deja această realizare, așa că nu putem merge și să o schimbăm așa. Va trebui să facem una complet nouă, care să includă Insula Cuceririi, sau să nu facem parte din meta-realizare direct.

    Comunitate: Pentru a încheia, un ultim lucru despre World of Warcraft PvP care ne intrigă. Mulți jucători cer ca un sistem de „clasificare” de tip scară să fie pus în funcțiune pentru a-și măsura priceperea pe câmpurile de luptă.
    Ce planuri avem pentru viitorul sistemului câmpului de luptă dincolo de 3.2? De asemenea, ne-ar plăcea să vă auzim gândurile despre lupta PvP, cu excepția Arenelor și despre modul în care va rezista în World of Warcraft; prin procesul de nivelare sau pentru personaje cu nivelul maxim dobândit.
    Cory Stockton: Ne propunem să încorporăm mai multe câmpuri de luptă, cât mai des posibil. Vedem câmpurile de luptă ca o parte importantă și importantă a luptei PvP în World of Warcraft și am dori să extindem acest sistem cât mai mult posibil. Am o știre exclusivă pe care sunt dispus să o împărtășesc cu dvs. ... intenționăm să adăugăm clasamente pe câmpul de luptă într-un viitor patch. Vom împărtăși mai multe informații despre această funcție la BlizzCon.



Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.