Ghidul Durumu uitatul - Durumu uitatul, disponibil în Camerele de formare a cărnii (Tronul tunetului). Lei Shen a ordonat vrăjitorilor săi să creeze o aberație pe care să o poată vedea în inima adepților săi și să detecteze trădarea. Datorită acestui decret s-a născut Durumu. Această entitate vicleană a respectat ordinele stăpânilor săi până la moartea Regelui Tunetului, moment în care a dispărut pe coridoarele labirintice ale cetății. Recent, Durumu, mai mult decât uitat de mogu, a ieșit din ascunzătoarea sa.
Ion: Cu ani în urmă, jucătorii l-au întâlnit pe C'Thun, ochiul unui zeu străvechi, sub Templul lui Ahn'Qiraj. Principala metodă de atac a ochilor uriași este de a trage grinzi de la pupile. Durumu are mulți ochi și, prin urmare, trage multe raze.
Durumu Uitatul este al șaptelea șef din Tronul Tunetului. Este o întâlnire relativ simplă în ceea ce privește strategia, dar execuția trebuie să fie precisă și există multe daune care trebuie vindecate. Această luptă este foarte pedepsitoare, iar greșelile mici pot provoca o ștergere.
informaţii generale
Valorile sănătății
dificultate | disponibilitate | Ceare Crimson / Azure |
---|---|---|
10-om | 261M | 1.3M |
25-om | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Timp pentru Enrage
Durumu are un timp de furie puternic de 10 minute, după ce aruncă
Obliterat, îți va șterge banda.
Compoziție raid
Dificultate | Cisternă | Vindecători | DPS |
---|---|---|---|
10-ulcior | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-ulcior | 2 | 5-7 | 16-18 |
Pradă
armură
nume | armură | Cutie | Atribute principale |
---|---|---|---|
Tela | Umăruri | Intelect | |
Tela | Picioare | Intelect | |
Tela | mâini | Intelect / Strike | |
piele | plăcinte | Intelect | |
piele | Picioare | Agilitate | |
Plasă | păpuși | Intelect | |
Plasă | Față | Agilitate | |
Plasă | Curea | Agilitate | |
bord | mâini | Intelect | |
bord | Picioare | Intelect | |
bord | păpuși | forță | |
bord | Picioare | Puterea / Expertiza | |
bord | mâini | Forță de oprire | |
bord | Picioare | Forță de oprire |
armament
nume | Tip | Atribute principale |
---|---|---|
Daga | Intelect / Spirit | |
arbaleta | Agilitate |
Straturi și inele
nume | Tip | Atribute principale |
---|---|---|
Acoperi | Intelect | |
Acoperi | Forța / Dodge | |
Inel | Intelect / Spirit | |
Inel | Forța / Dodge |
Cerințe DPS
Deoarece rezervorul face jumătate din daunele unui DPS, iar șeful se luptă după 10 minute, iar vindecarea de care seful
Sănătate de scurgere este neglijabilă, cerințele DPS sunt după cum urmează:
- 10 persoane cu 5 DPS: 76k DPS;
- 10 persoane cu 6 DPS: 65k DPS.
Fiți conștienți că există o mulțime de mișcare în timpul luptei.
Vom adăuga valorile pentru 25 de oameni cât mai curând posibil.
Abilități Durumu uitatele - Durumu uitatele
-
Privire dură: Durumu își concentrează privirea asupra țintei sale actuale și le provoacă 135 până la 165% daune ale armei ca daune fizice. Victimele acestui atac suferă o rană gravă și o tăietură arterială.
-
Rana gravă: Victimele rănii grave primesc cu 10% mai puțină vindecare per aplicare.
-
Tăietură arterială: Victimele tăieturii arteriale suferă 40000 de daune fizice în fiecare secundă până când sunt restabilite la starea de sănătate deplină.
-
-
privi: Dacă Durumu nu are ținte corp la corp valide, el va privi toți jucătorii, provocând 50% daune ale armei ca daune fizice.
