Ghid excelent pentru cataclism - Noua expansiune WoW

logo_cataclism

Cataclismul este a treia expansiune pentru World of Warcraft și este în prezent în curs de dezvoltare, în versiune beta închisă. Această extindere, care aduce schimbări importante, a fost anunțată oficial la deschiderea BlizzCon 2009.

Pentru ce este acest ghid?

Cataclismul are o mulțime de informații și multe schimbări care apar. Intenția noastră este să actualizăm acest ghid cât mai mult posibil pentru a include toate informațiile pe care le putem despre această nouă expansiune și că niciodată nu vă lipsesc nici măcar cele mai mici detalii.

Preguntas Frecuentes

Există multe întrebări care se repetă și se repetă în timp. Deoarece sunt sigur că veți avea mai multe îndoieli, asigurați-vă că vedeți restul ghidului. După cum vedem, vom adăuga întrebări frecvente.

Conținutul secțiunii

Când pot cumpăra cataclismul?

Deși nu există încă o dată stabilită pentru lansarea acestei noi expansiuni, CEO-ul Blizzard, Mike Morhaime, a repetat de mai multe ori că intenționează să pună Cataclysm în vânzare în 2010.

Ce se adaugă înapoi în joc?

  • Limita de nivel este mărită la 85
  • 2 noi curse jucabile pentru Hoardă și Alianță
  • Muntele zburător în Azeroth
  • Zonele clasice au suferit schimbări majore
  • Noi zone de nivel înalt în Azeroth
  • Noi combinații de curse și clase
  • Sistemul de management al breslei
  • Noi zone PvP și câmpuri de luptă clasificate
  • Noua profesie: arheologie
  • Conținut nou de bandă
  • O mulțime de modificări ale interfeței
  • Și mult mai mult!

Care este istoria Cataclismului?

Pe măsură ce Hoarda și Alianța și-au îndreptat atenția spre Northrend, un rău străvechi stătea latent în Deepholm, domeniul ținutului de pe Planul Elemental. Dragonul Aspect Corupt, Deathwing, a așteptat și și-a revenit din rănile pe care le-a suferit în ultima sa luptă împotriva lui Azeroth, alimentându-și ura față de creaturile mai mici care infestează regatul suprafeței ... și căutând momentul oportun pentru a transforma lumea în lichid. foc.

În curând, Deathwing the Destroyer se va întoarce la Azeroth, iar erupția sa din Deepholm va împărți lumea, lăsând o rană infectată pe continente. Pe măsură ce Hoarda și Alianța se îndreaptă către epicentrul cataclismului, regatele Azeroth vor asista la mișcări seismice de putere, la trezirea războiului elementelor și la apariția unor eroi improbabili care se vor ridica pentru a-și proteja lumea. devastat de o devastare totală.

Chipul lui Azeroth va fi modificat pentru totdeauna pe măsură ce distrugerea lăsată de Deathwing remodelează pământul și dezvăluie secrete sigilate de mult timp. Jucătorii vor putea să experimenteze din nou zonele familiare din Kalimdor și Regatele de Est, zone reconstruite de cataclism și pline de noi oportunități de aventură.

Ce se întâmplă dacă nu cumpăr expansiunea?

Indiferent dacă cumpărați sau nu expansiunea, fața lui Azeroth se va schimba pentru totdeauna. Zonele se vor schimba și odată cu ele misiunile, indiferent dacă ați cumpărat sau nu Cataclismul.

Cu toate acestea, pentru a experimenta noul conținut, va trebui să achiziționați extensia. Dacă nu, vei pierde toate noile zone, temnițe și curse. De asemenea, nu ați putut accesa nivelurile după 80.

Ce implică noul nivel de nivel?

Jucătorii care urcă dincolo de nivelul 80 vor crește puterile vrăjilor lor și vor primi și alte vrăji noi. Pentru a evita să avem arbori de talente atât de mari, în această expansiune nu vom vedea ramurile talentelor cresc. Cu toate acestea, talentele existente se vor schimba drastic și bineînțeles că vom mai avea 5 puncte de cheltuit!

Care sunt noile curse?

  • Jucătorii Alianței vor putea crea personaje Worgen
  • Jucătorii hoardelor vor putea crea personaje Goblin

Care sunt noile combinații de rase și clase?

Pentru a nu repeta conținut, mai bine privește tabelul în această pagină.

Când ajung la nivelul 58-60, voi putea sări peste Outland și Northrend pentru a urca la nivel?

Nu. Va trebui totuși să treci prin conținutul Cruciadei arzătoare și mânia regelui Lich. Ar fi o risipă! Azeroth va avea un salt de nivel între nivelurile 60 și 80.

General

Pe această pagină puteți găsi modificările generale care vin la Cataclysm. Aici veți vedea tot ce nu se află în restul paginilor.

Conținutul secțiunii

teaser oficial

 

Încercați să-l urmăriți în HD dacă aveți o conexiune bună. In valoare de!

Stare beta

A început faza de testare beta închisă.

Combo-uri noi

Vrăjitor

Cavalerul mortii

Vânător

Șaman

druid

Guerrero

magician

Paladin

Rogue

Preot

Alianza

draenei

Elf de noapte

Nuevo

Pitic

Nuevo

Nuevo

Nuevo

gnom

Nuevo

Worgen

Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo

humano

Nuevo

Hoardă

Elf de sânge

Nuevo

Elf

Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo

Nu este mort

Nuevo

Orc

Nuevo

tauren

Nuevo Nuevo

Revenire

Nuevo

Nuevo

Noile tehnologii

Unele noi tehnologii sunt introduse în joc pentru a da un nou avans grafic.

Noul sistem de fazare pentru teren

Cataclismul introduce o nouă tehnologie, fazarea terenului, ducând sistemul de fazare introdus în Wrath of the Lich King la un nou nivel. Acum, puteți vedea cum se schimbă complet terenul pe măsură ce finalizați misiunile. Funcționează diferit de ceea ce a fost introdus în WotLK

Noul sistem de redare a apei

Apa a făcut o descoperire majoră în Cataclism datorită unor efecte noi. Aici puteți vedea un videoclip care arată acest nou mod de redare a apei.

 

Interfața utilizator

Nivelare sus

Când treci la nivel, jocul afișează acum o casetă pentru a te felicita și să te informeze cu privire la noile tale abilități, puncte de talent și alte opțiuni disponibil la acel nivel. Aceasta include alerte despre Battlegrounds, noi temnițe disponibile în Găsește temnițe, abilități de călărie și glifuri care sunt disponibile la acel nivel. În plus, toate mesajele apar și în fereastra de chat, iar mesajul tipic „Ai atins nivelul X” poate fi afișat făcând clic, afișând un rezumat al știrilor.

ui_level_up_1

ui_level_up_2

ui_level_up_3

Panoul de caractere

El Panoul de caractere A fost actualizat. Secțiunea din statistică a schimbat locurile, acum se află în dreapta previzualizării personajului, într-o secțiune extensibilă. Captura de ecran de mai jos prezintă secțiunea extinsă; Poate fi ascuns făcând clic pe săgeata din partea de jos a panoului.

ui_panel_character_1

ui_panel_character_2

Cartea Vrajilor

El Cartea Vrajilor a fost actualizat din cauza modificărilor în sistem de vrăji, iar acum arată și abilitățile, chiar dacă acestea nu pot fi încă învățate. În exemplul de captură de ecran puteți vedea că există o nouă abilitate de învățat. Există o nouă filă profesii în carte care arată toate profesiile dvs., precum și butoane pentru a crea comenzi rapide de la tastatură pentru acestea sau pentru a deschide panoul de rețete.

ui_book_spells

ui_professions_1

Rețete - Creșteți mai multe puncte de îndemânare

Cu Cataclismul, profesii precum fierărie, croitorie, prelucrarea pielii etc. au capacitatea de a ridica mai multe puncte de calificare la crearea anumitor obiecte. Panoul de rețete a fost actualizat pentru a-l arăta. Numărul de puncte multiple pe care le primiți (atâta timp cât este peste unul) va fi afișat cu o săgeată în sus și o valoare numerică, în dreapta numelui rețetei.

