Ghidul lui Mel'jarak Windlord disponibil în instanța Band Inima Fricii.
Windlord Mel'jarak conduce forțele aeriene mantide considerabile. Deși suflă aroganță, acest viclean insectoid este foarte protector împotriva soldaților săi și îi place să lupte alături de ei. Mel'jarak crede că mantidele sunt superioare tuturor celorlalte rase și este convins că sunt imposibil de învins.
Informații generale
dificultate | Mel'jarak | Battlecaster Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10-ulcior | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-ulcior | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ??? | ??? | ??? |
Compoziția Raidului.
dificultate | Rezervoare | Vindecători | DPS |
---|---|---|---|
10-ulcior | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-ulcior | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
competențe
Windlord Mel'jarak conduce forțele aeriene mantide considerabile. Deși suflă aroganță, acest viclean insectoid este foarte protector împotriva soldaților săi și îi place să lupte alături de ei. Mel'jarak crede că mantidele sunt superioare tuturor celorlalte rase și este convins că sunt imposibil de învins.
Lama rotativa: Windlord Mel'jarak își aruncă sabia în locația unui jucător aleatoriu, provocând 80000. daune fizice tuturor jucătorilor aflați în calea sa. După ce sabia ajunge la destinație, se întoarce la Windlord Mel'jarak. Sabia provoacă, de asemenea, 80000. daune fizice tuturor jucătorilor care sunt pe drumul de întoarcere.
Ploaia de săbii: Windlord Mel'jarak aruncă săbii tuturor jucătorilor, provocând 25000 de daune. de daune fizice. Wind Lord Mel'jarak aruncă trei seturi de săbii înainte de oprire.
Ochi urmăritor
: Windlord Mel'jarak veghează asupra roiului său și înlătură toate formele de control al mulțimii de la toți războinicii dacă observă jucători incapacitați mai mult de patru.
Când un grup cade din roiul stăpânului vânt Mel'jarak, el devine mai vigilent. Acum elimină toate formele de control al mulțimii de la toți războinicii dacă observați jucători incapacitați mai mult de doi.
Când un al doilea grup cade din roiul lui Windlord Mel'jarak, el devine și mai vigilent, îndepărtând toate formele de control al mulțimii de la toți războinicii dacă observă jucătorii incapacitați.
În ceea ce privește dificultatea eroică, Windlord Mel'jarak nu devine mai vigilent și elimină efectele de control al mulțimii doar dacă jucătorii incapacitează mai mult de patru războinici.
Armare
(eroic):Când un grup de Windlord Mel'jarak cade, el convocă un nou grup de războinici pentru a-i înlocui. Convocă aceste întăriri la 45 de secunde după căderea unei petreceri.
Neatenție (normală): Când Mel'jarak, comandantul vântului, vede un grup de războinici să cadă în luptă, devine incontrolabil pentru restul luptei. Acest lucru crește daunele pe care le suferiți și suferiți cu 50%. Acest efect se acumulează.
Temeritate
(eroic): Când Windlord Mel'jarak vede un grup de războinici să cadă în luptă, el devine nesăbuit timp de 30 de secunde. Acest lucru mărește daunele provocate cu 100% și daunele suferite cu 300%.
ROI
Roiul: Windlord Mel'jarak luptă alături de cei mai loiali războinici ai săi.
Soarta roiului
Fiecare grup din roiul Mel'jarak își împărtășește sănătatea cu ceilalți membri ai roiului.
Suliță de împingere
Până la 4 jucători pot folosi rafturile pentru arme lăsate în urmă de armata mantidă pentru a câștiga abilitatea Spearing Spear.
Lăncile de împingere uimesc o țintă timp de 50 de secunde. Orice daune provocate direct țintei de către un jucător determină eliberarea țintei.
Amber Trapper Sra'thik
Închisoarea de chihlimbar
Sra'thik Amber Trappers blochează un jucător aleatoriu în Amber, uimit până la eliberare.
Jucătorii pot lovi închisoarea Amber și își pot elibera aliații închiși interacționând cu aceasta. Reziduurile afectează jucătorii care distrug închisorile de chihlimbar.