-
Fascicul de dezintegrare: Durumu își va concentra privirea într-o rază de distrugere pură direct în fața lui. Jucătorii care sunt prinși în fascicul sunt uciși instantaneu. În timp ce focalizează acest fascicul, Durumu se va întoarce încet în oricare direcție, iar ochiul său rătăcitor va crea un labirint de răni oculare pe platformă.
-
Ochi călător: Durumu convocă un ochi călător care va crea un labirint de răni oculare pe platformă ori de câte ori își canalizează fasciculul de dezintegrare.
-
Durere de ochi: Lănile oculare provoacă 125000 de daune Arcane victimelor din zona lor de efect în fiecare secundă.
-
-
Ochiul sever: Stern Eyes sunt creați ca parte a modelului de labirint al Roving Eye în jurul circumferinței platformei lui Durumu. Stern Eyes se uită direct înapoi la Durumu și se va concentra asupra jucătorilor din zona conului inversat de treizeci de grade din fața lor. Conul este cel mai lat la marginea platformei și se reduce până la un punct din locația lui Durumu în centrul platformei.
-
Privire severă: Stern Eyes provoacă daune Arcane celor mai apropiați 5 jucători în funcție de distanța lor de Stern Eye.
-
Privire severă: Stern Eyes provoacă daune Arcane celor mai apropiați 2 jucători în funcție de distanța lor de Stern Eye.
-
-
-
Zidurile de gheață: Durumu cheamă trei pereți de gheață pentru a împiedica jucătorii să încerce să se miște pe platformă. Secțiunile individuale ale fiecărui perete de gheață au sănătatea lor legată și se vor sparge atunci când orice secțiune a fost deteriorată suficient.
-
Daltonic:Durumu generează un ochi albastru, un ochi roșu și un ochi galben pentru a arunca trei fascicule de culoare care vizează jucători aleatori din raid. Odată ce fasciculul inițial este finalizat, ochiul concentrează un con pe țintă pe durata secvenței daltonismului. Jucătorii din fiecare con împart daune în mod egal și vor suferi treptat mai multe daune cu cât se află mai mult în zona de efect a conului. Fiecare con va dezvălui o creatură specifică care este în mod normal invizibilă.
, 6 Aceste conuri persistă până când jucătorii au găsit și au învins toți Ochii Arzători.
În Raid Finder Difficulty, aceste conuri persistă până când jucătorul a găsit și a învins o bestie de ceață de culoare ech.
-
Ochi arzător: Ochii arzători sunt dezvăluiți doar de razele roșii ale conului infraroșu al ochiului roșu.
-
Spicul caustic: Burning Eye a turnat Caustic Spike la jucători la întâmplare în timp ce este dezvăluit de conul de infraroșu al Ochiului Roșu. Caustic Spike provoacă 80000 de daune fizice victimei.
-
Floare carmesie: Dacă un ochi arzător părăsește conul infraroșu al ochiului roșu, va arunca Crimson Bloom. Crimson Bloom provoacă 92500 până la 107500 daune de foc tuturor jucătorilor.
-
-
Ochi orb: Ochii orbi sunt dezvăluiți doar de lumina conului de lumină strălucitoare al lui Yellow Eye.
-
Represalii de chihlimbar: Blind Eyes va lansa Amber Retaliation o dată pentru fiecare 10% pierdere de sănătate. Represalia chihlimbarului provoacă 46250 până la 53750 daune naturii tuturor jucătorilor.
-
Explozie de chihlimbar: Dacă un ochi orb părăsește zona luminii strălucitoare a ochiului galben, va arunca Explozie de chihlimbar. Explozia de chihlimbar provoacă 92500 până la 107500 daune naturii tuturor jucătorilor.
-
-
Ochi rece: Ochii reci sunt dezvăluiți numai de conul Blue Rays al Blue Eye.
