Întrebări și răspunsuri cu privire la modificările atributelor în cataclism

Ieri, băieții din Viscol au lansat informațiile despre cum s-ar schimba atributele odată cu venirea Cataclismului (informații pe care, apropo, le promiseră în întrebări și răspunsuri pe Twitter). Cu toate acestea, nu au putut spune așa ceva fără să dezlănțuie un vârtej de întrebări de la utilizatori.

Eyonix și Ghostcrawler au fost răbdători și au răspuns la multe întrebări de la utilizatori. Am văzut că unele coincid cu cele ale voastre comentarii în articolul despre modificări, așa că, sperăm, aveți mai multă lumină în această privință.

P"Deci, aceasta înseamnă că nu vor mai exista unelte din piele pură / plasă pentru rotițele DPS (în afară de piesele de nivel)? Druizii de echilibru și șamanii elementari vor avea vreun motiv să tragă după bucăți de pânză?«
R: Obiectivul este ca clasele să dorească să poarte echipamentul destinat acestora.

P"Da, dar ce se întâmplă cu vrăjitorii, care au un bonus Puterea Vrăjelilor bazat pe Spirit atunci când au amatorul de armură? Vor fi refăcute și aceste vrăji și buff-uri?«
R: Se pare. Aș sfătui jucătorii care se concentrează pe talentele și abilitățile individuale să-și amintească că vom face o reproiectare majoră a tuturor copacilor de talente, așa că nu vă temeți că aceste schimbări nu sunt destinate să funcționeze împreună cu proiectarea fiecărei clase care va ajunge în Cataclism.

P"Reforge va fi disponibil când modificările statistice vor fi lovite sau echipamentul meu Spirit va deveni coș de gunoi până când o voi face?«
R: Dacă sunteți un DPS spellcaster, așteptați să vedeți:

  • Mult mai multă rezistență.
  • Toată puterea ta de vrăji s-a transformat în intelect și rezistență.
  • Fără duh. Nu veți rata, pentru că nu veți avea nevoie de el pentru DPS sau mana regen.

Echipa ta nu va avea spirit de vrăjitor când va sosi Cataclismul.

 

Graba va rămâne aceeași pentru vrăjitori. Cu toate acestea, se va schimba pentru clasele de corp la corp. Graba îi va permite DPS-urilor melee să-și recupereze resursele mai repede, astfel încât să își poată folosi abilitățile mai des.

P"Schimbări foarte bune în general. O singură întrebare pe care o am: Ce rost are să numim armură de placă în armură de placă dacă are aceeași sau aproape aceeași atenuare ca pânza? Pare cam absurd ...«
R: Plăcile vor avea în continuare mult mai multă armură decât țesătura, diferența este că nu va fi așa semnificativ precum este acum.

P"Eyonix, deci ce distracție ai să fii tanc?
Celelalte clase vor avea puncte de sănătate îmbunătățite ... cu excepția tancurilor
Celelalte clase vor avea capacități defensive îmbunătățite ... cu excepția tancurilor
Toate armurile DPS vor avea mai multă rezistență ... cu excepția tancurilor.
Deci, de ce tancurile au o treabă atât de complexă?
«
R: Rezervoarele vor avea mult mai multă sănătate și armură cu unelte, descântec, pietre prețioase și talente. De la echipă vor primi și atribute de atenuare precum Parry și Dodge (atunci când este cazul). Nu vă faceți griji, tancurile vor fi în continuare tancuri și DPS / vindecătorii nu vor mai putea umple acest gol.

P"Va mai exista penetrarea vraji?«
R: Pătrunderea vrăjii va continua să existe pe echipamentul PvP.

P"Așteaptă, așa că DPS-ul corp la corp va avea mai multă sănătate decât tancul sau nu înțeleg greșit?«
R: Vom elimina valoarea pietrelor prețioase din cea mai atractivă statistică dintr-un echipament, pentru a preveni orice lucru cu găuri să treacă întotdeauna echipamente similare fără găuri. Prin urmare, fără pietre, plăcile rezervorului vor avea mai puțină rezistență la bază, dar cu pietre, veți ajunge la mai multă sănătate decât clasele DPS.

P"Va trebui să așteptăm să vedem cum funcționează, dar trebuie să spun că nu sunt un fan al probabilității de blocare de 30% fix. Da, pentru un șef de raid înseamnă mai multe daune atenuate, dar înseamnă, de asemenea, că monștrii din Fiery Pit continuă să-mi provoace daune atunci când blochez. (este doar un exemplu)«
R: Da, face parte din ceea ce ne dorim. Nu ne place că blocarea permite anumitor tancuri să banalizeze conținutul vechi. Conținutul vechi va fi întotdeauna ușor, dar a fost un pic ciudat faptul că războinicii și paladinii nu au suferit niciun fel de daune cu suficient blocare, în timp ce Cavalerii Morții au suferit încă unele daune. Statisticile trebuie să se intensifice și acesta nu o făcea.

P"Toate acestea sună grozav, dar cum se încadrează Holy Paladins aici? Druizii și șamanii de restaurare vor împărtăși cu omologul lor DPS, dar se pare că Holy Paladiens nu va împărți echipamentul cu nimeni.«
R: Holy Paladins sunt speciale atunci când vine vorba de echipament. Am explorat soluții alternative, de la a le face să nu poarte ecusoane până la a le face să câștige Forța Vrăjirii Forței, dar nu ne-a plăcut niciunul dintre aceste modele decât să le facem să poarte ecusoane.

