Marele Botanist Tel'arn Ghid normal și eroic - Nighthold

Marele Botanist Tel'arn

Bine ați venit la îndrumarea Marelui Botanist Tel'arn, al șaptelea lider al bandei Nighthold. În acest ghid discutăm strategia și abilitățile de luat în considerare pentru a învinge cu succes Marele Botanist Tel'arn, am realizat și un ghid video pentru a avea o imagine mai completă a întâlnirii.

Marele Botanist Tel'arn

Încă din tinerețe, Nightborne Tel'arn a fost fascinat de floră: rezistența și adaptabilitatea plantelor; capacitatea ierbii de a valorifica energia solară; modul în care un copac poate fi împărțit în doi sau modul în care două ramuri se unesc pentru a forma una. Cu ajutorul energiilor Nightwell, el a fost transformat într-o asemenea măsură încât abia se poate distinge că este un elf de noapte. Astăzi se consideră ceva mult mai mare.

Rezumat

Marele botanist Tel'arn folosește Arcane, Natura și magia solară pentru a-și apăra grădina. Când sănătatea lui atinge 75% și 50%, își împarte energia și creează forme împuternicite care sunt axate pe o școală specifică de magie. Această diviziune îl împiedică pe marele botanist Tel'arn să aibă acces la această școală de magie, dar îi conferă formei împuternicite noi abilități.

competențe

Faza 1: Marele Botanist

  • Lovituri recursive: De fiecare dată când marele botanist Tel'arn atacă corp la corp, el provoacă 15% din daunele sale de atac corp la corp tuturor jucătorilor cu Greve recursive. Acest efect se aplică țintei principale a lui Tel'arn de fiecare dată când atacă corp la corp timp de 10 sec. Fiecare stivă suplimentară crește cu 15% daunele preluate din greve recursive.
  • Haos controlat: Marele botanist Tel'arn provoacă mai multe explozii consecutive la locația unui jucător. Fiecare deflagrație provoacă 2.717.057. Daune arcane tuturor jucătorilor pe o rază de 10 metri și crește în dimensiune la 20 și 30 de metri cu fiecare explozie consecutivă. În plus, fiecare deflagrație provoacă 782.173. Daune arcane tuturor jucătorilor.
  • Catus parazit: Marele Botanist Tel'arn înrădăcinează un jucător aleatoriu pe site pentru 225.000. Daune ale naturii în fiecare secundă până la disipare. Daunele cauzate de acest efect sunt crescute cu 10% la fiecare impuls. Dispelling Parasitic Shackle formează un Parassitic Lasher care urmărește un jucător aleator. Dacă laserul își atinge ținta, acesta sare asupra lor, afectându-i cu Parasitic Shackle.
    • Lasher parazit: Urmărește-l pe cel mai apropiat jucător și încearcă să sară asupra lui și infectează-l cu Parasitic Shackle. După ce Parazitic Shackle s-a risipit, parazitul se regenerează cu aceeași sănătate pe care o avea atunci când a infectat ținta cu Parasite Shackle.
      • Creștere rampantă: Creșteți parazite Lashers la fiecare 3 secunde, mărind viteza de mișcare cu 25%. Când Rampant Growth atinge 5 stive, conferă imunitate tuturor stâncilor și efectelor care afectează mișcarea.
  • Colaps solar: Marele botanist Tel'arn convocă 12 puncte de energie solară în jurul unui jucător care se prăbușește asupra lui. Punctele explodează în mișcare, provocând 2.554.519 daune. Daune de foc tuturor jucătorilor pe o rază de 4 metri.

Faza 2: Nictoză

Când sănătatea marelui botanist Tel'arn ajunge la 75%, el își sacrifică abilitatea de a arunca magie solară pentru a crea o imagine solară puternică despre sine.

Solarist Tel'arn

  • bengalez: Solarist Tel'arn lovește un jucător, provocând 181.946 daune. Daune de foc lui și tuturor jucătorilor pe o rază de 4 metri.
  • Colaps solar: Marele botanist Tel'arn convocă 12 puncte de energie solară în jurul unui jucător care se prăbușește asupra lui. Punctele explodează în mișcare, provocând 2.554.519 daune. Daune de foc tuturor jucătorilor pe o rază de 4 metri.
  • Convocați sfere de plasmă: Solarist Tel'arn convocă 3 sfere de plasmă care provoacă o explozie de plasmă la moarte. Sferele plasmatice se imolează încet, pierzând 4% din viața maximă la fiecare 0.5 sec.
    • Deflagrația plasmatică: Sferele de plasmă explodează la moarte, provocând 1.024.961. Daune de foc tuturor jucătorilor și măresc daunele pe care le suferă din explozia de plasmă cu 100% timp de 5 sec.