-
Înțelegere înghețată: Cold Eyes provoacă 0 daune de îngheț tuturor jucătorilor în timp ce sunt dezvăluiți de conul de raze albastre al Ochiului Albastru.
-
Înghețare flash: Dacă un ochi rece părăsește zona razelor albastre ale ochiului albastru, acesta va exploda pentru 92500 până la 107500 daune de îngheț pentru toți jucătorii.
-
Înghețare flash: Dacă un ochi rece părăsește zona razelor albastre ale ochiului albastru, acesta va exploda pentru 92500 până la 107500 daune de îngheț pentru toți jucătorii. De asemenea, Cold Eyes va lansa această vrajă ori de câte ori vor fi uciși.
-
Răceală mușcătoare: Ochii reci vor reapărea într-o locație aleatorie pe platformă după ce au fost învinși.
-
-
-
Ochiul mintii: Durumu convocă Ochiul Minții care va arunca periodic Forța Voinței.
-
Forța voinței: Mind's Eye se concentrează atent către un jucător la întâmplare. Jucătorii prinși în privirea Mind's Eye atunci când această abilitate se termină sunt doborâți înapoi.
-
-
Ochi flămând: Durumu va convoca un Ochi înfometat care va arunca Life Drain asupra jucătorilor.
-
Scurgerea vieții: Ochiul flămând își concentrează privirea asupra unui jucător la întâmplare și începe să-și atragă forța vitală, uimindu-l timp de 15 sec. Viața pierdută de la victimă este adăugată la fondul de sănătate al lui Durumu. Cu cât Ochiului Foame i se permite mai mult să se concentreze asupra unui anumit jucător, cu atât mai multă viață va fi extrasă de la victimă. Ochii foame scurge viața celui mai apropiat jucător dintre acesta și ținta inițială.
-
-
Deochi: Durumu's Twisted Spawn va arunca periodic Dark Parasite asupra jucătorilor.
-
Parazit negru: Paraziții întunecați străbat victima, provocând daune din umbră în fiecare secundă. Cantitatea de daune crește cu cât parazitului i se permite mai mult timp să-și infecteze gazda. Risipirea paraziților de la victimă face ca paraziții să se transforme într-o Ciuma Întunecată.
-
Ciuma întunecată: Când Paraziții Întunecați sunt curățați, ei se transformă într-o Ciuma Întunecată. Durata Dark Plague este egală cu durata rămasă atunci când Dark Parasites a fost curățat și va genera un Roving Eye la fiecare 3 secunde.
-
Ochi călător: Roving Eyes sunt născute de la victimele Dark Plague și vor ataca un jucător aleatoriu.
-
Devora: Roving Eyes provoacă 50000 de daune din umbră gazdei alese la fiecare două secunde. Orice daune suferită de Roving Eye este copiată pe gazdă.
-
-
-
Ochi de apreciere: Durumu va convoca un Ochi de apreciere care aruncă Lingering Gaze asupra jucătorilor.
-
Privire persistentă: Ochiul Evaluator aruncă o rachetă umbră la doi jucători la întâmplare. Când racheta aterizează, va crea o zonă care va persista până la sfârșitul întâlnirii. Jucătorii care intră în această zonă suferă 75000 de daune din umbră în fiecare secundă.
-
Privire persistentă: Ochiul Evaluator aruncă o rachetă umbră la cinci jucători la întâmplare. Când racheta aterizează, va crea o zonă care va persista până la sfârșitul întâlnirii. Jucătorii care intră în această zonă suferă 75000 de daune din umbră în fiecare secundă.
-
Privire persistentă: Ochiul Evaluator aruncă o rachetă umbră la trei jucători la întâmplare. Când racheta aterizează, va crea o zonă care va persista până la sfârșitul întâlnirii. Jucătorii care intră în această zonă suferă 75000 de daune din umbră în fiecare secundă.