P"Dacă citesc corect acest lucru, spuneți că, cu fiecare nivel, fiecare nivel de șef va crește cu 1? De exemplu:
Naxx25 - Nivelul șefului = 83
Ulduar25 - Nivelul șefului = 84
Procesul cruciatului25 - Nivelul șefului = 85
CCH 25 - Nivelul șefului = 86
«
R: Deocamdată nu suntem siguri cum se vor "ridica" șefii în nivelurile următoare. Ideea generală este că în prezent aveți nevoie de o anumită cantitate de lovituri și, după aceea, rata de lovituri nu are sens, chiar dacă avem în vedere că există mai multe lovituri la echipamentele de nivel superior. De asemenea, creează probleme de echilibru atunci când critici și evazi șefii mai puternici într-o cantitate mai mare decât ai făcut-o cu cei anteriori (deoarece echipa ta se îmbunătățește în timp ce face doar mai multe daune și are mai multă sănătate)

P"Dacă DPS va fi capabil să se aprovizioneze aproape la fel de eficient ca și tancurile, nu văd asta ca o problemă dacă ne așteptăm ca DPS să fie aproape așa cum ar face un DPS.«
R: DPS nu va putea cisterna la fel de eficient ca tancurile.

P"Va exista întotdeauna un atribut superior sau un atribut care este mai de dorit pentru a face treaba. Chiar dacă totul este cât se poate de echilibrat, creatorii de teorii vor ieși și vor spune ceva „Critical face .001 mai mult DPS pentru Frost Mages decât Celerity”, și atunci toți Magii Frost vor dori să-l adune pe Critical. Așa funcționează«
R: De fapt, nu sunt de acord cu asta. Problema pe care o avem cu atributele actuale este că unele sunt bune, iar altele sunt teribile. Să folosim restul druizilor ca exemplu, critica nu este utilă, deoarece multe dintre vindecările de-a lungul timpului nu pot critica și grabirea nu este utilă, deoarece multe dintre vindecările de-a lungul timpului nu pot fi accelerate (iar talentele acordă o reducere generoasă a timpului de eliberare). Pentru a folosi un alt exemplu, unii vrăjitori sunt prea apropiați de limita critică până la punctul în care un bibelou care ridică crit (sau chiar un critic liber) ar fi mai puțin atractiv decât unul care crește graba. Nu că criticul ar fi rău pentru ei. Pur și simplu, au prea mult.
Problema este că unele atribute sunt de două ori mai bune decât altele. Dacă critul este puțin mai bun decât graba, ați alege critica având în vedere alegerea, dar totuși veți purta graba.

P"Cum va funcționa acest lucru cu mâncare și apă conjurate? Aceste articole au limite de nivel. Cum poate un magician să creeze nivelurile inferioare dacă rândurile dispar?«
R: Nu va exista o modalitate sau o nevoie de a arunca un nivel de vrajă mai mic. Dacă sunteți îngrijorat doar de pierderea aromei cruzanilor acum că aveți strudeli, îi vom păstra. La un moment dat vei începe să faci cele mai bune pâini.

P"Ce-i va împiedica pe tancuri să aleagă echipament DPS care are mai multă rezistență de bază și apoi să refurgă statistici pentru a obține statistici de tanc? În acest fel, vor continua să-l transforme într-un bluză, obținând o rezistență mai mare.«
RGândiți-vă la Reforging ca la încântător. Nu înseamnă că iei un echipament și îl transformi în orice vrei. Veți alege suluri specifice cu conversii specifice. Nu le-am decis încă pe toate, dar cred că transformarea criticului în oprire nu este ceva ce veți vedea. Poate că am putea face ca ratingul loviturilor să devină eludat pentru tancurile care nu doresc ratingul loviturilor. Poate vom face blocada să se transforme într-o oprire pentru a ajuta Cavalerii Morții să beneficieze de plăci.
Fiți siguri, nu vom stimula un sistem în care un Paladin de Protecție dorește ca plăcile DPS să fie rezervate mai mult decât uneltele plăcilor rezervorului. O parte din toate aceste schimbări sunt de a evita astfel de comportamente.

P"Nu-mi plac aceste rezistențe și schimbări de armură. O țesătură fiind la fel de rezistentă ca o farfurie? Absurd«
R: Cineva a scris ceva care l-a explicat folosind cifre. Pânza nu va avea la fel de multă armură ca plăcile, dar poate fi la jumătate cât armura plăcii în loc de o cincime (sau orice raport).
Într-adevăr, pânza nu este problema, având în vedere că cei care poartă pânză au vrăji pentru a îmbunătăți atenuarea acesteia. Cei care poartă piele sunt cei care ajung să fie cei mai fragili. Poșta ar putea fi greșită și, dar șamanii pot folosi scuturi dacă au nevoie, iar vânătorii sunt rareori loviți de lovituri la corp. Vrem să aducem lucrurile și să fim mai aproape unul de celălalt. Este mai ușor să stabiliți o linie de bază a cât de mult ar trebui să facă un anumit atac atunci când o clasă nu are (literalmente) de patru ori supraviețuirea unei alte.

P"Dacă nu te-ai schimbat drastic, acest lucru nu va conta prea mult. Stamina este rege și a fost întotdeauna. S-ar putea schimba, vom vedea. Dar dacă nu, oamenii vor face mai puțină ocazie în favoarea rezistenței.«
R: Cu mult timp în urmă, a fi „burete de mană” era un lucru oribil. Nimeni (în special druizii) nu dorea să fie scutul de carne care avea multă viață, dar lăsa vindecătorii uscați. Când mana contează, la fel este și evaziunea. Nu spun că oprirea este mai mare decât rezistența, dar poate că rezistența nu detronează oprirea la fel de mult ca și astăzi.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.