Reziduu
Reziduurile împiedică un jucător să distrugă închisorile de chihlimbar timp de 45 de secunde.
Rășină corozivă
Sra'thik Amber Trappers acoperă un jucător cu 5 teancuri de rășină corozivă timp de 30 de secunde, provocând 10000 de daune. Daune de natură în fiecare secundă pe stivă. Deplasarea în timp ce este afectată de rășină corozivă îndepărtează una din stivele sale și creează o piscină de rășină corozivă la locația jucătorului.
Balta de rasina coroziva
Bazinele de rășină corozivă provoacă 10000 de daune. Daune de natură în fiecare secundă tuturor jucătorilor din piscină.
Battlecaster Zar'thik
Ușurare
Zar'thik Battlecasters își ajută aliații, vindecând un grup din roi pentru 15% din sănătatea lor maximă.
Accelerare
Zar'thik Battlecasters accelerează întregul roi de Mel'jarak, crescând toate daunele provocate și viteza de atac corp la corp cu 25% timp de 15 sec. Acest efect se acumulează. Elite Steelmaster Kor'thik
Greva Kor'thik
Elita Kor'thik Steelmasters se concentrează pe un singur jucător și lovește la unison; fiecare provoacă 150000 de daune. de daune fizice.
Strategie
Rezumatul luptei
Meciul împotriva Wind Lord Mel'jarak (denumit anterior simplu Mel'jarak) este o luptă cu o singură fază. În timpul luptei, va trebui să lupți cu Mel'jarak, precum și cele 9 adaugă: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersși 3 Battlecaster Zar'thik. Suplimentele vor deveni active de îndată ce vă veți confrunta cu șeful.
Controlul și uciderea adăugărilor este un lucru important în întâlnire. Au o serie de mecanici asociați, care vor decide strategia raidului tău.
- Adăugările din aceeași clasă împărtășesc un fond de sănătate și posedă aceleași abilități.
- Uciderea a 3 adăugări din aceeași clasă acumulează un buff pe Mel'jarak care îi mărește daunele și daunele pe care le primește.
- Adăugările pot fi gestionate cu controlul masei:
- Când 9 adăugările sunt vii, le poți controla 4 adaugă;
- Când 6 adăugările sunt vii, poți controla 2 adaugă;
- Când 3 adăugările sunt vii, poți controla 0 adaugă.
Așa cum explicăm în acest ghid, lupta poate fi desfășurată în mai multe moduri, în funcție de ordinea în care ucideți adăugile, care adaugă controale și dacă decideți să ucideți 2 tipuri de adăugări în același timp (pentru a reduce timpul pe care trebuie să-l lupți adaugă care nu pot fi controlate) etc.
Mafii și Abilități
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarak are puține vrăji pe care le va folosi în timpul luptei. În plus, atinge frecvențe relativ ridicate și cu daune mari.
-
Lama rotativă Aruncă o lamă în locul unui jucător, provocând 200000 de daune. daune fizice tuturor inamicilor aflați în calea sa. După ce a ajuns la destinație, lama se întoarce la Mel'jarak pentru 200000. daune fizice tuturor jucătorilor care se întorceau.
-
Ploaia de săbii Sabiile plouă asupra inamicilor la fiecare 0.5 secunde timp de 6 secunde. Acestea provoacă daune fizice.
-
Pompa de vânt este o abilitate care se aruncă în mod regulat la atingerea a 75% sănătate. Aruncă o bombă volatilă asupra unui jucător, provocând 175000 de daune. Daune naturale tuturor jucătorilor pe o rază de 5 metri. După 3 secunde, bomba se va înarma și va detona dacă un jucător ajunge la 6 m. Bomba nu dispare și rămâne prezentă în cameră până la sfârșitul luptei, limitând progresiv spațiul în care jucătorii trebuie să se miște.
În plus față de aceste abilități, de fiecare dată când sunt ucise adăugări de același tip, Mel'jarak acumulează o
Temeritate, care crește daunele sale cu 50% și daunele suferite cu 33%.
