Raid schimbări de progresie în Cataclism

sindragosa_guia_soil

Ieri Blizzard a dezvăluit câteva noi standarde pentru modul în care vor funcționa raidurile în expansiunea Cataclysm. Cea mai importantă schimbare dintre toate și, fără îndoială, ar trebui să știe toată lumea, este că diferențele Loot ale versiunilor de 10 și 25 de jucători dispar. Adică, indiferent de versiunea în care intrați, veți lua același obiect, cu aceleași statistici. În plus, se adaugă economiile de 10 și 25.

Acest lucru înseamnă că raidurile de 25 de jucători nu vor mai produce pradă mai bună decât raidurile de 10 jucători (deși vor produce mai multe echipamente, mai multe embleme și mai mult aur) și că jucătorii nu vor mai putea să „cultive” versiunile 10 și 25 în fiecare săptămână.

Să vedem punctele cheie:

  • Cele 10 și 25 de bande de jucători din Cataclysm vor împărți aceeași economie
  • Toate raidurile vor putea alege modul Normal sau Eroic în Cataclism pentru fiecare șef, în același mod în care se întâmplă acum în Cetatea Icecrown.
  • Dificultățile 10 și 25 vor avea o dificultate foarte asemănătoare
  • Raidurile 10 și 25 vor avea exact același pradă
  • Șefii celor 25 vor da mai multă cantitate de echipament, embleme și aur, dar calitatea și statisticile acestora vor fi egale cu cele a 10 jucători.
  • Șefii vor deveni disponibili de-a lungul timpului, la fel ca în Cetatea Înghețată sau Trial of the Crusader.
  • Primele raiduri în Cataclism pot fi făcute de jucători cu obiecte albastre și artizanale.

Fără îndoială, sunt schimbări destul de importante și care nu lasă pe nimeni indiferent. Personal îmi plac modificările, dar acestea sunt scrisori dintr-un alt articol de opinie pe care îl voi scrie mai târziu.
Albastrul, pe deplin, îl puteți citi în spatele săriturii.

Continuăm să perfecționăm căile de progres în Cataclism și astăzi am dori să vă împărtășim câteva dintre schimbări. Bucura-te de ei!

Primul rafinament pe care îl vom face este să combinăm toate dimensiunile și dificultățile benzilor într-o singură salvare. Spre deosebire de astăzi, 10 și 25 de moduri de jucători dintr-o bandă vor avea același blocaj. Puteți învinge fiecare Raid Boss o dată pe săptămână pe personaj. Cu alte cuvinte, dacă doriți să faceți raidul în ambele moduri de 10 și 25 de jucători într-o singură săptămână, atunci ar trebui să faceți acest lucru în două personaje diferite. Modul normal sau eroic va fi selectat pentru fiecare șef în raidurile din Cataclism, în același mod în care funcționează în Cetatea de Crăciun. Evident, schimbarea blocării raidului nu se aplică pur și simplu în termeni precum Cetatea, deoarece această schimbare este însoțită de alții pentru a face raid în Cataclism.

Proiectăm și ajustăm raidurile, astfel încât dificultatea dintre versiunile de 10 și 25 de jucători a fiecărui mod să fie cât mai aproape posibil. Această apropiere în dificultate înseamnă, de asemenea, că șefii vor da aceleași obiecte în benzile de 10 și 25 de jucători din fiecare dificultate. Vor avea același nume și aceleași atribute; sunt, de fapt, aceleași obiecte. Alegerea modului eroic va primi o versiune mărită a acestor elemente. Ceea ce sperăm este că jucătorii vor putea asocia fiecare șef cu masa lor de pradă specifică și chiar asocia modele de artă cu nume de articole specifice la o scară mult mai mare decât astăzi.

Dungeon Dificultate și recompense
10 și 25 de jucători (dificultate normală) - Foarte asemănător în dificultate, dau exact aceleași obiecte.
10 și 25 de jucători (dificultate eroică) - Foarte asemănător în dificultate, oferă versiuni mai puternice ale obiectelor de dificultate normală.

Desigur, recunoaștem implicațiile logistice ale organizării unor grupuri mai mari de oameni, așa că, deși calitatea prăzii nu se va schimba, versiunile cu 25 de jucători vor oferi o cantitate mai mare de pradă per jucător (obiecte, dar și embleme și chiar aur ), făcându-l un traseu mai eficient dacă puteți aduna oamenii necesari. Designerii de raiduri creează bătălii având în vedere aceste schimbări, iar designerii de clasă fac modificări la clase pentru a face grupuri de 10 chiar mai ușor de creat. Și, în mod surprinzător, să faci trupe de 25 de jucători ar trebui să fie ceva mai profitabil, dar dacă timp de o săptămână sau două trebuie să faci trupe de 10, deoarece jumătate din sororitate este în vacanță, atunci poți face asta și nu vei suferi o pierdere dramatică în capacitatea de a câștiga.obține obiectele dorite.

Recunoaștem, de asemenea, că raidurile foarte lungi pot fi o barieră pentru unii jucători, dar dorim, de asemenea, să oferim suficiente bătălii pentru a face experiența epică. Pentru primele niveluri de bandă, planul nostru este să oferim mai multe benzi mici. În loc de o bandă cu unsprezece șefi, s-ar putea să ai o bandă cu cinci șefi și alta cu șase. Toți acești șefi ar oferi același nivel de obiect, dar temnițele în sine ar fi medii diferite și ar oferi o oarecare varietate în locație și imagini, plus încuietori de raid separate. Gândiți-vă la asta ca atunci când ați putea forma trupe în Serpent Shrine Cavern și Tempest Keep separat, dar ați vrut totuși să le faceți pe ambele în fiecare săptămână.

Ne place cum deschiderea accesului la șefi în timp permite comunității să se concentreze asupra luptelor individuale, mai degrabă decât să se grăbească la șeful final, așa că probabil vom rămâne cu acel design în viitor. Nu intenționăm să limităm din nou încercările, cu excepția, probabil, a șefilor rare opționale (cum ar fi Algalon). Este posibil ca modul eroic să nu fie deschis din prima zi, dar va fi disponibil după ce ați bătut modul normal, poate la fel de puțin ca o dată sau de două ori.

În ceea ce privește etanșeitatea, vrem ca grupurile să poată intra destul de repede în raidurile timpurii, dar nici nu vrem ca acestea să umbrească temnițele eroice cu 5 jucători și recompense mai puternice ale misiunilor. Vom proiecta primele zone de raid, presupunând că jucătorii au acumulat niște unelte albastre de temniță, unelte artizanale sau recompense de căutare. În general, dorim ca dumneavoastră și breasla dvs. să participați și să vă bucurați de experiența de ridicare a nivelului.

Ne-am proiectat raidurile pentru a fi accesibile unui spectru larg de jucători, așa că dorim ca grupurile să poată decide dacă vor încerca versiunile normale sau eroice destul de repede. Scopul tuturor acestor schimbări este de a face din aceasta o alegere sau un efect al circumstanțelor dacă vă grupați ca un grup de 10 sau 25 cât mai mult posibil. Fie că vă aflați într-o frăție mare sau într-o frăție mică, alegerea nu va depinde de ce articole sunt obținute, ci de ceea ce vă place cel mai mult.

Suntem conștienți de faptul că, ca și în cazul oricărei modificări a rutelor de progresie, vor exista întrebări. Așteptăm cu nerăbdare să răspundem la orice ne-am lăsat fără răspuns. Cometariu!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.