PTR Patch 5.4 este acum disponibil - Actualizat pe 18 iulie

Noi actualizări pentru patch-ul 5.4, disponibil în Public Test Realms (PTR)! Participarea la Public Test Realms vă permite să vedeți conținut nou înainte ca acesta să fie disponibil. Acest patch include un nou raid, o zonă nouă: Timeless Isle, schimbări de clasă, remedieri de erori și multe altele.

patch-titan

Patch World of Warcraft 5.4 Public Test Realm (PTR)

General

New Raid: Siege of Orgrimmar

  • Mai multe informații vor apărea în curând.

Funcție nouă: dificultate de raid flexibil

  • Aceasta este o nouă dificultate de raid concepută pentru grupuri deja formate de 10 sau 25 de jucători sau pentru orice număr între ele. Aceasta înseamnă că pot exista 15 sau 22 de raiduri pentru jucători! Dificultatea raidului va fi ajustată automat în funcție de numărul de jucători prezenți. Întâlnirile sunt destinate să se afle la jumătatea distanței dintre dificultatea normală și dificultatea Raid Finder
  • Trebuie să aveți o petrecere gata pregătită pentru a vă alătura Raidului de dificultate flexibilă, dar nu este necesar un nivel minim de articole și nici o restricție de rol. Vă puteți juca amândoi cu prietenii cu BattleTag ™ ca și cu prietenii cu ID real.
  • Calitatea prăzii va fi între dificultate normală și Raid Finder și va fi acordată printr-un sistem de pradă personal (similar cu Raid Finder). Suportă, de asemenea, rulouri suplimentare și specializarea pradă.
  • În benzile cu dificultate flexibilă, limita țintă a vrăjilor jucătorilor a căror limită țintă depinde de mărimea benzii va fi crescută treptat, în funcție de numărul de jucători.
  • Jucătorii vor putea obține realizări de raid la fel ca în raidurile de dificultate normale și eroice.
  • Raid Flexible Difficulty are un registru diferit de Normal și Raid Finder.
  • Pentru mai multe detalii despre benzile flexibile, consultați articolul intitulat: O bandă pentru eternitate: avans flexibil în bandă.

Noua zonă: Insula Timeless

  • O insulă misterioasă, pierdută de milenii în curenții timpului, a ieșit din ceața de pe malul estic al pădurii de jad.
  • Jucătorii care doresc să exploreze Insula Timeless ar trebui să își verifice cutiile poștale, unde îi așteaptă un pachet curios de bifare. Deschiderea pachetului este primul pas în lansarea acestei noi aventuri.
  • Creaturi ciudate și puternice de tot felul trăiesc pe Insula Timeless, care vor testa calitatea exploratorilor singuri, dar recompense mari îi așteaptă pe cei mai curajoși și mai pricepuți: pradă epică, echipament legat de cont, rune ale destinului mogu, animale de companie, jucării distractive și multe altele. Mai Mult.
  • Insula este plină de secrete și mistere, dintre care multe vor fi dezvăluite dinamic exploratorilor. Asigurați-vă că vă verificați minimapa în timp ce vă aflați pe insulă pentru informații despre evenimentele din apropiere!
  • Cinci noi șefi mondiali locuiesc în Insula Timeless! Jucătorii pot înfrunta cei patru Celestiali în luptă.
  • Eroii care au câștigat pelerina legendară a mâniei vor putea accesa sanctuarul semizeului Yaungol, Ordos, în vârful insulei atemporale.

Funcție nouă: dovedirea temeiului

  • The Proving Grounds este o nouă caracteristică în care jucătorii de nivelul 90 vor putea să-și testeze calitatea și să facă teste concepute pentru DPS, tanc sau vindecător. În acest fel, își pot îmbunătăți abilitățile de luptă într-un mediu sigur și controlat.
  • Pentru a accesa terenul de probă, vorbiți cu un NPC din Templul Tigrului Alb de pe Summitul Kun-Lai sau cu un instructor de clasă.
  • Fiecare provocare este disponibilă în patru dificultăți: bronz, argint, aur și fără sfârșit. Cu cât este mai mare dificultatea, cu atât inamicii vor fi mai dificili și mai variați.
  • Modul fără sfârșit vă permite să vă testați abilitățile împotriva inamicilor din ce în ce mai dificili. Comparați-vă scorul cu cel al prietenilor și al colegilor de breaslă!
  • Pentru a afla mai multe despre aceste caracteristici, aruncați o privire la articol Dovedirea progresului la sol.
  • [RPP]: Motivele de probă vor fi accesibile în curând.

Nouă caracteristică: regate virtuale

  • Regatele virtuale sunt grupuri de regate care se îmbină și se comportă exact ca și cum ar fi un singur regat. Jucătorii din același regat virtual vor putea să se alăture breslelor, să acceseze o singură casă de licitații, să se alăture echipelor de arenă și raid, precum și să intre în temnițe și să completeze misiuni de grup.
  • Jucătorii care aparțin aceluiași tărâm virtual vor avea un simbol (#) lângă numele lor.

Sistemul Arena a fost reproiectat

  • Jucătorii nu mai trebuie să creeze sau să se alăture unui grup de arenă pentru a concura.
  • Similar sistemului de câmp de luptă evaluat, jucătorii dintr-un grup de dimensiunea corespunzătoare (acest lucru este compatibil cu grupurile inter-regate) pot face coadă pentru o gamă de arene de aceeași dimensiune (2v2, 3v3, 5v5).
  • Fiecare jucător va avea un rating personal care crește sau scade în funcție de victorii și pierderi împotriva altor adversari înscriși. Oponenții vor fi selectați pe baza indicelui mediu de căutare al grupului.
  • Limita punctului de cucerire și cerințele de echipament și upgrade vor fi bazate pe evaluarea personală a jucătorului.
  • Ierarhia arenei nu va mai fi sortată după grupul de luptă. La fel ca câmpurile de luptă cotate și câmpurile de luptă normale, toate arenele vor fi acum comune pentru întreaga regiune!
  • La sfârșitul sezonului de arenă, jucătorii de top din fiecare regiune vor continua să câștige titluri și monturi.
  • Pentru mai multe detalii despre modificările arenei, consultați articolul Patch 5.4 Actualizare Arenas.

Legenda misiune continuă

  • Mai multe informații vor apărea în curând.

Clase

  • Efectele de frică și teroare nu mai pot provoca ținte sub efectul unui buff de viteză de mișcare să se deplaseze mai repede decât viteza normală de rulare.
  • Toate abilitățile Taunt măresc acum toate amenințările generate împotriva țintei cu 200% în timp ce Tauntul este activ.
  • Câștigul de răzbunare atunci când este lovit critic a fost redus la jumătate.
  • Efectele de eliminare AoE împărtășesc acum o categorie de rentabilități în scădere. După ce a fost dislocat de una dintre aceste vrăji, jucătorul va fi imun timp de 10 secunde. Această nouă categorie se aplică: Fel Lash, Îmbrățișarea lui Sanguino, Gliful capcanei, furtuna, Typhoon, Ursol Vortex și Anguillazo.