{tab = Adăugări}
Așa cum am menționat anterior, există 9 adăugiri prezente în camera în care te lupți cu Mel'jarak. Toți se reunesc, când îl trag pe Mel'jarak.
Cele 9 adăugări sunt 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersși 3 Battlecaster Zar'thik. Adăugările de același tip împărtășesc sănătatea, ceea ce înseamnă că atunci când rănești pe unul, îi rănește și pe celelalte două. Prin urmare, atunci când un adaos de același tip moare, celelalte două adaosuri de același tip mor de asemenea.
Controlul mulțimii
Mecanicul cheie al acestei întâlniri este abilitatea de a controla în masă aceste adăugiri. Cele mai multe vrăji de control al mulțimii, cum ar fi
Polimorf or
Capcană de îngheț, pot fi folosite .. Întâlnirea vă garantează, de asemenea, o modalitate ușoară de a le controla, indiferent de compoziția raidului dvs. Lângă marginile camerei, există 4 rafturi pentru arme. Interacțiunea cu acestea le va oferi jucătorilor (1 pe raft) o abilitate specială numită
Spearing Spear este o formă de control al masei. Aruncă o suliță asupra unuia dintre războinicii lui Mel'jarak, incapacitându-i timp de 50 sec. Orice daună directă va anula efectul, dar nu și pentru daunele suferite de alte adăugări de același tip. Același lucru este valabil și pentru celălalt control al masei, adică acela pagube indirecte făcute acea gloată (prin sănătate partajată) nu rupe controlul mulțimii.
Există o limită a numărului de adăugări pe care le puteți controla simultan.
- Dacă toate adăugările sunt vii, poți controla 4 adaugă.
- Când 6 adăugări sunt în viață, poți controla 2 adaugă.
- Când 3 adăugări sunt vii, nu le poți controla în masă.
Dacă depășiți aceste limite, Mel'jarak va risipi efectul de control al masei asupra tuturor adăugărilor.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik aruncă două abilități.
-
Închisoarea de chihlimbar Închide un dușman în chihlimbar, care îl uimește până când sunt eliberați de un alt jucător atunci când faceți clic dreapta pe el). Ei aruncă această abilitate la fiecare 35 de secunde. Jucătorii care îi eliberează pe cei care sunt închiși pentru acest lucru sunt debutați
Reziduu, ceea ce îl împiedică să elibereze un alt jucător în 115 secunde.
-
Rășină corozivă Acoperă un inamic cu rășină corozivă, ocupând 30000. Daune ale naturii în fiecare secundă timp de 30 de secunde. Mutarea în timp ce este afectată de rășină corozivă elimină acumularea de rășină corozivă și creează o
Balta de rasina coroziva, care este eliberat la fiecare 35 de secunde.
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik Eliberează două abilități:
-
Ușurare Vindecă un grup din roiul Mel'jarak pentru 35% din sănătatea lor maximă.
-
Accelerare Accelerează întregul roi de Mel'jarak, crescând daunele provocate și viteza cu 35% timp de 15 sec. Acest efect se acumulează. Poate fi risipit.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters Au o abilitate.
Greva Kor'thik Încărcați un inamic pentru 160000. de daune fizice. Aceste 3 gloate atacă simultan același membru al raidului aleatoriu. Această abilitate este utilizată la fiecare 40 de secunde.
{/} Tabs
Strategie
În primul rând, vom rezuma strategia pentru întâlnire. Mai târziu, vom intra în detalii despre câteva aspecte importante ale luptei.
- Puneți un tanc să păstreze șeful și unul sau două dintre adăugiri, în timp ce celălalt sau alte rezervoare păstrează adăugările rămase.
- Răspândiți în cercuri în jurul șefului, pentru a minimiza daunele provocate
Lama rotativăși pentru a evita ca mai multe persoane să fie prinse în capcană
- Asigurați-vă că jucătorii stau departe
Pompa de vântda, și că nimeni nu le activează după ce sunt înarmați.
