Ghidul Megaera, disponibil în Abisul Leneșului (Tronul tunetului). Chiar și cel mai dur mogu tremură la gândul la experimente întunecate efectuate la ordinele Regelui Thunder. Cu mult timp în urmă, un tânăr șarpe nor s-a transformat într-o hidră cu multe capete și a scăpat pentru a dispărea dincolo de tronul Lei Shen. Acum, creatura răsucită se ascunde în adâncimile uitate, așteptând ocazia de a impune teribilul ei agonie altora.
Ion:Inspirația pentru acest șef s-a născut din legenda hidra cu care Heracles (Hercule, dacă dintr-un motiv absurd preferați versiunea romană) a trebuit să lupte în mitul grecesc: o fiară cu multe capete care creștea încă două capete dacă tăiați unu. Această idee, combinată cu conceptul de trei tipuri diferite de cap, a dus la fiara care așteaptă acum jucătorii de sub bârlogul Regelui Thunder în patch-ul 5.2.
mega era El este al cincilea șef din Tronul tunetului. Lupta este împotriva unui șarpe nor corupt, care, în ciuda tuturor intențiilor și scopurilor, este o hidra.
Strategia de a învinge Megaera este foarte simplă, deși întâlnirea pare foarte complexă. Necesită în principal o vindecare bună și DPS de la jucătorii de raid, precum și abilitatea de a efectua mișcările adecvate.
Abilitățile Megaera
Un singur corp, multe capete
Când unul dintre capetele lui Megaera este distrus, corpul ei suferă daune egale cu sănătatea maximă a capului și două capete cresc în locul său.
Ceață ascunzătoare - Corpul Megaera și capetele îndepărtate sunt învăluite de ceață groasă, care se învârte și nu pot fi atacate direct.
Sălbăticie - Megaera începe să Rampage timp de 20 de secunde ori de câte ori unul dintre capetele ei este tăiat, provocând 87500 daune elementare tuturor jucătorilor în fiecare secundă. Daunele provocate de un anumit element sunt crescute cu 15% pentru fiecare cap suplimentar al acelui element care este prezent.
Hidra frenezie - Ori de câte ori unul dintre capetele lui Megaera este ucis, capetele care rămân în afara Ceații care se ascund sunt vindecate complet și atacă cu 20% mai repede. Acest efect se acumulează.
Sângele elementar din Megaera - Pe măsură ce Megaera crește noi capete de un anumit tip, sângele ei elementar crește daunele provocate de toți capii de același tip cu 20% pentru fiecare cap suplimentar de acel tip. Acest efect se acumulează.
Megaera's Wrath - Capetele lui Megaera în afara Ceaței ascunse vor începe să scuipe la ținta lor atunci când nu au ținte în raza de acțiune la corp. Acest efect provoacă 325000 daune elementare tuturor inamicilor la 5 metri de impact.
Cenusa - Capetele Flăcătoare ale Megaerei folosesc această abilitate atunci când se află în Ceața de ascundere. În plus, jucătorii afectați de Cinders vor face ca Icy Ground să se topească atunci când vor intra în contact cu acesta. Bazinul provoacă 136500 daune de foc la fiecare 97500 sec. tuturor jucătorilor pe o rază de 1 metri.
În dificultate eroică, Cinders creează o rezervă de flăcări la locația țintei la fiecare 3 secunde.
Aprinde carnea - Capetele Flăcătoare ale Megaerei respiră flăcări tuturor jucătorilor din fața ei, provocând 165750 daune de foc în fiecare secundă timp de 3 sec. Jucătorii loviți de Ignite Flesh ard pentru 39000 de daune suplimentare de foc în fiecare secundă timp de 45 sec. Acest efect se acumulează.
Torent de gheață - Capetele înghețate ale Megaerei folosesc această abilitate atunci când se află în ceața ascunzătoare. Capurile înghețate ale Megaerei canalizează un fascicul de gheață către un jucător aleatoriu, provocând 77350 daune de îngheț la punctul de contact la fiecare 0.5 sec. timp de 8 sec. Fasciculul îngheață pământul în urma sa, creând pământul înghețat timp de 1 minut. În plus, Fasciculul Torrent of Ice va elimina toate bazinele de Cenușă cu care intră în contact.
Podea de gheață - Terenul înghețat provoacă 88400 daune de îngheț în fiecare secundă tuturor jucătorilor care îl ating, reducând viteza de mișcare cu 5%. Efectul de capcană al Icy Ground se acumulează de până la 139922 USD de ori.