ui_professions_2

Instructor de clasă

Odată cu eliminarea rangurilor de vrăji, Blizzard a profitat de ocazie pentru a actualiza rangurile de vrăji. panouri de instructori de clasă, acum arată mai bine. De asemenea, au actualizat panouri instructor profesie cu un stil similar.

ui_instructor_1

ui_instructor_2

Sistem de misiune la distanță

Un nou sistem de misiune la distanță, permițându-vă să primiți și să finalizați câteva misiuni la fața locului, fără a fi nevoie să vizitați NPC-ul inițial. Când este finalizată o misiune care este gata să utilizeze acest sistem, veți vedea o alertă grafică pe urmăritorul misiunii.

ui_system_remote_missions_1

ui_system_remote_missions_2

ui_system_remote_missions_3

Urmărire misiune - Săgeată Minimap

Urmăritorul de misiuni a fost mult îmbunătățit în Cataclysm, acum afișează un săgeată pe minimapă ghidându-vă către prima misiune a urmăritorului de căutare. Este foarte recomandat sortează după proximitate pentru a profita de întregul potențial al acestei noi funcționalități.

ui_missions_minimap_arrow

Îmbunătățiri pentru a „ucide o țintă” Misiunile

Misiunile lui 'Omoară o țintă', cei care vizează un NPC "numit" vor fi acum afișați într-o fereastră nouă în dreapta ferestrei misiunii, care arată modelul NPC pe care trebuie să-l omori, precum și o scurtă descriere.

ui_missions_kill_target

Actualizare panou jucător vs jucător

Panoul PvP a fost complet revizuit și acum a fost trei file: Echipe Onoare, Cucerire și Arena. Acum puteți crea o echipă Arena direct din panoul PvP fără a fi nevoie să vizitați un organizator Arena. Fila Onoare vă permite să faceți coadă pentru Battlegrounds, iar fila Conquest vă permite să faceți coadă atât pentru Battlegrounds, cât și pentru întâlniri cu Arena.

ui_panel_pvp_1

ui_panel_pvp_2

ui_panel_pvp_3

Urmărire și Minimap

Opțiunile de urmărire au fost reproiectate și vă permit acum să efectuați urmărirea mai multor lucruri (chiar și pe toți) în același timp. Minimapa a fost, de asemenea, actualizată pentru a fi afișată icoane unice pentru diferitele opțiuni de urmărire.

ui_minimap_follow

ui_minimap_iconos

Evenimente pre-cataclism

Odată cu lansarea următoarei expansiuni, Blizzard adaugă câteva evenimente în joc pentru ca jucătorii să facă parte din poveste de la început. Aceste evenimente par a fi adăugate în patch-ul 3.9.

Până acum știm doar despre 2 evenimente care implică vârstnicul Handyman Mekkatorque și eliberarea lui Gnomeregan și Vol'jin, care vor încerca să captureze Insulele Echo pentru onoarea Darkspears, expulzându-l pe maleficul doctor Zalazane.

Conținutul secțiunii

Eliberarea lui Gnomeregan

Gelbin Mekkatorque este cunoscut pentru strălucirea sa tehnică și conducerea corectă. Pe lângă faptul că a fost ales Senior Handyman, cel mai înalt rang din societatea gnomului, Gelbin s-a dovedit a fi un inventator de neegalat atunci când a condus construcția tramvaiului subteran care leagă Ironforge și Stormwind. Cu toate acestea, toate realizările Greater Handyman sunt umbrite de un incident catastrofal care a avut loc în timpul domniei sale: căderea lui Gnomeregan.

Puteți citi restul aici.

Deși Marele Handyman Mekkatorque a fost trădat de Thermoplug, el nu și-a pierdut încă spiritul, cu ajutorul compatrioților săi a conceput planul cunoscut sub numele de „Operațiune: Gnomeregan”. Cu operațiunea în desfășurare, Mekkatorque recrutează toți membrii Alianței pentru a-l ajuta să-și ia orașul înapoi.

Pentru a putea participa trebuie să fii membru al alianței de cel puțin nivelul 75.

operation_gnomeregan_3

operation_gnomeregan_11

operation_gnomeregan_13

Urmează una Mini-ghidul Operațiunea Gnomeregan.

Glory of the Darkspear

Mulți dintre trolii sălbatici ai lui Azeroth sunt renumiți pentru ura lor extremă față de alte rase, dar tribul Darkspear și liderul său, Vol'jin, fac excepție. De-a lungul anilor, Darkspears s-au dovedit a fi membri valoroși ai Hoardei. Vol'jin, în special, este cunoscut pentru a oferi sfaturi strategice Warchief Thrall în mod regulat, iar trollul inteligent a jucat un rol important în recuperarea Undercity după ce a fost ocupat de forțele rebele din Varimathras și Putress.

Puteți citi restul aici.

Deși Zalazane la alungat pe Vol'jin de la casa sa din Insulele Echo, el nu a renunțat la speranța de a avea o casă pentru tribul său. Având în vedere importanța strategică a insulelor pentru Hoardă, precum și motivele personale, Vol'jin intenționează să ia insulele cu ajutorul întregii Hoarde. Planul său este să asigure o casă pentru Darkspear, mereu exilat, onorând astfel în același timp dorințele tatălui său.

Pentru a putea participa Trebuie să fii membru al hoardei de cel puțin nivelul 75.

islands_eco_uruzin

islands_eco_mision_4

islands_eco_zalazane

Urmează una mini-ghidul Reconquistării Insulelor Echo

O lume nouă

Cataclismul declanșat de Deathwing a adus schimbări incredibile lumii (a Warcraft). Tot Azeroth a fost afectat de revenirea sa și multe zone s-au schimbat dramatic. Dacă vizitați zone care vă sunt familiare, veți găsi mari schimbări vizuale, cum ar fi zona Los Baldíos.

În plus, Blizzard a confirmat că misiunile zonelor se vor schimba, astfel încât nivelarea este ceva mai eficientă și urmează un model mult mai logic.

În plus, veți fi interesat să știți că acum puteți zbura peste tot Azeroth cu monturile dvs.

Conținutul secțiunii

Zone noi

Au fost adăugate în total 10 zone: Munții Crepusculari, Muntele Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, Kezan, Insulele Pierdute și Orașul scufundat al Vash'jir.

Kalimdor

  • Muntele hyjal (78 - 82)
    Această zonă, pe care am dorit întotdeauna să o accesăm, va fi în cele din urmă accesibilă ca zonă de nivel pentru jucătorii de nivelurile 78-80. Ragnaros, stăpânul focului, încearcă să distrugă Arborele Mondial, Nordrassil. De data aceasta, Malfurion Stormrage însuși va conduce armata lui Cenarius să-l apere. Această zonă va fi plină de elementare și, în plus, putem găsi o nouă temniță de raid cunoscută sub numele de Firelands, unde jucătorii vor putea înfrunta, încă o dată, un Ragnaros foarte supărat. Prin Moonlight, jucătorii vor putea accesa această zonă și vor însoți Malfurion, Ysera și Hamuul Runetotem pentru a respinge armatele Lordului Focului.

area_mount_hyjal_1

area_mount_hyjal_2

hyjal_cataclysm_zone

  • Uldum (83 - 84)
    Ținutul misterios al titanilor, Uldum, a fost întotdeauna un mister, deoarece a fost întotdeauna inaccesibil pentru noi toți, la sud-vest de Tanaris. În Cataclism, vom putea accesa acest vast teren deșertic cu o influență egipteană clară în stiluri și construcții, cum ar fi piramide și o rasă de oameni de pisică (stil Anubis) cunoscută sub numele de Tol'vir. Zona va avea două temnițe cu 5 jucători: The Halls of Creation, nivelul 83 și Orașul pierdut al Tol'vir pentru jucătorii 84-85.