- Controlul masei cu câte adaosuri permite limita.
- Gestionați abilitățile de adăugare
- Întrerupe
- Risipi
- Alungă jucătorii afectați de
Rășină corozivăși localizați zonele de vid în așa fel încât să nu cauzeze inconveniente Curelei.
- Eliberați jucătorii de
{tab = Adăugările}
Controlul în masă a adăugărilor
Cea mai importantă decizie pe care va trebui să o luați este care dintre adăugări veți controla. Vom începe prin a spune că lupta se poate face cu aproape orice combinație de adăugări pe care alegeți să le controlați. Depinde în primul rând de dvs. să decideți ce combinație funcționează cel mai bine pentru grupul dvs., pe baza punctelor tari și a punctelor slabe.
Pentru a lua o decizie în cunoștință de cauză, vom trece rapid la problemele pe care fiecare adăugare le reprezintă pentru raidul dvs., dar ne vom abține să sugerăm ce combinație să controlăm. Dacă o combinație se dovedește a fi cea mai ușor de controlat, o vom scrie.
Amber Trapper
Sra-thik Amber Trapper va prinde în mod regulat jucători în
Închisoarea de chihlimbars. Acest lucru nu face rău, dar este un mare inconvenient. Această vrăjeală este aruncată la fiecare 35 de secunde, deci dacă toate cele 3 adăugări rămân mult timp,
Reziduu în cele din urmă vă va copleși raidul și nu veți putea elibera toți jucătorii prinși.
Zonele de vid care rămân din cauza
Rășină corozivă Nu sunt probleme, dar îți vor micșora spațiul de mișcare și pot provoca probleme după un timp.
În ansamblu, acestea sunt tipurile de adăugări cel mai puțin supărătoare, iar cele pe care le puteți lăsa relativ nesupravegheate pentru mult mai mult timp.
Fluxuri de luptă
Battlecaster Zar'thikDacă nu le acordați atenție, ele vor vindeca celelalte gloate în număr mare și le vor lustrui, sporindu-le imens daunele. Vindecarea poate fi întreruptă, iar distrugerea daunelor poate fi disipată, dar va necesita concentrarea raidului în timp ce aceste adăugări sunt vii și nu sunt în controlul mulțimii.
Eșecul de a întrerupe vindecarea lor este un obstacol major, deoarece vindecă toate cele 3 adăugări de tip aleatoriu pentru 25% din sănătatea lor maximă.
Deoarece deteriorarea rezervorului este foarte intensă în această întâlnire,
Accelerare poate duce rapid la daune care pot ucide rezervorul.
În timp ce aceste adăugări pot fi negate teoretic de aproape toate prin întreruperi și disipări, în practică acest lucru se dovedește a fi foarte dificil pentru orice perioadă de timp susținută. Recomandăm întotdeauna verificarea în masă a cel puțin unuia dintre aceste adăugări, dar de preferință două.
Elite Steel Masters
Kor'thic Elite Steelmasters, dacă sunt trecute cu vederea, vor face daune extreme jucătorilor aleatori, folosindu-le
Greva Kor'thik Pe același jucător, cei 3 Masters of Steel pot ucide cu ușurință jucătorii într-un singur.
Nu se poate spune cine va fi afectat de Kor'thik Strike, deoarece nu schimbă marcajul tancului și nici nu își anunță victima.
Deși este posibil să depășim acest lucru, având pe toți pregătiți atunci când un Kor'thik Strike este pe cale să aibă loc, precum și acoperind cu un CD de bandă ca
Convocarea urletului, lăsând toate cele 3 mafiote libere nu este tocmai fezabil. Având în vedere intervalul lung dintre turnarea Kor'thik Strike, ar putea fi posibil să se omoare aceste adăugări cu DPS CDS.
Vă recomandăm întotdeauna să aveți cel puțin unul dintre aceste adăugări controlate.
Consiliul General
Așa cum am menționat anterior, nu ne-ar servi prea mult scop să vă spunem ce adăugare trebuie controlată. Cu toate acestea, există puține lucruri care vă pot fi de folos.
