Ghidul Garalon disponibil în instanța Band Inima Fricii.
S-ar putea să fie timpul să ne regândim despre călcarea pe bug-uri. Nu râdeți de aripile minuscule ale acestui monstru - doar îl va înfuria.
Informații generale
dificultate | sănătate | Înfuria | Bandă | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalon | Picioare | Cisternă | Vindecători | DPS | ||
10-ulcior | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-ulcior | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ??? | ??? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
competențe
-
Flagel furios: Garalon trage o lovitură furioasă asupra țintelor dintr-un con din fața sa, provocând 800000 de daune. de daune fizice. Dacă Garalon nu reușește să atingă cel puțin 2 ținte cu Furious Swipe, câștigă Fury.
-
Furia: Furia mărește daunele lui Garalon cu 10% și viteza de mișcare a acestuia cu 10% timp de 30 de secunde. Acest efect se acumulează.
-
-
Zdrobi: Garalon își zdrobește dușmanii, provocând 250000 de daune. daune fizice tuturor jucătorilor. Orice jucător pe o rază de 12 metri primește 800000. daune fizice suplimentare atunci când corpul lui Garalon cade asupra lor. Dimensiunea imensă a lui Garalon doboară, de asemenea, toți jucătorii timp de 2 secunde. Garalon își zdrobește dușmanii ori de câte ori le simte prezența sub el.
Normal, Garalon își zdrobește de asemenea dușmanii atunci când Feromonii sunt transferați către o nouă țintă.
Eroic, Garalon își zdrobește periodic dușmanii.
-
Feromoni: Garalon înconjoară un jucător cu feromoni puternici care se blochează pe țintă. Feromonii provoacă 2 la fiecare 20000 secunde. Daune ale naturii, provoacă claritate țintei și creează un traseu de feromoni. Feromonii sunt transferați aliaților din apropiere.
-
Mușcă: Expunerea la feromoni Garalon face ținta mult mai dură, crescând daunele feromonei cu 10% timp de 1,25 min. Acest efect se acumulează.
-
Traseul feromonilor: Traseul feromonilor la sol provoacă 100000 de daune. Daune de natură jucătorilor la 4 metri.
-
- Picioare Garalon: Jucătorii atacă picioarele lui Garalon separat de corpul său.
-
Punct slab: A fi aproape de piciorul lui Garalon permite jucătorilor să vadă punctele slabe, crescând daunele provocate piciorului cu 100%.
-
Picior rupt: Ruperea piciorului lui Garalon îl deteriorează pe Garalon pentru 3% din viața sa maximă și reduce viteza de mișcare a lui Garalon cu 15%. Acest efect se acumulează de până la 4 ori.
-
Vindeca piciorul: Garalon îi vindecă periodic unul dintre picioarele rupte, aducându-l înapoi la sănătate deplină.
-
-
Avariat: La dificultăți eroice, Garalon câștigă efectul deteriorat atunci când sănătatea sa atinge 33%.
-
Feromoni: În timp ce Garalon are efectul deteriorat, Garalon ignoră efectele fixate ale feromonilor.
-
Corp la corp: În timp ce Garalon are efectul deteriorat, Garalon își folosește atacul corp la corp normal și câștigă o creștere semnificativă a vitezei.
-
Strategie
{tab = Rezumat}
Rezumatul luptei
Garalon este o luptă monofazică. Șeful nu provoacă daune la corp și trebuie să fie zmeu pentru întreaga întâlnire. Cu toate acestea, tancurile sunt încă necesare.
Garalon se va fixa întotdeauna aleatoriu pe un membru al bandei și se va îndrepta spre ei. Pe cine privește este determinat de un debuff pe care îl aplică șeful, care poate fi transmis de la un jucător la altul. Prin urmare, banda ta poate controla pe cine urmează șeful. Același jucător nu poate avea debuff pentru o lungă perioadă de timp, deoarece le provoacă daune sporite.