-
Durumu the Forgotten Strategy - Durumu the Forgotten
Rezumatul luptei
Meciul împotriva Durumu Uitatul Este în trei faze în care trebuie să-l învingi pe Durumu însuși, în timp ce ucizi diverse adăugiri care vin regulat în timpul luptei. Ați putea spune că aceasta este o luptă cu o singură fază, dar considerăm că meciul este mai ușor de înțeles și de învățat dacă îl priviți ca pe o luptă în 3 faze. Acestea sunt:
- Faza normală. Aici începe lupta și este în esență starea implicită a meciului. Durumu își folosește abilitățile cele mai puțin dăunătoare în acest timp.
- Faza colorată. La 30 de secunde după începerea luptei și aproape la fiecare 3 minute după aceea, Durumu va selecta doi membri cu un con de lumină de culoare diferită pentru fiecare, iar acești jucători vor trebui să se deplaseze în jurul platformei (aceste conuri le urmează în timp ce se mișcă ) până când sunt capabili să dezvăluie locația a 3 adăugi invizibile. Faza se încheie când toate cele 3 adăugări au fost eliminate. În această fază, raidul are daune intense.
- Faza de dezintegrare a razelor. Aproximativ două minute și jumătate în luptă, și aproape la fiecare 3 minute după aceea, Durumu va intra în faza de dezintegrare a razelor. Timp de un minut, Durumu va canaliza un fascicul mortal de lumină în fața lui, rotindu-l încet în jurul platformei. De asemenea, podeaua camerei va fi acoperită cu efecte extrem de dăunătoare. Există doar o mică zonă sigură, care se mișcă încet în jurul camerei cu Durumu, iar jucătorii trebuie să stea în această zonă pentru a supraviețui acestei faze.
Faza normală
Detaliile abilităților
Durumu stă nemișcat în mijlocul platformei sale. Dacă nu există ținte în raza sa de corp la corp, el va arunca
Mirada bandei, făcând multe daune și în cele din urmă ucigând pe toată lumea.
Trebuie menționat faptul că toate abilitățile pe care Durumu le folosește în faza normală apar și în faza colorată.
-
Privire sumbrăeste un atac pe care Durumu îl lansează adesea asupra țintei sale actuale. Provoacă daune și aplică două debuffs țintei.
-
Rană serioasă Victimele rănilor grave primesc cu 10% mai puține vindecări pentru fiecare aplicație.
-
Tăietură arterială Victimele primesc 40000 p. daune fizice în fiecare secundă până când sănătatea sa este complet restabilită
-
-
Vointa este un atac pe care Durumu îl lansează regulat. Șeful selectează un membru ridicând cu un con îngust și, câteva secunde mai târziu, orice jucător care stă în acest con este doborât.
-
Privire persistentă Este o vrajă care aruncă în mod regulat pe membre aleatorii (2 la 10-om și 5 la 25-om și LFR). Șeful aruncă mingi de umbră la locația acestor ținte, provocând daune moderate de umbră pe o rază de 15 metri când aterizează, lăsând o zonă care durează până la sfârșitul luptei. Jucătorii care stau în aceste zone suferă daune în fiecare secundă și încetinesc progresiv.
-
Sănătate de scurgere este o abilitate pe care Durumu o aruncă în mod regulat. Convocați o Ochi flămând, un NPC care nu poate fi țintit, care nu țintește, care canalizează Sănătatea de scurgere către un membru al raidului aleatoriu timp de 15 secunde, provocând daune în fiecare secundă și vindecând Durumu pentru sănătatea pe care o scurge. Poate fi interceptat de orice jucător care ajunge între Ochiul Flămând și ținta acestuia, ceea ce face ca Ochiul Flămând să dreneze viața celuilalt în schimb. Acest lucru este esențial, deoarece cu cât Ochiul rămâne mai mult cu o singură țintă, cu atât va fi mai mare daune.
Nu valorează nimic în cazul în care
Vointa y
Privire persistentă Durumu creează, de asemenea, un NPC specific care folosește de fapt aceste abilități împotriva raidului tău (a Ochiul mintii și o Ochi evaluator respectiv), deși acest lucru nu este relevant.