- Dacă Raidul dvs. are multe clase care pot perturba și disipa, este mai bine să nu controlați luptătorii în masă și să-i lăsați în viață mai mult timp. În acest caz, ați profita de situație pentru a ucide mai întâi Maeștrii Oțelului.
- Dacă Trupa ta este capabilă să supraviețuiască daunelor celor 3 Masters of Steel (fie datorită bunei utilizări a CD-urilor, fie pentru că dauna acestor abilități nu ajunge să ucidă jucătorii), ar trebui să profiți de situație și controlați în schimb celelalte gloate.
{tab = DPS}
Prioritate focalizare DPS
În primul rând, DPSing Mel'jarak nu este o prioritate până când adăugările nu au fost eliminate. Desigur, orice daună pe care i-o faci prin despărțiri sau daune în timp este bună și va face lupta mai ușoară, mai ales pentru timpul Enrage se dovedește a fi strictă.
În al doilea rând, este important să rețineți că atunci când adăugările sunt omorâte, adăugările rămase nu sunt vindecate. Acest lucru înseamnă că este posibil să aduceți toate adăugările din două clase (sau chiar 3) la o sănătate scăzută înainte de a le ucide în cele din urmă. Acesta este un lucru pe care îl recomandăm cu tărie, deoarece facilitează controlul multimilor, în special Masters of Steel (deoarece păstrați capacitatea de a controla în masă 4 adăugări).
Este posibil ca complicațiile care rezultă din păstrarea suplimentelor în viață prea mult timp să vă copleșească raidul. În acest caz, vă puteți concentra pe un tip de adăugări.
{tab = Mobs}
Rezervând Mobs
Mel'jarak va fi activ pe tot parcursul luptei. Deși abilitățile lor nu sunt în prim plan, vor trebui totuși abordate. Așa cum am menționat anterior, Mel'jarak lovește și pentru o cantitate mare de daune, ceva care se mărește de fiecare dată când un add moare.
Benzi de 10 vor folosi două tancuri pentru luptă. Un tanc va trebui să fie cu Mel'jarak, iar unul sau două dintre cele 5 rămase se adaugă. Celălalt tanc va trebui să rezerveze restul suplimentelor.
Benzile de 25 au opțiunea de a utiliza trei tancuri. Acest lucru facilitează considerabil lupta. Un tanc ar trebui să ia Mel'jarak și un add, în timp ce adăugările rămase vor fi împărțite între celelalte două tancuri.
Când este posibil, Mel'jarak ar trebui să fie rezervat în centrul camerei. Acest lucru va permite bandei tale să se poziționeze în jurul șefului și să le ofere mai mult spațiu de mișcare.
În mod ideal, toate adăugările care nu sunt controlate în masă ar trebui să fie depozitate aproape de șef, astfel încât jucătorii să poată provoca daune în timpul orelor suplimentare tuturor gloanțelor. Suplimentele în controlul mulțimii ar trebui îndepărtate, deci nu există riscul ca acestea să rupă accidental efectul.
{tab = Poziționare}
Poziționare
Nu are niciun rost în luptă în care banda ta se poate uni în siguranță. În mod ideal, separați-vă într-un cerc larg în jurul șefului. DPS melee nu se pot răspândi foarte departe, dar pot fi totuși la cel puțin 2 metri distanță unul de altul, astfel încât
Închisoarea de chihlimbar nu afectează mai mult de un jucător (presupunând că poate fi aruncat chiar și asupra jucătorilor corp la corp).
Este important ca jucătorii să nu se alinieze în raport cu poziția lui Mel'jarak, așa cum
Lama rotativă provoacă daune tuturor jucătorilor pe calea obiectivului său.
Jucătorii vor trebui, de asemenea, să se îndepărteze de zonele goale lăsate de jucătorii afectați de
În cele din urmă, anumite zone vor fi inaccesibile, deoarece acestea sunt preluate de
{tab = Adăugări de competențe}
Abordarea abilităților de adăugare
Amber Trapper
Când un jucător este prins de
Închisoarea de chihlimbar, cineva va trebui să-l elibereze. Nu este nevoie să atribuiți oricui eliberează, deoarece cel mai apropiat de persoana prinsă o poate face.