În dificultate eroică, Icy Ground crește până la dublul dimensiunii inițiale în decurs de 1 min.
Frig arctic - Capetele înghețate ale lui Megaera respiră gheață tuturor jucătorilor din fața ei, provocând 165750 daune de îngheț în fiecare secundă timp de 3 sec. Jucătorii loviți de Arctic Freeze încep să înghețe solid și sunt uimiți timp de 20 de secunde. dacă ajung la 139843 U $ stive de Arctic Freeze.
Ploaie acidă - Capetele otrăvitoare ale Megaerei folosesc această abilitate atunci când se află în Ceața care ascunde. Capetele otrăvitoare ale Megaerei scuipă o globulă de acid unui jucător aleatoriu, provocând 500000 daune naturale tuturor jucătorilor la impact. Daunele ploii acide sunt reduse cu cât jucătorii sunt mai îndepărtați de punctul de impact.
În dificultate eroică, capetele veninoase ale lui Megaera scuipă trei globule de acid odată.
Putreze armura - Capetele Veninoase ale Megaerei respiră gaz coroziv asupra tuturor jucătorilor din fața ei, provocând 165750 daune de natură în fiecare secundă timp de 3 sec. Jucătorii loviti de Rot Armor suferă daune crescute cu 6% din toate sursele timp de 45 sec. Acest efect se acumulează.
Fisura abisală - Capetele Arcane ale Megaerei folosesc această abilitate atunci când se află în Ceața care ascunde. Capurile Arcane ale Megaerei deschid o lacrimă în interior, eliberând un Wyrm Olandez la fiecare 1 sec. timp de 6 sec.
Spike Nether - Nether Wyrms aruncă un jucător aleatoriu cu energie inferioară, provocând 131625-138375 daune arcane.
suprimare - Nether Wyrms canalizează energia inferioară în mintea unui jucător aleatoriu, uimindu-i timp de 15 sec.
radiodifuzare - Capetele Arcane ale lui Megaera respiră energie arcane tuturor jucătorilor din fața ei, provocând 165750 daune Arcane în fiecare secundă timp de 3 sec. Jucătorii afectați de Difuzie redirecționează 10% din toate vindecările primite către aliați pe o distanță de 8 metri, care nu sunt afectați de Difuzie. Acest efect se acumulează.
mega era este o hidra, pe lângă corpul său, are mai multe capete. În timpul întâlnirii, nu veți ataca sau lupta niciodată cu Megaera (adică corpul lor) și, în schimb, vă veți petrece tot timpul cu capul lor.
Scopul întâlnirii este de a-l aduce la 0% sănătate, iar uciderea unuia dintre capetele sale îi dăunează ceva. Prin urmare, uciderea destule capete în cele din urmă va ucide Megaera. Va trebui să ucizi 7 capete pentru a o învinge.
Există două poziții diferite în care pot fi capetele.
Lângă peron. În orice moment, 2 capete (una din fiecare tip) vor fi lângă platforma în care se află banda ta. Aceste capete pot fi atacate și eliminate, fac daune trupei prin anumite abilități.
În fundul peșterii. Când unul dintre capetele de pe platformă este eliminat, două capete în același timp apar în partea de jos a peșterii. Aceste capete nu pot fi atacate și provoacă daune raidului tău printr-o abilitate specifică pe care o deține fiecare tip de cap.
Când unul dintre cele două capete de lângă platformă este îndepărtat, celălalt cap se scufundă și apoi două capete noi apar împreună. Noul cap va fi întotdeauna de un alt tip decât cel pe care l-a ucis banda ta (de exemplu, dacă există un Flaming și un Frozen și l-au ucis pe Frozen, noile capete vor fi otrăvitoare și Flaming). Acest lucru continuă până la sfârșitul luptei, asigurându-vă că nu rămâneți niciodată fără cap pentru a ataca și a ucide.
Noi avem o video pentru lupta împotriva. Vă recomandăm să îl urmăriți pentru a vă face o idee vizuală mai bună despre luptă.
6. Abilități
Este important să diferențiem abilitățile pe care le folosesc capetele atunci când sunt în partea de jos a peșterii și lângă platformă. Întâlnirea se referă la fondul peșterii fiind «în cadrul
Ceață ascunzătoare«. Orice capete care nu se află în ceața de acoperire sunt cele care sunt aproape de platformă și pot fi atacate.
Vom introduce mai întâi abilitățile capetelor din partea de jos a peșterii. Deși nu le veți confrunta la începutul luptei, considerăm că aceste abilități sunt cele mai importante, deoarece sunt cele mai dificil de înțeles.