Faza 3: Forme pure

Când sănătatea Marelui Botanist Tel'arn atinge 50%, el își împarte puterea rămasă între o Imagine de natură împuternicită și o Imagine de arcane împuternicită.

Naturalist Tel'arn

  • Spori toxici: Naturalistul Tel'arn trage 2 spori toxici în locația unui jucător aleatoriu care va rămâne acolo timp de 120 sec. Dacă vreun jucător intră în contact cu sporii, acestea explodează, provocând 169.816 daune. Daune naturale la fiecare 0.5 sec timp de 12 sec.
  • Harul naturii: Naturalistul Tel'arn convocă un bazin de energie care îl vindecă pe el și pe aliații săi pentru 3% din viața lor maximă la fiecare 3 secunde în timp ce se află în bazin.
  • Catus parazit: Marele Botanist Tel'arn înrădăcinează un jucător aleatoriu pe site pentru 225.000. Daune ale naturii în fiecare secundă până la disipare. Daunele cauzate de acest efect sunt crescute cu 10% la fiecare impuls. Dispelling Parasitic Shackle formează un Parassitic Lasher care urmărește un jucător aleator. Dacă laserul își atinge ținta, acesta sare asupra lor, afectându-i cu Parasitic Shackle.
  • Lasher parazit: Urmărește-l pe cel mai apropiat jucător și încearcă să sară asupra lui și infectează-l cu Parasitic Shackle. După ce Parazitic Shackle s-a risipit, parazitul se regenerează cu aceeași sănătate pe care o avea atunci când a infectat ținta cu Parasite Shackle.
    • Creștere rampantă: Creșteți parazite Lashers la fiecare 3 secunde, mărind viteza de mișcare cu 25%. Când Rampant Growth atinge 5 stive, conferă imunitate tuturor stâncilor și efectelor care afectează mișcarea.

Arcanistul Tel'arn

  • Apelul nopții: Arcanistul Tel'arn marchează mai mulți jucători cu energie Nightwell timp de 30 de secunde. Jucătorii marcați provoacă 144.921. Daune arcane tuturor jucătorilor pe o rază de 100 de metri dacă aceștia se află la 5 metri de un alt jucător marcat sau dacă nu se află la 5 metri de cel puțin un jucător nemarcat.
  • Lovituri recursive: De fiecare dată când marele botanist Tel'arn atacă corp la corp, el provoacă 15% din daunele sale de atac corp la corp tuturor jucătorilor cu Greve recursive. Acest efect se aplică țintei principale a lui Tel'arn de fiecare dată când atacă corp la corp timp de 10 sec. Fiecare stivă suplimentară crește cu 15% daunele preluate din greve recursive.
  • Haos controlat: Marele botanist Tel'arn provoacă mai multe explozii consecutive la locația unui jucător. Fiecare deflagrație provoacă 2.717.057. Daune arcane tuturor jucătorilor pe o rază de 10 metri și crește în dimensiune la 20 și 30 de metri cu fiecare explozie consecutivă. În plus, fiecare deflagrație provoacă 782.173. Daune arcane tuturor jucătorilor.

Strategie

Întâlnirea împotriva Marelui Botanist Tel'arn constă în trei faze, Marele Botanist, Nictoză și Forme pure. Vom începe prin a ne confrunta singur cu botanistul și pentru a ne ocupa de abilitățile acestei prime faze. 

În ceea ce privește plasarea, rândurile și vindecătorii, ne vom așeza la o distanță de șef și relativ apropiați pentru a facilita vindecarea, dar nu în același pixel pentru a atenua unele abilități ale șefului pe care le vom vedea mai jos. Melele vor face același lucru pe cât posibil, urmând tancurile, care vor schimba șeful la fiecare 5 sau 6 puncte Lovituri recursive.

În această primă fază ne vom ocupa de 3 abilități importante care vor rămâne până la sfârșitul întâlnirii:

Haos controlat, vom vedea o zonă mare, purpurie, care va fi mărită de trei ori, mărindu-și aria de efect. Este similar cu Vile Seeker Mannoroth în Hellfire Citadel și, în același mod, trebuie să ieșim din ea. Cu toate acestea, pentru vindecători, este necesar să știm că fiecare deflagrație care provoacă Haos controlat Va răni întreaga trupă, așa că trebuie să fim atenți să ridicăm viețile de fiecare dată când se întâmplă.