Cu toate acestea, jucătorii ar trebui să comunice atunci când nu pot elibera pe alții din cauza
Reziduu. În mod ideal, toată lumea ar trebui să aibă un mod de a arăta jucătorilor cu debuff-ul, astfel încât să știe automat când trebuie să elibereze pe cineva. În caz contrar, dacă jucătorii care sunt lângă persoana prinsă au reziduu, vor chema pe altcineva pentru a-l elibera.
Jucătorii afectați de
Rășină corozivă vor trebui să se miște imediat pentru a scăpa de debuff-ul care se acumulează. Ar trebui să fie atenți pe unde aleargă, astfel încât să nu umple zona centrală a camerei cu zonele de vid. În mod ideal, ar trebui să alerge direct la un capăt al camerei și apoi să alerge peste capăt.
Fluxuri de luptă
Orice luptător necontrolat trebuie întrerupt dacă aruncă
Ușurare. Cu siguranță, dacă un solo ar fi permis, ar fi un obstacol major pentru formația ta.
Când se lansează
Accelerare, trebuie disipat tuturor celor care o au.
Disipare în masă este minunat pentru asta, dar și disiparea pe rând funcționează.
Elite Steel Masters
Elita Steelmasters este cea mai puțin complicată. De cele mai multe ori, vor purta corpul în tanc. A avea de-a face cu
Greva Kor'thik Poate fi foarte dificil dacă toți cei 3 Steelmasters sunt liberi, ceea ce este doar incomod și ceva de care vindecătorii se pot ocupa.
Deoarece daunele făcute de Kor'thik Strike sunt fizice, chiar și cele mai mari daune teoretic (cu cei 3 Steelmasters în libertate), care sunt 450,000, poate fi supraviețuit de un membru aleatoriu atent, datorită reducerii daunelor provocate de armura sa. Dacă cel puțin un Blademaster este ținut întotdeauna sub control, atunci acest lucru devine mult mai ușor de manevrat.
{tab = Sfaturi de vindecare}
Îngrijorări la vindecare
După cum este evident până acum, există multe surse de daune în această întâlnire. Lupta este foarte dură pentru vindecători în general.
Sursele daunelor sunt:
- În general, daune mari asupra tancului și daune crescute tancului lui Mel'jarak, în timp ce lupta continuă (cu 3 teancuri de
Temeritate, vindecătorii se pot aștepta la 170k lovituri pe rezervor);
- Daune regulate regulate la bandă
- Daune unui singur membru aleatoriu, atunci când acesta este ținta
- Deteriorarea unui singur membru aleatoriu, atunci când este afectată de
- Daune directe unui membru de către
Greva Kor'thik Pentru Maeștrii Oțelului, daunele depind de numărul de Maeștri Oțeli liberi.
Vindecătorii se pot aștepta, uneori, și la daune mari, dacă mulțimile au
În cele din urmă, pot exista cazuri de
Pompa de vânts fie detonat accidental, ceea ce poate provoca ștergerea.
{/} Tabs
Când se folosește eroismul / pofta de sânge / Time Warp
Cel mai bun moment pentru
Distorsiunea temporală Va depinde de ce moment al întâlnirii este cel mai problematic pentru trupa ta.
De exemplu, dacă încercați să ucideți Maeștrii Oțelului înainte ca aceștia să fie folosiți
Greva Kor'thik, atunci ar trebui să utilizați Heroism / Bloodlust / Time Warp. În același mod, dacă încercați să ucideți orice altă adăugare rapidă.
Din perspectiva DPS Band, cel mai bun moment pentru a-l utiliza este atunci când toate anunțurile au fost eliminate. Acest lucru se datorează faptului că șeful suferă daune mari, iar raidul dvs. va avea mai puține distrageri, deoarece nu vor exista adăugări pentru a-și lansa abilitățile. Aceasta se dovedește a fi o strategie de utilizare mai mare, dacă calendarul Enrage al luptei este riguros.
