Ghostcrawler vorbește despre rezistența și tancurile în cataclism

Ghostcrawler continuă să vorbească despre Stăpânirea Cataclismului dar în aceste zile s-a concentrat în special pe rezistență și tancuri:

Rezistența va fi întotdeauna valoroasă pentru tancuri, așa că nu suntem siguri că forțarea lor să prindă / încânta alte atribute ar fi un lucru interesant. Acestea fiind spuse, tancurilor obișnuiau să le pese mai mult să evite să fie un burete de mană înainte. Modul de a atenua puterea de a deveni un burete de mană este să suferiți mai puține daune și o modalitate excelentă de a face acest lucru este să evitați mai mult.

Valoarea relativă a lui Dodge versus Parry este ceva cu care va trebui să ne jucăm. Prima reacție a dezvoltatorilor este că oprirea trebuie să fie mai ieftină, deoarece evitarea a 100% dintr-o lovitură este mult mai valoroasă decât evitarea a 50% din două accesări, dar nu sunt siguri cât de ieftin. Evitarea vârfurilor de daune (la care contribuie eschiva) are și ea valoarea sa, iar dacă al doilea lovit după o parare este evitat (astfel încât să pierdeți „sarcina” de parare), acest lucru trebuie luat în considerare.

Bonusele pentru talente pasive pentru tancuri sunt probabil de genul 1) reduce daunele suferite, 2) crește daunele provocate, 3) reduce daunele suferite într-un mod unic arborelui tău.


Nu sunt sigur că urmez această logică. Dacă echipa de tancuri ar avea mii și mii de puncte Stamina, tancurile ar continua să reziste la Stamina, deoarece este de încredere. Dacă sănătatea dvs. este scăzută, atunci chiar dacă evaziunea dvs. este de 99%, aceasta înseamnă că uneori veți muri și nici un vindecător nu va putea să vă salveze. Acum, dacă vindecătorii vă pot vindeca în general prin daune, dar în cele din urmă rămân fără mană, atunci evaziunea este mai atractivă, deoarece permite vindecătorilor să vă vindece mai mult. Asta implică faptul că ar trebui să-l crezi? Nu sunt sigur, dar cel puțin un bibelou Dodge ar putea fi foarte interesant.

De asemenea, credem că am pus la punct o schemă pentru ca echipa de tancuri să aibă aceeași rezistență de bază ca o echipă DPS. Nu este o problemă imensă de echilibru, dar pare absurd când o placă DPS are mai mult.

În ceea ce privește stop vs. evită, vor fi multe discuții atât în ​​biroul nostru, cât și pe toate tablele albe despre modul în care ar trebui să funcționeze în mod ideal și valoarea relativă a fiecăruia. Aceste conversații vor dura mult timp și nu sunt genul de lucruri care pot fi rezumate cu ușurință într-o postare concisă GhostCrawler.

Din toate acestea reiese că trebuie să facă statisticile de evaziune (Parry, Block și Dodge) destul de atrăgătoare decât sunt acum. Fără îndoială, odată cu intrarea Mâniei regelui lich, problemele tipice ale Vindecătorilor fără mană (cu excepția anumitor întâlniri) care se aflau în Cruciada arzătoare nu au fost găsite.

Să așteptăm să vedem cum evoluează.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.