ss1335

uldum_zone_cataclysm

Regate Orientale

  • Gilneas (1 - 15) Zona de origine a Worgen
    Odată cu distrugerea Zidului lui Greymane, tărâmul uman cândva inaccesibil al lui Gilneas se află la sud-vest de Pădurea Argentéos. Această zonă servește ca zonă de plecare pentru noua cursă de alianțe, Worgen. Gilneas este întunecat și mohorât, deoarece blestemul suferit de Worgen a afectat și zona în sine. Datorită amenințării constante a celor părăsiți, regatul Gilneas a decis să se alăture Alianței cu cei care au împărțit odată oțelul pentru a lupta împotriva Hoardei. Cetățenii din Gilneas, al căror rege este Genn Greymane, luptă cu propriul blestem, încercând prin toate mijloacele să scape de el. Noii jucători vor avea o serie de misiuni speciale care îi vor prezenta fiarei care sunt acum.

gilneas_streets

ss1326

ss1327

  • Twilight Highlands (84 - 85)
    The Twilight Highlands este o nouă zonă de nivel înalt chiar la est de Los Humedales, accesibilă prin drumul spre est care duce în prezent la Grim Batol. Această intrare este redesenată drastic, iar calea va duce la munți și la noua temniță a bandei Grim Batol. Zona va fi târâtă cu membri ai cultului Ciocanului Amurg care au stabilit multe tabere în zonă. Se spune că Deathwing însuși locuiește în adâncurile cetății Grim Batol, astfel încât în ​​zonă putem vedea mulți dragoni, fie ei negri, roșii sau amurg. Aparent, zona va fi accesibilă și cu barca.

zona crepusculului

  • Tol barad (84 - 85) - Zona PvP și Misiuni zilnice
    Insula Tol Barad este situată în Golful Baradin la vest de zonele umede și la sud de Hillsbrad. Această zonă va avea două scopuri: o nouă zonă PvP în câmp deschis, cum ar fi Cucerirea iernii în mânia regelui lich și, pe de altă parte, atunci când nu există bătălie, vor fi disponibile misiuni zilnice. Facțiunea care controlează închisoarea magică a lui Tol Barad va avea mai multe căutări zilnice decât cealaltă.

Altundeva în Azeroth

  • Kezan (1 - 5) Zona de pornire a goblinilor
    Insula Kezan găzduiește goblinii și va fi probabil locul în care noii goblini își încep aventurile. Kezan are o junglă frumoasă și plină de frunze, dar, sub ea, se află orașul cunoscut sub numele de Minahonda. Orașul este controlat de Goblins și prinții lor de comerț, lideri ai Coaliției Comerciale care fac tot posibilul pentru a aduna mari averi.
    Ce i-ar face pe goblini să părăsească acel paradis?
    Întoarcerea aripii morții a provocat erupția muntelui Kajaro, care a provocat mari pierderi în Kazan și i-a forțat pe goblini să fugă din insulă.
  • Insule pierdute (6 - 15)
    Insulele Pierdute este un arhipelag de insule luxuriante din junglă care se află la nord-est de Durotar și chiar la sud de Azshara. Aceste insule servesc ca o zonă de nivel scăzut pentru goblini și își continuă progresul după ce au evadat din insula Kezan și au suferit focul încrucișat al unei lupte navale între flotele Alianței și Hoardei. Jungla insulelor este populată de oameni, orci și o rasă inteligentă de maimuțe care minează Kaja'mita, un mineral puternic care cu mult timp în urmă le dădea inteligenței goblinilor, permițându-le să scape de jugul trolilor. Tinerii Goblins vor pleca în misiuni pentru propria lor rasă și pentru Orcii din Orgrimmar.

ss1334

ss1322

ss1313

  • Orașul scufundat al Vashj'ir (78 - 82)
    Orașul scufundat al Vashj'ir este prima zonă care este complet subacvatică în World of Warcraft. Această zonă, care va servi drept zonă introductivă pentru Cataclysm pentru jucătorii care încep să urce la nivel, este situată la sud de Maelstrom, chiar în centrul Marii Mari. A fost odată casa Lady Vashj înainte ca ea să o părăsească pentru a-l ajuta pe Illidan. Furia furtunii. Va fi posibil să călătoriți prin monturi speciale subacvatice care permit transportul între fundul oceanului și suprafață. Vom avea controlul bărcilor, submarinelor și vom experimenta lupte subacvatice interesante. Jucătorii se vor confrunta cu Nagas în această zonă, precum și cu Neptulon Vânătorul de Maree și vom găsi două temnițe cu 5 jucători: Tronul Mareelor ​​și Fălcile Abisale.

vashjir_zone_map

ss1314

ss1314

  • A umfla (82 - 84)
    Deepholm este o zonă subterană pe care o putem accesa prin Scar of Deathwing. Această zonă acoperită de munți și peșteri, se află sub stăpânirea Therazane, Mama de piatră. Putem vedea elemente de foc și piatră și, bineînțeles, Troggs. Cultul Twilight's Hammer a creat câteva tabere în zonă cu care jucătorii vor trebui să se lupte. Se pare că vor exista nave Horde și Alliance în această zonă și s-ar putea să vedem niște lupte în marile peșteri din Deepholm. În plus, jucătorii vor putea zbura cu monturile lor în interiorul peșterilor.

ss1336

infralar_cataclysm_zone

Zonele care se schimbă

Kalimdor

  • azshara
    Goblinii l-au luat pe Azshara ca noua lor casă și, pentru a sărbători adăugarea recentă la Hoardă, au terraformat zona astfel încât, de sus, să semene cu simbolul Hoardei ... Acești goblini și explozibilii lor ... I Sunt sigur că Azshara va recupera protagonismul și vom putea vedea noi misiuni și o ajustare mai omogenă a nivelului. Va exista o legătură directă cu Orgrimmar într-un fel.
  • Coasta întunecată
    Datorită apariției violente a Deathwing, valurile au spălat Auberdine și l-au lăsat în paragină. Datorită inundațiilor și a vremii severe, Alianța a trebuit să se deplaseze spre nord, permițând Hoardei să avanseze și să stabilească poziții la sud de Darkshore. Mai mult, se pare că există dezastre meteorologice în zonă.

darkcoast_cataclism

darkcoast_cataclysm

  • Pustii
    Desolace încetează să mai fie un loc atât de trist. Datorită reapariției Deathwing, au apărut unele prăpastii care au permis apei să se infiltreze în zonele uscate și moarte ale Desolace, provocând creșterea vieții în zonă. Poate că vor schimba numele zonei în ceva mai puțin sumbru?

ss1346

  • Insulele Eco
    Înainte de sosirea Cataclismului, Darkspear Trolls vor reuși să-l învingă pe Zalazane pentru a prelua controlul asupra Insulelor Echo. Ca urmare, zona va deveni zona de origine a Trolilor.
  • Pustiile
    Deșeurile au suferit, de asemenea, ravagiile ascensiunii Aripii Morții și au fost împărțite în două zone mai mici de fâșii uriașe de lavă. În cele din urmă, se pare că eforturile lui Naralex de a ecologiza zona au dat roade. Alianța a distrus mica așezare a Hoardei de la Tabăra Taurajo și a preluat controlul asupra părții de sud a Barrens. Hoarda, pe de altă parte, acoperă zona de nord. Datorită luării taberei Taurajo, porțile către Mulgore au fost puternic fortificate.

pustie_cataclism

  • Cele Mii Ace
    Canioanele adânci ale celor Mii Ace vor fi inundate cu apă și, se pare, zona va deveni la nivel de la 40 la 45. De asemenea, deșertul de sare este acum un lac!

ss1344

ss1338

  • Orgrimmar
    Aspectul noului Orgrimmar este destul de impresionant. Ați reușit deja să întrezăriți noul aspect într-una din capturile zilei recente. Una dintre cele mai semnificative schimbări vizuale este trecerea la Fierul Întunecat pe care am putut să o vedem în structurile hoardelor din Northrend. Încă nu știm nimic despre cum a ajuns acel fier, dar face orașul să pară mult mai impunător. Buna-credință în acest lucru este zidul care și-a văzut întăririle crescând arătând deschis înverșunarea orcilor și noul lider al Hoardei: garrosh Țipăt infernalLa fel ca în Stormwind, Orgrimmar va avea două zone comerciale. Una dintre cele mai semnificative schimbări pe care le vom vedea este că punctele de zbor au fost introduse în oraș. Dezvoltatorii nu le-au plăcut prea mult ideea ca un jucător să plece din oraș pentru a zbura la altul, așa că au localizat un hangar Zeppelin. În interiorul orașuluiGoblinii au propria zonă în oraș și se află lângă zona Trolilor. Este un loc murdar, cu mlaștini petroliere și câteva artefacte ciudate precum cel în care am putut vedea această captură.