Strategie
În această fază, raidul dvs. va avea un timp relativ ușor, deoarece această fază este cea calmă înainte de celelalte două faze furtunoase.
- Faceți ca rezervoarele dvs. să alterneze cu Durumu, astfel încât
Rană serioasă nu împiedicați vindecătorii să mențină sănătatea ridicată a rezervorului pentru a-i scăpa
- Rugați membrii raidului să se îndepărteze de locațiile selectate de
Privire persistentă. Asigurați-vă că nimeni nu stă în acele zone lăsate de această abilitate.
- Lasă-i pe toți să stea departe de conul creat de
Vointa, astfel încât să nu fie doborâți.
- Când un jucător este selectat de
Sănătate de scurgere, să aibă unul sau doi jucători alternativ între acel jucător și Ochi flămând pentru a minimiza vindecarea pe care o primește Durumu.
Faza colorată
După cum sa menționat anterior, această fază este la 30 de secunde după începerea luptei (la 1 minut după începerea LFR) și la fiecare 3 minute după aceea. De fiecare dată, durează până când membrii dvs. detectează și elimină toate cele 3 adăugări.
competențe
Vă reamintim că Durumu folosește toate abilitățile fazei normale în timpul fazei colorate.
Când începe această fază, trei jucători aleatori (cu excepția tancurilor) vor fi selectați de un fascicul de lumină. Există un fascicul roșu, un fascicul albastru și un fascicul galben. Acestea persistă câteva secunde și în acest timp, nu fac nimic. După câteva secunde, acestea devin trei conuri de lumină colorate diferite, care sunt create pe podeaua platformei circulare Durumu: un con roșu, un con albastru și un con galben.
Conurile roșii și albastre sunt centrate în jurul jucătorilor vizați de fasciculul roșu și respectiv albastru și le urmăresc în timp ce se mișcă. Galbenul se deplasează în sensul acelor de ceasornic sau invers (este aleatoriu).
Aceste conuri de lumină acoperă o zonă de la locația Durumu (chiar în centrul platformei) până la capetele platformei.
Dacă nu există jucători (în afară de jucătorii cu conurile roșii și albastre care îi urmează) în interiorul unuia dintre conuri, raidul va suferi o cantitate mare de daune din acel con.
- Conul roșu rănește banda
- Conul albastru deteriorează banda prin
- Conul galben deteriorează banda prin
Jucătorii care stau pe ele încă nu sunt scutiți de daune. Fiecare con provoacă daune mari în fiecare secundă, împărțit între toți jucătorii din con.
Descoperirea adăugărilor
Pe platformă, există 4 adăugiri invizibile care pot fi dezvăluite doar având conul de lumină adecvat în poziție. Conul roșu de lumină are capacitatea de a dezvălui 3 adăugări numite Ceață purpurie, în timp ce conul albastru are capacitatea de a dezvălui o adăugare numită Ceață azurie. Faza Colorată se încheie atunci când toate cele 3 Ceare Crimson sunt eliminate.
Când conul roșu este adus la locația unui Ceață purpurie, iar când conul albastru este adus la locația unui Ceață azurie, adăugarea va fi vizibilă, iar raidul dvs. le poate ataca și ucide. Dacă conul este mutat din locația adăugării înainte de a muri, adăugarea nu va mai fi vizibilă pentru raid.
Atâta timp cât sunt în aer liber, atât Crimson cât și Azure Mists provoacă daune raidului.
- Sulita Crimson Mist
Spike caustic pe membre aleatorii, provocându-le daune fizice.
- Lăncile Azure Mist
Blocare înghețată, provocând daune sporite oricărui jucător care stă pe conul albastru.
Dacă Crimson Mist sau Azure nu mai fi dezvăluit înainte de a muri, apoi fac o mare cantitate de daune raidului. De asemenea, ceața Azure reapare imediat după ce a fost eliminată.
