Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim și Josh Menke, membri ai echipei de dezvoltare a StarCraft I.Ne-au spus la masa rotundă de la BlizzCon 2011 despre starea actuală a StarCraft 2 și noi unități multiplayer din Heart of the Swarm.

starcraft-II-multiplayer

Citat din: Blizzard (Fuente)

Directorul de joc Dustin Browder a deschis discuția cu o analiză a soldului StarCraft II: Wings of Liberty, de la alocarea globală a jocului până la rezultatele turneului. În majoritatea cazurilor, s-a observat un echilibru bun în alocarea jocurilor, cu unele excepții, cum ar fi în cazul zergului împotriva protoss la nivelul Ligii Maeștrilor, care a favorizat zergul în ierarhia europeană; și supremația Terran în jocul turneului GSL Code S. Echipa a examinat recent efectul modificărilor patch-ului 1.4 asupra alocării jocului între protoss și terran, care, printre altele, au fost menite să reducă eficacitatea 1/1 / 1 Strategia terană. Creșterea gamei de nemuritori a avut, de asemenea, un efect pozitiv. În acest moment, echipa de dezvoltare ia în considerare retrogradarea PEM și face alte modificări pentru a îmbunătăți în continuare echilibrul general.

Sosirea expansiunii Heart of the Swarm oferă echipei de dezvoltare oportunitatea de a lucra la echilibrul multiplayer StarCraft II într-un mod mai aprofundat decât permit patch-urile. Cu capacitatea de a adăuga și a elimina unități, Heart of the Swarm va permite echipei să gestioneze mai eficient punctele slabe ale cursei, să animeze unele întâlniri stagnante, cum ar fi zerg versus zerg sau protoss versus protoss, și să remedieze oportunitățile ratate. Browder a reamintit că jocul este în curs de dezvoltare, nimic nu este final, feedback-ul jucătorilor este esențial, iar viitoarea versiune beta StarCraft II: Heart of the Swarm va fi extrem de utilă și informativă.

Designerul de joc David Kim a continuat cu o evaluare detaliată a celor trei curse. Iată o prezentare generală a noutăților din multiplayerul Heart of the Swarm:

Terran

  • Incidente și puncte slabe
    • Torul este prea lent și neîndemânatic.
    • Cursa are dificultăți în gestionarea fanilor în masă târziu în joc.
  • Unități și abilități noi
      Noul „Battle Mode” pentru Erebion - Transformă-te ca un viking.

      • Erebionul în modul luptă are mai multe puncte de lovire, se mișcă mai încet.
      • Flaming Attack lansează o lovitură mai scurtă, mai largă și mai puternică.
      • Oferă Terranului un luptător robust în prima linie târziu în joc.
    • Demolator
      • Versiune mai mică, mai agilă a thor.
      • Arma terestră eficientă împotriva unităților mecanice pentru a ajuta la străpungerea liniilor de tancuri de asediu.
      • Atac antiaerian cu daune prin stropire.
    • Maruntitor, defibrator
      • Robot care provoacă daune canalizate cu zona de efect atunci când este imobilizat.
      • Daunele sunt blocate automat atunci când un aliat intră în raza sa.
      • Oferă Terranului un control ieftin al zonei, dar nu poate fi folosit în apropierea armatei principale.
      • Se află încă într-un stadiu incipient al dezvoltării sale.
    • Thor
      • Mutat într-o etapă avansată a jocului, mai multe puncte de lovitură și daune.
      • poți avea doar una, precum navele-mamă din Wings of Liberty.

Zerg

  • Incidente și puncte slabe
    • Dificultăți în faza de mijloc a jocului cu asediul și controlul zonei.
    • Oportunități ratate cu anumite unități precum Ultralisc și Degrader.
    • Unități și abilități noi
      • Ultralisc
        • Versiunea existentă este voluminoasă și este greu să intre în luptă.
        • Noua capacitate de încărcare subterană le permite să se scufunde subteran și să intre în luptă cu ușurință.
      • Şarpe
        • Nouă unitate de iradiere cu detectare, înlocuiește supraveghetorul.
        • Are abilități ca un nor orbitor pentru a ajuta la străpungerea pozițiilor înrădăcinate.
        • Abilitatea de răpire îți permite să atragi unități către tine: scoate tancuri de asediu sau coloși din bilele mortale.
      • Gazdă de roi
        • Artilerie Zerg pentru controlul hărții și asediul.
        • Se cufundă în pământ și dă naștere continuă creaturilor mici de atac.
        • Are un stil foarte zerg.

    Protoss

    • Incidente și puncte slabe
      • Ai nevoie de mai multe opțiuni de asalt.
      • Are nevoie de atacuri antiaeriene cu efect de zonă.
    • Unități și abilități noi
      • Furtună
        • Noua navă principală protoss, înlocuiește transportatorul.
        • Daune prin pulverizare antiaeriană asupra mutaliscurilor și a altor aeronave.
        • Atacul direct aer-sol nu se răspândește.
      • Replicare
        • Unitate specială care poate fi clonată în orice unitate non-imensă.
        • Permite Protoss să obțină și tancuri de asediu sau infestori de la dușmanii lor.
        • Este foarte scump.
        • Este încă într-un stadiu incipient al dezvoltării sale, nu este o unitate definitivă
      • oracol
        • Unitate de iradiere utilizată pentru asalt și hărțuire.
        • Puteți dezactiva structurile inamice sau preveni mineritul cu abilitățile dvs.
        • Nu ucide și nu provoacă daune.
        • Nava mamă este concepută pentru a favoriza această unitate.

    Alte ajustări și adăugiri au fost făcute modului multiplayer din Heart of the Swarm. Printre cele mai interesante modificări constatăm că secerătorul a obținut abilitatea de a regenera sănătatea la viteză mare când este în afara luptei, deși atacul său asupra clădirilor a fost eliminat. Crucișătorii de luptă vor avea, de asemenea, o nouă abilitate de reîncărcare, care le va oferi o creștere a vitezei. .

    Când vine vorba de zerg, Banelings se va putea muta în subteran datorită unui upgrade târziu, în timp ce Hydralisk-urile vor obține un upgrade de viteză atunci când se mută în afara Creep-ului. Debunkerii vor avea, de asemenea, o nouă abilitate canalizată numită suck. Clădirile aspirate suferă daune în timp, în timp ce jucătorul zerg câștigă o parte din mineralele lor. .

    Vorbim în cele din urmă despre protoss. Două abilități noi au fost adăugate la Nexus. Una este o retragere în masă care permite jucătorilor Protoss să își retragă rapid armatele, în timp ce cealaltă este o abilitate defensivă care conferă oricărei structuri scut suplimentar și armură de construcție, în plus față de o armă de tip foton. .

    Înainte de runda de întrebări, echipa de dezvoltare StarCraft II le-a reamintit participanților că extinderea se află încă într-un stadiu incipient de dezvoltare și, prin urmare, poate fi modificată. .

    Ce părere aveți despre experiența multiplayer a StarCraft II?


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.