Învățarea luptei
Întâlnirea cu Mel'jarak este dificilă și fiecare fază diferită a luptei va avea provocări pentru trupa ta.
Primul obstacol pe care va trebui să îl depășești este haosul inițial care apare la începerea luptei. În acest moment, va trebui să aveți grijă de șef (și de toate abilitățile sale, cu excepția
Pompa de vânt) și cele 5 adaugă. Nu ar trebui să ezitați să utilizați CD-urile de vindecare și de apărare în această fază, astfel încât să poată supraviețui mai mult și să practice mai bine această fază.
De asemenea, nu vă recomandăm să reduceți Mel'jarak la 75% până când nu se ucide un tip de adăugare, chiar dacă nu aveți provocarea suplimentară a Bombelor eoliene.
După ce mor toate cele 3 adăugări, va trebui să vă confruntați cu câteva tipuri de adăugări. Deoarece Mel'jarak va suferi cu 33% mai multe daune, puteți folosi daune în timp și sângerați pentru a le reduce la 75% și începeți să practicați cum să gestionați mai bine bombele eoliene.
Cantitatea de abilități și mafioti cu care va trebui să vă confruntați în acest moment este mare și acest lucru va provoca, fără îndoială, probleme pentru raidul dvs. la început. Tot ce pot face este să încerce în mod repetat, prioritizând supraviețuirea prin uciderea adăugilor, astfel încât toată lumea să aibă mai mult timp să își folosească abilitățile.
Când ucid 6 adăugări, vor trebui să se ocupe de ultimele 3 adăugări fără niciun control de masă. În funcție de adăugările pe care le-au ales, acesta ar putea fi un moment extrem de stresant (cu atât mai mult cu cât daunele lui Mel'jarak sunt mult crescute în acest moment). Majoritatea CD-urilor ar trebui să fie gata încă o dată și le puteți folosi chiar acum.
În timp ce acest șef va avea probabil un timp riguros de Enrage, va trebui să se concentreze mai întâi pe finalizarea luptei cu toată lumea în viață și să ajungă de fapt la momentul Enrage. Odată ce o puteți face cu mai multă încredere, puteți începe să căutați modalități de a vă optimiza DPS (provocând daune în timp etc.).
Recompensas
Deposedare / pradă
{tab = Normal}
nume | nivel | Cerere | Cutie | Tip |
---|---|---|---|---|
Beetle sigilat cu chihlimbar al lui Korven | 496 | 90 | Gât | Amuletă |
Inel de spini dureros | 496 | 90 | Deget | Inel |
Banda de rulare cu țepi | 496 | 90 | Picioare | Armură de placă |
Mantie de ploaie cu frunze | 496 | 90 | înapoi | Acoperi |
Pauldrons of Whiplash | 496 | 90 | Umăr | Armură de plasă |
Ghearele morții speranței | 496 | 90 | mâini | Armură de piele |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Vrăjitor, Paladin, Preot | 496 | 90 | Resturi | |
Mănușile protectorului de umbră Vânător, Șaman, Guerrero, Călugăr | 496 | 90 | Resturi | |
Mănușile Gloomy Vanquisher Cavalerul morții, druid, magician, Rogue | 496 | 90 | Resturi | |
Robe de coșmar rupte | 496 | 90 | Piept | Armură de pânză |
{tab = Heroic}
nume | nivel | Cerere | lateral | Cutie | Tip |
---|---|---|---|---|---|
Beetle sigilat cu chihlimbar al lui Korven | 509 | 90 | Gât | Amuletă | |
Inel de spini dureros | 509 | 90 | Deget | Inel | |
Banda de rulare cu țepi | 509 | 90 | Picioare | Armură de placă | |
Mantie de ploaie cu frunze | 509 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Pauldrons of Whiplash | 509 | 90 | Umăr | Armură de plasă | |
