Imperial Vizir Zor'lok / Imperial Vizir Zor'lok

Vizirul Zor'lok Ghidul șefului imperial Disponibil în instanța Heart of Fear Gang. vzier-zorlok

Zor'lok își strigă proclamațiile, astfel încât acestea să poată fi auzite în vastul palat mantid. Este vocea împărătesei și chiar cuvintele ei îi inspiră pe războinicii rasei ei să-și ofere viața fără ezitare. Zor'lok, a cărui loialitate nu se clatină niciodată, nu se va opri la nimic pentru a-și apăra iubitul matriarh, în ciuda corupției din interior.

Informații generale

dificultate sănătate Înfuria Bandă
Cisternă Vindecători DPS
10-ulcior 174M Minute 6 1 2-3 6-7
25-ulcior 436M Minute 6 1 5-6 18-19
TRF ??? Necunoscut 1 5-6 18-19

competențe

  • Pictogramă vraja

    Inhalar: Vizirul imperial Zor'lok respiră mult pentru a-și umple plămânii. Inhalați crește daunele Exhalei cu 100% pe stivă și durează până când Exhale se dezlănțuie cu 3 sau mai multe stive.

  • Pictogramă vraja

    expirați: Vizirul imperial Zor'lok selectează un jucător aleatoriu și țipă la ei, provocând daune fizice și uimindu-i timp de 6 secunde. Primul jucător dintre Vizirul Imperial Zor'lok și ținta sa inițială suferă daune fizice bonus la fiecare 0,50 sec.

  • Faza 1: darurile tale sunt numeroase:
    Vizirul imperial Zor'lok zboară către o platformă aleatorie din cameră, apoi atacă jucătorii de acolo. Când Zor'lok își pierde 20% din sănătatea totală, el schimbă locația pe o altă platformă. Vizirul imperial Zor'lok câștigă o abilitate pe fiecare platformă, dar își pierde abilitatea atunci când se mută pe o platformă diferită.
  • Pictogramă vraja

    Feromoni de zel: Secțiunea inferioară a camerei vizirului imperial Zor'lok se umple cu feromoni de zel toxic. Jucătorii din zonă primesc 19000 de puncte. daune pe secundă și reduse la tăcere în zona de efect.

  • Pictogramă vraja

    Atenuare: Vizirul imperial Zor'lok emite o serie amețitoare de inele sonore care ies din spirală. Sonic Rings provoacă 125000 de daune. daune fizice tuturor țintelor aflate în calea sa.

    10 ulcioare Heroic, Damping trimite impulsuri sonore care provoacă 138750-161250 daune fizice tuturor țintelor aflate în calea sa.

    25 ulcioare Heroic, Damping trimite impulsuri sonore care provoacă 138750-161250 daune fizice tuturor țintelor aflate în calea sa.

  • Pictogramă vraja

    Forță și reverb: Vizirul imperial Zor'lok țipă cu un volum total de 80000. Daune fizice tuturor jucătorilor la fiecare 1,50 secunde timp de 10 secunde.
    Jucătorii din zonele de anulare a zgomotului suferă cu 40% mai puține daune din această abilitate.

    • Pictogramă vraja

      Anularea zgomotului: Înainte ca Vizirul Imperial Zor'lok să înceapă să canalizeze Forța și Reverb, invocați mai multe zone cu Anularea Zgomotului. Rămânerea în aceste zone reduce daunele Forței și Reverbului cu 40%.

      10 jucători, doar 4 jucători pot beneficia de zone de anulare a zgomotului.

      25 jucători, doar 9 jucători pot beneficia de zone de anulare a zgomotului.

      10 jucători eroici, doar 3 jucători pot beneficia de zone de anulare a zgomotului.

      25 de jucători eroici, doar 4 jucători pot beneficia de zone de anulare a zgomotului.

  • Pictogramă vraja

    Converti: Vizirul imperial Zor'lok folosește vocea pură a împărătesei pentru a schimba loialitatea unui jucător, determinându-i să lupte pentru imperiul mantid. Conversia durează până când victima atinge 50% din starea de sănătate, dar efectul se poate termina ori de câte ori victima suferă daune de vrăji. Șansa ca acesta să se epuizeze crește pe măsură ce victima se apropie de sănătate de 50%.