Cavalerul mortii

General

  • Poarta morții îl întoarce acum pe Cavalerul morții într-o locație apropiată de punctul său de plecare inițial atunci când vraja este aruncată din The Ebon Hold
  • Fortăreața legată de gheață nu mai costă puterea runică.

talente

  • Zona Anti-Magic a fost reproiectată. Talentul reduce acum daunele magice suferite în zona de efect cu 40% timp de 3 secunde, nu mai există o limită pentru daunele totale absorbite și abilitatea nu mai crește odată cu puterea.
  • Daunele de suge mortal au crescut cu 10%.
  • Absorb Plague încearcă acum să transforme 2 rune complet epuizate (de la 1) la o rună a morții bazată pe specializare.
    • Sânge: restabilește 1 rună de îngheț, 1 rună sfântă
    • Frost: 1 Rune of Frost, 1 Rune Unholy
    • Unholy: 1 Rune of Blood, 1 Rune of Frost

Glifele

  • Noi glifuri majore
    • Gliful sângelui înfundat: determină fierberea sângelui să trateze toate țintele ca și cum ar fi infectate cu ciuma de sânge sau cu febra înghețului.
    • Gliful Magiei Regenerative: Dacă Shell Anti-Magic expiră după durata sa completă, timpul de răcire al abilității este redus cu cantitatea de daune absorbite.
    • Gliful morții împrumută: Efectul de grabă acordat de Soul Reaper acum mărește și viteza de mișcare a cavalerului morții pe toată durata.
    • Gliful cornului sonor: Cornul de iarnă generează acum o putere runică suplimentară, dar timpul de răcire a fost crescut.
  • Glifuri sublime
    • Gliful Blight Enduring reduce acum daunele cauzate de boli cu 15% (a fost de 30%).
    • Gliful înghețării minții reduce acum timpul de răcire a înghețării minții cu 1 secundă și își mărește costul puterii runice cu 10. (avea 2 ani și 20 de puteri runice).
    • Gliful Sprout face acum ca Sprout să coste 30. Puterea runică (avea 40 de ani).
    • Gliful Stâlpului de Frost reduce acum viteza de mișcare cu 70% în loc să Îl înghețe pe Cavalerul Morții.
  • Noi glifuri minore
    • Gliful iernii lungi: abilitatea Cornul iernii durează acum 1 oră.
    • Gliful scheletului: Cavalerii morții crește vrăjirea morții acum cheamă un schelet în locul unui ghoul.

Sânge

  • Răzbunarea este o nouă abilitate pasivă învățată de Blood Death Knights la nivelul 76. Când Cavalerul Morții evită sau oprește un atac, el câștigă 75% din Parry sau Dodge ca bonus suplimentar de Critical Strike timp de 20 de secunde.
  • Dancing Rune Weapon nu mai costă puterea runică.
  • Bloody Fortitude nu mai reduce costul Icebound Fortitude.
  • Scent of Blood are acum și șansa să se declanșeze atunci când Cavalerul Morții evită sau oprește un atac corp la corp.

Profan

  • Ghoul Master reduce acum timpul de reactivare a lui Raise Dead cu 60 sec.

druid

General

  • Forma Ursului crește acum contribuția la rezistență a articolelor din pânză și piele cu 40% (a fost de 20%).
  • Ciclonul nu mai are un timp de răcire de 20 de secunde pentru druizii sălbatici.
  • Faerie Fire durează acum 20 de secunde în timpul luptei PvP (a fost 40 de secunde).
  • Stimulează acum restabilește mana pe baza spiritului druidului.
  • Teleportează-te către: Moonlight întoarce acum druidul într-o locație apropiată de punctul său inițial inițial atunci când vraja este aruncată din zona Moonlight.
  • Versiunea Restaurare a abilității Ciuperci sălbatice convoacă acum o singură ciupercă în locația țintă prietenoasă. Dacă ciuperca este aruncată din nou, aceasta se mută într-o locație nouă și păstrează bonusul de vindecare acumulat. Acum, o singură ciupercă vindecă aceeași cantitate ca 3 ciuperci împreună înainte.
  • Costul mâniei mâniei a crescut cu 50%.

talente

  • Visul lui Cenarius a fost complet reproiectat pentru a reduce complexitatea și a îmbunătăți gradul de utilizare, dar păstrează spiritul efectelor. Acum beneficiile variază în funcție de specializare.
    • Sold: mărește cantitatea pe care o vindecă Touch Healing cu 20%. Lansarea atingerii vindecătoare crește bonusul de daune pentru următoarea eclipsă a druidului cu 10%.
    • Sălbatic: mărește cantitatea pe care o vindecă Touch Touch cu 20%. Lansarea atingerii vindecătoare crește daunele următoarelor două abilități de corp la corp cu 25%.
    • Gardian: mărește cantitatea pe care atingerea vindecătoare o vindecă cu 20%. Loviturile critice Mangle (Bear) au o șansă de 20% să facă următoarea Vindecare atingere sau Reborn fără cost, instantanee și aruncate sub orice formă. Versiunea instantanee de Healing Touch beneficiază acum de puterea de atac în loc de puterea de vrăjire.
    • Restaurare: determină Wrath să provoace cu 20% mai multe daune și să vindece o țintă prietenoasă din apropiere pentru 100% din daunele provocate.
  • Forta naturii
    • Feral: Arborele care convoacă versiunea Feral a acestui talent va arunca acum Rădăcini Entangling în loc de flagel.
    • Gardian: Druizii gardieni câștigă acum Răzbunare atunci când arborele lor suferă daune.
  • Acum, când Inima sălbatică este activată, acordă, de asemenea, un bonus de 25% Restaurării vindecării druidilor.
  • Încurcarea în masă nu mai are o limită de ținte care pot fi afectate, în loc de doar 5.
  • Rapiditatea naturii nu mai este un talent. Acum este o abilitate pe care druizii de restaurare o învață la nivelul 30.
  • Când se declanșează Ceasul Naturii, vrăjile vindecătoare declanșează acum o vindecare suplimentară pentru 25% din cantitatea vindecată pe un aliat din apropiere. Acest lucru se adaugă efectului existent care provoacă 25% din vindecarea făcută ca daune unei ținte inamice din apropiere.
  • Sufletul Pădurii a fost parțial reproiectat pentru a-l face mai atractiv pentru druizii Echilibru, Gardian și Restaurare.
    • Echilibru: Wrath, Starfire și Starsurge au o șansă de 8% de a determina Astral Communion să acorde 100. a energiei lunare sau solare în loc să activeze următoarea Eclipsă.
    • Guardian: Crește generația de furie cu Mangle (Urs) cu 30%, în loc să adauge 3. de furie. În plus, acest talent se aplică acum și furiei generate de Mangle (Urs) atunci când este declanșat de Furia primară.
    • Restaurare: acum determină druidul să câștige 100% grabă (a fost de 75%) la următoarea vrăjie aruncată după Swift Mend.
  • Cadoul lui Ysera, un nou talent care înlocuiește Rapiditatea naturii, vindecă druidul cu 5% din viața sa maximă la fiecare 5 secunde. Dacă druidul are o sănătate maximă, va vindeca ținta prietenoasă din apropiere cu cea mai mică sănătate. Acest talent înlocuiește rapiditatea naturii.

Glifele

  • Glifuri sublime
    • Glyph of Faerie Silence va întrerupe acum Faerie Fire atunci când este aruncat asupra țintelor care sunt imune la efectele de tăcere.
    • Gliful mușcăturii feroce îl face acum pe mușcătura feroce să-l vindece pe druid pentru 2% din sănătatea lor maximă la 10. folosit (în loc de 1%).
    • Gliful Regenerării Frenzy crește acum costul Regenerării Frenzy la 50. Furie (în loc să crească costul furiei la 60).
    • Gliful Stimulării face acum ca Stimulatul să acorde atât druidului cât și țintei 60% din efectul normal al vrăjii dacă este aruncat pe o altă țintă decât druida.
    • Efectul Glif of Lifebloom este acum de bază și a fost înlocuit cu Glif al Florii. Glif nou: Glif de înflorire mărește vindecarea făcută de Swift Mend cu 20%, determină activarea efectului de vindecare al lui Bloom cu Wild Mushroom în loc de Swift Mend și durează atât timp cât Wild Ciupercă este activă.
    • Glyph of Shapeshifter Master reduce acum costul de mană al tuturor schimbărilor de formă cu 100% (a fost de 90%).
    • Gliful blocării naturii reduce acum timpul de răcire al blocării naturii cu 60 de secunde (a fost de 30 de secunde).
    • Gliful Pounce crește acum raza de acțiune a Pounce-ului cu 8 metri (a fost de 3 metri).
    • Gliful Headbash crește acum durata întreruperii Headbutt cu 2s și timpul de reîncărcare cu 5s (a fost 4s pentru întrerupere și 10s pentru timpul de reîncărcare).
    • Efectul Glyph of the Moonbeast este acum de bază și a fost înlocuit cu Glyph of Guided Stars. Gliful Stelelor Ghidate face ca Dușul de Meteori să lovească doar ținte afectate de Druid Moonfire sau Sunfire.
  • Noi glifuri minore
    • Gliful unuia cu natura: acordă druidului capacitatea de a se teleporta într-o locație naturală aleatorie.
    • Glif de germeni de ciuperci: permite vraja de ciuperci sălbatice să fie plasată pe pământ în loc de sub țintă.