Cele patru picioare sunt separate, pot fi atacate și eliminate. Scoaterea uneia dintre picioare deteriorează și încetinește Garalon (acest efect este proporțional cu numărul de picioare îndepărtate). Încetinirea Garalon face kiteboarding-ul considerabil mai ușor și se asigură că nu se apropie de kiterer. Garalon își va reînvia periodic picioarele, așa că uciderea lor este ceva ce trebuie făcut pe tot parcursul luptei. Rețineți că atacarea picioarelor nu este o pierdere a DPS, deoarece daunele provocate picioarelor sunt transferate către Galaron.
Singurul rol al tancului în întâlnire este de a lua daune dintr-un atac cu con frontal de către șef, care trebuie să fie luat de cel puțin doi jucători.
{tab = Abilități}
competențe
Există trei elemente separate în lupta Garalon și trebuie să le înțelegeți pe toate, precum și sinergia lor, pentru a înțelege lupta.
Feromone debuff
Trebuie să înțelegeți debuff-ul pe care Garalon îl aplică, deoarece este cheia întâlnirii. Când se confruntă, Gar Când, Garalon va arunca
Feromoni jucătorilor care o trag. Aruncă acest debuff o singură dată, dar va rămâne activ pe tot parcursul luptei. Feromonii au mai multe efecte.
- Atâta timp cât Feromonii sunt activi (întotdeauna), va produce în mod constant o mică pagubă a naturii, dar crește la întreaga bandă, la fiecare două secunde.
- Garalon observă un jucător care poartă feromonii și se îndreaptă spre el.
- Jucătorul care poartă Feromonii este afectat în două moduri.
- Ei primesc un debuff care se acumulează numit
Mușcă, ceea ce crește daunele care
Feromoni Ei provoacă întregul raid, pentru 10% din daunele lor de bază, pe stivă. Mordacitatea durează două minute la 10 persoane și 4 minute la 25 persoane. Stive la fiecare două secunde.
- Ei lasă o urmă de zone de daune în urmă, numite
- Ei primesc un debuff care se acumulează numit
- Feromonii pot fi transferați diferiților jucători, pur și simplu prin contactul cu ei. Adică, atunci când jucătorul care poartă debuff se află la 2 metri de un alt jucător, debuff se va muta la acel jucător.
Daunele feromonei sunt resetate la daunele de bază de fiecare dată când schimbați transportatorul. De exemplu, dacă purtătorul debuff are 10 teancuri de Claritate, atunci Feromonii vor face 100% daune suplimentare întregului raid. Când debuff-ul este trecut unui nou jucător (care nu are stive Sharp), Feromonii vor face daune de bază întregului raid. Prin urmare, daunele pe care banda le primește de la Feromoni vor avea un model previzibil de scăzut-mediu-înalt-scăzut.
Totuși, dacă un jucător care are deja stive Sharp primește debuff-ul atunci când este trecut, Feromonii își vor face daune pe baza stivelor Sharp ale acestui jucător.
Dacă purtătorul debuff moare, debuff-ul va rămâne în corpul dumneavoastră și numărul său de stive va continua să crească. Dacă se întâmplă acest lucru, cineva trebuie să se mute în corpul jucătorului și să primească debuff, la fel ca și cum ar fi fost în viață.
Atacurile Garalon
Următorul lucru pe care trebuie să îl înțelegeți este daunele pe care le face Galaron. Garalon are două abilități.
-
A zdrobiProvoacă 800000 de daune. Daune fizice aduse dușmanilor pe o rază de 12 metri și 75000. Daune fizice pentru toți dușmanii de sub Galaron. Greutatea grea a lui Garalon doboară de asemenea inamicii timp de 2 secunde. Șeful lansează acest lucru atunci când sunt îndeplinite următoarele condiții:
- debufful cu feromoni este transmis unui nou jucător;
- un membru al bandei este sub Garalon.
-
Flagel furios Provoacă daune fizice țintelor dintr-un con mare în fața lui Garalon. Dacă Garalon nu reușește să atingă un minim de 2 ținte, primește un buff de stivuire numit.
