Hellfire High Council - Ghid normal și eroic

Bine ați venit la ghidul de luptă al Hellfire High Council, al patrulea șef al noii bande a Cetății Hellfire.

Cunoașterea cunoștințelor

După ce au acceptat să bea sângele lui Mannoroth, acești trei orci au câștigat o putere incredibilă. Deah, zvonul negru, stăpânul magiei Void, este o paria din clanul Lunii Umbrelor, care acum servește drept mâna stângă a lui Gul'dan. Gurtogg și-a dovedit valoarea câștigând în sute de lupte, câștigând toate, cu excepția uneia care s-a încheiat la egalitate, împotriva Maestrului Oțelului Jubei'thos, acum se luptă împreună. Cei trei orci îl servesc pe Gul'dan ca consiliu de război.

Înaltul Consiliu al Hellfire

Fiecare membru al Înaltului Consiliu Hellfire are un atac special pe care îl va folosi doar dacă are mai puțin de 30% sănătate. Aceste efecte vor persista până la sfârșitul întâlnirii. Deci, trebuie să alegem o strategie de ordine a înfrângerii.

competențe

Jubei'thos

Steelmaster Jubei'thos

  • Vile Edge: Jubei'thos își aruncă lama în flăcări, provocând 115.287. daune aduse dușmanilor pe care îi lovește.
  • Evitați calea, va apărea o săgeată care o indică.
  • Fel Storm: Jubei'thos dezlănțuie o furtună de foc împotriva dușmanilor, provocând 13.087. Daune de foc tuturor dușmanilor în fiecare secundă timp de 8 sec.
  • Nu se poate evita.
  • Călărește vântul: Jubei'thos dispare în vânt și convoacă reflexe.
  • Va reapărea după 45 de secunde. sau când toate reflexele au fost înfrânte, oricare ar fi primul.
  • Învinge reflexele în 45 de secunde.
  • scoate în evidență: Jubei'thos convoacă reflecții despre sine.
  • Va reapărea atunci când toate reflexele au fost înfrânte sau a trecut suficient timp.

Ultima sa oră

  • După ce a atins 30% de sănătate rămasă, Jubei'thos începe să arunce  Greva rea .
  • Când moare, imaginile lui Jubei'thos continuă să-i bântuie pe jucători, izbindu-i din umbră.
  • Greva rea: O reflectare a lui Jubei'thos apare în spatele a jumătate din jucătorii în viață, ocupând 87.430p. Daune de incendiu. Daunele cauzate de acest efect cresc în timp.
  • Nu se poate evita.
  • Când Jubei'thos moare, continuați să alungați jucătorii din mormânt folosind Greva rea până se termină meciul.

AH

Zvonul negru Deah

  • Descărcarea de gol: Deah concentrează energia golului asupra țintei sale principale, provocând 172.500 de daune. Daune la umbră.
  • Ceata Vidului: Prezența întunecată a lui Deah îi învelește pe aliați într-o ceață întunecată care absoarbe toate daunele suferite atâta timp cât rămân la 25 de metri.
  • Păstrați Gurtogg și Jubei'thos separat de Deah.
  • Chipul coșmarului: Deah se transformă într-un chip de coșmaruri și lansează o baraj de atacuri împotriva țintei sale principale.
  • Marca Necromantului: Deah marchează dușmanii aleatori cu stealth-ul necromancerului, provocând daune din umbră care cresc în timp. Când este risipit, acest efect sare la 2 aliați apropiați de jucătorul afectat.
  • Abilitatea de a lua în calcul, deoarece va stabili ritmul luptei.
  • Culege: Deah tunde toate țintele marcate, provocând semnul său să ardă pământul. Marca produce 58500 - 61500. Daune la umbră pentru toți inamicii afectați în fiecare secundă.
  • Jucătorii care au semnul când Deah va trage cosit ar trebui să se îndepărteze de centru și, dacă este posibil, să se lipească de pereți.
  • Groază de groază: Deah transformă camera în întuneric, provocând 110.625. Daune la umbră pentru toți dușmanii în fiecare secundă. Întunericul se condensează, provocând apariția ororilor plângând în locații aleatorii și cutreierând camera. Aceste orori vor provoca 156.975 daune. Daune la umbră ale dușmanilor cu care intră în contact.
  • Evitați calea Ororilor.

