Hellfire Assault - Ghid normal și eroic

Bine ați venit la ghidul luptei împotriva Hellfire Alsail, prima întâlnire pentru că nu poate fi numit șef, al noii bande a Cetății Hellfire. Pentru a intra în Cetate, trebuie mai întâi să îi dărâmăm ușile, în asta constă această luptă.

Cunoașterea cunoștințelor

Cu ajutorul Companiei Blackfuse, Hoarda de Fier a construit motoare de asediu devastatoare în umbra Cetății Hellfire, și-a modernizat tancurile și acum poate folosi energie, Siegemaster Mar'tak așteaptă ordinele lui Gul'dan de a începe asaltul.

Asaltul Focului Infernal

Jucătorii încearcă să direcționeze tunurile masive din curtea Cetății Hellfire împotriva puternicei uși blindate a Cetății., în timp ce se îndepărta de Siegemaster Mar'tak și armăturile ei cu focul infernal.

Pe tot parcursul ședinței, valuri de dușmani atacă jucătorii, însoțiți periodic de vehicule imense de asediu pentru a distruge tunurile. Distrugerea acestor vehicule de asediu le permite jucătorilor să pună mâna pe munițiile de foc Fel, permițându-le să tragă continuu runde de foc la ușa blindată.

Odată ce jucătorii sparg ușa explozivă, Forțele lui Siegemaster Mar'tak se refugiază în Cetate.

competențe

tun

Tunul Focului Infernal

La începutul meciului, jucătorii controlează ambele tunuri Hellfire. Forțele lui Siegemaster Mar'tak apar continuu din Hellfire Citadel pentru a împiedica jucătorii să profite de tunuri. Pe baza rezervelor de muniție Felfire disponibile, tunurile Hellfire vor trage continuu către poarta Hellfire întărită.

Muniție Felfire

Vehiculele de asediu infuzate de Felfire aduc muniția Felfire în luptă. Când este distrusă, Muniția Felfire cade la pământ, permițând jucătorilor să o ridice. Muniția Felfire dispare dacă nu este ridicată.

Când colectează această muniție, jucătorii câștigă grabă, crescând viteza de mișcare cu 100% pentru 9s. Când este transportat, Muniția Felfire provoacă 35.000 de daune de foc în fiecare secundă.

Mar'tak

Siegemaster Mar'tak

  • Topor urlător: Aruncă un topor zimțat asupra unei ținte, lovind toate țintele marcate înainte de a reveni la turnator. Fiecare lovitură provoacă 183750 daune. Daune naturii aduse dușmanilor pe o rază de 8 metri
  • Stai departe de cele marcate pentru a reduce daunele.
  • Val de șoc: Trimite un Shockwave într-o direcție specificată, provocând 170625 daune. Daune ale naturii și respingerea inamicilor la 4 metri de fiecare lovitură.
  • Evitați zona marcată pentru fiecare val de șoc.
  • Prezență inspirațională: Inspirați unitățile din apropiere, crescând daunele provocate cu 10%. Această valoare crește pe măsură ce aruncătorul se luptă cu inamicii.
  • Unul dintre tancuri trebuie să-l separe pe Mar'tak de minionii săi, astfel încât să nu fie afectați de această abilitate.

Armare

Iron Deagolo

Acest inamic stâlp de corp de corp combină un braț ascuțit și este la cererea Siegemasterului Mar'tak.

Hulking rabid

  • Atac violent: Lansează ținta, provocând 123000 de daune. Daune fizice și crește Daune fizice suferite cu 30% timp de 12 sec. Acest efect se acumulează.
  • Această abilitate va afecta rezervorul care îl apucă, deci nu ar trebui să rămână în viață mult timp.
  • Crouch: Urlă și face ca inamicii din apropiere să se înghesuie timp de 9 sec. Reducând viteza de mișcare cu 20% și obținând 47250. daune fizice ignorând armura.
  • Nu se poate evita.