6.1. Fundalul peșterilor, abilități și mecanică
Când unul dintre capetele de lângă platformă este îndepărtat, două capete de același tip cresc în partea de jos a peșterii. De exemplu, dacă banda ta ucide un Flaming Head În apropierea platformei, două capete Flaming vor apărea în partea de jos a peșterii. La începutul luptei, înainte ca vreun cap să fie eliminat, nu vor exista capuri în partea de jos a peșterii.
Cenusa. Este un debuff care se aplică unui jucător aleatoriu. Provoacă daune intense, precum și daune în timp, timp de 30 de secunde. Eliminarea acestui jucător este posibilă, iar acest lucru face ca terenul jucătorului să apară într-o zonă de flăcări.
Cu cât mai multe capete de flacără sunt prezente în partea de jos a peșterii (numărul crește cu cât mai multe capete de flacără ucizi pe platformă), cu atât mai mulți jucători vor fi afectați de cenușă.
Torent de gheață unui jucător aleatoriu de bandă. Aceasta radiază gheață la un jucător pe care îl urmăresc timp de 8 secunde, provocând daune reci în punctul de impact și lăsând o zonă de gheață numită
Podea de gheață. Când stați în această zonă, provoacă daune și reduce progresiv viteza de mișcare.
Cu cât există mai multe capete înghețate în partea de jos a peșterii, cu atât mai mulți jucători vor fi afectați de Torrent of Ice.
Ploaie acidă. Această abilitate trage o minge de acid în locația unui jucător, care aterizează câteva secunde mai târziu. Când lovește pământul, provoacă daune naturale mari tuturor jucătorilor, dar mai puține daune dacă este departe de zona de impact.
Cu cât există mai multe capete otrăvitoare în partea de jos a peșterii, cu atât mai mulți jucători vor fi afectați de ploaia acidă.
Torent de gheață. În principal, dacă jucătorul afectat de Cenușă aleargă spre el
Podea de gheață create de Frozen Head, acestea sunt risipite. De asemenea, zona de foc creată prin disiparea Cenușii poate fi îndepărtată făcând fasciculul de gheață de
6.2. În apropierea platformei Abilități și mecanisme
Există puține lucruri pe care trebuie să le știți despre capete. Vom trece mai întâi prin aceste lucruri, înainte de a-i vedea abilitățile.
6.2.1. Sănătatea și modelul Respawn
capetele nu împărtășesc sănătatea.
Există întotdeauna două capete prezente lângă platformă, iar când unul moare apare un nou cap de alt tip pe loc (diferit atât de capul care a fost ucis, cât și de celălalt cap prezent).
Când unul dintre capete moare, capul care rămâne, sănătatea este complet vindecată.
6.2.2. Buff-ul de daune a crescut
Există două buffuri care măresc daunele pe care capetele le acumulează asupra lor. Unul poate fi risipit, în timp ce celălalt nu.
Hidra frenezie el este poate elimina. Când un cap moare, capul rămas primește o acumulare de
Hidra frenezie, ceea ce mărește viteza de atac la 20% pe stivă. Singura modalitate de a elimina buff-ul dintr-un cap este prin uciderea acestuia (buff-ul va dispărea când capul reapare). Acest buff vă împiedică să ucideți în mod repetat unul dintre capete.
Natură) nu poate fi luat. Când un cap reapare după ce este eliminat, câștigă un teanc de sânge elementar din Megaera, ceea ce crește permanent daunele magice făcute de toate capetele de acel tip la 10% pe teanc (cele din partea de jos a peșterii, precum cea din platformă ). Acest buff durează până când Megaera moare, îngreunând lupta pe măsură ce progresați.
6.2.3. Abilități
După ce un cap este eliminat și ambele capete au reapărut, acestea nu fac corp la corp și nu trebuie să fie cisternate. La rândul său, singura lui abilitate este Rampage (
Natură). Acest lucru face ca raidul să ia daune magice în fiecare secundă din cele două capete. Daunele provocate de fiecare tip de cap sunt mărite la 25% pentru fiecare cap suplimentar de acel tip care există în prezent în partea de jos a peșterii. Deci, dacă, de exemplu, există 4 capete Flaming în partea de jos a peșterii, daunele luate din foc vor fi crescute la 100%. Acest lucru va face mai multe daune cu cât ești mai aproape de sfârșitul luptei.
Când Rampage se termină, capul începe să efectueze atacuri la corp, acum trebuie rezervat. În plus, fiecare are câte un atac specific de respirație.