În cele din urmă, este foarte important să menționăm că, chiar înainte de începerea fazei colorate, locațiile celor 3 Ceare Crimson sunt indicate pe scurt prin flash-uri roșii de lumină în locațiile lor.
Strategie
Deși este complexă, strategia pentru această fază este foarte simplă. Execuția este totuși partea dificilă.
Scopul principal al trupei tale este să dezvăluie și să elimine Ceață purpurie cât mai repede posibil, astfel încât Faza Colorată să se încheie pentru o perioadă scurtă de timp.
- Puneți pe cineva să supraviețuiască pe platformă și să cânte (și, de preferință, să marcați cu marcajele formației) locația celor 3 Crimson Mists. Aceste locații sunt vizibile timp de 1-2 secunde înainte de începerea fazei.
- Au membrii raidului neocupați răspândiți uniform pe cele trei conuri, pentru a vă asigura că niciunul dintre conuri nu dăunează raidului și că daunele produse în interiorul conului sunt împărțite în mai mulți membri ai raidului.
- Puneți jucătorul vizat de conul roșu să se deplaseze în jurul platformei în locația Crimson Mist. Trebuie să rămână în locul primei Ceai Crimson până când este îndepărtată, înainte de a trece la a doua și așa mai departe.
- Jucătorul vizat de conul albastru să rămână nemișcat și să nu încerce să dezvăluie locația Nebulei Azure. Dacă este localizat Azure Mist (de exemplu, dacă conul de lumină apare direct în locația sa), asigurați-vă că conul nu este îndepărtat din această adăugare.
Atribuiți jucători conurilor
Rezervoarele ar trebui să continue în partea lui Durumu și să-l depună în mod normal. Restul raidului trebuie împărțit între cele trei conuri de lumină.
Este recomandat să aveți corpurile de corp în conul roșu, astfel încât, atunci când sunt detectate Ceaile Crimson, să le poată ataca cu ușurință.
Lucruri de evitat
Primul lucru de evitat pe cât posibil este suprapunerea conurilor. Când două conuri se suprapun, toți jucătorii care stau în interiorul ambelor conuri suferă daune de la ambele conuri, ceea ce este extrem de periculos. Dacă este posibil, jucătorul selectat de conul roșu trebuie să se deplaseze în armonie cu conul galben (pe care vă reamintim, se mișcă încet în jurul platformei de unul singur). Conul roșu trebuie să fie în față sau urmând conul galben. Dacă conurile trebuie să se suprapună, acestea trebuie făcute cât mai repede posibil.
Al doilea este să nu dezvăluie Ceață azurie. Deoarece atunci când adăugarea este dezvăluită, jucătorii din conul albastru vor suferi daune sporite până la finalizarea fazei colorate. Așadar, jucătorul vizat de conul albastru trebuie să rămână pe loc (presupunând că ceața azurie nu era exact în locația lor când a apărut conul, un eveniment nefericit care se poate întâmpla uneori). Cu cât vă aflați mai târziu în faza colorată, cu atât este mai puțin important să nu dezvăluiți ceața azurie (deoarece daunele pe care le va face până la finalizarea fazei nu vor atinge suma maximă). Deci, dacă trebuie să alegeți între suprapunerea conurilor și, eventual, amestecarea Azure Mist, vă recomandăm să evitați suprapunerea conurilor.
În cele din urmă, este imperativ să se evite trecerea la un con adăugat care a fost dezvăluit, dar care nu a fost încă eliminat. Cantitatea de daune provocate de raid este foarte mare și cu siguranță va provoca uciderea.
Preocupări legate de vindecare
Există multe tipuri de daune în timpul acestei lupte și mai ales în această fază. Pe lângă deteriorarea obișnuită a rezervorului și
Sănătate de scurgere, toți membrii vor suferi daune ferme pentru că sunt în conuri.
În plus, Ceață purpurie va fi lansat
Spike caustic membrilor aleatori, făcând și mai multe daune.
Vă recomandăm să folosiți CD-uri defensive și de vindecare în această fază a luptei.
