Scală și Acidmaw

Acidmaw și Scalescale sunt a doua întâlnire din Testul cruciatului. Acestea aparțin grupului Bestiilor Northrend. După ce l-am învins pe Gormok Impaler, vom avea între 15 și 20 de secunde până când apar aceste impunătoare Jormungar.

Acidmaw Dreadscale Guide

  • nivel:??
  • Rasă: jormungar
  • sănătate: ?? [10] / 6,970,000 (fiecare) [25]

Aceste 2 minunate Jormungars vin în perechi, dar fiecare are abilități diferite.

Dacă sunteți în căutarea ghidului pentru modul eroic al acestei lupte, vizitați: 2 Ghid Jormungar - Mod eroic.

competențe

acidmaw_little

Acidmaw

  • Mobil
    • Vărsături acide: Provoacă 2,775 până la 3,225 daune naturale inamicilor din fața Acidmaw. (Provoacă 3,700 până la 4,300 daune naturale în modul 25 persoane)

    • Mușcătură paralizantă: Provoacă 7,863 până la 9,137 daune naturale și injectează toxină paralizantă (provoacă 11,100 până la 12,900 daune naturale în modul de 25 de persoane)

      • Toxina paralizantă: Aplică o toxină paralizantă care provoacă daune naturale care cresc în timp la fiecare 2 secunde și reduc viteza de mișcare până când victima este complet paralizată.

    • Băltoacă de nămol: Lasă un bazin de nămol care provoacă 5,088 până la 5,912 daune naturale jucătorilor din interior.

  • Staționar
    • Flegma acidă: Provoacă 5,550-6,450 daune de natură unui inamic (provoacă 6,938-8,062 daune de natură în modul de 25 de persoane)

    • Pulverizator paralizant: Pulverizează acid pe inamic și ținte din apropiere, provocând 6,938-8,062 și aplicând o toxină paralizantă debilizantă (provoacă 8,325-9,675 daune naturale în modul 25 persoane)

    • MăturatÎnvârtindu-se, provocând daune fizice de 6,938 până la 8,062 puncte tuturor inamicilor pe o rază de 15 metri, doborându-i.

Scara

small_dreadscale

  • Mobil
    • Mușcătură arzătoare: Provoacă între 7,863 și 9,137 daune de foc unui inamic, acoperindu-i cu bilă arzătoare. (Provoacă 11,100-12,900 daune de incendiu în modul de 25 de persoane)

      • Bilă arzătoare: Provoacă 4,625 până la 5,375 daune de foc aliaților la 10 metri. Se știe că arderea bilei unui jormungar neutralizează toxinele paralizante. (Provoacă 6,475 până la 7,525 daune de foc în modul de 25 de persoane)

    • Vărsături din fontă brută: Provoacă între 2,775 și 3,225 daune de foc pentru toți dușmanii din fața Scalei Scale peste 2,5 secunde. (Provoacă de la 3,700 la 4,300 daune de foc în modul 25 persoane)

    • Băltoacă de nămol: Lasă un bazin de nămol care provoacă 5,088 până la 5,912 daune naturale jucătorilor din interior.

  • Staționar
    • Flegma de foc: Provoacă între 5,550 și 6,450 daune de foc unui inamic. (Provocați între 6,938 și 8,062 daune de incendiu în modul de 25 de persoane)

    • Pulverizator arzător: Pulverizează lichid împotriva inamicului și a țintelor din apropiere, provocând 6,938 până la 8,062 daune de foc și acoperindu-le în bila arzătoare. (Provoacă 8,325 până la 9,675 daune de foc în modul 25 persoane)

    • MăturatÎnvârtindu-se, provocând daune fizice de 6,938 până la 8,062 puncte tuturor inamicilor pe o rază de 15 metri, doborându-i.

