Ghostcrawler explică scalarea șefilor în Cataclysm

Chiar ieri discutam cu un coleg de breaslă care a ridicat o întrebare despre Beta și despre statisticile la care am răspuns că echilibrul pe care Blizzard îl atinge în acest sens era pur și simplu magnific. Observați o scalare excelentă a fiecărui nivel pe care îl avansați și a fiecărei zone pe care o avansați cu obiectele pe care vi le oferă. Monștrii lovesc mai mult da, dar aveți mai multă viață și faceți mai multe daune.

Ghostcrawler a vorbit pe forumuri comentând același lucru, într-o postare legată de filozofia ratei de succes, cum jucătorii devin mai puternici și modul în care funcționează nivelurile șefilor.

În general, șefii devin mai puternici pe măsură ce progresăm prin fiecare nivel de raid, determinând jucătorii să atingă niveluri noi simultan pentru a rămâne în frunte. Șefii devin mai puternici pe măsură ce tu, ca jucător, crești în putere, ceea ce are tot sensul din lume.

Sunteți gata pentru un mesaj extraordinar de la Ghostcrawler?

Ești prea concentrat asupra loviturii în sine.

Această piesă de echipament nu ar exista, dar salvați-mă că trebuie să fac 3 versiuni, luați în considerare această serie de cizme:

  • Nivelul 83 al misiunii albastre cu: 10 puteri de atac, 10 rezistență, 10 critici, 10 lovituri, 10 pariere.
  • Nivelul 85 al misiunii albastre cu: 12 puteri de atac, 12 rezistență, 12 critici, 12 lovituri, 12 pariere.
  • Raid Tier 1 nivel 85 cu: 14 puteri de atac, 14 rezistență, 14 critice, 14 lovituri, 14 parade.
  • Raid Tier 1 nivel 86 cu: 16 puteri de atac, 16 rezistență, 16 critice, 16 lovituri, 16 parade.

Când treci de la nivelul 83 la 85, ai în continuare aceeași cantitate de putere relativă cu creaturile. De ce? Deoarece creaturile câștigă niveluri. Sănătatea lui crește, așa că ai nevoie de mai multă putere de atac. Daunele sale cresc și aveți nevoie de mai multă sănătate. Șansa ta de a critica, a lovi și a parri este redusă, așa că ai nevoie și de aceste atribute.

Până acum bine.

Când începeți să faceți raiduri, nivelurile șefului sunt 88. Acest lucru face un pic mai dificil să-l loviți și tot ce aveți nevoie mai mult din echipa dvs. pentru a rămâne. Nici o problemă până aici.

Acum să ne uităm la echipamentul final. Treci de la o bandă de primul nivel la una de nivel doi. Șefii lovesc mai tare, așa că ai nevoie de mai multă viață. Au mai multă sănătate, așa că ai nevoie de mai multă putere de atac. Dar șeful este încă la nivelul 88, așa cum a fost la primul nivel. Aceasta înseamnă că criticați mai mult decât șeful anterior, deoarece criticii dvs. au crescut. Îi faci mai multe daune șefului mai greu decât celui mai ușor. De asemenea, îl lovești mai mult (dacă nu atingi limita, ceea ce este cel mai probabil) și îl blochezi mai mult.

Am rezolvat problema opririi în Icecrown, într-un mod inelegant, prin plasarea unui „debuff”. Acest lucru a permis practic creaturilor să se adapteze la nivelul dvs. Nu am putut rezolva problemele critice sau de hit, astfel încât jucătorii au devenit din ce în ce mai puternici și au ajuns chiar la limita acestor atribute (sau s-au apropiat foarte mult în cazul criticilor). Așa cum jucătorii sunt adesea foarte preocupați (și adesea pe bună dreptate) de faptul că nu urcă cu echipa, șefii nu urcă cu echipa. Toate problemele care pot apărea jucătorilor atunci când daunele lor (sau vindecarea sau cisternarea) nu sunt reduse au avut loc la șefi. Urcai foarte bine pe crit, hit și parry.

O altă modalitate ar fi fost ca șefii de nivelul 2 să fie de nivelul 89 sau 90 în loc de nivelul 88. Atunci, în mod natural, ai avea nevoie de mai multă critică, lovitură și parare pentru a le face față. Acest lucru are sens intuitiv, dar lucrurile absurde se întâmplă cu jocul, deoarece nivelurile creaturilor nu au fost niciodată intenționate să fie utilizate în acest fel. De exemplu, șeful ar critica și rezista atacurilor. Și mai rău, ar fi mai rău cu următorul nivel de conținut. Dacă Deathwing la sfârșitul Cataclismului (Spoiler!) Este un șef de nivel 93, atunci care este nivelul primului șef al următoarei expansiuni? Nivelul 93? Nivelul 90? Nivelul 96?

În schimb, „păcălim” șefii pentru a câștiga niveluri. Nu am găsit încă mecanica exactă, dar imaginați-vă că acestea sunt la nivelul 88+ sau la nivelul 88.3 sau la nivelul 88 SKULL BAD SKULL. Pe măsură ce devii mai puternic și obții un echipament mai bun, aceștia devin mai puternici ... la fel ca toți acești șefi cu care te-ai confruntat la nivel. În loc să-i lovești și să-i lovim mai des pe cei mai periculoși dușmani, puterea ta relativă rămâne întotdeauna aceeași. Scalezi.

Cel puțin, este plăcut să vedem cum caută modalități de a împiedica sistemul să se prăbușească din nou pe ultima bandă.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.