  • Faza 2: Nu o vom dezamăgi:
    Când sănătatea vizirului imperial Zor'lok ajunge la 40%, zburați spre centrul camerei și inspirați feromonii Zeal. Deci Vizirul Imperial Zor'lok își folosește toate abilitățile din faza 1.
  • Pictogramă vraja

    Inspiră feromoni: Vizirul imperial Zor'lok inspiră toți feromonii din cameră, crescându-i daunele cu 10% și graba cu 20%.

  • Cântecul împărătesei:
    De fiecare dată când vizirul imperial Zor'lok finalizează o tranziție, își ridică vocea în cinstea împărătesei. Dacă nu te lupți cu vizirul imperial Zor'lok, el va provoca daune fizice tuturor jucătorilor din zonă până când vor muri. Angajarea într-o luptă strânsă cu vizirul imperial Zor'lok anulează efectul.
  • Ecouri de putere:
    În dificultatea eroică, vizirul imperial Zor'lok lasă copii ale sale pe primele două platforme la care merge. În timpul celei de-a doua faze a întâlnirii, el convocă aleatoriu Ecouri de putere pentru a-l ajuta în luptă. Ecourile puterii moștenesc una dintre abilitățile vizirului imperial Zor'lok și folosesc acea putere până când sunt înfrânte.
  • Ecouri de atenuare: Zor'lok folosește Damping pentru a lua jucători la corp.
  • Forțează ecouri și reverb: Zor'lok folosește Forța și reverbul pentru a lua jucători la corp.
  • Cântecul împărătesei: Oricare dintre copiile sale folosește Cântecul Împărătesei în orice moment.

Strategie

Prezentare generală a luptei

Întâlnirea împotriva vizirului imperial Zor'lok (în continuare simplu Zor'lok ) este o luptă în două faze.

  • În timpul fazei A , raidul va trebui să lupte cu Zor'lok trei platforme ridicate ce se află în sufragerie. El se va muta întotdeauna pe oricare dintre cele trei platforme (zburând către o platformă nouă de fiecare dată când este îndepărtată 20% viața), dar ordinea în care o face este întâmplătoare. Pe fiecare platformă, Zor'lok va folosi o capacitate suplimentar specific platformei respective. De asemenea, la nivelul solului, camera va fi umplută cu Pictograma Feromonilor Zelului

    Feromoni de zel, A gaz că tace / dăunează raidului și că vor trebui să traverseze pentru a-l urma pe Zor'lok către o nouă platformă

  • Când sănătatea Zor'lok ajunge la 40% , intrați în fază Două . Acesta va zbura spre centrul camerei, va absorbi tot gazul pentru a-i crește daunele și va împinge pe toată lumea la locația sa. De-a lungul acestei faze, Zor'lok va continua să folosească toate abilitățile care i-au fost acordate anterior în timp ce stătea pe fiecare platformă.

Furia pentru întâlnire este de 6 minute, iar aceasta constituie una dintre cele mai mari provocări pe care va trebui să le depășească raidul. Nu este nevoie de un al doilea rezervor, care să permită utilizarea DPS suplimentar, crescând astfel daunele.

Abilități de bază (utilizate pe tot parcursul luptei)

Zor'lok are câteva abilități pe care le folosește pe tot parcursul luptei, indiferent de fază.

{tab = Inspiră și expiră}

Inspiră și expiră

Sunt două abilități complementare pe care Zor'lok le folosește des. Exhale este o abilitate dăunătoare, iar Inhale este un auto-buff pe care Zor'lok îl stochează pentru a crește daunele lui Exhale.

Cum să stivați să inspirați

Inspiră pictograma

Inhalar este aruncat o dată sau de două ori între fiecare aruncare de Expiră pictograma

expirați. De fiecare dată când Inhalați este aruncat, crește daunele Exhalei cu 50%. Distribuția lui Inhale durează 2 secunde și nu poate fi întreruptă. Expiră pictograma

expirați este aruncat ori de câte ori există 3 sau mai multe stive de Inspiră pictograma

Inhalar pe Zor'lok, iar stivele Inhale sunt îndepărtate.