Indicatori

  • Eclipsa împuternicește acum druida cu 50% din mana maximă atunci când este activată, de la 35%.
  • Forma Moonkin crește acum armura Druidului cu 60%, dar nu mai primește toate daunele suferite cu 15%.
  • Costul manei Starfire a crescut cu 50%.
  • Costul mana Starsurge a crescut cu 50%.

Sălbatic

  • Rapiditatea Predatorului nu mai are șansa de a face Ciclonul instantaneu, gratuit și aruncat sub orice formă.

Restaurare

  • Geneza este o nouă vrăjie de Restaurare învățată la nivelul 88. Geneza îi vizează pe toți membrii partidului sau raidului pe o rază de 60 de metri și accelerează efectele de întinerire ale druidului aruncat, determinându-i să se vindece și să se termine cu 400% din viteza normală. Are același cost de mană ca întinerirea.
  • Efectele semințelor vii se pot acumula până la 50% din sănătatea maximă a druidului turnat și nu vor mai fi consumate dacă ținta este deja în plină viață.
  • Zona de efect a efectului de vindecare a lui Swift Mend este acum numită Bloom.
  • Înflorirea ciupercilor sălbatice nu mai poate lovi critic și acumulează 100% din vindecarea în exces a întineririi, de la 150%. Bonusul de suprasanare nu mai beneficiază de Naturalist sau Mastery: Harmony.

Vânător

General

  • Daunele cu împușcături arcane și costul focalizării au crescut cu 50%.
  • Tragerea este acum o abilitate de întrerupere de bază învățată de toți vânătorii la nivelul 22.
  • Descurajarea are acum un timp de răcire de 3 minute (a fost de 2 minute), dar are 2 taxe.
  • Separarea are acum o răcire de 20 de secunde (a fost de 25 de secunde).
  • Daunele globale Booby Trap s-au redus cu 30%. În proporție, au fost eliminate mai multe daune din dauna inițială decât din efectul periodic.
  • Marca vânătorului durează acum 20 de secunde (a fost de 30 de secunde) în timpul luptei PvP.
  • Aspectul a fost eliminat.
  • Revive Pet nu mai cere ca vânătorul să poată vedea animalul de companie.
  • Daunele provocate de animalele de companie atunci când folosesc abilitatea în afara arenelor sau câmpurilor de luptă nu mai sunt reduse cu 75%.

talente

  • Aspectul Șoimului de Fier reduce acum toate daunele suferite cu 10%, de la 15%.
  • Efectul de înrădăcinare al By the Hair este acum o vrajă a naturii (în loc de una fizică).
  • Silencing Shot nu mai este un talent, ci o abilitate care înlocuiește Shoot pentru vânătorii de tiruri.
  • Legarea Spiritului restabilește acum 3% (a fost 2%) din viața totală la fiecare 2 secunde în timp ce animalul de companie al vânătorului este activ.
  • Wyvern Sting are acum o rază de acțiune de 40 de metri (avea 35 de metri).

Glifele

  • Glifuri sublime
    • Gliful lui Pet Pet are acum 100% șanse (a fost de 50%) să elimine un blestem, o boală, un efect magic sau o otravă de la animalul de companie al vânătorului cu fiecare bifă.
    • Gliful lui Mend accelerează acum efectul periodic al lui Mend Pet și restabilește sănătatea animalului de companie în fiecare secundă.
    • Gliful fără evadare crește acum șansa de lovitură critică la distanță împotriva țintelor afectate de capcana de înghețare a vânătorului cu 100% (a fost de 20%).

Scop

  • Binding Shot nu mai este o abilitate de vânător de tiruri și este redus la un talent.

supraviețuire

  • Booby Trap nu mai împarte cooldown cu Black Arrow, dar nu mai este declanșat de Lock and Charge.

magician

talente

  • Frost Bomb provoacă acum 70% daune jucătorilor (a fost de 60%).
  • Bomba vie provoacă acum 85% daune jucătorilor (a fost de 70%).
  • Nether Tempest provoacă acum 85% daune jucătorilor (a fost de 70%).
  • Scutul Temporal reduce acum și daunele suferite cu 15% în timp ce este activ, pe lângă efectele de mai sus.

Glifele

  • Glifuri sublime
    • Gliful clipirii crește acum distanța parcursă de vraja Blink cu 8 metri (era de 5 metri).
    • Gliful invizibilității a fost înlocuit cu gliful deplasării rapide. Gliful deplasării rapide acordă lui Blink două încărcări și câștigă o încărcare la fiecare 15 secunde, dar nu mai eliberează magul de stingheri și obligațiuni.
    • Gliful Eliminării blestemului crește acum daunele provocate cu 15% (a fost de 10%) după ce a eliminat cu succes un blestem.
    • Gliful Vrăjirii Vindecă acum vindecă vrăjitorul pentru 5% din sănătatea lor maximă (a fost de 3%) după ce a furat cu succes o vrăjie.
  • Noi glifuri minore
    • Glif de condensare: mărește dimensiunea elementului de apă al magului.
    • Glif de evaporare: reduce dimensiunea elementului de apă al magului.
    • Gliful elementului dezlănțuit: elementul de apă al magului este înlocuit cu un element de apă dezlănțuit.

Îngheţ

  • Stăpânire: Frost Abrasion a fost înlocuit cu Stăpânire: Țurțuri. Când magul dăunează unui inamic cu Boltul de Gheață, Boltul de Frost și Boltul acvatic al elementului de apă, 12% + 1,5% pe stăpânirea daunelor provocate este salvat ca gheață timp de 15 sec. Până la 5 ghețuri pot fi salvate în același timp. Ice Lance aruncă toate țurțurile salvate asupra țintei. Fingers of Frost mărește acum daunele Lancei de gheață cu încă 2%, Brain Freeze mărește daunele aruncării instantanee a Frostfire Bolt cu 2%, iar daunele cauzate de elementul de apă al magului au crescut cu 2%.
  • Gheața nu mai face ca ținta să sufere daune suplimentare de la Gheață.
  • Daunele Lancei de gheață au crescut cu 29%.
  • Apă elementară
    • Daunele cu șuruburi de apă au crescut cu 9%.

Călugăr

talente

  • Chi Brew restabilește acum 2 P. Chi are o răcire de 45 de secunde (a fost de 1,5 minute), și generează stive de Brews / Ceaiuri pe baza specializării călugărului.
    • Brewmaster: 5 stive de Elusive Brew.
    • Ceață: 2 stive de ceai Mana.
    • Windwalker: 2 stive de Tiger's Eye Brew.
  • Chi Burst nu mai necesită o țintă. Acum călătorește într-o linie de 40 de metri în fața călugărului.
  • Elixirele vindecătoare nu se mai declanșează dacă călugărul este în plină stare de sănătate și se declanșează automat atunci când călugărul are mai puțin de 35% sănătate maximă.
  • Invocați Xuen Tigrul Alb are acum o bară de control pentru animale de companie pentru Xuen, iar talentul este deja afectat de răcirea globală a specializărilor călugărului.
    • Călugării Brewmaster câștigă acum Răzbunare când Xuen suferă daune.
  • Greve puternice se vor declanșa acum cu următoarele abilități generatoare de chi: Poke, Eject Damage, Spinning Crane Kick (la lovirea a cel puțin 3 ținte), Barrel Slam, Crackling Jade Lightning și Comforting Mist.
  • Inelul Păcii are acum un nou efect vizual care reprezintă în mod adecvat zona sa de efect și acum dezarmează atât inamicii, cât și pe cei care atacă aliații din zona de efect a Inelului Păcii timp de 4 secunde (a fost 3 s); efectul de tăcere pentru aruncarea vrăjilor este încă de 3 secunde.
  • Vântul de Jad grăbit înlocuiește Crick's Spinning Kick. Călugărul convocă o tornadă care se învârte în jurul său, provocând daune inamicilor din apropiere (în cazul țesătorilor de ceață, vindecă aliații din apropiere). Vântul de Jad grăbit durează de două ori mai mult decât Spinning Crane Kick, este instantaneu și nu se canalizează.

