Clarificare inițială cu privire la modificările aduse emblemelor și punctelor PvP din Cataclism

Ca și în cazul Progresia în raidurile Cataclismului, care a avut apoi lămuriri ulterioare, Modificări ale emblemelor și punctelor din PvP nu aveau să fie mai puțini. După ce ai citit comentariile tale, sunt sigur că măcar Blizzard îți va răspunde (deși cu siguranță nu ești pe deplin fericit).

Dacă doriți să aflați mai multe, citiți răspunsurile lui Zarhym:

Iată câteva clarificări la unele întrebări frecvente pe care le vedem:

Deci, asta înseamnă că la un moment dat va trebui să mă opresc din joc deoarece știu că valoarea mea actuală se va transforma în eroici și voi avea o cantitate mare de puncte pe care le pot folosi pentru a cumpăra setul.

Modelul nostru de bază pentru Wrath of the Lich King a fost că puteți obține cel mai nou acum sau puteți aștepta până când acesta va fi pus în vânzare în următorul nivel. În acest exemplu, setul ar fi după ceea ce ar fi vechiul set și toată lumea ar trebui să urmărească noul set.

Oamenii vor trebui să progreseze dincolo de doar două niveluri!

Și o vor face, dar nu în 4.0. Ceea ce facem cu adevărat cu embleme este eliminarea necesității de a adăuga noi tipuri la fiecare nivel, deoarece a cauzat o mulțime de confuzie.

Care este limita totală pentru punctele Valor? (Puțin mai mult decât dublul costului articolului?)

Nu am luat încă această determinare. Va fi ceva de genul modului în care funcționează Honor astăzi; veți putea economisi pentru lucruri scumpe, dar nu veți putea avea atât de multe puncte încât să le puteți cumpăra pe toate și să le obțineți dintr-o dată.

Care este limita săptămânală a punctelor valorice?

Nu am luat încă această determinare. Vrem să alegem un număr care nu te face să te simți obligat să completezi tot conținutul în fiecare săptămână doar pentru puncte, dacă alegi să nu.

Care este sistemul / timpul dintre conversia punctelor și intrarea unei noi benzi?

Probabil aproape simultan. Punctele vor fi convertite înainte ca noua pradă să apară la furnizori.

De ce sunt eliminate cerințele referitoare la index?

Sistemul actual a atins sindromul bogat devine mai bogat în care jucătorii cu un nivel scăzut nu pot obține cea mai competitivă echipă și sunt fără speranță să concureze. Cei mai buni jucători vor continua să se echipeze mult mai repede, deoarece vor avea mai multe puncte de cheltuit. Cu cerințele referitoare la index, de exemplu, armele erau destul de rare de văzut în comunitate.

Și nu va aduce înapoi problemele oamenilor care echipează arme PvP pentru a face conținut PvE?

Echipamentul PvP va avea o bună parte din atributele sale doar în Templu, așa că va fi întotdeauna mai rău în comparație cu echipamentele PvE similare. Nu ne pasă dacă jucătorii folosesc echipament PvP în PvE (sau invers) atâta timp cât este un pas către obținerea de echipamente mai adecvate.

De ce nu există o echipă echivalentă „eroică” pentru PvP?

Încă lucrăm cu nivelurile articolelor, dar conceptul de bază este că există sezonul actual și cel anterior. În acest prim sezon nu va exista niciun sezon anterior, așa că va trebui să oferim o „echipă de onoare”. Se intenționează să fie aproximativ echivalent cu echipamentul de pre-raid pe care îl veți dori pentru PvE înainte de a începe raidul.

Se pare că toate modificările aduse PvE nu vor oferi stimulente benzilor de 25, există vreun motiv pentru care benzile de 25 nu vor fi sprijinite?

Scopul nostru în Wrath of the Lich King a fost ca jucătorii să poată alege între 10 sau 25 ca preferință personală. Credem că nu am atins obiectivul. Raidurile de 25 au dat recompense mai bune, arăta ca „raidul real” și 10 a fost ceea ce ai făcut în unele nopți sau dacă nu te-ai putea descurca cu logistica recrutării sau a obținerii a încă 10 jucători. Știm că există mulți jucători care preferă să facă trupe de 10, dar considerăm că nu ne ținem promisiunea de a le permite să facă trupe de 10. Modelul Cataclysm este de a permite jucătorilor să facă trupe de 10 sau 25 după cum preferă. Există avantaje și dezavantaje pentru ambele dimensiuni ale benzii. Raidurile mai mari pot părea mai epice, în timp ce raidurile mai mici tind să aibă mai puține probleme de pradă, deoarece există o concurență mai mică pentru pradă. Trupe mai mici sunt, într-un anumit sens, mai hardcore deoarece există mai puține șanse de a include oameni mai noi sau oameni care greșesc.

Înțelegem că astfel de modificări pot provoca controverse și nu am luat decizia încet. Comunitatea s-a plâns în mod similar atunci când am eliminat trupele de 40 de jucători (și le-am eliminat literalmente, astăzi oferim doar o alternativă la trupele mari). Credem că există un public non-banal de jucători care preferă trupele de 25 de jucători și îi vom susține în continuare. Am încercat modele de raid foarte diferite în Wrath of the Lich King cu moduri și blocaje eroice și fiți siguri că, dacă nu ne place cum evoluează raidurile în 4.0, îl vom revizui în 4.1.

Termenul „Puncte” nu este foarte RPG pentru PvE

Aceasta este o plângere legitimă și este ceva la care ne-am gândit. Pe de altă parte, una dintre problemele pe care le-am avut cu emblemele actuale a fost granularitatea - nu puteți oferi o jumătate de emblemă așa cum puteți oferi 1, 3 sau 5 puncte. În funcție de perspectivă, ai putea susține că personajul tău „câștigă” curaj învingând un inamic are mai mult sens în joc decât balaurul având toate acele embleme pe corp.

Sper că ți-a clarificat câteva lucruri!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.