-
Furia Daunele provocate sunt crescute cu 10% și viteza de mișcare cu 10% timp de 30 de secunde pe stivă.
-
Scopul mecanismului de luptă, de mai jos de Garalon înseamnă la mai puțin de 12 metri de centrul său. Deoarece Galaron are un model masiv, raza de 12 curți este încă sub modelul său. Această rază de 12 metri este indicată vizual printr-un cerc pe sol, sub Garalon.
{fila = picioarele}
Picioarele lui Garalon
Sunt NPC-uri separate care pot fi vizate, atacate și eliminate. Nu împărtășesc sănătatea, nici între ei, nici cu Garalon. Aceste picioare sunt situate la capetele gigantului Garalon, în cele patru colțuri (dacă vă imaginați Garalon ca un cuador).
De fiecare dată când una dintre picioarele lui Garalon este îndepărtată, Garalon ia 3% din sănătatea sa maximă ca daune și primește un debuff de stivuire care îl încetinește cu 15% pe stivă, de până la 4 ori.
Îndepărtarea picioarelor este ușoară
Puncte slabe, un buff pe care jucătorul îl primește atunci când se află la 12 metri de una dintre picioarele lui Garalon. Acest lucru crește daunele pe care le fac piciorului la 100%. Jucătorii care se află la 12 metri de picior trebuie să aibă grijă să nu se miște accidental sub Garalon.
Garalon va lansa periodic
Vindeca piciorul, care reînvie instantaneu unul dintre picioarele sale.
Ajutoare vizuale
Când vă confruntați cu Garalon, veți observa un cerc sub modelul său. Acesta este un ajutor vizual pentru a indica zona care contează ca fiind sub șef. Dacă vreun membru al bandei este în această zonă, șeful va arunca
A zdrobiși va provoca daune sporite jucătorilor din această zonă.
Există, de asemenea, ajutoare vizuale poziționate pentru a ajuta jucătorii să vadă gama exactă a
Puncte slabe. Acestea sunt vizibile doar pentru jucătorii care se află în apropierea uneia dintre picioarele lui Garalon.
{tab = Strategie}
Strategie
Strategia de a-l învinge pe Garalon poate fi rezumată în cele ce urmează.
- Treceți
Feromoni între jucători. Ar trebui să faceți acest lucru de câte ori este posibil, astfel încât Garalon să arunce puțin
A zdrobi, dar trebuie să vă asigurați, de asemenea, că nimeni nu poartă feromonii mult timp, astfel încât daunele trupei să nu-i copleșească pe cei care se vindecă.
- Asigurați-vă că jucătorul care zboară pe Garalon este eficient, minimizând spațiul ocupat de
- Aveți fiecare
Flagel furios primit de cele două tancuri și nimeni altcineva nu este lovit de acest lucru.
- Asigurați-vă că nimeni nu activează un
A zdrobi pentru că era sub el și nimeni nu era sub el când are loc Crush.
- Toate picioarele lui Garalon trebuie să fie moarte tot timpul.
În secțiunile următoare, vom intra în detaliu cu privire la fiecare dintre aceste aspecte.
Tank Duty
Tancurile au o sarcină simplă în această întâlnire, fii mereu în fața lui Garalon. Ei vor trebui să ia daune din
Flagel furios, care îl aruncă des. Daunele cauzate de această abilitate nu reprezintă o problemă pentru tancuri, cu excepția cazului în care acestea au o stare de sănătate redusă.
Deoarece Garalon va schimba direcția în funcție de locația jucătorului pe care îl vizează, este important ca tancurile să acorde atenție acestui lucru și să se asigure că își ajustează poziția.