Glifele

  • Glif maior
    • Gliful sublimării crește acum șansa de a convoca o sferă de vindecare cu 100% (a fost de 25%).
    • Gliful Crăciunului Jade Lightning a fost înlocuit cu Gliful Brewed Seasoned. Glyph of Seasoned Brew face ca Seasoned Brew să vindece călugărul atunci când risipește efectele rădăcinii, asomării, fricii sau groazei.
    • Glif of Eject Damage a fost înlocuit cu Glif of Fast Roll. Gliful Fast Roll face ca următoarea Roll sau Chi Torpedo să meargă mai departe după ce folosește Roll sau Chi Torpedo.
    • Glif de retragere a fost înlocuit cu Glif de sfere fortuitoare. Gliful Sferelor Fortuoase face ca o sferă de vindecare să fie convocată lângă călugăr, fără niciun cost, atunci când sănătatea sa este sub 25%. Acest efect nu poate apărea de mai multe ori la fiecare 30 de secunde.
    • Glif de piele de piatră a fost înlocuit cu Glif de curățare. Gliful epurării face ca epurarea să vindece ținta atunci când elimină cu succes un debuff.
    • Gliful transcendenței reduce acum timpul de răcire al transcendenței: transferați cu 5 secunde (în loc să măriți raza de acțiune cu 10 metri).
    • Gliful Inspirației a fost înlocuit cu Gliful Ejectării țintei. Gliful Ejectării țintei permite Ejectarea daunelor să fie folosită la alți jucători.

Brewmaster

  • Barrel Slam provoacă acum cu 18% mai puține daune.

Ceață țesătoare

  • Ceaiul Mana restabilește acum 2% din mana maximă pe stivă (a fost de 4%).

Wind Traveler

  • Măiestrie: Furia îmbuteliată a fost reproiectată. Stăpânirea oferă acum o șansă de a genera o taxă suplimentară pentru Ochiul lui Tigru, atunci când călugărul câștigă unul normal.
  • Am făcut unele ajustări la Tiger's Eye Brew.
    • Stivește până la 30 de încărcări (a fost de 20).
    • 15 pot fi consumate odată (în loc de 10 odată).
    • Crește daunele pe stivă cu 6% (a fost 1% pe stivă), dar nu mai crește cu Stăpânire.

Paladin

General

  • Sanctitatea bătăliei afectează acum și timpul de răcire al Șocului Sfânt.
  • Seal of Insight nu mai are șansa de a restabili mana la atacuri.
  • Drive Out Evil are acum un cooldown de 15 secunde.

talente

  • Suffocating Guilt a fost înlocuit cu un nou talent numit Evil este un punct de vedere care permite paladinului să folosească Banish Evil pe jucători și fiare.
  • Judecata de Execuție va provoca acum de 5 ori cantitatea de daune pe care cel mai recent efect periodic al Judecății de Execuție ar fi avut-o țintei atunci când a fost disipată.
    • Execuția amânată acum vindecă imediat ținta de 5 ori cantitatea de vindecare pe care ar fi făcut-o cel mai recent efect periodic al Execuției amânate atunci când a fost risipită.
  • Mâna purității reduce acum daunele cauzate de efectele periodice dăunătoare cu 80% (a fost de 70%) și daunele provocate de efectele periodice dăunătoare, care nu pot fi evitate cu 40% (au fost 0%) cu imunități.
  • Sfântul Scut al Sfântului Paladin poate fi activ acum pe mai mult de o țintă la un moment dat, dar talentul costă acum mană și are o cooldown de 10 secunde.
  • Mânia sfințită
    • Holy: Acum, de asemenea, crește șansa de lovitură critică a Holy Shock cu 20%.
    • Protecție: acum face ca Judecata să genereze 2. Puterea Sfântă în loc de 1 în timp ce Mânia Răzbunătoare este activă.
  • Acum vindecarea altruistă determină, de asemenea, Judecata să genereze o taxă pentru Puterea Sfântă pentru Sfinții Paladini, pe lângă efectele sale actuale. Stivele de vindecare altruistă reduc acum timpul de exprimare, costul manei și îmbunătățesc eficacitatea luminii divine, a fulgerului de lumină și Strălucirea Sacră.
    • Bastion of Glory va aplica acum bonusul Selfless Healing atât la jucătorul paladin, cât și la alte ținte, consumând toate stivele de Bastion of Glory în acest proces.
  • Unbreakable Spirit a fost simplificat. Acum reduce timpul de răcire a Scutului Divin, Protecția Divină și Punerea mâinilor cu 50%.

Glifele

  • Noi glifuri majore
    • Gliful Scutului Divin: Eliminarea efectelor dăunătoare cu Scutul Divin vindecă paladinul pentru fiecare efect eliminat. Această vindecare nu poate depăși un procent din sănătatea maximă a paladinului.
    • Gliful Mâinii Sacrificiului: Mâna Sacrificiului nu mai transferă daunele pe care ținta le ia paladinului.
  • Glifuri sublime
    • Gliful Încărcării determină acum Șocul Sfânt să reducă timpul de lansare a Încărcării următoare cu 0,5 sec, iar efectul se poate stiva de până la 3 ori.
    • Gliful Plății Divine reduce acum cantitatea de mană restaurată și timpul de răcire al Plângerii Divine cu 50%.
    • Gliful Sfântului Mânie permite acum și Mâniei Sfinte să uimească aberațiile.
    • Gliful Adevărului Imediat crește acum daunele instantanee făcute de Sigiliul Adevărului cu 40% (a fost de 30%).
    • Gliful Inchiziției a fost reproiectat. Gliful mărește acum durata Inchiziției cu 30 de secunde (până la maximum 2 minute) de fiecare dată când paladinul dă o lovitură mortală asupra țintelor care acordă experiență sau onoare.
    • Gliful Reprimandului a fost înlocuit cu Gliful Devoțiunii Aura. Gliful devoțiunii Aura face ca devoțiunea Aura să nu mai afecteze membrii partidului sau raidului, dar timpul de răcire a fost redus.
    • Gliful Scutului de Alabastru crește acum daunele următorului Scut al Drepților cu 10% pe teanc (a fost de 20% pe teanc).
    • Gliful Vindecătorului de luptă a fost reproiectat. Gliful determină acum Seal of Insight să vindece cea mai rănită parte sau membru de raid în loc de paladin.
    • Gliful Conducerii Răului înlocuiește Gliful Încărcăturii de vinovăție. Acest glif face ca Judecata să reducă viteza de mișcare a țintei cu 50% timp de 2 secunde.
  • Noi glifuri minore
    • Gliful Exorcistului: Exorcismul va apărea acum pentru a îndepărta răul de la ținta sa.
    • Gliful Stâlpului de Lumină: Vindecările critice pentru ceilalți jucători afișează pe scurt un mic stâlp de lumină la locația sa.

Sacru

  • Stăpânire: Vindecarea iluminată nu se mai declanșează cu efecte de vindecare periodice.
  • Pledoaria Divină nu mai reduce cantitatea de vindecare efectuată și acum restabilește mana pe baza spiritului paladinului.
  • Guardian of Ancient Kings (versiunea sfântă) efectuează acum o cantitate suplimentară de vindecare pe baza oricărei vindecări făcute de paladin în timpul vrăjii de 15 secunde. Paladinul are, de asemenea, o grabă suplimentară de 10%, în timp ce abilitatea este activă.
  • Holy Insight sporește acum cu 35% eficacitatea Flăcării veșnice, Lumina zorilor și Cuvântul de glorie. Eficacitatea altor vindecări continuă să crească cu 25%.

Protecție

  • Lovitura Crusader aplică acum un efect de lovituri slăbite țintei pentru paladini de protecție.
  • Marele Cruciad nu mai are nicio șansă să se declanșeze de la Cruciul Strike și Ciocanul celor Drepți, dar are acum 30% șanse să se declanșeze atunci când se eschivează sau pentru un atac corp la corp (a fost de 12%).
  • Păzit de Lumină restabilește acum 15% din mana maximă a paladinului la fiecare 2 secunde (a fost 6%).