După cum puteți vedea, nu aveți control asupra numărului de stive de Inspiră pictograma

Inhalar pe care îl va avea Zor'lok. Pur și simplu trebuie să fii conștient de faptul că unele versiuni de Expiră pictograma

expirați (cu 3 sau 4 teancuri de inhalare) va provoca mai multe daune decât altele (cu 1 sau 2 teancuri de inhalare)

Cum funcționează Exhale

Expiră pictograma

expirați este o vrajă canalizată Zor'lok care vizează un membru al raidului aleatoriu. Un șurub este tras asupra țintei, provocând daune la fiecare 0,5 secunde și uimindu-le. Dacă un jucător interceptează fasciculul (adică se deplasează între Zor'lok și membrul raidului vizat), atunci Expirarea nu-și mai afectează ținta, provocând daune reduse jucătorului de interceptare.

{tab = Song}

Cântecul împărătesei

Cântecul Icoanei Împărătesei

Cântecul împărătesei este o abilitate pe care Zor'lok o folosește pentru a deteriora raidul dacă nu există jucători în raza sa de corp la corp. Această abilitate forțează raidul să-l atace pe Zor'lok pe platforma pe care se află.

{tab = Abilități de bază}

Faceți-vă abilitățile de bază

Expiră pictograma

expirați pot fi ușor tratate dacă rezervorul este cel care interceptează fasciculul. Daunele provocate de această abilitate sunt relativ mici, iar Zor'lok nu va provoca daune corp la corp în acest timp.

Singura îngrijorare este că jucătorii la corp, care sunt vizați, ar trebui să se îndepărteze ușor de șef, astfel încât tancul să poată intra corect între ei și Zor'lok.

Să mă ocup de Cântecul Icoanei Împărătesei

Cântecul împărătesei pur și simplu constă în raidul care se mută pe noua platformă Zor'lok cât mai curând posibil. Acest lucru vă va cere să vă deplasați prin centrul camerei, de unde veți primi daunele Pictograma Feromonilor Zelului

Feromoni de zel.

Abilități precum Pictogramă Roar ștampilată

Vuiet de stampede sunt foarte utile pentru această sarcină. Aceasta nu este o preocupare majoră, deoarece este perfect posibil ca raidul să ajungă în noua locație a lui Zor'lok înainte de a începe chiar să canalizeze Cântecul Împărătesei.

{/} Tabs

Faza intai

După cum am explicat în rezumat, faza A durează până când Zor'lok atinge 40% sănătate. În această fază, Zor'lok va merge la fiecare dintre cele trei platforme din cameră, de fiecare dată când i se iau 20% din viață (cel puțin 80% și 60%). Ordinea este aleatorie, dar va merge întotdeauna la toate cele 3 platforme (adică nu va merge niciodată la aceeași platformă de două ori). Pe fiecare platformă, Zor'lok folosește o abilitate specifică pe care va trebui să o facă raidul, așa cum este explicat în secțiunile următoare.

Când vă mutați pe o nouă platformă, va trebui să treceți prin Pictograma Feromonilor Zelului

Feromoni de zel, gazul care acoperă podeaua camerei care dăunează / tace. Aceasta este o simplă sursă de daune ocazionale și o tăcere de care raidul trebuie să fie conștient, dar nu ar trebui să pună o problemă.

{tab = nord-est}

Platformă: Atenuare

Când se află pe platforma nord-estică (situată în partea stângă a camerei în care te lupți cu Zor'lok), va trebui să ai de-a face cu Pictogramă de atenuare

Atenuare, pe care Zor'lok îl folosește pe lângă abilitățile sale de bază.

Atenuare

Pictogramă de atenuare

Atenuare este o vraja canalizata pe care Zor'lok o arunca aproximativ la fiecare 45 de secunde. Timp de 9 secunde, Zor'lok trimite multe discuri din el însuși, în direcții aleatorii. Discurile se mișcă cu o viteză moderată de-a lungul solului, provocând mari daune fizice oricui vine în contact cu ele.