Controlul feromonilor
Cea mai mare provocare din meci va veni în modul în care banda ta controlează
Feromoni. Scopul tău este să te descurci între jucători cât mai puține ori. În circumstanțe normale, purtătorul debuff-ului ar trebui să ia în considerare trecerea acestuia când ating aproape 20 de stive, ceea ce va provoca 45,000 de daune la fiecare două secunde. Rețineți, de asemenea, că o nouă stivă este adăugată la fiecare 2 secunde, dorind jucători în 25, înainte ca stiva primului jucător să fie eliminată, spuneți că purtătorul o poartă timp de 40 de secunde. Veți avea între 3-4 jucători în formația de 10 persoane și 6-8 înainte ca debuff-ul să fie eliminat de la primul jucător care l-a primit.
Ar trebui să atribuiți anumitor jucători pentru a controla acest debuff. Deoarece purtătorul trebuie să se miște în mod constant din cauza zonelor deteriorate pe care le lasă în urmă, cel mai bine este să atribuiți clase care nu suferă mult din cauza mișcării. Vânătorii, tancurile și vindecătorii sunt cele mai bune alternative, dar nu veți avea întotdeauna luxul de a le alege (mai ales în cea de 10 persoane).
Primul jucător care primește debuff va fi cel mai apropiat de Garalon atunci când luptă, astfel încât să puteți controla cu ușurință succesiunea jucătorilor care primesc debuff.
De asemenea, trebuie să vă amintiți interacțiunea dintre trecerea feromonilor și abilitate
A zdrobi de Garalon. De fiecare dată când debuff-ul este trecut, Garalon va lansa acest lucru, provocând daune considerabile raidului și doborând jucătorii timp de 2 secunde.
În timp ce acoperim problemele legate de vindecarea Crush într-o altă secțiune, ar trebui să aveți în vedere: nu treceți debuff mai mult decât este necesar. Ar trebui să evitați în special situațiile de comunicare greșită, în care jucătorii care încearcă să treacă debuff-ul de la unul la altul rămân în raza de acțiune la corp și continuă să se debute reciproc.
Model Kiteo
Purtătorul de
Feromoni va fi stabilit de Garalon. Acest jucător ar trebui să zboare șeful, ținând cont de două lucruri.
- Trebuie să fie întotdeauna departe de Garalon, astfel încât atacul său frontal să nu-i lovească. Raza de atac a acestuia este de 15-20 de metri.
- Ei trebuie să se miște în așa fel încât
Traseul feromonilor că lasă în urmă nu împiedică mișcarea și poziționarea centurii.
În mod ideal, Garalon ar trebui să fie zmeu aproape de capetele camerei. Primul jucător care este fixat de Garalon trebuie să meargă în colțul camerei, să aștepte până când Garalon este aproape și apoi să se deplaseze în jurul laturilor camerei.
De asemenea, este important să minimizați spațiul pe care îl ocupă zonele deteriorate. Aceasta înseamnă că, de îndată ce apar acele zone de avarie, jucătorul trebuie să se îndepărteze de acele zone cât mai curând necesar și să stea la capetele zonei până când apare una nouă. Acest lucru va face ca zonele deteriorate să se suprapună parțial, ocupând mai puțin spațiu.
Preocupări de vindecător
Există mai multe surse semnificative de daune în această luptă.
În primul rând, cele două tancuri primesc în mod regulat lovituri mari, deci trebuie să mențină o sănătate stabilă în timpul luptei.
În al doilea rând, întregul raid va suferi în mod constant o cantitate variabilă de daune naturale la fiecare 2 secunde. Această pagubă este mică de fiecare dată când feromonii schimbă țintele, dar măresc timpul în care purtătorul duce mai departe debuff-ul. Așa cum am spus mai devreme, vă puteți aștepta la accesări de peste 40,000 la fiecare două secunde în cel mai rău caz.
În plus, există alte trei surse potențiale de daune.
- O mulțime de daune trupei
A zdrobi. Dacă performanța trupei tale este controlată, ar trebui să poți anticipa când se întâmplă acest lucru când
Feromoni să fie transmis altora.
- Deteriorarea trupei care stă în picioare sau merge prin zonele de daune lăsate de purtătorii feromonilor.
Orice jucător care se află sub Garalon când aruncă Crush va fi ucis instantaneu.
