Interviul lui Dave Kosak - Rezumatul noului

interviu dave kosak

Echipa de ceasul viscol a făcut un interviu cu Dave Kosak (principalul designer narativ), alias Fargo. În acest interviu ați răspuns la multe întrebări despre Legion. Vă lăsăm cu un rezumat al celor mai importante.

Rezumatul interviului cu Dave Kosak

Interviul cu Dave Kosak a răspuns la multe întrebări pe care ni le-am pus mulți dintre noi când ne uitam la Blizzcon 2015. Acestea sunt cele mai importante subiecte.

Zburați în Legiune

Una dintre cele mai repetate întrebări este Poți zbura în legiune? Și dacă da, va fi ca în Draenor?

În interviul cu Dave Kosak aceste întrebări au primit răspuns. În Legiune va exista un plasture care va permite să zboare. Și pentru a debloca această caracteristică va fi necesar să îndepliniți unele cerințe, similar cu Draenor dar cu mai mult conținut și mai puțin repetitiv. Nu este încă confirmat când va fi introdus acest patch, dar ceva este sigur, în Draenor nu a fost făcut bine.

Eveniment de pre-expansiune. Cum vom ajunge în Legion?

Dave Kosak a confirmat că scenariu compus din 40 de jucători ai Alianței și Horde împreună avansând și luptând cu demonii pe care i-am văzut la Blizzcon vor fi evenimentul de preexpansiune WoW Legion.

Este pentru prima dată când vedem întregul potențial al Legiunii Arzătoare care asediază o planetă, Azeroth-ul nostru. În acest caz, Legiunea își va folosi structurile plutitoare și hoardele sale de demoni pentru a ataca zone specifice din Kalimdor și Regatele Răsăritene. Va trebui să apărăm aceste zone schimbate de invazie, curățându-le de demonii care sosesc neîncetat. Pentru aceasta vom desfășura misiuni în puncte specifice ale celor două mari continente.

Se pare că acest eveniment va fi disponibil jucătorilor de nivel maxim.

Sediul clasei și propria comandă

O altă dintre îndoielile care se repetă cel mai mult din moment ce știm existența sediului general al clasei în Legion este:Va fi ca actualele Citadels?

Dave Kosak confirmă că nu va fi același lucru. A avea propria comandă este inspirat de tehnologia actuală Citadels, dar jocul este diferit.

Fiecare clasă va avea locul său de clasă. Locurile nu vor fi instanțe personale dar pentru toți jucătorii din acea clasă specifică. În interviul cu Dave Kosak, el a menționat că vor fi ca un club în care cursurile vorbesc despre lucrurile lor și despre armele lor artefacte.

Locurile vor avea o locație diferită pentru fiecare clasă. Rogues vor fi într-o nouă zonă subterană din Dalaran, DK-urile vor fi în Archeus („baza” lor actuală, dar renovată) și așa mai departe.

La sediul clasei vom avea propria comandă. Aceasta înseamnă că vom avea un harta misiunii pentru adepți (ca în actuala Cetate) și vom merge și cu adepții noștri la aceste aventuri. Deși acest sistem nu este încă finalizat, Dave Kosak confirmă faptul că emisarii facțiunilor ne vor vizita pentru a ne încredința misiunile.

În sediul nostru de clasă vom avea, de asemenea, o zonă în care ne putem îmbunătăți armele artefacte. De asemenea, unele locuri de clasă vor avea caracteristici speciale, cum ar fi o arenă pentru războinici sau pe care năzdrăvanii se pot fura unul de la altul.

Aspectul sediului nostru de clasă va fi în concordanță cu tradițiile clasei noastre. Dave Kosak ne oferă exemplul Paladinului, al cărui sediu va fi un altar.

artefacte

Armele artefacte sunt vestea cea mare la Legion și, desigur, avem întrebări.

În interviul cu Dave Kosak, el a confirmat că vom primi arma noastră artefactă la inceput de expansiune. Va fi una dintre primele misiuni. Fiecare armă artefact are un lanț unic de căutare.

O altă caracteristică confirmată a artefactelor este personalizarea lor. În timpul Legion vom avea conținut pentru a debloca aparițiile pentru artefactele noastre. Putem personaliza culoare, model și temă a armei noastre. Fără îndoială, un nivel de personalizare niciodată văzut în WoW.

Mod provocat

Înainte de Blizzcon 2015 am fost ridicați cu o întrebare care a generat multe dezbateri Vor continua temnițele provocate în Legion?

Ei bine, este deja mai mult decât confirmat. Modul Provocare continuă și cu un total Renovat așa cum am văzut la Blizzcon.