Mustrare

  • Timpul de răcire Guardian of Ancient Kings (versiunea Retribution) a fost redus acum la 3 minute (a fost de 5 minute), iar numărul maxim de stive a fost redus la 12.
  • Inchiziția durează acum 20 de secunde, în creștere de la 10 secunde, per încărcare de Putere Sfântă consumată.

Preot

General

  • Imnul Speranței preferă acum țintele de vindecare atunci când acordă mană. Vindecătorii vor fi întotdeauna aleși peste nevindecători, oricât de multă mana ar avea.
  • Saltul de credință nu mai necesită orientarea spre față.

talente

  • Angelic Feather acum mărește viteza de mișcare a aliaților cu 80% (a fost de 60%), iar penele plasate pe lume durează 10 minute (au fost de 5 minute).
  • Reflecția divină a preoților de disciplină are acum 100% șanse să-și declanșeze efectul după ce se folosește Penitența (a fost 40%) și acum afișează un efect asupra IU când este activ.
  • Lumina în întuneric
    • Disciplina, Sfântă: Acum are și șansa de a-și declanșa efectul atunci când arunci una dintre următoarele vrăji: Penitență, Cerc de vindecare, Rugăciune de reparare și Rugăciune de vindecare.
    • Shadow: Acum are o șansă de 20% (a fost de 15%) să-și declanșeze efectul pentru Preoții Shadow.
  • Mindbender provoacă acum cu 10% mai multe daune, iar randamentul manei a crescut cu 20%.
  • Răsucirea daunelor destinului și capacul de vindecare au crescut la 35% (a fost de 20%).

Glifele

  • Glifuri sublime
    • Efectul Glyph of Dark Bond este acum de bază și a fost înlocuit cu Glyph of Focused Mending. Gliful Reparării focalizate face ca Rugăciunea de reparare să sară doar între țintă și turnător.
    • Gliful Ward of Fear reduce acum timpul de răcire al Ward of Fear, dar nu reduce durata acestuia.
    • Gliful Luminii Izvorul este acum numit Glif al Fântânii Luminii. Gliful Fântânii de Lumină face ca Fântâna de Lumină să se vindece cu 50% mai mult, dar nu mai vindecă țintele în mod automat. Aliații pot face clic pe Fântâna Luminii pentru a se vindeca.
    • Gliful Puțului de Lumină este acum numit Glif al Puțurilor Adânci. Gliful Puțurilor adânci crește numărul de sarcini pentru Puțul de lumină cu 2.
    • Gliful Purificării face ca Purificarea să vindece ținta pentru 5% (a fost 3%) din sănătatea lor maximă după ce a risipit cu succes un efect magic sau o boală.
    • Gliful Scutului Reflectiv face acum ca Cuvântul de Putere: Scutul să reflecte 70% din daunele absorbite (a fost de 45%).
  • Noi glifuri minore
    • Glif de pene: determină vrăjile de vindecare ale preotului să acorde momentan aripi angelice.
    • Gliful Imnelor Inspirate: Un spirit apare deasupra preotului în timp ce canalizează Imnele.
    • Releul Glif al Apariției: Releul Vidului determină preotul și ținta acestuia să schimbe aparițiile timp de câteva secunde.
    • Gliful Sha: Transformă Shadow Evil și Mindmaster-ul Preotului într-o fiară Sha.

Disciplina

  • Acum, extazul îl împuternicește pe preot cu 100% din costul de mană al Cuvântului de putere: Scut atunci când scutul este complet consumat sau disipat (în loc să-l împuternicească pe preot cu mană egală cu 150% din spiritul său). Acesta este costul de mană modificat pentru Power Word: Shield după ce a fost redus de efectul pasiv al extazului.
  • Durata pieptarului spiritual a fost redusă cu 10 secunde (a fost de 15 secunde), iar eficacitatea absorbției daunelor scutului poate fi acum redusă prin oboseala de luptă.

Sacru

  • Cuvânt Sfânt: costul mana Sanctuar redus la 3,8% (a fost 6,3%).
  • Acum Izvorul Luminii este de bază pentru toți Sfinții Preoți și acum abilitatea este numită Fântână de Lumină.
  • Reducerea costurilor de mana a Serendipity a fost mărită la 20% pe stivă (a fost de 10% pe stivă) și nu mai afișează un efect de vrăjire asupra UI atunci când este activă.

Sombra

  • Forma de umbră mărește acum armura Preotului cu 60%, dar nu mai reduce toate daunele suferite cu 15%.
  • Shadow Apparition creează acum o versiune shadow a Preotului care plutește către țintă, provocând daune. Spawns sunt acum tratați ca rachete și nu mai sunt o creatură de atacat.

Armură de clasă

  • Bonusul setului de 4 piese Shadow PvP nu mai este o zonă de efect și afectează doar caracterul care disipează atingerea vampirică.

Rogue

General

  • Evaziunea crește acum șansa de a evita cu 100% (a fost de 50%).
  • Eviscerate provoacă acum cu 10% mai puține daune.
  • Recuperarea restabilește acum 4% din sănătatea maximă la fiecare 3 secunde, în creștere de la 3%.
  • Greva sinistră provoacă cu 190% mai multe daune de armă (a fost de 145%), dar acum costă 50. energie (în loc de 40).

talente

  • Explozia de energie a fost redusă la 15. Energie (a fost 30 de energie).
  • Cheat Death reduce acum daunele suferite cu 85% după activare (a fost de 80%).
  • Cloak și Dagger permit acum necinstitului să folosească Ambush, Club și Cheap Shot de la o distanță de 40 de metri (a fost de 30 de metri).
  • Nightstalker crește acum daunele provocate de abilități în timp ce stealth-ul cu 50%, de la 25%.
  • Crippling Poison uimește acum ținta după 4 aplicări de otravă (a fost 5).
  • Timpul de răcire al Shadow Step a fost acum redus la 20 de secunde (a fost de 24 de secunde).

Glifele

  • Glifuri sublime
    • Efectul Adrenaline Rush este acum de bază și a fost înlocuit cu Glif de Redirecție. Gliful Redirecției face ca Redirecția să nu mai aibă un timp de răcire.
    • Gliful orbirii îndepărtează acum numai efectele de daune în timp care ar putea întrerupe orbirea. Pentru necinstiți care au și Talentul Tricky, acest lucru înseamnă că Orbirea nu mai elimină efectele otrăvitoare și sângerare ale necinstiților.
    • Gliful otrăvirii paralizante a fost înlocuit cu gliful cuțitelor ascuțite. Gliful cuțitelor ascuțite face ca fanul cuțitelor să deterioreze și armura victimelor sale cu o aplicare a efectului armurii slăbite la fiecare țintă.
    • Gliful Slăbiciunii a fost înlocuit cu Gliful Recuperării. Gliful Recuperării crește vindecarea pe care o primește necinstitul în timp ce Remediul este activ.
    • Gliful Reaprovizionării crește acum vindecarea Regenerării cu încă 1% (a fost 0,5%).
    • Gliful lui Bash a fost înlocuit cu gliful venelor de hemoragie. Gliful venelor hemoragice determină capacitatea venelor sete de sânge de a crește și daunele provocate țintelor afectate de hemoragie.
    • Gliful Punch-ului reduce acum timpul de reactivare al Punch-ului cu 3 secunde (a fost de 2 secunde).
  • Noi glifuri minore
    • Glif îmbunătățit de distragere a atenției: Distrageți acum convocă un momeala în locația țintă.
    • Abilitățile Glyph of Headhunter: The Throw și Deadly Throw vor arunca topoare, indiferent de arma echipată în prezent a necinstiților.