Faza de descompunere a fasciculului
Prima fază a fasciculului de dezintegrare începe la aproximativ 2 minute și 30 de secunde după începerea luptei și se întâmplă aproape la fiecare 3 minute după aceea. De fiecare dată, durează exact 1 minut.
competențe
Pe măsură ce începe faza, Durumu va începe să se canalizeze
Fascicul de dezintegrare in fata lui. În primele 10 secunde, fasciculul nu suferă daune. În acest timp, podeaua camerei este acoperită încet de
Ochi de strabism. Inițial, Cross Eye acoperă un sector circular aleatoriu reprezentând o doisprezecime din cameră. De acolo, zona Cross Eye se extinde și acoperă o a 12-a parte a camerei în fiecare secundă până când întreaga cameră este acoperită. Extinderea se desfășoară în sensul acelor de ceasornic sau invers, aceasta este aleatorie.
După
Ochi de strabism ajunge în zona în care Durumu îl canalizează pe al său
Fascicul de dezintegrare, veți observa două zone sigure care se formează lângă grindă (spre stânga dacă Cross-Eye se extinde în sens invers acelor de ceasornic și la dreapta dacă merge în sensul acelor de ceasornic). O zonă sigură este lângă șef și este pentru grupul de corp la corp. Celălalt este mai departe, ceea ce este pentru rânduri.
Când toată camera este acoperită de
Fascicul de dezintegrare devine foarte dăunător (ucide pe oricine se împiedică) și Durumu va începe să se învârtă: în sensul acelor de ceasornic dacă Cross-Eye a fost la fel, altfel va merge în sens invers.
Zonele sigure continuă să se miște cu fasciculul, astfel încât oferă întotdeauna protecție împotriva atacului. În PTR, Cross-Eye nu a reapărut atunci când zonele s-au mutat, astfel încât zonele sigure s-au extins efectiv, creând în cele din urmă un cerc sigur în jurul Durumu. Nu suntem siguri de acest efect.
În cele din urmă, în această fază, Durumu provoacă, de asemenea, cantități moderate de daune membrilor raidului aleatoriu.
Strategie
Ideea în acest stadiu este să fii mereu în zona sigură și să o urmezi pe măsură ce se extinde și se mișcă, astfel încât fasciculul să nu ajungă niciodată la tine.
În timp ce plătiți
Ochi de strabism Nu te va ucide, dar este ceva ce ar trebui să eviți cu orice preț.
Când se folosește Heroismul / pofta de sânge / Time Warp
Recomendamos use
Distorsiunea temporală la începutul luptei, deoarece nu există distrageri în acel moment pentru raidul tău. Alternativ, dacă aveți o fază colorată mai târziu în luptă, cu mult timp până la Faza de dezintegrare a fasciculului, o puteți folosi atunci.
Învățarea luptei
Există două lucruri care sunt de cea mai mare importanță pentru toți membrii raidului.
În primul rând, fiecare trebuie să înțeleagă foarte bine ce se întâmplă în zona colorată și care este rolul lor în ea, în funcție de faptul că sunt sau nu ținta unuia dintre cele trei conuri de lumină.
Anticipăm că o mare majoritate a șervețelelor vor proveni de la jucători care încearcă să dezvăluie toate Ceață purpurie, sau jucătorii care îndepărtează conul de lumină de o ceață dezvăluită care nu a fost încă îndepărtată. Trebuie pur și simplu să insistați asupra acestui aspect până când toți membrii raidului îl știu bine.
În al doilea rând, supraviețuirea fazei fasciculului de dezintegrare este un aspect crucial al luptei. Nu este un efort de echipă, ci mai degrabă fiecare membru trebuie să supraviețuiască singur, iar marja de eroare aici este foarte mică. Trebuie să marcați un jucător care știe să se miște în această fază și pur și simplu cereți celorlalți să-l urmeze.
Durumu the Forgotten Video - Durumu the Forgotten