Ghearele morții speranței | 509 | 90 | mâini | Armură de piele | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Vrăjitor, Paladin, Preot | 509 | 90 | Resturi | ||
Mănușile protectorului de umbră Vânător, Șaman, Guerrero, Călugăr | 509 | 90 | Resturi | ||
Mănușile Gloomy Vanquisher Cavalerul morții, druid, magician, Rogue | 509 | 90 | Resturi | ||
Robe de coșmar rupte | 509 | 90 | Piept | Armură de pânză |
{tab = Normal 25 (10)}
nume | nivel | Cerere | lateral | Cutie | Tip |
---|---|---|---|---|---|
Beetle sigilat cu chihlimbar al lui Korven | 496 | 90 | Gât | Amuletă | |
Inel de spini dureros | 496 | 90 | Deget | Inel | |
Banda de rulare cu țepi | 496 | 90 | Picioare | Armură de placă | |
Mantie de ploaie cu frunze | 496 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Pauldrons of Whiplash | 496 | 90 | Umăr | Armură de plasă | |
Ghearele morții speranței | 496 | 90 | mâini | Armură de piele | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Vrăjitor, Paladin, Preot | 496 | 90 | Resturi | ||
Mănușile protectorului de umbră Vânător, Șaman, Guerrero, Călugăr | 496 | 90 | Resturi | ||
Mănușile Gloomy Vanquisher Cavalerul morții, druid, magician, Rogue | 496 | 90 | Resturi | ||
Robe de coșmar rupte | 496 | 90 | Piept | Armură de pânză |
{tab = Heroic 25 (10)}
nume | nivel | Cerere | lateral | Cutie | Tip |
---|---|---|---|---|---|
Beetle sigilat cu chihlimbar al lui Korven | 509 | 90 | Gât | Amuletă | |
Inel de spini dureros | 509 | 90 | Deget | Inel | |
Banda de rulare cu țepi | 509 | 90 | Picioare | Armură de placă | |
Mantie de ploaie cu frunze | 509 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Pauldrons of Whiplash | 509 | 90 | Umăr | Armură de plasă | |
Ghearele morții speranței | 509 | 90 | mâini | Armură de piele | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Vrăjitor, Paladin, Preot | 509 | 90 | Resturi | ||
Mănușile protectorului de umbră Vânător, Șaman, Guerrero, Călugăr | 509 | 90 | Resturi | ||
Mănușile Gloomy Vanquisher Cavalerul morții, druid, magician, Rogue | 509 | 90 | Resturi | ||
Robe de coșmar rupte | 509 | 90 | Piept | Armură de pânză |
{tab = Raid Finder (10)}
nume | nivel | Cerere | lateral | Cutie | Tip |
---|---|---|---|---|---|
Beetle sigilat cu chihlimbar al lui Korven Căutător de trupe | 483 | 90 | Gât | Amuletă | |
Inel de spini dureros Căutător de trupe | 483 | 90 | Deget | Inel | |
Banda de rulare cu țepi Căutător de trupe | 483 | 90 | Picioare | Armură de placă | |
Mantie de ploaie cu frunze Căutător de trupe | 483 | 90 | înapoi | Acoperi | |
Pauldrons of Whiplash Căutător de trupe | 483 | 90 | Umăr | Armură de plasă | |
Ghearele morții speranței Căutător de trupe | 483 | 90 | mâini | Armură de piele | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Vrăjitor, Paladin, Preot Căutător de trupe | 483 | 90 | Resturi | ||
Mănușile protectorului de umbră Vânător, Șaman, Guerrero, Călugăr Căutător de trupe | 483 | 90 | Resturi | ||
Mănușile Gloomy Vanquisher Cavalerul morții, druid, magician, Rogue Căutător de trupe | 483 | 90 | Resturi | ||
Robe de coșmar rupte Căutător de trupe | 483 | 90 | Piept | Armură de pânză |
{/} Tabs
pozele
Videoclipuri
{tab = Metodă}
{tab = Nihilum} {tab = Fallen} {/} TabsRecompensas
Mulțumesc site-urilor Uau cap y Campion MMO.