Crimă

  • Păpușii de asasinat nu ar trebui să mai poată obține niciun alt tip de armă în afară de pumnal în situațiile în care prada este acordată automat (Căutare Raid, Lansări suplimentare, Misiuni normale sau eroice și Raiduri de dificultate flexibile în curând)

luptă

  • Abilitate pasivă nouă, cruzime; Rogueii de luptă învață această abilitate pasivă la nivelul 32. Rogue câștigă o șansă de 20% pentru fiecare punct combo (100% pentru 5 puncte combo) pentru a câștiga imediat un punct combo în timp ce efectuează un finisher.
  • A fost modificată selecția țintei de asasinare multiplă. Acum, dacă Steel Flurry nu este activ, Kill Kill va atinge ținta ticălosului de 7 ori sau va alege cea mai apropiată țintă disponibilă dacă nu a fost selectată niciuna. Asasinarea multiplă va continua să funcționeze ca înainte, atâta timp cât Flurry of Steel este activ.

Subtilitate

  • Înălțimea spate provoacă acum 315% daune de armă (a fost 275%).
  • Hemoragia provoacă acum 160% daune de armă (a fost de 140%); 232% daune de armă dacă este dotat un pumnal (de la 203% pentru pumnal).

Șaman

General

  • Nu va mai scădea eficacitatea vindecării cu lanț la fiecare salt (spre deosebire de reducerea vindecării cu 30% la fiecare salt).
  • Elementele Pământului mai mari convocate de Totemul Elemental Pământ nu vor mai juca jucătorii cu Specializarea Tank.
  • Gama de ploaie vindecătoare a fost mărită la 12 metri, în loc de 10 metri. În 25 de sejururi de jucători, Healing Rain se va vindeca cu o sumă redusă atunci când vindecă mai mult de 14 membri de raid. Același lucru continuă să se întâmple în 10 poziții de jucător, o cantitate redusă se va vindeca atunci când vindecă mai mult de 6 membri raid.

talente

  • Astral Shift are acum un cooldown de 90 de secunde, de la 120 de secunde.
  • Conductivitatea a fost reproiectată. Aruncarea valului de vindecare, valul de vindecare mai mare, supratensiunea de vindecare sau vindecarea în lanț crește durata de vindecare a ploii cu 3 sec. Deteriorarea unui inamic cu Fulger, Trăsnet cu lanț, Șoc pământesc sau Furtună crește durata ploii vindecătoare cu 3 sec.
  • Talent nou: curenți precipitați. Acest nou talent înlocuiește Totemul curentului de vindecare, crește vindecarea făcută de Totemul curentului de vindecare cu 15% și face ca totemul să vindece 2 ținte suplimentare.
  • Totemul Healing Stream nu mai este un talent, ci o abilitate de bază pentru toți șamanii. În plus, acest totem va vindeca acum 12 membri raid (de la 5) atunci când este utilizat în rândurile de 25 de jucători.
  • Scutul inițial de absorbție a daunelor Totemului Bastion de piatră absoarbe acum 33% daune suplimentare.
  • Furie dezlănțuită
    • Efectul Armei Vieții Pământului se aplică acum șamanului, nu țintei.
    • Efectul Armei Limbă de Foc crește acum daunele fulgerului cu 30%, de la 20%.

Glifele

  • Noi glifuri majore
    • Gliful Pământului Etern: Fulgerul are acum șansa de a adăuga o sarcină la Scutul Pământului activ al șamanului. Acest lucru nu poate determina Scutul Pământului să depășească 9 încărcări.
    • Glif de purjare: purjarea cu succes a unei ținte acordă acum o grămadă de Arme Maelstrom.
  • Glifuri sublime
    • Gliful lanțurilor crește acum timpul de recuperare a vindecării lanțului cu 2 secunde, de la 4 secunde.
    • Gliful apelor de curățare vindecă acum ținta pentru 5% din sănătatea maximă a șamanului (a fost de 4%).
    • Gliful Totemului Elementar de Foc reduce acum timpul de răcire și durata Totemului Elementar de Foc cu 50%, de la 40%.
    • Gliful șocului de îngheț reduce acum timpul de răcire al șocului de îngheț cu 2 secunde.
    • Gliful Totemului Aruncător mărește acum timpul de răcire al Totemului Aruncător cu 20 de secunde după ce a reflectat o vraja dăunătoare (de la 35 secunde).
    • Gliful Riptide reduce vindecarea directă inițială a Riptide cu 75%, în comparație cu reducerea vindecării cu 90%.
  • Noi glifuri minore
    • Gliful Fixării Astrale: Întoarcerea Astrală îl duce acum pe șaman la Sanctuarul Pământului din capitala lor.
    • Gliful Mini Raptorului: Hex transformă acum dușmanii în Mini Raptors.
    • Gliful elementelor familiare: invocă un foc aleatoriu, apă sau natură familiar. Rudele de diferite tipuri tind să se lupte între ele.
    • Gliful dragonilor în flăcări: Totemul Searing al lui Shaman seamănă acum cu Gardianul Șarpelui din Vol'jin.
    • Gliful strămoșilor care zăbovesc: Învierea cuiva cu Duhul Antic determină un strămoș fantomatic să-i urmeze o perioadă de timp.
    • Glif de ploaie de broaște: permite șamanului să convoace o ploaie furtunoasă de broaște în locația țintă.
    • Gliful Răpitorilor de Spirit: Spiritele Lupului sunt înlocuite cu rapitori spirituali.
    • Gliful Spiritului Lup: Lupul Fantomă poate fi folosit acum în timp ce șamanul este o fantomă.

îmbunătățire

  • Debuff Stormstrike afectează acum și Elemental Blast.

Restaurare

  • Purificarea crește încă o dată vindecarea făcută de toți Totemii de apă.
  • Costul de mana al lui Riptide a fost, de asemenea, redus cu 25%.

Armură de clasă

  • Bonusul din 2 piese pentru Șamanul Elemental a fost schimbat. Acum permite Lightning Shield să se activeze o dată la 1,5 secunde, de la o dată la 3 secunde.
  • Bonusul setului PvP de 4 piese al șamanului Îmbunătățire determină acum Arma limbii flăcării șamanului să încetinească și viteza de mișcare a țintei timp de 3 secunde

Vrăjitor

General

  • Debutul pentru utilizarea unui portal Demon a fost mărit la 60 de secunde (a fost de 15 secunde).
  • Armura Fel nu mai reduce cu 10% toate daunele suferite.
  • Flacăra Fel provoacă acum cu 13% mai multe daune, costă 2% mai puțin mană și nu mai mărește durata vrăjilor de daune în timp.
  • Ploaia de foc are acum o șansă redusă de a da naștere la Ember Burning.

talente

  • Răzbunarea lui Archimonde a fost reproiectată și se numește acum întunericul lui Archimonde. Întunericul lui Archimonde acordă vrăjitorului Suflet Întunecat al lui Warlock două acuzații.
  • Howl of Terror nu mai este un talent și acum este o abilitate de bază pentru toți vrăjitorii.
  • Demon Breath este un nou talent care înlocuiește Howl of Terror. Vrăjitorul lansează un con de daune Shadow care încetinește țintele, are un timp de răcire de 20 de secunde.
  • Cunning-ul lui Kil'jaeden nu mai reduce viteza de mișcare și acum îi va permite lui Warlock să lanseze Incinerate, Malefic Yoke și Shadow Bolt în mișcare.
  • Furia lui Mannoroth nu mai este o abilitate pasivă. Furia lui Mannoroth durează acum 10 secunde, cu o răcire de 60 de secunde și crește aria de efect cu 500%, în plus față de creșterea pagubelor de Focul Iadului, Aura Imolării, Ploaia de Foc și Sămânța Corupției cu 100%.
  • Parazitul sufletului poate fi acum activat și de Shadow Burn și este limitat la 15% din Warlock și sănătatea maximă a animalului său de companie (în creștere de la 100%).
  • Link-ul sufletului transferă acum 20% din daunele pe care Warlock le suferă animalului său de companie, iar 3% din toate daunele pe care Warlock le va suferi vor fi transformate în vindecare pentru Warlock și animalul lor de companie. Această abilitate va intra întotdeauna în vigoare atunci când animalul de companie al lui Warlock este activ.

