Masă rotundă: Crearea lumii în WoW - BlizzCon 2018

acoperiți masa rotundă a creației lumii în wow

Hei bine! Ce mai face, colegule? În acest articol vă aducem masa rotundă, Creația lumii în WoW, cu o mulțime de informații despre acest subiect.

Masă rotundă: Crearea lumii în WoW

În spatele fiecărei experiențe epice de jocuri video Blizzard se află o echipă dedicată de ingineri experți. Alătură-te lor și întreabă-i ce vrei despre crearea jocurilor noastre.

Despre secțiunea

  • Regizat de Darin DePaul.
  • Subiectul a fost votat online: Zona și Cunoașterea lumii.
  • Designer de nivel principal Gary Platner.
  • Director de nivel de proiectare Jim Chadwick.
  • Designer de joc senior Steve Burke.
  • Proiectant de nivel Colin Volrath.
  • Proiectant de nivel Josh Navarro.
  • Designerul de nivel Sara Wons.

Unde începe dezvoltarea unei zone?

  • De obicei, începem prin a vedea povestea și sfârșitul ei pentru a începe.
  • Kul'Tiras a fost un pic diferit, deoarece aveam de unde să începem.
  • Am vrut să spunem o poveste specială și intimă.
  • Boralus a fost inițial planificat să ocupe cea mai mare parte a continentului.

Crearea orașelor

  • Obișnuiam să ne referim la orașe vechi precum Dalaran sau Shattrath.
  • Apoi începe să introducă câteva clădiri în conformitate cu estetica orașului.
  • După introducerea clădirilor, acestea adaugă câteva active ca texturi pentru a spori ambianța și estetica.
  • Atmosfera este navală.

Crearea temnițelor

  • Începe prin mutarea a câteva blocuri și alte obiecte în spațiul 3D.
  • Forma terenului zonei respective este verificată înainte de a insera art.
  • Înlocuirea simplă a câtorva lucruri pe scenă îl face să se simtă viu.
  • Următorul pas este să adăugați texturi.
  • Proiectarea nivelului și povestea este un proces iterativ, trecem note înainte și înapoi în timpul creării unei temnițe.

Și până acum acest mic articol care trece în revistă informațiile pe care le-am putut strânge în masa rotundă: crearea lumii în WoW în acest BlizzCon 2018. Salutări!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.