Strategie

Strategia pentru această fază este extrem de simplă. Cand Pictogramă de atenuare

Atenuare este lansat, membrii bandei trebuie să se miște pentru a evita să fie loviți de discurile trimise de Zor'lok.

Chiar dacă discurile provoacă daune mari, un jucător poate supraviețui mai multor daune pe disc fără a fi nevoie de vindecare.

De vreme ce atât Atenuarea cât și Expiră pictograma

expirați Sunt vrăji canalizate, nu vor fi niciodată aruncate în același timp, reducând foarte mult orice dificultate a fazei.

{tab = sud-est}

Platformă: convertiți

Când se află pe platforma de sud-est (găsită în fundul camerei în care te lupți cu Zor'lok), va trebui să ai de-a face cu Convertiți pictograma

Converti, pe care Zor'lok îl va folosi, pe lângă abilitățile sale de bază.

Converti

Convertiți pictograma

Converti este un control mental pe care Zor'lok îl lansează pe un jucător de raid aleatoriu aproximativ la fiecare 60 de secunde. Conversia afectează 1 jucător în 10 jucători și 5 jucători în 25 de jucători. Uneori Conversia afectează 2 jucători în 10 jucători, dar nu suntem siguri care este motivul pentru aceasta.

Pentru a sparge controlul minții, jucătorul controlat de minte trebuie să fie deteriorat până la 50% din sănătatea lor maximă. Cu toate acestea, fiecare atac făcut asupra jucătorului are șansa de a sparge instantaneu controlul minții. Această șansă de pauză crește cu cât este mai aproape de 50% sănătatea jucătorului.

Strategie

Strategia pentru această fază este pur și simplu să elibereze rapid jucătorul controlat de minte. Nu există absolut nici o complexitate.

Vindecătorii trebuie să fie gata să spulbere debuffurile pe care jucătorul controlat le poate provoca raidului sau pe care membrii raidului îi aplică din greșeală jucătorului controlat atunci când atacă.

{tab = sud-vest}

Platformă: Forță și Reverb

Când se află pe platforma de sud-vest (găsită în partea dreaptă a camerei în care lupți cu Zor'lok), va trebui să te ocupi de Pictogramă Forță și Verve

Forță și reverb, pe care Zor'lok îl va folosi, pe lângă abilitățile sale de bază.

Forță și reverb

La fiecare 45 de secunde, Zor'lok va canaliza Pictogramă Forță și Verve

Forță și reverb timp de 10 secunde. Aceasta provoacă o cantitate mare de daune de raid în fiecare secundă.

Din fericire, imediat înainte de a emite Forța și reverberarea, Zor'lok va crea 3 scuturi pe pământ lângă el, pe care raidul le poate folosi pentru a se proteja. A fi sub unul dintre aceste scuturi reduce daunele luate din Forță și reverb cu 40%.

Strategie

Ori de câte ori Zor'lok creează Scuturile, veți avea câteva secunde pentru a vă deplasa sub ele înainte de a le canaliza Pictogramă Forță și Verve

Forță și reverb începe. A nu face acest lucru corect va însemna să suferi multe daune.

Fiecare scut poate proteja doar un număr limitat de jucători: 4 la raidurile de 10 jucători și 9 la raidurile de 25 de jucători. Jucătorii suplimentari care intră sub scut pur și simplu nu vor primi protecția lor.

Datorită limitării menționate mai sus și a faptului că picăturile scutului se află în locații aleatorii, este dificil să atribuiți oamenilor un scut specific din timp. În schimb, ar trebui să desemnați trei grupuri de jucători și să atribuiți un lider pentru fiecare grup. Atunci este suficient ca acești lideri să decidă rapid la ce scut să meargă și ca ceilalți membri să-l urmeze pe liderul grupului lor.

Deoarece Forța și Reverbul sunt o vrăjie canalizată, Zor'lok nu va ataca corpul la corp în acest timp. Cu toate acestea, forța și reverberarea daunelor sunt destul de mari, chiar și pentru jucătorii cu protecție a scutului, așa că vindecătorii vor trebui să fie pregătiți pentru asta.