Glifele

  • Noul glif major
    • Gliful Havocului: Havocul câștigă încă 3 taxe, dar timpul de răcire a fost mărit cu 35 sec.
  • Glif maior
    • Gliful Sufletului Întunecat a fost înlocuit cu Gliful Blestemului Elementelor. Gliful Blestemului Elementelor face ca Blestemul Elementelor să atingă 2 ținte suplimentare din apropiere.
    • Gliful Necazului Etern va fi reproiectat.
    • Gliful fricii nu mai face ca frica să aibă un timp de răcire.
    • Glif of Shadowflame a fost înlocuit cu Glif of Endless Resolve. Gliful Endless Resolve reduce reducerea daunelor Endless Resolve cu 20%, dar reduce și timpul de răcire.
    • Glif of Soul Swap va fi reproiectat.

Aflarea

  • Agonia provoacă acum cu 5% mai multe daune.
  • Drain Soul provoacă acum cu 40% mai puține daune, iar dacă Drain Soul declanșează alte efecte periodice de daune prin Afecțiune, acestea provoacă 60% din daunele lor normale (au fost 100%).
  • Haunt provoacă acum cu 50% mai multe daune, iar toate celelalte vrăji ale vrăjitorului se confruntă cu țintele cu 45%.
  • Jugul Malefic acum provoacă cu 40% mai puține daune și face ca toate celelalte efecte de daune periodice ale suferinței să provoace instantaneu 30% din daunele lor periodice normale (a fost de 50%).
  • Noaptea acordă acum Corupției o șansă sporită de a genera un Fragment de Suflet în cea mai recentă Corupție aplicată.
  • Soul Swap nu mai provoacă daune și acum copiază efectele daunelor în timp, în loc să le elimine fără a fi nevoie de un glif. Efectele copiate își păstrează din nou puterea și durata din nou. Durata redusă la 6 secunde (a fost de 20 de secunde).
  • Aflicația instabilă provoacă acum cu 10% mai multe daune.

Demonologie

  • Dark Soul: Knowledge crește acum efectele Mastery: Master Demonologist cu încă 30%.

Guerrero

General

  • Blood and Thunder acum mărește acum și daunele Thunder Clap cu 50%.
  • Acum, furia se declanșează și asupra atacurilor critice de la Devastate și Shield Slam.
  • Hedge nu mai are o răcire globală.
  • Aruncarea zdrobitoare nu mai costă furie.
  • Zidul scutului nu mai necesită un scut. Dacă războinicul nu are un scut echipat, va afișa un efect vizual al unui scut echipat.
  • Reflecția vraji nu mai necesită un scut. Dacă războinicul nu are un scut echipat, va afișa un efect vizual al unui scut echipat.

talente

  • Timpul de răcire al Bladestorm a fost redus la 60 de secunde (a fost de 1,5 minute), și acum provoacă 180% din daunele armei războinicilor Armei (a fost de 120%).
  • Efectele lente și de sângerare ale băii de sânge sunt acum două debuffs separate. Ștergerea unuia dintre efecte nu o va mai șterge pe cealaltă.
  • Regenerarea mânioasă acum vindecă instantaneu războinicul pentru 10% din viața lor totală (a fost de 5%) și încă 10% în 5 secunde (a fost de 5%).
  • Victoria iminentă vindecă acum întotdeauna războinicul cu 20% din sănătatea lor maximă (de la 15% atunci când atacă și 20% cu uciderile care acordă experiență sau onoare).
  • Stormy Descărcați acum durează 4 s (în loc de 3), și are un atac cu mâna stângă pentru războinicii Fury.
  • Vigilența nu mai transferă daune războinicului. Talentul reduce acum cu 30% daunele provocate de țintă timp de 12 secunde.
  • Warbringer înrădăcinează ținta timp de 4 secunde în loc să le uimească timp de 3 secunde. Efectul de frânare care a redus viteza de mișcare cu 50% timp de 8 secunde rămâne neschimbat. Gliful fulgerului va face acum ca Warbringer să înrădăcineze 2 ținte suplimentare din apropiere.

Glifele

  • Noi glifuri majore
    • Gliful călăului: uciderea unui inamic cu Execute dă furie.
    • Gliful aruncărilor de împingere: Aruncarea eroică lasă acum un topor pe țintă, care poate fi recuperat deplasându-se la 5 metri de țintă pentru a utiliza timpul de răcire la aruncarea eroică. Acest efect va apărea numai atunci când Aruncarea Eroică este aruncată de la o distanță mai mare de 10 metri de țintă.
    • Glif of Whirlwind: Whirlwind oferă furie crescută în timp, dar în acel timp războinicul nu mai generează furie din atacurile auto.
  • Noi glifuri minore
    • Gliful apărătorului subtil: elimină bonusul generației de amenințare din poziția de apărare.
    • Gliful Maestrului Armei: Abilitățile Shout fac ca arma războinicului să se schimbe cu cea a unei arme aleatorii din geanta sa principală pentru o perioadă scurtă de timp.

armament

  • Soldatul veteran reduce acum și cu 10. costul Thunderclap în furie.
  • Slam provoacă acum 35% din daunele provocate țintei primare tuturor celorlalți dușmani pe o rază de 2 metri și provoacă 10% daune suplimentare țintelor afectate de Zdrobirea Colosală a Războinicului.
  • Loviturile de măturare fac acum ca atacurile corp la corp să lovească o țintă suplimentară din apropiere pentru 75% din daunele inițiale (au fost 50%).

Furia

  • Titan's Grip funcționează acum cu arme polare.

Protecție

  • Răzbunarea generează acum 20. de furie (în loc de 15).
  • Răzbunarea este o nouă abilitate pasivă învățată de războinicii de protecție la nivelul 76. Când războinicul se eschivează sau se pară, el câștigă 75% pară sau se eschivează ca bonus suplimentar de lovitură critică timp de 20 de secunde.
  • Ultimatul se declanșează acum asupra loviturilor critice de la Shield Slam în loc să aibă doar o șansă de 20%. Abilitatea va face din următoarea lovitură eroică sau slash o lovitură critică și nu va costa nici o furie.

misiuni

  • Puterea dușmanilor tăi: Pentru jucătorii care se află în acest pas al faptei legendare; Acum, toți șefii din Tronul tunetului au șansa să arunce o Sigilă de putere sau o Sigilă a Înțelepciunii, pe lângă prada lor normală. Jucătorii nu ar trebui să mai primească Sigilele de putere sau Sigiliile Înțelepciunii suplimentare.

Creaturi

  • Schimbare suplimentară a jetoanelor: Jucătorii care nu au o monedă sau aleg să nu folosească juca bonus atunci când învinge unul dintre șefii lumii (Sha of Rage, Galleon, Nalak și Oondasta) se pot întoarce mai târziu în acea săptămână pentru a folosi juca suplimentară. Limita nu s-a schimbat și este încă o încercare și un bonus bonus pe șef pe săptămână.
  • Rabia de piatră Trogg aruncă acum obiecte banale și nu mai poate fi furată.
  • Geomancer Stone Trogg aruncă acum obiecte banale și nu mai poate fi furat.

Bătălii cu animale de companie

Bătălii cu animale de companie: General

  • Un nou turneu pentru animale de companie este disponibil pe Insula Timeless, mai multe detalii în curând!
  • Turnurile de luptă PvP pentru animale de companie vor fi din ce în ce mai scurte pentru jucătorii care au nevoie de mai mult de 15 secunde pentru a emite o comandă în timpul rândului lor.
  • Jucătorii pot tranzacționa acum în orice 3 pietre de luptă impecabile din aceeași familie cu o singură piatră de luptă impecabilă.
  • Luptele vizibile cu animale de companie vor afișa acum bare de sănătate funcționale.
  • Nivelurile Battle Pet sunt acum afișate pe hartă numai dacă Tracking Battle Pet este activat.
  • Efectul pasiv al animalelor de companie reduce acum daunele cauzate de efectele avariate în timp cu 50%, de la 25%.
  • Efectul pasiv al animalelor vermine face acum parazitele imune la efectele rădăcină, uimire și somn.
  • Efectul pasiv al animalelor de companie dragonante se declanșează acum după ce un atac scade ținta sub 50% sănătate, în creștere de la 25%.
  • Efectul pasiv al animalelor de companie elementare afectează acum doar efectele meteorologice directe negative. (Ex: reducerea de precizie a Sandstorm nu se va aplica, dar se va aplica reducerea daunelor.)
  • Efectul pasiv al animalelor de companie magice limitează acum daunele suferite la 35% din sănătatea maximă, de la 40%.
  • Costul antrenamentului Battle Pet și prețul animalelor de companie vândute de Battle Pet Trainers au fost reduse semnificativ.