Thaumaturge Vile Bloodbound

  • Incinerează: Aruncă o picătură de flacără asupra unei ținte, provocând daune de foc.
  • Nu se poate evita
  • Salvarea focului ticălos: Lansează o salvă de flăcări, provocând 28875 de daune. Daune de foc inamicilor la o distanță de 50 de metri.
  • Nu se poate evita
  • Metamorfoză: Se transformă într-o entitate demonică, provocând 36750 de daune. Daune de foc, respingând dușmanii în termen de 5 metri și acordând jucătorului un buff care crește daunele cu 30% și viteza de mișcare cu 70%.
  • După Metamorfoză ne vom concentra pe acest minion pentru a-l termina cât mai curând posibil, deoarece Salvarea lui Vile Fire este acum mai frecventă și dacă nu îl ucide în curând, va șterge trupa.
  • Teroare legată de sânge

  • Salvarea focului ticălos: Lansează o salvă de flăcări, provocând 28875 de daune. Daune de foc inamicilor la mai puțin de 50 de metri.

Inginer contractat

  • reparație: Reparează un vehicul țintă, vindecându-l pentru 2% din sănătatea totală la fiecare jumătate de secundă.
  • Întrerupeți această abilitate.
  • Puls de șoc de conducere: Lovește un inamic cu un impuls de șoc conductiv, provocând 63000 de daune. Daune ale naturii, uimind-o timp de 3 sec. Acest efect de daune poate sări până la 3 ținte suplimentare.
  • Nu se poate evita.
  • Vagabond: Plasează o sarcină explozivă la picioarele unei ținte, provocând 105000. Daune de foc asupra țintelor pe o rază de 5 metri. după o scurtă durată.
  • Stai departe de bombe, înainte ca acestea să explodeze.

Vehicule

Felfire Crusher

  • Punch out: Fel Fire Crusher produce 151.226. Daune naturii aduse dușmanilor din fața lui la fiecare jumătate de secundă.
  • Evitați să stați în fața Shredder
  • arde: Concasorul de foc Fel aduce mai multe unități bonus în luptă care canalizează flăcările într-un con frontal, provocând 22687 daune. Daune de foc la fiecare jumătate de secundă timp de 4 secunde.
  • Evitați să stați în fața Shredder

Felfire Eructallamas

  • Scuipă flăcări: Scuipă o salvă de flacără în direcția tunului Hellfire, provocând 151.247. Daune de foc inamicilor la 3 metri de punctul de impact al fiecărei rachete.
  • Evitați să stați în fața Fluierului.

Artileria Felfire

  • Explozie de artilerie: Trage o rundă de artilerie, supraîncălzind tunurile Hellfire pentru 126.138. Daune de foc la tot ce se află la 40 de metri.
  • Nu se poate evita.

Felfire Demolisher

  • Siege Nova: Trage o serie de mortare în direcția vizată pentru 75.623. Daunele de foc aduse dușmanilor la mai puțin de 3 metri de fiecare lovitură, iar o explozie finală de mortar îi lovește pe inamici la 100 de metri, provocând 333.375 daune. Daune de foc care scad pe măsură ce distanța crește.

Strategie

Pe măsură ce începe întâlnirea, vom arunca eroismul pentru a reduce viața lui Mar'tak la 50% cât mai curând posibil și, astfel, vom scăpa de ea și de abilitățile ei. În timp ce se întâmplă acest lucru, unul dintre tancuri va fi însărcinat să o păstreze separată de slujitorii ei pentru a preveni afectarea lor Prezență inspirațională, o abilitate care le va spori daunele provocate cu 10%.

Trupa va fi localizată la distanță și, cele marcate de Topor urlător Se vor separa de grup, pentru a preveni toporul să lovească prea mulți jucători în timp ce merge înainte și înapoi la obiectivul lor.

A treia abilitate a lui Mar'tak este Val de șocPur și simplu trebuie să părăsim zona marcată, dar rapid, ceea ce face multe daune.

Odată ce vom reduce viața lui Mar'tak la 50%, aceasta se va refugia în Cetate, în timp ce vom continua să ne confruntăm cu întăririle și motoarele de asediu.

Trebuie să fim clari cu privire la ordinea priorității de concentrare, deoarece acesta va fi cel care ne va face să depășim sau nu această întâlnire. Această prioritate depinde de minionii prezenți, deoarece nu vor ieși cu toții în același timp, în cazul în care avem mai multe obiective importante în același timp, vom împărți daunele atribuind o prioritate jucătorilor și o alta melei.