Ultima sa oră

  • După ce a atins 30% de sănătate rămasă, Darkness îl copleșește pe Deah Black Rumor, care se aplică Marca Necromantului jumătate din toți dușmanii rămași. Consumată de nebunia ei, va înceta să mai folosească  Culege.

gurtogg

Sânge fierbinte Gurtogg

  • Sânge în clocot: Gurtogg face sângele celor mai îndepărtați 5 inamici să fiarbă pentru 75.248. de daune fizice.
  • Plagă acidă: Vile Ailment de Gurtogg infectează rănile țintei sale actuale, provocând daune Naturii la fiecare 2 secunde. și reduce armura cu 100. Stive de până la 60 de ori și durează 30 de secunde.
  • Furie ticăloasă: Gurtogg suferă o furie ticăloasă și se concentrează pe un inamic aleatoriu. Energia lui dezgustătoare îi trece prin vene, oferind o apărare suplimentară. Atacurile melee executate cu succes îl vor determina pe Gurtogg să-și mărească viteza de atac cu 10% la toate nivelurile de dificultate, cu excepția Căutătorului de incursiuni.
  • Folosiți CD-urile defensive dacă sunteți ținta acestei abilități și descărcați toate daunele pe Gurtogg.
  • Furia: Daunele provocate au crescut cu 10%. Acest efect se acumulează.
  • Nu se poate evita.
  • Salt demolator: Gurtogg face distrugerea în toată camera, provocând 350.000. daune fizice jucătorilor, în funcție de proximitatea impactului.
  • Stai departe de zonele marcate pentru impact.

Ultima sa oră

  • După ce a atins 30% de viață rămasă, Gurtogg începe să arunce sânge corupt până când este învins.
  • Sânge corupt: Gurtogg corupe sângele dușmanilor săi și limitează valoarea sănătății maxime a acestora cu 10% pe aplicație. Acest efect se acumulează și persistă până la sfârșitul întâlnirii.

Strategie

După cum am spus mai devreme, mecanica întâlnirii va fi condiționată de abilitatea specială a fiecărui șef la ultima oră, 30% sănătate; pentru aceasta, trebuie să alegem un ordin de înfrângere. Am ales următoarele:

Gurtogg> Jubei'thos> Deah

Înainte de a începe întâlnirea, trebuie să alocăm un rezervor pentru Deah și altul pentru Gurtogg și Jubei'thos, fiecare va fi plasat pe o parte a camerei lăsând minimum 25 m între ele.. Această plasare este pentru a împiedica Gurtogg și Jubei'thos să fie afectați de abilitate Ceata Vidului, care va lansa Deah.

Trupa va fi amplasată în cercul central al camerei, dar nu în centru dacă nu pe una dintre margini, având suficientă rază de acțiune pentru a face daune șefilor, dar, fără a fi prea departe de pereți. Aceasta este pentru a putea scăpa și a ajunge la perete, atunci când suntem ținta Culege.

La începutul întâlnirii, vom reduce viața celor trei șefi în mod egal la aproximativ 40% și ne vom ocupa de toate abilitățile lor normale, așa că trebuie să știm cum să reacționăm la fiecare dintre ele. În continuare vom explica cum să ne comportăm în fața fiecărei abilități de către șefi, deși amintiți-vă că abilitățile fiecăruia vor fi intercalate și nu vor apărea în această ordine.