Animale de luptă

  • Animalele de luptă acordate de șefii Tronului Thunder în dificultatea Raid Finder pot fi acum câștigate cu o lansare suplimentară, în plus față de recompensa standard din lansarea suplimentară.
  • Zeppelin lună întunecată: s-au mutat mai multe abilități.
  • Mecanic Pandaren Dragonling: S-au mutat mai multe abilități.
  • Tiny Whirlpool: abilitatea Stormstorm a fost înlocuită cu Light Light.

Abilități de luptă pentru animale de companie

  • Abilitățile de luptă ale animalelor de companie cu o componentă care crește daunele de fiecare dată când lovesc nu vor mai fi resetate când adversarul comută animale de companie. (Explozie arcanică, sărut de broască etc.)
  • Acuratețea afectează acum întreaga echipă.
  • Simularea întunecată a fost înlocuită cu o nouă abilitate: Rot. Putregaiul provoacă daune strigoiului și transformă temporar tipul de animal de companie al inamicului în strigoi.
  • Timpul de răcire cu Atracție Mortală a crescut la 4 runde (de la 3), daunele reduse cu 50% și șansa de a lovi redusă pentru a potrivi această abilitate cu abilități similare.
  • Daunele de la Poarta Nether s-au redus cu 33%.
  • Durata furtunii de nisip a fost redusă la 5 runde (de la 9), iar timpul de răcire a fost mărit la 5 runde (de la 3).
  • Daunele de măturat reduse cu 33%.
  • Daunele de încărcare cu trei coarne au fost reduse cu 11,5% și au acum un timp de răcire de 1 tur.
  • Scutul cu trei coarne arată acum cantitatea corectă de reducere a daunelor.

Raiduri, temnițe și misiuni

benzi

  • Probabilitatea de a acorda pradă cu ucideri sau aruncări suplimentare a fost mărită pentru Mogu'shan Halls, Heart of Fear, Veranda of Eternal Spring și Throne of Thunder în Raid Finder.
  • Șansa de a acorda pradă atunci când utilizați o lansare suplimentară a fost crescută pentru Tronul tunetului în dificultate normală.

Temnițe

  • Jucătorii care obțin cel mai bun timp într-un regat într-o temniță în mod provocator (petrecerea trebuie să aibă cel puțin 3 persoane din același regat pentru a conta) vor primi un titlu de timp specific pentru fiecare temniță (de exemplu: Siege Breaker pentru Niuzao Temple Siege, Dark Master pentru Scholomance etc.). Acest titlu va dura atâta timp cât jucătorul continuă să se distreze cel mai bine în regat. Obținerea celui mai bun timp în tărâm în orice moment va oferi, de asemenea, o ispravă permanentă de forță pentru a imortaliza realizarea.

PvP

  • Echipamentul Gladiator Grievous din sezonul 14 este acum disponibil.
  • Versiunile de elită ale lui Grievous Gladiator din sezonul 14 sunt acum disponibile ca mărci de prestigiu pentru jucătorii care obțin un rating personal de 2000 și câștigă 27000 de puncte de cucerire în sezonul curent. Prețul pe piesă nu se modifică, dar cerința de piesă anterioară a fost eliminată.
  • Echipamentul Gladiator tiranic din sezonul 13 poate fi acum achiziționat cu puncte de onoare.
  • Echipamentul Gladiator Malevolent din sezonul 12 poate fi acum creat.
  • [RPP]: Pentru teste, Don Severo Frascotaur va vinde echipament normal de gladiator sever pentru aur lângă sanctuarele Alianței și Hoardelor din Valea Eternelor Flori.
  • [PTR]: Pentru testare, setarea nivelului de obiect în Arene, Câmpuri de luptă și Câmpuri de luptă clasificate a fost mărită la 512 în timpul testării 5.4. Petrecerea de cucerire a Gladiatorului Grievous din sezonul 14 este scutită de această limită.

Câmpuri de luptă și arene

Câmpurile de luptă

  • Numărul de puncte de cucerire care pot fi câștigate pentru câștigarea unui joc aleatoriu pe câmpul de luptă a armelor a fost mărit.
    • Prima victorie a zilei acordă acum 150. de cucerire (în loc de 100).
    • Premiul pentru victoriile ulterioare 75 p. de cucerire (în loc de 50).
  • Plaja strămoșilor
    • Bombele nu mai sunt un obiect pe care jucătorul îl poate avea în inventar și va provoca mult mai multe daune: 4500. (în loc de 1250).
    • Jucătorii care poartă o bombă au acum un buton care le permite să o plaseze cu efect de vrajă pe cap.
      • Durează 2 secunde pentru a planta o bombă și poate fi întreruptă ca un punct de captură pe câmpul de luptă.
      • Durează 2 secunde pentru a dezactiva o bombă și poate fi întreruptă ca un punct de captură pe câmpul de luptă.
    • Demolatorii nu vor mai avea capacitatea de încărcare și doar una poate apărea în fiecare fază.

Arenas

  • În meciurile de arenă care durează mai mult de 15 minute, una dintre echipe va primi un beneficiu numit „Oamenii te-au ales !!!” Crește daunele, șansele critice de lovire, detectarea furtului și reduce daunele suferite. Beneficiul este acordat pe baza următoarelor criterii.
    • Echipa cu cel mai mare număr de jucători încă în viață.
    • Echipa care a lăsat un jucător inamic aproape de moarte (cea mai mică sănătate).
  • Fluctuația indicelui de nisip în intervalul 2v2 a fost ajustată pentru a fi în concordanță cu intervalul 3v3.

obiecte

  • Toate actualizările de articole permanente acordate de Enchanting, Engineering, Leatherworking, Tailoring și diferiți furnizori și misiuni pot fi acum aplicate articolelor de orice nivel. Aceasta înseamnă că toate descântecele pot fi aplicate relicvelor.
    • Puterea buff-urilor de nivel înalt aplicată obiectelor echipate de jucătorii de nivel scăzut a fost redusă pentru a fi mai în acord cu posibilele buff-uri din acea gamă de niveluri.
    • Buff-urile de nivel scăzut aplicate obiectelor echipate de jucători de nivel înalt nu câștigă mai multă putere decât este posibil la acel nivel de nivel.
  • S-au efectuat ajustări la sferturile Faction of Mists of Pandaria.
    • Cerința de reputație a obiectelor de valoare de calitate epică (violet) vândute de Shado-Pan Assault a fost redusă acum la prietenoase sau mai mici, iar costul punctelor valorice al acestora a fost redus cu 34%.
    • Obiectele de valoare de calitate epică (violet) vândute de alte cartiere Faction of Pandaria nu mai au o cerință de reputație și vor costa acum Puncte Justiție în loc de Puncte Valor.
    • Articolele de calitate rară (albastru) au un cost al justiției redus cu 75%.
    • Nu au fost aduse modificări articolelor care necesită reputație exaltată.
  • Rata de conversie de la Puncte de Justiție la Puncte de Onoare a fost modificată. Acum rata de conversie este de 500p. de dreptate pentru 250 p. Onoare (de la 375 Justiție pentru 250 Onoare).
  • Echiparea oricărei perechi de bibelouri PvP din sezonul 12 sau mai târziu va acorda acum o reducere de 10% a daunelor luate de la alți jucători.
  • [PTR]: Pentru testare, Don Severo Frascotaur va fi disponibil lângă Templul Niuzao și va vinde armură normală de nivel 16 și brelocuri de nivel 16 pentru aur.

Interfața utilizator

  • Vechea opțiune Utilizare sunet hardware a fost eliminată.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.