Eliminați picioarele
În timpul luptei, DPS va trebui să omoare picioarele lui Garalon. Mai precis, vor trebui să omoare pe toți cei 4 pentru a începe și să omoare orice labe pe care Garalon le reînvie.
Când ucizi un picior, este foarte important să profiți
Puncte slabe. Acest lucru înseamnă că toate DPS care lovesc labe trebuie să se deplaseze în raza de acțiune la corp a labei.
Procedând astfel, jucătorii trebuie să fie atenți să nu intre în zona care se consideră a fi sub Garalon, deoarece acest lucru se va activa
A zdrobi, și îi va ucide în acest proces.
Când se folosește Heroismul / pofta de sânge / Time Warp
Recomendamos use
Distorsiunea temporală la începutul luptei. Acesta este momentul când timpul de răcire al tuturor este disponibil și vă puteți asigura că întreaga bandă este în viață.
{/} Tabs
Învățarea luptei
Principala problemă pe care o veți întâlni în timp ce formația dvs. învață lupta cu Garalon este manevrarea corectă a
Feromoni , Din
Traseul feromonilor , precum și poziționarea bună a trupei tale.
Vă recomandăm să începeți concentrându-vă asupra nimănui în afară de tancurile din fața Garalonului, în timp ce persoana care transportă Feromonii rămâne cât mai departe de șef. Acest lucru vă va oferi mai mult timp pentru a vă obișnui cu mecanismul.
DPS ar trebui să se concentreze întotdeauna pe uciderea labelor lui Garalon, deoarece acesta îl încetinește și va economisi mult timp.
Va trebui să puneți un ordin de jucători pentru a primi Feromonii.
Odată ce aceste skin-uri sunt la locul lor, puteți începe să vă ajustați execuția, concentrându-vă pe optimizarea DPS pe picioare și pe șef și pe îmbunătățirea manevrării zonelor de avarie ale jocului.
Realizări
Realizarea
Fără zdrobire pe genunchi face parte din realizarea obiectivelor
Gloria Raiderului Pandaria. Realizarea necesită înfrângerea lui Garalon fără a-i distruge niciunul dintre picioare.
În practică, acest lucru înseamnă că va trebui să lupți cu Garalon având o viteză de mișcare mai mare decât în mod normal, cu toate picioarele îndepărtate. Cel mai simplu mod este să vă asigurați că oricine este fixat poate supraviețui daunelor
Flagel furios, care aproape întotdeauna va atinge.
În plus, Garalon va parcurge distanțele mai repede și că jucătorul care este fixat trebuie să se deplaseze mai repede. Acest lucru înseamnă că nu vor putea acumula zonele de avarie ale
Traseul feromonilor cu îndemânare, iar trupa ta va trebui să meargă la lungimi mai mari pentru a evita poziționarea în ele.