Strategie

Aceasta este a doua luptă referitoare la Bestiile Northrend și este, în comparație cu Gormok, oarecum complicată. Concluzia este să înțelegeți că Acidmaw aplică un Toxina paralizantă că încetul cu încetul ne paralizează și că Scaler aplică o Bilă arzătoare care elimină efectele toxinei.
Bila este plasată pe un jucător și provoacă daune / elimină toxina jucătorilor la mai puțin de 10 metri de jucătorul afectat, dar nu și celor afectați.

Cel mai bun lucru este că jucătorii cu Bilă arzătoare aleargă către cei afectați de Toxina paralizantă întrucât acestea se mișcă din ce în ce mai încet.

Acestea fiind spuse, în acest ghid vom vedea cum să-l ucidem pe Jormungar, eliminând mai întâi lui Acidmaw, deoarece a face acest lucru într-un alt mod nu ne-ar lăsa fără nici un fel de a elimina toxina.

Începând lupta

Între 15 și 20 de secunde după ce l-au ucis pe Gormok Țepeșul, cei doi Jormungari vor intra prin ușă. Primul pe care îl vom vedea va fi Scalescale, care va trebui să fie rapid apucat de un tanc.
La scurt timp după ce Acidmaw va apărea, dar va fi pe jumătate îngropat. Aceasta implică faptul că nu se va putea mișca, dar totuși, un tanc ar trebui să aibă amenințarea asupra acestui vierme de a primi continuu Flegma acidă.
În timp ce toate acestea se întâmplă, DPS și Vindecătorii se plimbă în jurul camerei, rămânând la mai mult de 10 metri unul de celălalt pentru a preveni Bilă arzătoare face daune masive.

Scoate viermii !!

Lupta împotriva lui Jormungar constă din trei faze bine definite care sunt marcate de înmormântarea lui Jormungar sub podeaua Arenei. A treia fază va fi marcată de moartea lui Acidmaw.

Etapa 1: Scară la scară gratuită și Acidarw pe jumătate îngropat

Este prima fază pentru că este cea care apare la începutul luptei. În această fază, va trebui să plasăm Acidmaw cu spatele la bandă pentru a evita atacurile frontale, deși va lansa aleatoriu un jucător cu Toxina paralizantă.
În această fază, doar tancul va avea Bilă arzătoare și o va avea pe tot parcursul fazei. Rezervorul trebuie să se deplaseze la scară de fiecare dată când apare un nor verde (stil Grobbulus) pentru a evita să rămână în vârf.

Toate DPS ar trebui să se concentreze pe Scalescale, adică Jormungar gratuit și orice DPS care este afectat de Toxina paralizantă Va trebui să vă apropiați de Scanescale Tank pentru a elimina efectele.

Sunt îngropați!

Este ușor să știi unde vor apărea, dar un Vânător cu Urmăriți fiarele activat, ne puteți spune exact de unde vor veni. De fiecare dată când Jormungars se îngropă, orice amenințare există este complet pierdută..

Etapa 2: Acidmaw gratuit și Scala la jumătate îngropată

Acum tabelele sunt inversate. Rezervorul Acidmaw va primi în mod continuu Toxina paralizantă în timp ce Scalescale va aplica Bilă arzătoare atât tancul său, cât și un jucător aleatoriu. Acest jucător va fi însărcinat cu îndepărtarea toxinei din rezervorul lui Acidmaw.

În această fază, toate DPS-urile se vor concentra pe Acidmaw, care va fi, de asemenea, mutat de tanc, pe măsură ce apar norii verzi.

Alternativ

Aceste 2 faze alternează continuu până când una dintre cele 2 moare. Amândoi vor suferi aceleași daune, dar este important ca Acidmaw să fie primul care să moară.

Faza 3: Unul a căzut!

Când unul dintre Jormungar moare, celălalt îl va înfuria și îi va crește daunele cu 50%. În acest moment, întreaga petrecere se concentrează exclusiv pe eliminarea Jormungar-ului rămas (care ar trebui să fie la Scală).

Nu cântați biruința pentru că vine Cerul Urletului ... odihniți-vă cât puteți.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.