Dave Kosak confirmă că modul de provocare va fi o alternativă la raideo. Cu provocările din temniță vom putea obține echipă din ce în ce mai înaltă. Ori de câte ori depășim un nivel de dificultate, îl vom debloca pe următorul care este și mai dificil. Și cu cât este mai dificilă, cu atât ne ridicăm echipa.

Această nouă caracteristică este o schimbare uriașă a sistemului WoW PvE. Acum vom avea o opțiune B în PvE, unde ne oferă o provocare în care stabilim limitele și mai ușor de organizat decât o trupă, deoarece sunt necesari doar 5 jucători.

În articolul următor avem caracteristici prezentate ale modului provocat.

Sistemul misiunii și lumea deschisă

O altă surpriză a Legiunii este libertatea de a face misiuni pe harta pe care doriți să o ridicați la nivel. Inamicii și harta se adaptează la tine în loc să te adaptezi la hartă.

Dave Kosak a confirmat că deocamdată această tehnologie se aplică doar Legiunii, în insulele abrupte. Aplicarea acestuia la restul jocului ar fi o treabă colosală care nu este planificată deocamdată.

Echipei Blizzard îi place că în fiecare zi sunt misiuni de făcut. Zonele precum Insula Timeless sau Jungla Tanaan stau la baza acestui obiectiv. Pentru Legion vor să ai lucruri de făcut în fiecare zi și să ai suficientă varietate pentru a ne oferi libertatea de a alege ceea ce vrem să facem. ȘILumea va fi mai deschisă și nu vom simți că ne aflăm într-o zonă izolată a misiunilor zilnice, ci în zona lumii pe care am ales să o angajăm.

Noul sistem de misiune susține că scufundare în lore fii mai direct. Vom avea multe obiective de îndeplinit, singuri și în grup. Lumea deschisă este înlocuirea scenariilor.

Învățătură

Pentru Lore există multe întrebări și, probabil, nu vom termina niciodată să avem îndoieli. Unora li s-a răspuns în interviul lui Dave Kosak.

Vom vedea mai mult visul de smarald și coșmarul de smarald sau îl vom vedea doar în temniță și în raidul anunțat?

Dave Kosak a răspuns clar. Cu siguranță asta Nu va fi ultima dată să auzim de visul de smarald și de coșmarul de smarald. Este pentru prima dată când Coșmar de smarald și cu siguranță nu acesta este sfârșitul ei.

Designul artistic al coșmarului este foarte reușit și au avut grijă de toate detaliile. Promite să reflecte cât de teribil este, și asta este o veste foarte bună.

O altă întrebare pentru tradiție este Mânie. Îl vom vedea din nou la Legion? Categoric da. În timpul Warlords a avut câteva mențiuni, dar fără îndoială în Legion își va avea rolul principal.

Warlords of Drenor

Potrivit lui Dave Kosak, echipa Blizzard a aflat din această ultimă expansiune. De la toți ei învață ceva cu care să îmbunătățească următorul produs.

Obiectivul principal este să obții o poveste grozavă așa cum s-a întâmplat în Pandaria și, în același timp, să ofere jucătorului libertate. Găsi echilibru Este dificil, dar sunt dispuși să o realizeze.

În Warlords of Draenor au aflat despre importanța face mai ușor jucătorii să rămână împreună. Pentru aceasta, există un sistem flexibil în trupe și de aceea Legion a optat pentru un gameplay care acordă prioritate libertății jucătorului de a face conținutul ales cu toți prietenii lor.

De asemenea, Dave a fost întrebat despre temnițe în timp Va evolua acest sistem până când va ajunge la trupe? Pentru acum nu există planuri pentru asta dar au tehnologia necesară pentru a face această schimbare, deci nu este exclusă.

Nu în ultimul rând, în interviu, Dave Kosak a fost întrebat despre timpul de lansare a conținutului Vom experimenta din nou sfârșitul lung al Pandariei în Warlords of Draenor?

Dave explică faptul că Blizzard are în prezent cea mai mare echipă pe care a deținut-o vreodată. Blizzard își propune în continuare să meargă mai repede. Deși acest obiectiv nu a fost îndeplinit deocamdată, am văzut mult conținut și multă calitate la blizzcon 2015, specializarea echipei Blizzard. Au lucrat la extinderea Legiunii chiar de când au început cu Draenor. Prioritatea lor este să creeze conținut de calitate, deși nu renunță la obiectivul de a fi mai rapid.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   safir el a spus

    Foarte interesant! Mulțumiri! 🙂

    1.    louis cervera el a spus

      Ție pentru că ne urmărești 😛