Atacurile de respirație sunt lansate într-un con în fața capului, provocând daune tuturor jucătorilor afectați. În plus, acumulează și câte un debuff specific. Aceste debuffs au nevoie de o schimbare a rezervorului.
Putreze armura. Acest lucru provoacă daune naturii și stivește un debuff, iar jucătorii afectați suferă daune crescute cu 10% de toate tipurile.
În cele din urmă da nimeni nu se află în raza de acțiune la corp de la capetele lui Megaera lângă platformă, aceste capete încep să sperie Megaera's Wrath (
Fiecare cap reprezintă 14% din sănătatea totală a Megaera, deci va trebui să ucizi 7 capete.
7. strategie
În ciuda faptului că lupta pare extrem de complicată, strategia este foarte simplă. O vom rezuma în această secțiune, înainte de a le dezvălui în secțiunile următoare.
Când începe lupta, veți dori să vă concentrați dps-ul raidului pe unul dintre cele două capete existente (vă recomandăm Cap înghețat).
După ce cineva moare, raidul tău trebuie să se adune într-o locație lângă unul dintre capete, în timp ce susține daunele cauzate de
După 20 de secunde, Rampage se va termina și se pot separa din nou. Puneți-i pe cele două tancuri să aleagă câte unul și să le îndepărteze de bandă. Trebuie să facă o schimbare de rezervor între aceste două capete.
În acest moment, va trebui să începeți să vă ocupați de abilitățile aruncate de capete în partea de jos a peșterii.
Podea de gheață disponibile și apoi disipate într-un loc sigur (departe de centură într-un loc în care focul pe care îl lasă în urmă nu va interfera cu mișcarea centurii).
Jucătorul urmărit de
Torent de gheață Trebuie să stați departe de grinda de gheață. Ar trebui să aibă grijă să nu-l zboare pe bandă și, dacă este posibil, să-l zboare într-un foc existent pentru a-l stinge.
Toată lumea ar trebui să se îndepărteze de zona de impact a
Ploaie acidă pentru a minimiza daunele pe care le primesc. Este suficient să te îndepărtezi de 15-20 de metri.
Continuați să bateți capetele unul câte unul, în timp ce vă ocupați de mecanica aruncată de capetele din partea de jos a peșterii și de daunele crescute pe care va trebui să le rezistați.
7.1. Preocupări pentru tancuri
tancurile au o sarcină relativ simplă în timpul acestei lupte. In timp ce
Sălbăticie fiți activi, nu există prea multe rezerve de făcut și trebuie să continue împreună cu restul bandei în timp ce atacă capul.
Cu puțin timp înainte ca Rampage să se termine, cele două tancuri trebuie să meargă fiecare la cele două capete și trebuie să se pregătească pentru a le cisterna. De îndată ce Rampage se termină, cele două capete vor începe să facă atacuri corp la corp și să lanseze atacurile frontale în formă de con.
Aceste două tancuri vor trebui să alterneze cu capul pe care îl rezervează, astfel încât debufful aplicat de respirații să nu se acumuleze prea mult. Vă recomandăm să îl schimbați după 2 stive de debuff, dar este posibil să îl schimbați și după ce un cap moare.
Dacă o faci pe prima, atunci tancurile ar trebui să folosească orice abilitate pot pentru a parcurge rapid distanța de la un cap la altul (abilități precum
Salt eroic). Dacă o faci pe a doua, trebuie să folosești CD-uri defensive când primești a treia respirație. Capul pe care se concentrează trupa ta trebuie să moară înainte de a patra respirație.
7.4. Preocupări de vindecător
Aceasta este o întâlnire intensivă de vindecare. Lupta începe cu daune relativ mici, dar aceste daune continuă să crească pe măsură ce merg.
Perioadele de deteriorare a benzii mari sunt în timpul
Sălbăticie. În aceste momente, raidul trebuie să se unească și trebuie folosite CD-uri de vindecare și de apărare. Rețineți că, după primul Rampage, este posibil ca banda să fie nevoită să se miște împreună pentru a evita
Ploaie acidă, iar anumiți jucători se vor îndepărta dacă sunt fixați de
Distorsiunea temporală, când daunele primite sunt mai intense. Cel mai bun moment pentru a-l folosi ar fi probabil în ultimul
Sălbăticie, deoarece daunele sale sunt foarte intense.
9. Învățarea luptei
În ciuda complexității sale aparente, lupta este foarte ușor de învățat.
Cea mai importantă parte a luptei este să vă asigurați că toată lumea cunoaște abilitățile capetelor Megaera care se află în partea de jos a peșterii și odată ce toți jucătorii s-au obișnuit să evite