Orgrimmar

  • Munții Stonetalon
    Compania goblin Ventura & CIA a finalizat tunelul dintre Sierra Espolón și Ashenvale. Zona nu va scăpa de asprimea Cataclismului, iar lava s-a strecurat din adâncurile pământului, acoperind cea mai mare parte a văii carbonizate. Nu totul este foc! Zona are acum o suprafață mare cu apă.

ss1347

ss1342

ss1340

  • Tanaris
    Porțile către Țara Titanilor, Uldum, vor fi deschise jucătorilor din această zonă, permițându-le accesul în noua zonă și oferindu-le două temnițe noi. În plus, în Cavernele Timpului, va exista o nouă aripă cu noi aventuri în locuri și vremuri neîmblânzite.

ss1337

  • Ashenvale
    Hoarda a terminat de îndepărtat lemnul de la Ashenvale, iar Garrosh a făcut un pas înainte luând zona. Avanpostul lui Zoram'gor a crescut incredibil de la un sat de troli la un avanpost de hoardă puternic apărat. În plus, din cauza războiului împotriva Alianței, Astranaar a fost foarte afectat de incursiunile aeriene constante ale Hoardei.

ashvale_horde_ashenvale

Regate Orientale

  • Pădurea Argenteos
    Zidul lui Greymane a fost distrus în totalitate, iar orașul Gilneas este accesibil prin pădure. Orașul servește ca o casă pentru blestemații Worgen, care s-au alăturat Alianței pentru a combate flagelul și Hoarda în timp ce se luptă cu proprii demoni interiori care sunt acuzați din cauza destinului lor blestemat.
  • Orașul furtunilor
    Orașul Stormwind a fost complet retexturizat pentru a fi vizibil de sus cu monturile noastre zburătoare. Pare într-adevăr mai mare acum și există zone noi, deși unele care ... au dispărut. Deathwing a distrus Parcul Stormwind și acum puteți vedea un imens crater unde era acea zonă. Este singura scufundare pe care gloriosul oraș al Alianței a suferit-o. Toate celelalte sunt actualizări. Acum, în Stormwind, ne vom putea bucura de două zone comerciale în loc de una. Aceasta implică două bănci și două case de licitații. Sunt sigur că mulți dintre voi vă veți imagina unde se află această nouă zonă comercială. A văzut cineva vreodată clădirea din districtul pitic care să arate ca o bancă, dar în care să nu existe nimic? Ei bine, acum există o bancă și chiar vizavi este casa de licitații. Cu toate acestea, această zonă este acum cunoscută sub numele de districtul Worgen, deși există încă gnomi și pitici în zonă. Este curios faptul că casa de licitații anterioară a fost mutată în clădirea pe care o vedem imediat ce părăsim banca, pentru un acces mai rapid între bancă și licitație. Este o plăcere să zburăm peste impozantul Catedrala Stormwind în spatele căruia putem găsi acum un cimitir și o mică zonă de recreere care vor fi perfecte pentru nunți de jocuri de rol! statuie mare a regelui Varian Wrynn în centrul pieței de intrare.

ss1345

Vânt de furtună

  • Intestinele
    Undercity a fost de fapt reproiectat, iar zona exterioară a orașului a fost restructurată pentru a permite accesul la monturile zburătoare. Deși nu au publicat încă multe date despre modificări semnificative, pot fi salvate mai multe schimbări pentru orașul Părăsitilor.
  • gnomeregan
    Gnomii se vor întoarce în cele din urmă acasă ca noua capitală a Alianței.
  • Stranglethorn Vale
    Nu există multe detalii despre această zonă, dar se știe că se va schimba drastic. Dezvoltatorii cred că zona are o gamă prea largă de nivel, așa că vom vedea cu siguranță o mulțime de schimbări la misiuni. Ce se va întâmpla cu tabăra inițială a prietenului nostru Nesingwary?
  • Dealurile Hillsbrad
    Datorită schimbărilor climatice pe care le aduce Cataclismul, orașul Southshore a fost distrus de valuri uriașe. Hoarda a profitat de ocazie, iar Hillsbrad este o zonă predominant a Hoardei. Nu se știe încă ce va deveni actualii locuitori din Costasur.
  • Loch Modan
    Un alt lucru pe care Deathwing îl distruge este prada cu trei capete. Odată cu distrugerea barajului, toată apa care se afla în LochModan a dispărut schimbând radical aspectul locului.
  • Zonele umede
    Datorită apropierii acestei zone, locul în care a apărut Deathwing (cicatrice Deathwing) va vedea cu siguranță multe schimbări de mediu în zonă. În plus, zona plină de dragonkin cunoscută sub numele de Grim Batol servește acum ca intrare într-o nouă zonă cunoscută sub numele de Twilight Highlands. Zona Wetlands se va schimba pentru a face loc pentru toate acestea.
  • Western Plaguelands
    Odată cu dispariția Regelui Lich, gazdele ciumei nu pot rezista împotriva forțelor combinate ale Alianței și ale Hoardei. Nu va mai exista ciuma în zonă! gama sa de niveluri va scădea pentru a atrage jucători în zonă și poate chiar schimba numele zonei.
  • Pământuri devastate
    Nivelul acestei zone se va schimba complet, iar linia țărmului va permite să se joace o zonă nouă. În plus, zona Unholy Escara (spre sud-vest, care conține în prezent elite ale demonilor) este cunoscută ca fiind o zonă excelentă pentru Worgen.

ss1339

ss1341

ss1309

  • Badlands
    Deși nu există prea multe informații despre această zonă specifică despre modul în care această zonă se va schimba, se știe că întoarcerea Deathwing nu va lăsa această zonă indiferentă. Sunt sigur că vor adăuga un pic de viață acestei zone, care în prezent are foarte puțină prezență în joc.

Videoclip cu modificările din zone

 

Worgen și Goblins

Haos, distrugere, zone noi, temnițe, dar ... avem două curse noi cu care să ne jucăm!

Conținutul secțiunii

Goblini

goblin_warrior_transparent

Goblinii cu care ne putem juca sunt o cursă tehnologică a lui Kezan. Cursa goblinInițial sclavă a trolilor junglei de pe insula Kezan, a fost forțată să extragă minereuri Kaja'mita din intestinele vulcanice ale Muntelui Kajaro.

Trolii au folosit acest mineral puternic pentru ritualurile lor voodoo, dar au avut un efect neașteptat asupra sclavilor care erau în contact permanent cu el: Kaja'mitul a generat o inteligență prodigioasă și nouă în goblini. După ce și-au creat în secret propriile artefacte puternice de inginerie și alchimie, goblinii și-au răsturnat în curând opresorii și l-au revendicat pe Kezan ca al lor. Minele care au fost odată închisoarea, lagărul său de sclavie și baza rebeliunii sale au devenit orașul Minahonda. Țesută prin inima insulei cu tuneluri meandre, bolți și tuburi de lavă, Deepmine este o adevărată reflectare a gândirii complexe și imprevizibile a goblinilor.