{/} Tabs

Faza a doua

La 40% sănătate, Zor'lok va zbura deasupra centrului camerei, absorbind totul Pictograma Feromonilor Zelului

Feromoni de zel. Acest lucru îi conferă un buff care îi mărește daunele provocate cu 10% și se grăbește cu 20%, până la sfârșitul luptei.

La scurt timp după aceasta, va împinge întreaga bandă la locația sa.

competențe

În această fază, Zor'lok va folosi toate abilitățile fazei unu. Din fericire pentru raid, nu va trebui niciodată să te descurci Pictogramă de atenuare

Atenuare y Pictogramă Forță și Verve

Forță și reverb în același timp, ambele fiind canalizate.

Strategie

Strategia pentru această fază este pur și simplu să execute sarcinile care au fost practicate în faza anterioară.

Centrul camerei este mult mai larg decât platformele, astfel încât raidul poate fi întins mai departe pentru a preveni discurile Pictogramă de atenuare

Atenuare. Cu toate acestea, trebuie să aveți grijă ca niciun membru al raidului să nu fie prea departe pentru a se proteja la scuturile de protecție la timp.

Când se folosește Heroism / Bloodlust / Time Warp

Recomendamos use Icoana Heroismului

Eroism/Pictograma poftei de sânge

Sete de sânge/Pictograma Time Warp

Distorsiunea temporală în prima fază, deoarece aceasta este de departe cea mai intensă și complexă fază a meciului.

Lupta de învățare

Dacă raidul are nevoie de mai multă practică pe o anumită platformă, atunci este posibil, în timpul unei încercări de a nu mai ataca șeful odată ce platforma este atinsă. Învățarea de a face față abilităților șefului este mult mai ușoară atunci când jucătorii nu sunt distrasi de la îndeplinirea rolului lor. DPS face mai puține greșeli și suferă mai puține daune, facilitând vindecătorii, determinându-i să se concentreze mai mult pe abilitățile șefului.

Faza a doua este o combinație a tuturor scenariilor fazei A . Deși membrii bandelor știu deja cum să facă față tuturor abilităților separat, cel mai probabil vor trebui să se ocupe de ele în același timp (deși Pictogramă de atenuare

Atenuare și Pictogramă Forță și Verve

Forță și reverb nu au loc imediat) va fi un pic confuz. În acest caz, raidul poate, de asemenea, să nu mai atace șeful și îi poate determina pe jucători să se concentreze pe evitarea abilităților șefului, până când nu fac greșeli.

Amintiți-vă că învățarea ceva în etape este întotdeauna mai ușoară decât încercarea decât învățarea simultană.

Observații finale

Aceasta încheie ghidul nostru de raid Vizirul Imperial Zor'lok. Sperăm că ți s-a părut util. Vă rugăm să nu ezitați să postați orice comentariu pe care îl aveți.

Deposedare / pradă

{tab = Normal}

nume mod nivel Cerere Cutie Tip
Cizmele respirației liniștite Normal 496 90 Picioare Armură de piele
Bracere atenuante Normal 496 90 Încheietura Armură de pânză
Chestling Sparkling of Zor'lok Normal 496 90 Piept Armură de plasă
Fragment de frică făcut carne Normal 496 90 Deget Inel
Mănuși de cadouri nedorite Normal 496 90 mâini Armură de piele
Mănuși cu gheare încâlcitoare Normal 496 90 mâini Armură de pânză
Plasa secretelor țipătoare Normal 496 90 Piept Armură de plasă
Capul de crizantemă al lui Hisek Normal 496 90 înapoi Acoperi
Cufărul Turnului Interzis Normal 496 90 Piept Armură de placă
Plăci articulate Normal 496 90 Picioare Armură de placă
Sigiliul rubin al vizirului Normal 496 90 Deget Inel
[Choker acoperit cu feromoni] Normal 496 90 Gât Amuletă
[Sandale îmbibate cu parfum] Normal 496 90 Picioare Armură de pânză
[Curea de război a păstăilor sigilate] Normal 496 90 talie Armură de placă