Catus parazit, marele botanist Tel'arn înrădăcinează un jucător aleator. Un vindecător va fi desemnat pentru a risipi cătușa, pentru ao controla. Când se întâmplă acest lucru, doi Lasher parazitcare va stabili și urmări o țintă aleatorie. Trebuie să le terminăm repede, pentru că dacă își ating obiectivul stabilit, acesta va fi înrădăcinat cu altul Catus parazit care va trebui să fie risipit și vor ieși mai mulți scurgeri și petrecerea tatălui este la pachet.

Pentru a face corect acest mecanic, un vindecător va fi însărcinat cu disiparea așa cum am spus și vom avea jucători desemnați să-i uimească pe Lashers imediat ce pleacă, în timp ce restul îi ucide repede. După 15 secunde, Lashers devin imuni la asomări și încetinesc din nou, fă-o bine și repede. Acesta este mecanicul care ne va face să-l depășim pe șef sau să-l ștergem fără să ne oprim.

Notă: dacă aveți un șaman în raid, combinația Totem la pământ + Lightning Surge Totem este perfect, deși genele sunt susceptibile la aproape toate asomări și încetiniri.

A treia și ultima abilitate importantă este Colaps solarVom vedea această abilitate reprezentată în mai multe zone care se vor închide din ce în ce mai mult în cercuri concentrice până la a ajunge la șef, astfel încât această abilitate va fi mai dificil de evitat pentru tancuri și melene.

Prin scăderea sănătății Marelui Botanist Tel'arn la 75%, își sacrifică abilitatea de a arunca magie solară pentru a crea o imagine solară împuternicită despre sine, Solarist Tel'arn. În această fază vom continua să ne ocupăm de abilitățile menționate mai sus, dar și acum cu cele ale solaristului Tel'arn.

Rezervoarele ar trebui să tranzacționeze acum botanist și solarist la fiecare 5 sau 6 mărci de Lovituri recursive, pe măsură ce ne confruntăm cu noi abilități:

Convocați sfere de plasmă, Solarist Tel'arn convocă 3 sfere de plasmă care provoacă o explozie de plasmă la moarte. Scopul nostru este să ne asigurăm că NU explodează în același timp, altfel daunele nu ar fi suportabile. Deci, ceea ce vom face este să ne concentrăm imediat pe mingea cea mai apropiată de șef și să o terminăm. A doua minge va fi ucisă de două sau trei aruncatoare, în funcție de daunele fiecărei trupe, iar a treia o vom lăsa să explodeze singură pentru timp. Acesta este un moment de daune mari, așa că vom atribui un CD de vindecare și îl vom arunca cu Deflagrația celei de-a doua mingi, pentru a menține banda cu suficientă viață înainte de a treia explozie.

Prin scăderea sănătății Marelui Botanist Tel'arn la 50%, el își împarte puterea rămasă între o Imagine de natură împuternicită și o Imagine de arcane împuternicită.

Acum, pe lângă toate abilitățile pe care le-am văzut deja, care nu sunt puține, va trebui să ne ocupăm de unele noi, în timp ce tancurile continuă să schimbe botanicul și copiile sale la fiecare 5 sau 6 mărci de Lovituri recursive.

Odată cu sosirea Naturalist Tel'arn, în plus, tancurile trebuie să fie vigilente pentru a îndepărta rapid atât el, cât și copiile Harul naturii, un bazin de energie verde foarte vizibilă care îi vindecă. De asemenea, vom începe să vedem să apară Spori toxici, cu care pur și simplu trebuie să evităm contactul cât mai mult posibil.

În cele din urmă, odată cu sosirea lui Arcanist Tel'arn, trebuie să avem de-a face cu o nouă abilitate Apelul nopții. Jucătorii marcați trebuie să fie separați unul de celălalt, dar alături de alți jucători curați, pentru a evita daunele constante la raid și propria lor moarte. Deci, ceea ce vom face este să împărțim rândurile în două grupuri de mai mulți jucători care îi însoțesc întotdeauna pe cei marcați. O vom face cu mai mulți jucători pentru că ne amintim că continuăm să ne ocupăm de abilitățile fazei 1 care ne obligă să ne mișcăm brusc, precum și de Haos controlat și Catus parazit.

Înainte de a încheia, subliniez încă o dată importanța efectuării mecanicii Catus parazit și, deoarece cel mai bun de arătat este un buton, uitați-vă la ghidul video pentru 12% din viața șefului ... acel pic lipsea: p

Și până acum rezumatul ședinței sper că v-a ajutat și amintiți-vă că orice întrebări, comentarii sau sugestii sunt mai mult decât binevenite.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.