După trădarea unuia dintre propriii lor prinți de comerț, Cataclismul care a afectat Deepmine și The Lost Isles, pe lângă ostilitatea deschisă pe care Alianța a arătat-o ​​față de ei, goblinii au decis să se alăture Hoardei devenind noua rasă, având șansa pentru a-l salva pe Thrall însuși.

caracteristici

  • Cursa hoardelor
  • Zona de pornire: Kezan (1 - 5) și The Lost Isles (6 -15)
  • montură: Nu prea multe date. Doar o schiță. Deși pare probabil că este o mașină de curse.

sketch_goblin_frame

Rasial

  • Timpul este de aur: + 1% Viteză sporită de lansare a atacurilor și a vrăjirii.
  • Salt de rachetă: Activați centura de rachetă pentru a sări înainte. Cooldown de 2 minute (acționează cooldown cu Rocket Barrage)
  • Baraj cu rachete: Lansează o baraj de rachete împotriva unui inamic care provoacă daune de foc. Cooldown de 2 minute (acționează cooldown cu Rocket Jump)
  • Sunați la Hobgoblin: Sunați-l pe prietenul dvs. Gobber, permițându-vă accesul la bancă timp de 1 minut. Timp de răcire de 30 de minute.
  • Mai bine să trăiești cu Alchemy: Abilitatea de alchimie a crescut cu 15 puncte
  • Cele mai bune oferte oriunde: Întotdeauna primesc cele mai bune reduceri de preț, indiferent de ce facțiune sau nivel de reputație au.

Cursuri jucabile

Vrăjitor

Cavalerul mortii

Vânător

Șaman

Guerrero

magician

Rogue

Preot

Imagini

goblin_priest_mage_brujo

goblin_female

goblin_home_zone


Worgen

Au trecut ani de când s-au obținut ultimele știri despre regatul uman al lui Gilneas. Regele Greymane s-a retras de la orice legătură cu lumea exterioară după cel de-al doilea război. Zidul, munții și mările lui Greymane au protejat regatul și l-au lăsat complet ascuns. Zidul a fost spart și Părăsiții au intrat în zonă și primele știri indică faptul că blestemul misterios al Worgen invocat de Arugal i-a infectat pe majoritatea cetățenilor din Gilneas.

Se pare că au găsit un remediu parțial pentru blestemul lor, permițându-le să fie în formă umană pentru un timp, dar cel puțin își pot menține mintea și conștiința în timp ce sunt transformați.

caracteristici

  • Cursa Alianței
  • Zona de pornire: Gilneas (1 - 15)
  • montură: Nu există prea multe date. Doar o schiță.

mount_worgen_sketch

Rasial

  • Skinner (Pasiv): +15 la Skill Skill. Nu aveți nevoie de cuțit.
  • Aberaţie (Pasiv): Durata blestemelor și a bolilor redusă cu 15%
  • Zbor negru: Se transformă automat în Worgen pentru a crește viteza de rulare cu 70% timp de 10 secunde. Timp de răcire de 3 minute.
  • Viciu (Pasiv): Crește șansele de lovitură critică cu 1%.
  • 2 forme: Vă permite să alternați între umanitate și forma Worgen. Este o schimbare pur estetică și nu are niciun fel de consecință, nici bună, nici rea. La intrarea în luptă, el se transformă automat într-un Worgen.

Cursuri jucabile

Vrăjitor

Cavalerul mortii

Vânător

druid

Guerrero

magician

Rogue

Preot

Imagini

worgen_ferocanis

worgen_ferocani_arathi_basin

worgen_home_zone

worgen_female_thumb

worgen_female_malla_thumb

worgen_female_thumb_plates

Temnițe și Raiduri

Cataclismul va veni cu 4 noi raiduri, 8 temnițe și 2 vechi temnițe eroice (complet reproiectate pentru nivelul 85). Aceasta înseamnă că va fi cea mai mare expansiune de conținut pe care am văzut-o vreodată. De asemenea, 2 trupe noi vor ajunge mai târziu în patch-uri ulterioare, Grim Batol și Uldum. Blizzard a confirmat că celelalte temnițe antice vor primi ceva dragoste ...

Odată cu lansarea Wrath of the Lich King, mulți oameni s-au plâns de puținele oportunități de trupă disponibile. Am avut Naxxramas (reînviat) și 3 întâlniri de raid unice în alte temnițe. Se pare că în Cataclism vom avea mult mai multe bande, deși cu mai puțini șefi. Cu siguranță o schimbare destul de pozitivă.

Conținutul secțiunii

General

Sistem nou de puncte în PvE

  • Puncte eroice: Acestea sunt cele mai ușoare puncte PvE de obținut, dar cu o valoare mai mică. Ele vor funcționa într-un mod similar cu actualele Embleme de Triumf. Va exista o cantitate maximă de puncte pe care le puteți obține, dar nu va exista nicio limită pentru cât de repede o puteți face.
  • Puncte de valoare: Acestea sunt cele mai dificile puncte PvE de câștigat și au cea mai mare valoare. Acestea vor fi obținute în ultimele raiduri de conținut și prin realizarea temniței eroice zilnice. Poate fi comparat cu actualele embleme Frost. Există o limită a numărului de persoane pe care le puteți salva și cât de repede le puteți obține. Puteți cumpăra cea mai bună armură cu aceste puncte.

Când apare un nou nivel de conținut PvE, Punctele Alue pe care le-am acumulat vor fi convertite automat în Puncte Eroice. În acest fel, este evitat să puteți acumula puncte de valoare pentru a obține noile obiecte. În plus, va exista o modalitate de a converti punctele eroice în puncte de onoare (PvP) și viceversa, deși se pare că schimbul nu va fi 1: 1.

Ajustări ale progresiei benzii

În timpul Wrath of the Lich King am văzut numeroase schimbări și încercări de sisteme de progresie posibile: dificultăți diferite pentru șefii individuali, introducerea benzilor de 10 și 25, dificultăți diferite pentru modurile complete și la sfârșit, cu Crown Citadel of Ice, avem am putut vedea un amestec al tuturor.

Odată cu sosirea Cataclismului, modul în care este redat conținutul PvE final se va schimba din nou:

  • Raidurile 10 și 25 vor avea exact același pradă. Adică același nivel de articol și aceleași statistici. Chiar și obiectele legendare vor fi în cele din urmă disponibile producătorilor de temnițe în modul lor de 10 jucători. Pentru a răsplăti efortul de asamblare a raidurilor de 25 de jucători, șefii vor acorda mai multe echipamente, embleme și aur. Dificultatea eroică a fiecărui mod va da pradă mai bună.
  • Raidurile de 10 și 25 de jucători din Cataclysm vor avea aceeași perioadă de raid. Ajustarea între 10 și 25 se va face manual așa cum facem în prezent distingând între normal și eroic în Cetatea Icecrown. Dimensiunea poate fi modificată de până la 3 ori de la 25 la 10, dar un raid care începe în modul 10 nu va putea să se mute la 25 de jucători. În acest fel, dacă la sfârșitul săptămânii aveți doar 10 jucători, puteți continua să avansați fără să vă forțați să continuați la 25.
  • O nouă întorsătură va fi dată perioadelor de bandă (salvați). În Cataclism dacă, de exemplu, îl învingi pe Lord Marrow cu un grup de oameni aleatori (ridică) și el se dizolvă în cele din urmă înainte de a continua să avanseze, vei putea să te alături unui alt grup care a aruncat cel puțin Lord Marrow sau mai mult. În acest fel, grupurile de persoane aleatorii care se formează sunt mai ușoare, evitând că, dacă aveți un grup prost și nu progresați prea mult, rămâneți toată săptămâna fără a putea intra din nou dacă nu este cu același grup.
  • Toate raidurile vor putea alege modul Normal sau Eroic în Cataclism pentru fiecare șef, în același mod în care se întâmplă acum în Cetatea Icecrown.
  • Dificultățile 10 și 25 vor avea o dificultate foarte asemănătoare.
  • Șefii vor deveni disponibili de-a lungul timpului, la fel ca în Cetatea Înghețate sau Trial of the Crusader. Cu toate acestea, nu vom mai vedea încercări limitate, cu excepția cazurilor rare, cum ar fi o întâlnire de tip Algalon.
  • Primele raiduri în Cataclism pot fi făcute de jucători cu obiecte albastre și artizanale.
  • Realizările, în principiu, vor fi împărțite între 10 și 25 fără diferențiere.
  • Raidurile vor avea maximum 6 șefi.