Ordinea priorităților

Siege Engine, va fi prioritatea noastră absolută deoarece avem nevoie de rezervele sale de foc pentru a alimenta tunurile și, de asemenea, dacă durează prea mult cu viața, le va deteriora. Dacă pierdem posesia tunurilor, nu vom reuși să trecem prin meci. Amintiți-vă că atunci când mașina moare, un jucător trebuie să colecteze rezervele Fel Fire și să le ducă la tunuri, astfel încât acestea să nu oprească deschiderea focului împotriva ușii Cetății.

Turbat, acest minion trebuie eliminat rapid, astfel încât tancurile să nu sufere excesiv, trebuie să-l schimbe atunci când sunt afectate de Atac violent. Deci, este nevoie de prioritate atâta timp cât nu există Siege Engine și Trauma prezentă nu s-a schimbat în Terrors. În cazul în care țintele menționate se potrivesc, melele vor continua cu Berserker, în timp ce turnatoarele vor muta focalizarea la țintă la distanță.

Thaumaturge Vile Bloodbound, Nu este o problemă până la Metamorfoza sa, care se întâmplă la 40% sănătate. Trebuie să fim foarte atenți, astfel încât mai mulți să nu fie transformați în același timp sau să fie șters. Odată ce Trumaturga devine o Teroră, devine o prioritate absolută, deoarece va arunca Salvarea focului ticălos nonstop, ștergând banda dacă nu este ucisă repede. Acesta este un moment bun pentru a utiliza CD-uri de vindecare.

Inginer contractat, acest minion este mai enervant decât periculos, ca abilitate reparație poate fi întreruptă și abilitatea ta Puls de șoc de conducere, este disipabil. Deci, el nu va fi niciodată o prioritate, dar ne va bătea cu abilitatea sa. VagabondDeci, trebuie să fim vigilenți și să stăm departe de bombe înainte ca acestea să explodeze.

Iron Deagolo, acest minion nu are abilități și va muri cu daune reziduale AoE.

Comportament și plasare

Trebuie să fim clari despre cum să ne comportăm în fața diferitelor abilități ale lui Mar'tak și ale minionilor săi și despre cum să ne poziționăm cu apariția motoarelor de asediu.

Atâta timp cât Mar'tak este în viață:

  • Topor urlător: Stai departe de cele marcate pentru a reduce daunele.
  • Val de șoc: Evitați zona marcată pentru fiecare undă de șoc.
  • Prezență inspirațională: Unul dintre tancuri trebuie să-l separe pe Mar'tak de minionii săi, astfel încât să nu fie afectați de această abilitate.

Să ne amintim că vor apărea 4 tipuri de Mașini, toate abilitățile lor sunt evitabile cel puțin parțial dacă ne plasăm în spatele mașinilor și la o anumită distanță.

Să nu uităm cele 4 tipuri de minioni:

  • Iron Deagolo, fără abilități.
  • Enervant uriaș, Atac violent: Rezervoarele trebuie să facă schimbarea pentru a evita acumularea de semne din această abilitate
  • Thaumaturge Vile Bloodbound, Salvarea focului ticălos: Plasându-ne pe spatele acestui minion vom evita multe daune.
  • Inginer contractatreparație: Întrerupeți această abilitate. Puls de șoc de conducere: Elimină această abilitate. Vagabond: Stai departe de bombe înainte de a exploda.

De-a lungul întâlnirii, va trebui să ne ocupăm de valurile minionilor și de motoarele de asediu până când vom sparge în cele din urmă ușa întărită a Cetății Hellfire. Odată ce îl vom obține, vom fi pregătiți pentru următoarea întâlnire, Reaver of the Iron Horde.

Sperăm că acest Ghid de raiduri al Cetății Hellfire a fost de ajutor pentru dvs.Pentru a avea o viziune mai completă, nu încetați să urmăriți Videoguidul.

Amintiți-vă că orice întrebări sau sugestii sunt binevenite.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   nalembler el a spus

    Foarte bun ghid !!! ține-o așa ^^

    1.    Ana Martin el a spus

      Multumesc frumos, salutari!