{tab = Heroic}

nume mod nivel Cerere lateral Cutie Tip
Cizmele respirației liniștite eroic 509 90 Picioare Armură de piele
Bracere atenuante eroic 509 90 Încheietura Armură de pânză
Chestling Sparkling of Zor'lok eroic 509 90 Piept Armură de plasă
Fragment de frică făcut carne eroic 509 90 Deget Inel
Mănuși de cadouri nedorite eroic 509 90 mâini Armură de piele
Mănuși cu gheare încâlcitoare eroic 509 90 mâini Armură de pânză
Plasa secretelor țipătoare eroic 509 90 Piept Armură de plasă
Capul de crizantemă al lui Hisek eroic 509 90 înapoi Acoperi
Cufărul Turnului Interzis eroic 509 90 Piept Armură de placă
Plăci articulate eroic 509 90 Picioare Armură de placă
Sigiliul rubin al vizirului eroic 509 90 Deget Inel

{tab = Normal 25 (10)}

nume mod nivel Cerere lateral Cutie Tip
Cizmele respirației liniștite Normal 496 90 Picioare Armură de piele
Bracere atenuante Normal 496 90 Încheietura Armură de pânză
Chestling Sparkling of Zor'lok Normal 496 90 Piept Armură de plasă
Fragment de frică făcut carne Normal 496 90 Deget Inel
Mănuși de cadouri nedorite Normal 496 90 mâini Armură de piele
Mănuși cu gheare încâlcitoare Normal 496 90 mâini Armură de pânză
Plasa secretelor țipătoare Normal 496 90 Piept Armură de plasă
Capul de crizantemă al lui Hisek Normal 496 90 înapoi Acoperi
Cufărul Turnului Interzis Normal 496 90 Piept Armură de placă
Plăci articulate Normal 496 90 Picioare Armură de placă
Sigiliul rubin al vizirului Normal 496 90 Deget Inel
[Choker acoperit cu feromoni] Normal 496 90 Gât Amuletă
[Sandale îmbibate cu parfum] Normal 496 90 Picioare Armură de pânză
[Curea de război a păstăilor sigilate] Normal 496 90 talie Armură de placă

{tab = Heroic 25 (10)}

nume mod nivel Cerere lateral Cutie Tip
Cizmele respirației liniștite eroic 509 90 Picioare Armură de piele
Bracere atenuante eroic 509 90 Încheietura Armură de pânză
Chestling Sparkling of Zor'lok eroic 509 90 Piept Armură de plasă
Fragment de frică făcut carne eroic 509 90 Deget Inel
Mănuși de cadouri nedorite eroic 509 90 mâini Armură de piele
Mănuși cu gheare încâlcitoare eroic 509 90 mâini Armură de pânză
Plasa secretelor țipătoare eroic 509 90 Piept Armură de plasă
Capul de crizantemă al lui Hisek eroic 509 90 înapoi Acoperi
Cufărul Turnului Interzis eroic 509 90 Piept Armură de placă
Plăci articulate eroic 509 90 Picioare Armură de placă
Sigiliul rubin al vizirului eroic 509 90 Deget Inel

{tab = Raid Finder (10)}

nume mod nivel Cerere lateral Cutie Tip
Cizmele respirației liniștite Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Picioare Armură de piele
Bracere atenuante Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Încheietura Armură de pânză
Chestling Sparkling of Zor'lok Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Piept Armură de plasă
Fragment de frică făcut carne Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Deget Inel
Mănuși de cadouri nedorite Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 mâini Armură de piele
Mănuși cu gheare încâlcitoare Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 mâini Armură de pânză
Plasa secretelor țipătoare Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Piept Armură de plasă
Capul de crizantemă al lui Hisek Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 înapoi Acoperi
Cufărul Turnului Interzis Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Piept Armură de placă
Plăci articulate Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Picioare Armură de placă
Sigiliul rubin al vizirului Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Deget Inel
[Choker acoperit cu feromoni] Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Gât Amuletă
[Sandale îmbibate cu parfum] Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 Picioare Armură de pânză
[Curea de război a păstăilor sigilate] Căutător de trupe Căutător de trupe 483 90 talie Armură de placă

{/} Tabs

pozele

Videoclipuri

[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.