Puteți citi întregul declarație oficială daca preferi.

Noi temnițe

Uldum: Cavernele originilor (85)

Uldum este numele dat deșertului la sud de Tanaris, ascuns și inaccesibil de un misterios dispozitiv creat de titani. Când Deathwing a ieșit din pământ, provocând numeroase dezastre, dispozitivul pare să fi fost distrus (sau cel puțin deteriorat) și intrarea în Uldum, ascunsă atât de mult timp, a fost dezvăluită. Jucătorii vor putea găsi un deșert imens cu clădiri care amintesc de arhitectura egipteană. Ca și în cazul oricărei alte construcții abandonate de titani, suntem siguri că vom putea găsi dispozitive uriașe și ciudate de tehnologie necunoscută și creaturi necunoscute. Se pare că Uldum este o structură de cercetare pentru Titanți care le-a servit în efortul lor continuu de a îmbunătăți biosfera Azeroth. Judecând după nume, s-ar putea să găsim informații despre primele zile ale Azeroth sau s-ar putea să vedem o rasă care nu a părăsit niciodată structura de cercetare ... Cu toate acestea, Brann Bronzebeard ne va alătura încă o dată, în neîncetata sa căutare de informații despre titani.

În total vor fi 7 întâlniri răspândite pe 4 zone pe care temnița le are:

  • Camera de profeție
    • Gardianul Templului Anhuur
  • Mormântul Pământului Furios
    • Ptah furioasă
  • Arca Luminilor
    • anrafet
  • Tronurile privitorilor
    • Isiset Magic Assembly
    • Asamblarea Life Ammunae
    • Asamblarea haosului Setesh
    • Asamblarea Radiance Rajh

cameras_originacion_1

cameras_originacion_2

cameras_originacion_3

cameras_originacion_4

cameras_originacion_5

Uldum: Orașul pierdut al lui Tol'vir (84 - 85)

Nu se știu prea multe despre Orașul Pierdut, dar există zvonuri că există o armă puternică ascunsă undeva în temniță.

Șefii temnițelor:

  • Generalul Husam
  • Înaltul profet Barim
  • Siamat - Lord of the South Wind
  • Cierramauce

Muntele Blackrock: Cavernele Blackrock (85)

Muntele Blackrock a fost un loc urât și iubit istoric de majoritatea jucătorilor și revine în Cataclysm cu o nouă temniță (și raid). Blackrock Caverns sunt introduse în joc prin aderarea la Blackrock Depths și Blackrock Peaks. Deocamdată știm doar că Deathwing a creat o serie de tuneluri care leagă Muntele Blackrock de Munții Amurg. Ciocanul Amurgului este probabil în spatele tuturor acestor lucruri.

Șefii temnițelor:

  • Grom'ogg Bone Crusher
  • Twilight Herald Corla
  • Karsh Steelbend
  • Belleza
  • Ascendentul Lord Obsidius

ss1333

ss1324

Grim Batol (85)

Numele lui Grim Batol a fost întotdeauna sinonim cu răul în Azeroth. Numeroase clanuri de pitici și-au pierdut viața încercând să controleze vechea Cetate care a fost puternic apărată de dragoni. Nu se știe prea multe despre temnița cu 5 jucători, dar știm că va fi plină de membrii Twilight's Hammer.

Șefii temnițelor:

  • Generalul Umbriss
  • Forgemaster Throngus
  • Draga Shadowburner
  • Erudax

cataclism_grim_batol_1

cataclism_grim_batol_2

cataclism_grim_batol_3

cataclism_grim_batol_4

cataclism_grim_batol_5

cataclism_grim_batol_6

Summit-ul Vortexului (80 - 82)

Skywall este unul dintre planurile elementare. Este domeniul Aerului în care Aerul și Elementele Aerului și Vântului din Azeroth trăiesc sub comanda lui Al'Akir Lordul Vântului, unul dintre cei mai puternici locotenenți ai Vechilor Zei și un Lord Elemental. Aventurierii care decid să se aventureze în Skywall vor găsi un cer imens populat cu numeroase furtuni și, bineînțeles, propria cetate a lui Al'Akir, care este ținută în sus de cicloni puternici care servesc drept coloane.

ss1403

ss1404

Șefii temnițelor:

  • Altarius
  • Asim al akir
  • Marele Vizir Ertan
  • Marea Preoteasă Azil

Orașul scufundat al Vashj'ir: Nether Maw (81 - 83)

Nether Maw este un ocean de dimensiuni de neimaginat, găzduind elementele de apă ale lui Azeroth. Presupun că? Este planul elementar al apei în care elementalii au fost retrogradați de titani din cauza pericolului lor. Din cauza dezastrului cauzat de Deathwing, a fost deschisă o breșă Planului Elemental al Apei, condus de Neptulon Vânătorul de Tide.

Miezul de piatră (82 - 84)

Un alt dintre planurile elementare, Deepholm găzduiește elementele pământului. Deathwing s-a ascuns de veacuri în Deepholm, dar după recenta sa ieșire din acest avion, Therazane The Stonemother, fost locotenent al Zeilor Vechi și guvernator al stăpânirilor terestre a fost avariat. Ne va ajuta să învingem Deathwing. În interiorul lui Deepholm se află această temniță despre care avem puține informații.

Șefii temnițelor:

  • Corborus
  • Pielea pietroasă
  • Ozruk
  • Marea Preoteasă Azil

ss1314

gilgoblin_cataclysm

abyssal_maw_bz_1

abyssal_maw_bz_2

abyssal_maw_bz_3

abyssal_maw_conceptual

Orașul scufundat al Vashj'ir: Tronul Mareelor ​​(82 - 84)

O a doua temniță care va fi disponibilă în Vashj'ir.

Șefii temnițelor:

  • Lady Naz'jar
  • Comandantul Ulthok
  • Eranuk Stonespeaker
  • Ozumat

Trupe noi

Black Rock Mountain: Blackwing Descent

Această temniță a fost concepută ca o continuare a Bârlogului Blackwing și acei jucători care au trăit acel timp se vor simți cu adevărat identificați. Coborârea Blackwing va fi un loc istoric, cu noi șefi și întâlniri.

Aceștia sunt șefii care sunt așteptați pentru moment:

  • zenimal
  • Consiliul Golemurilor de Fier Întunecat
  • maloriac
  • atramedes
  • chimaron
  • Nefarian

Bastionul Amurgului

Dacă Naxxramas a fost cetatea ciumei, Twilight Hold a fost Ciocanul Amurgului. Înăuntru ne vom lupta cu cei mai puternici membri ai acestor închinători ai Aripii Morții. Aparent, vom putea să ne confruntăm cu membrii Zborului Amurg în interiorul Bastionului.

Șeful său final, Cho'gal (un ogru cu două capete) păzește intrarea unui șef suplimentar doar eroic în cel mai pur stil. Algalon. Cu toate acestea, de data aceasta nu va fi atât de dificil să-l deblochezi pe acest șef care se află sub platforma pe care stă Cho'gal.

Șefii formației:

  • Valiona și Theralion
  • Halfus Wyrmpart
  • Consiliul Ascendenților Amurg
  • Cho'gal

Grim Batol: Trupa

Numele lui Grim Batol a fost întotdeauna sinonim cu răul în Azeroth. Numeroase clanuri de pitici și-au pierdut viața încercând să controleze vechea Cetate care a fost puternic apărată de dragoni. Nu se știe prea multe despre temnița cu 5 jucători, dar știm că va fi plină de membrii Twilight's Hammer. Jucători se va confrunta cu însuși Deathwing. Această trupă nu va veni cu Cataclysm, va apărea într-un patch ulterior.

Ținuturile de Foc

Firelands este una dintre regiunile planurilor elementare. După cum vă puteți imagina, este domeniul focului în care Elementele Focului din Azeroth trăiesc sub comanda lui Ragnaros. În Cataclism va fi o trupă în câmp deschis. Aventurierii care îndrăznesc să se aventureze în această zonă își vor da seama că este un loc cu adevărat ostil. Vulcanii, lacurile magmatice și norii mari de gaze vor fi obișnuiți în această zonă. În centrul Terenurilor, se află Cetatea Sulfuron, cetate din care Ragnaros controlează avionul.