Deposedare / pradă
{tab = Normal}
nume | mod | nivel | Cerere | Cutie | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Inelul cochiliei sparte | Normal | 496 | 90 | Deget | Inel | |
Craniu gol Garalon | Normal | 496 | 90 | cap | Armură de placă | |
Stormrunner Mist Cloak | Normal | 496 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Coaja gravată a lui Garalon | Normal | 496 | 90 | Piept | Armură de placă | |
Capota lui Xaril a vaporilor intoxicați | Normal | 496 | 90 | cap | Armură de pânză | |
Gulerul de slăbiciune Curdled | Normal | 496 | 90 | Gât | Amuletă | |
Gheare de panică | Normal | 496 | 90 | mâini | Armură de placă | |
Mare pelerină de spargere de picioare | Normal | 496 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Mănuși de rupere a oaselor | Normal | 496 | 90 | mâini | Armură de piele | |
Mâinile Leviatanului | Normal | 496 | 90 | mâini | Armură de plasă | |
Sandale ale Neașteptatului | Normal | 496 | 90 | Picioare | Armură de pânză | |
Umeri de fluide spumante | Normal | 496 | 90 | Umăr | Armură de pânză | |
Robe of Eighty Lights | Normal | 496 | 90 | Piept | Armură de piele | |
Veșmintele Vapor Ichor | Normal | 496 | 90 | Piept | Armură de plasă |
{tab = Heroic}
nume | mod | nivel | Cerere | Cutie | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Inelul cochiliei sparte | eroic | 509 | 90 | Deget | Inel | |
Craniu gol Garalon | eroic | 509 | 90 | cap | Armură de placă | |
Stormrunner Mist Cloak | eroic | 509 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Capota lui Xaril a vaporilor intoxicați | eroic | 509 | 90 | cap | Armură de pânză | |
Gulerul de slăbiciune Curdled | eroic | 509 | 90 | Gât | Amuletă | |
Gheare de panică | eroic | 509 | 90 | mâini | Armură de placă | |
Mare pelerină de spargere de picioare | eroic | 509 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Mănuși de rupere a oaselor | eroic | 509 | 90 | mâini | Armură de piele | |
Mâinile Leviatanului | eroic | 509 | 90 | mâini | Armură de plasă | |
Sandale ale Neașteptatului | eroic | 509 | 90 | Picioare | Armură de pânză | |
Robe of Eighty Lights | eroic | 509 | 90 | Piept | Armură de piele |
{tab = Normal 25}
nume | mod | nivel | Cerere | Cutie | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Inelul cochiliei sparte | Normal | 496 | 90 | Deget | Inel | |
Craniu gol Garalon | Normal | 496 | 90 | cap | Armură de placă | |
Stormrunner Mist Cloak | Normal | 496 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Coaja gravată a lui Garalon | Normal | 496 | 90 | Piept | Armură de placă | |
Capota lui Xaril a vaporilor intoxicați | Normal | 496 | 90 | cap | Armură de pânză | |
Gulerul de slăbiciune Curdled | Normal | 496 | 90 | Gât | Amuletă | |
Gheare de panică | Normal | 496 | 90 | mâini | Armură de placă | |
Mare pelerină de spargere de picioare | Normal | 496 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Mănuși de rupere a oaselor | Normal | 496 | 90 | mâini | Armură de piele | |
Mâinile Leviatanului | Normal | 496 | 90 | mâini | Armură de plasă | |
Sandale ale Neașteptatului | Normal | 496 | 90 | Picioare | Armură de pânză | |
Umeri de fluide spumante | Normal | 496 | 90 | Umăr | Armură de pânză | |
Robe of Eighty Lights | Normal | 496 | 90 | Piept | Armură de piele | |
Veșmintele Vapor Ichor | Normal | 496 | 90 | Piept | Armură de plasă |
{tab = Heroic 25}
nume | mod | nivel | Cerere | Cutie | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Inelul cochiliei sparte | eroic | 509 | 90 | Deget | Inel | |
Craniu gol Garalon | eroic | 509 | 90 | cap | Armură de placă | |
Stormrunner Mist Cloak | eroic | 509 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Capota lui Xaril a vaporilor intoxicați | eroic | 509 | 90 | cap | Armură de pânză | |
Gulerul de slăbiciune Curdled | eroic | 509 | 90 | Gât | Amuletă | |
Gheare de panică | eroic | 509 | 90 | mâini | Armură de placă | |
Mare pelerină de spargere de picioare | eroic | 509 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Mănuși de rupere a oaselor | eroic | 509 | 90 | mâini | Armură de piele | |
Mâinile Leviatanului | eroic | 509 | 90 | mâini | Armură de plasă | |
Sandale ale Neașteptatului | eroic | 509 | 90 | Picioare | Armură de pânză | |
Robe of Eighty Lights | eroic | 509 | 90 | Piept | Armură de piele |
{tab = Raid Finder}
{/} Tabs
pozele
Videoclipuri
{tab = MMO-Champion}
{tab = Metodă} {tab = Altele} {/} TabsRecompensas
Mulțumesc site-urilor Uau cap y Campion MMO.