Sânge fierbinte Gurtogg

  • Rezervorul pe care îl are acest orc va suferi multe daune datorită abilității Plagă acidă.
  • Gurtogg va fixa un jucător cu Furie ticăloasă, el trebuie să utilizeze CD-uri de reducere a daunelor (dacă avem un Paladin în bandă, este convenabil să-l folosească Mână de protecție pe acest jucător) și dps în Gurtogg, deși în acel moment nu este obiectivul pe care îl coborâm, atâta timp cât acest lucru nu implică eșalonarea șefului, desigur. În plus, acest jucător trebuie să se îndepărteze de tancul care îl avea, astfel încât după 25 de secunde, capacitatea să dureze Furie ticăloasă, șeful durează încă 5 secunde pentru a reveni la poziția sa inițială, iar rezervorul care îl avea are în total 30 de secunde pentru a se curăța Plagă acidă.
  • Gurtogg îl va interpreta și pe al său Salt demolatorCând se întâmplă acest lucru, trebuie să ne deplasăm cât mai departe posibil de zona marcată.

Steelmaster Jubei'thos

  • Evitați calea Vile Edge, va apărea o săgeată care o indică.
  • Învinge rapid scoate în evidență de Jubei'thos, când folosește Călărește vântul. Este convenabil ca rolele să aibă grijă de cele mai îndepărtate, astfel încât melele să poată profita mai bine de dps-ul lor.

Zvonul negru Deah

  • Rezervorul care are această balenă ucigașă va suferi multe daune din abilități Descărcarea de gol y Chipul coșmarului. La Descărcarea de gol Poate fi întrerupt evitând deteriorarea rezervorului, așa că, dacă vedem că este necesar, vom atribui un corp la corp pentru a vă ajuta. Cu pricepere Chipul coșmarului, rezervorul va trebui să-și folosească CD-urile, deoarece daunele sunt foarte mari.
  • Jucătorii aleatori vor primi Marca Necromantului deah, această abilitate provoacă daune de umbră care crește în timp, trebuie să fie risipite de vindecători înainte ca ținta să moară și atunci când o fac, marca va sări la două ținte suplimentare.
  • Aici rolul vindecătorilor va fi crucial deoarece trebuie să știe când să se risipească, astfel încât țintele să nu moară, vă recomandăm să o faceți când debuful este în galben și, de asemenea, să nu vă risipiți dacă mai sunt mai puțin de 5 secunde până la Culege. Aceasta are o dublă explicație, pe de o parte, jucătorul care a avut marca va fi deja aproape de perete și va înceta să mai facă deloc dps atunci când este risipit, iar pe de altă parte, această marcă va sări la doi jucători care au nu mutat din centrul camerei, așa că vom găsi o băltoacă într-un loc foarte enervant până la sfârșitul luptei.
  • Deah va folosi Culege fiecare minut aproximativ, toți jucătorii care au  Marca Necromantului în acel moment trebuie să alerge spre pereți, astfel încât zona pe care această abilitate o va lăsa atunci când elimină Marca Necromantului stai cât mai departe posibil. Rețineți că acest mecanic se repetă până la sfârșitul luptei și dacă nu este făcut bine putem ajunge fără o cameră.
  • Ultima abilitate normală a lui Deah de a fi atent este Groază de groază, Deah se alătură în întuneric și provoacă daune zonei întregii trupe, invocă, de asemenea, Ororile care vor zbura peste cameră, trebuie să evităm calea lui, astfel încât daunele primite să nu fie letale.

Ultima oră

Odată ce vom avea șefii la 40% din viață, îi vom faza și îi vom elimina unul câte unul. Primul care își va confrunta destinul va fi Gurtogg, odată ce îl vom avea la 30%, vom arunca Eroism să-l învingă în cel mai scurt timp posibil, din moment ce Gurtogg va folosi Sânge corupt peste toți jucătorii, vom câștiga o marcă la fiecare 15 secunde care va persista până la sfârșitul meciului.

Odată ce Gurtogg este mort, vom coborî la Jubei'thos, care va începe să atace jucătorii cu Greva rea, acest efect persistă după moarte.

În cele din urmă ne vom confrunta cu Deah, care va fi copleșit de întuneric și se va aplica Marca Necromantului jumătate din toți dușmanii rămași, dar consumată de nebunia ei, va înceta să mai folosească  Culege.

Amintiți-vă că orice întrebări sau sugestii sunt binevenite.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.