Se pare că apariția Deathwing a deschis o cale către planul elementar de foc și intrarea este prea aproape de Hyjal Summit și Arborele Mondial. Jucătorii trebuie să-l oprească pe Ragnaros la putere maximă odată pentru totdeauna în acest nou raid în aer liber.

Zidul Ceresc

Zidul Celest este unul dintre planurile elementare. Este domeniul Aerului în care Aerul și Elementele Aerului și Vântului din Azeroth trăiesc sub comanda lui Al'Akir Lordul Vântului, unul dintre cei mai puternici locotenenți ai Vechilor Zei și un Lord Elemental. Aventurierii care decid să se aventureze în Skywall vor găsi un cer imens populat cu numeroase furtuni și, bineînțeles, propria cetate a lui Al'Akir, care este ținută în sus de cicloni puternici care servesc drept coloane.

Șefii formației:

  • Consiliul Djin
  • Al'akir

PvP

Conținutul secțiunii

Noul sistem de puncte PvP

Ca și în PvE, sistemul de puncte intră în joc pentru PvP.

  • Puncte de onoare: Sunt cele mai ușoare puncte PvP de obținut, dar cu o valoare mai mică. Acestea vor funcționa într-un mod similar cu cele actuale. Va exista un număr maxim de puncte pe care le puteți obține, dar nu va exista nicio limită pentru cât de repede puteți face aceasta.
  • Puncte de cucerire: Acestea sunt cele mai dificile puncte PvP de colectat și au cea mai mare valoare. Acestea vor fi obținute în ultimele raiduri de conținut și prin realizarea temniței eroice zilnice. Poate fi comparat cu punctele Arena curente. Există o limită a numărului de persoane pe care le puteți salva și cât de repede le puteți obține. Puteți cumpăra cea mai bună armură cu aceste puncte.

Deoarece punctele de cucerire pot fi câștigate prin Battlegrounds cotate, va fi posibil să obțineți cel mai bun echipament PvP fără a fi nevoie să puneți piciorul în Arene. Majoritatea articolelor PvP vor elimina cerința de evaluare personală. În plus, va exista o modalitate de a converti punctele de onoare în puncte eroice (PvE) și viceversa, deși se pare că schimbul nu va fi 1: 1.

Arene noi

Deși se știe că vor exista noi Arene pentru Cataclism, nu este încă foarte clar ce sunt sau unde sunt situate.

Câmpurile de luptă

Câmpuri marcate

Câmpurile de luptă nominalizate vor fi o alternativă pentru a câștiga puncte de cucerire și alte recompense. Va exista o limită a punctelor pe care le puteți câștiga în fiecare săptămână cu această metodă, iar pe baza punctelor veți avea un index. Cu cât avem mai mult index, cu atât putem câștiga mai multe puncte. Fiecare victorie ne va aduce puncte, dar dacă vom pierde, nu vom pierde indicele, dar nici nu vom câștiga niciun punct.

Vor exista 2 tipuri de index:

  • Index personal
  • Indicele echipamentului

Alte modificări

  • Va exista un câmp de luptă special săptămânal, care va fi introdus pentru a ajuta la adunarea oamenilor, astfel încât jocurile să fie întotdeauna disponibile.
  • Valea Alterac va fi redusă la 25 de jucători (în scădere de la 40)
  • Titlurile s-au întors! Pe măsură ce ne vom crește indexul, vom putea obține titluri precum Mare general o sublocotenent.
  • Făcând câmpuri de luptă cotate, putem obține experiență pentru realizarea frăției și a frăției.

Noi câmpuri de luptă

Din câte știm, vor exista trei noi câmpuri de luptă pentru Cataclysm, deși al treilea nu a fost încă anunțat.

Bătălia pentru Gilneas

Tema acestui câmp de luptă este cea a luptei continue dintre oamenii din Gilneas și Părăsiții pentru controlul orașului. Va fi un meci de 25 de jucători 81-85 din fiecare fracțiune. Câmpul de luptă va fi împărțit în 4 districte într-un fel și va funcționa într-un mod similar cu Ochiul Furtunii, adică de Dominaţie.

Gilneas _-_ Clock

Gilneas _-_ City_Streets

Summiturile Twin

Twin Peaks este un câmp de luptă al Captureaza steagul, într-un meci de 10 contra 10 jucători. Va avea loc în Munții Amurg, iar terenul va juca un rol critic în victorie.

Facțiunile care se confruntă sunt Clanul Wildhammer cu Alianța, care va fi în vârful Văii, în timp ce Hoarda va fi alături de clanul Dragonmaw care este situat la sud, pe un mic lac. Fiecare bază are trei intrări posibile și la fel ca în Defileul Războiului, prima facțiune care va captura 3 steaguri va câștiga jocul.

Dacă doriți să aflați mai multe despre acest câmp de luptă, nu ratați acest articol.

bg_twin_summits_2

bg_twin_summits_3

bg_twin_summits_4

bg_twin_summits_5

bg_twin_summits_6

bg_twin_summits_7

bg_twin_summits_8

bg_twin_summits_9

profesii

Cuprins

General

  • Blizzard are planuri de a face beneficiile profesiilor colecționare (cum ar fi Master of Anatomy sau Fortitude) mai competitive și mai utile pentru toată lumea.
  • O filă profesii va fi adăugată la cartea de vrăji. Aceste ferestre vor fi reproiectate atât vizual, cât și funcțional, astfel încât să fie mai ușor de utilizat.

minerit

Ca toți profesii în Cataclism, Mineritul poate atinge un nivel de 525. Noua gamă este cunoscută sub numele de Ilustru Mare Maestru și va fi necesar să colectăm noile tipuri de minerale pe care le vom găsi în Cataclism. În plus, acest nou rang ne va permite să atingem rangul 7 din consistență ceea ce ne va acorda acum 120 de puncte de rezistență deloc neglijabile.

Nou „etern”

În cadrul noilor minereuri putem găsi un nou tip de material care ne va servi pentru profesii precum Enchanting sau Engineering. În Cruciada arzătoare erau cei antici, în mânia regelui lich eternii și în cataclism ... încă nu știm, dar fragmentele sunt caracterizate de „volatil”.

Iată lista:

Este probabil ca mai târziu să se alăture mai multe pentru a forma un anumit tip de elementar așa cum se întâmplă în restul expansiunilor, dar nu există încă date despre acest lucru. Marea „noutate” este că ne permite să stivim teancuri de 200 dintre aceste produse volatile, astfel încât pungile noastre nu vor mai umple 10 cu 10.

Minerale noi

Primul mineral pe care îl vom găsi în zone este Obsidian. Este un mineral destul de comun și atunci când îl extragem îl putem găsi Obsidian Shard, Pietre prețioase și unele dintre noile produse volatile menționate deja. Minerii pot Carve Obsidian și vor primi Obsidian sculptat care va servi restului profesiilor pentru a realiza obiecte.

Deși Obsidianul poate fi exploatat, nu există minereu de obsidian ca atare și nu vom putea crea bare convenționale.

Următorul minereu în ordinea rarității este pirită. L-am putea compara cu Cobalt din Wrath of the Lich King. Pentru a Miroase pirită într-o Bar Pirite vom avea nevoie de 2 minereuri din acest nou metal.

În plus, Pirita și Obsidianul ne oferă capacitatea de a crea Oțel negru.

Smelt Ebony Steel

În cele din urmă, cel mai rar metal din Cataclysm pare că va fi Elementiu. Sună familiar? Este normal. Au ales același nume pe care l-a avut în clasicul World of Warcraft. Obiectele clasice au fost redenumite Lingota Elementium (vechiul minereu Elementium) și Elementium întărit (vechea bară Elementium).

Cu siguranță ar putea fi comparat cu Steel of Titans, deși, deocamdată, nu are timp de răcire atunci când este topit (în Wowhead).

Topit Elementium

arheologie

O a patra profesie secundară va fi adăugată la gătitul, pescuitul și primul ajutor existent: ¡arheologie! Arheologia se va concentra pe recuperarea și restaurarea artefactelor care s-au pierdut de mulți, mulți ani și care au fost dezgropate de Cataclismul Deathwing. Jucătorii vor putea extrage artefacte (similare cu nodurile de plante și pietre) și pot recupera aceste artefacte pentru a fi folosite ca obiecte puternice sau chiar tranzacționate către Societatea Arheologilor pentru bani și obiecte.

Este o profesie concepută în primul rând pentru jucătorii mai casual, iubitorii de realizări și cei pasionați de istoria World of Warcraft.

  • Este o profesie secundară și, prin urmare, toată lumea o poate învăța (ca gătit)
  • Va trebui să recuperăm artefacte din întreaga lume
  • Recompense unice, cum ar fi distracția, animalele de companie vanitare etc.;

Artefactele vor fi plasate într-un jurnal similar cu jurnalul de căutare, astfel încât să nu ocupe spațiu în saci pe măsură ce călătoriți prin lume în căutarea mai multor relicve. Arheologia acordă recompense unice, de la arme și obiecte purtabile la animale de companie de vanitate.

ui_arheologie_cataclism

Reforge

Nu va fi posibilă creșterea statisticilor unui obiect (de exemplu, dacă un obiect are rezistență, nu poate fi utilizat pentru a adăuga mai multă rezistență), va fi posibilă doar reatribuirea punctelor existente și este destinat să facă un obiect care nu ar fi în mod normal atractiv pentru dvs. nu trebuie dezamăgită o clasă sau o specializare. Unele dintre particularități sunt:

  • Personalizarea echipamentelor
  • Reduceți unele statistici în favoarea altora
  • Se aplică unele restricții.

Reforge este un proces foarte simplu: trebuie să vizitați Ithurian Whitespear în Stormwind lângă Temnițele Stormwind. Dacă vă pierdeți, cel mai bine este să solicitați unui gardian din apropiere cel mai apropiat Thaumaturge. Personajele Hoardei se vor întâlni cu Farendinul încântător în Circul umbrelor al lui Orgrimmar. Dacă vorbim cu NPC, ne va cere să îi oferim un obiect pe care dorim să-l reformeze. Acum vom vedea că ne permite să selectăm o serie de statistici pe care doriți să le reduceți (nu vă lasă totul) și odată selectate vom vedea ce putem crește.

În capturile pe care le-am făcut, puteți vedea cum elimin Eliminarea critică pentru a-mi oferi stăpânirea obiectului Faerlina Madness. Dacă facem clic pe Reforge, acesta va face modificările pentru prețul stabilit, dar putem face clic pe Reset pentru a lăsa obiectul așa cum a fost.

Puteți vedea toate capturile după salt.

Inregistreaza-te

Interfața glif s-a schimbat destul de mult. În Cataclysm vom avea un total de opt sloturi Glyph disponibile împărțite în clase: cel mai mic, mediu și sublim.

Cea mai importantă schimbare este că jucătorii vor putea învăța toate glifele ca și cum ar fi vrăji, fiind listate chiar în dreapta panoului Glyphs. În plus, jucătorii vor putea schimba adesea glifele fără a fi nevoie să le cumpere din nou, deoarece le-au învățat pe toate.

În acest fel, și cu găurile suplimentare, se dorește să ofere glifelor o mai mare flexibilitate, putându-le folosi pentru lucruri mai distractive, deoarece, chiar acum, glifele sunt alese pentru beneficiile pe care ni le oferă.

Înregistrații își vor arunca mâinile la cap, dar ... nu observați! Se pare că pentru a schimba glifele vom avea nevoie de un consumabil special creat de către inscriptori. În plus, toată lumea va dori să cunoască toate glifele (chiar dacă o singură dată) și am fost siguri că le vor oferi înregistratorilor posibilitatea de a crea mai multe margele și cărți lună întunecată pentru a face profesia profitabilă din punct de vedere financiar, lucru pe care ei recunosc că a eșuat în WotLK.

Modificări în statistici

Statisticile se schimbă foarte mult în Cataclysm, mult mai mult decât au făcut-o deja în WotLK, deci este necesar să înțelegem de ce apar și ce se întâmplă cu ele.

Conținutul secțiunii

De ce?

Eyonix a spus:

Cea mai logică întrebare despre aceste schimbări este „De ce se schimbă oamenii de stat și de ce acum? Pe măsură ce jocul a progresat, am verificat diferite probleme foarte complexe cu sistemul actual de statistici. Multe statistici sunt foarte complexe, iar modul lor de lucru poate fi confuz. Puterea de atac, de exemplu, se traduce în prezent în pagube, dar la fel și penetrarea armurii. Apărarea oferă cinci beneficii diferite, variind utilizarea sa. Regenerarea mana include diverse statistici și reguli și nu se aplică în mod egal tuturor. De asemenea, diferența dintre o statistică bună pentru o clasă și una proastă poate fi extremă. Mulți jucători de vrăji doresc grabă, dar nu critici; Vânătorii vor penetrarea armurii, dar nu grăbirea. Există și alte probleme, cum ar fi faptul că Intelectul devine neatractiv pentru cei care fac vrăji odată ce se ajunge la un număr ... și acestea sunt doar câteva exemple.

Scopul nostru final este de a crea o echipă care este o opțiune mai interesantă (și mai puțin confuză) pentru fiecare dintre statistici pentru mai mulți jucători. Deși motivele care ne-au determinat să aplicăm aceste modificări pot fi mai mult sau mai puțin clare, înțelegem că aveți mai multe întrebări despre modificările mai puțin evidente și dorim să facem tot posibilul pentru a răspunde la orice întrebări pe care le aveți în forumuri.

Statistici asupra obiectelor

Ce vei vedea în echipă

  • Rezistență
    Odată cu redistribuirea statisticilor de forță, agilitate și intelect, utilizatorii de pânză, piele și poștă vor vedea o creștere a rezistenței.
  • Espiritu
    Spiritul va fi găsit numai în echipă de vindecători. Cu singura excepție a șamanilor elementali și a druizilor echilibrului, vrăjitorii nu-l vor mai vedea în echipa lor.
  • Intelect
    Intelectul va acorda acum vraja puterii. Pentru a compensa acest lucru, ei vor acorda, de asemenea, mai puțină mană decât în ​​prezent.
  • Grabă
    Graba va fi o statistică foarte atractivă pentru DPS corp la corp. Blizzard vrea să arate „Un instrument grozav”.
  • Indicele de blocare
    Atacurile blocate acum reduce daunele suferite cu 30% iar rata de blocare va îmbunătăți numărul de accesări blocate. Probabilitatea de blocare va fi mai mică decât astăzi.
  • Parada
    Oprirea nu va relua lovitura. Acesta va reduce daunele loviturii oprite cu 50% și următorul cu încă 50% (pentru a o egaliza cu Dodge, ceea ce reduce daunele cu 100%)
  • MAESTRIA
    Verificați-ne Secțiunea de masterat
  • armură
    Cantitatea de armură totală va fi mai mic. Diferența de atenuare între diferitele tipuri de armuri va fi mai puțin drastică.
  • Templu
    Această statistică va afecta doar daunele provocate de jucători, daune critice incluse. Nu va afecta șansa de lovire critică, scurgerea de mană sau alte efecte similare

Vor fi eliminați din echipă

  • Putere de atac
    Putere de atac nu va mai fi prezent în echipă. Forța și agilitatea vor acorda în schimb acest beneficiu, de regulă se vor acorda 2 puncte de putere de atac pentru fiecare punct de forță sau agilitate (în funcție de clasă).
  • Vraja puterea
    Această statistică se va combina cu Intelectul, așa cum am menționat deja. Nu va exista decât o singură excepție: va rămâne în continuare la arme care aruncă vrăji pentru un echilibru cu DPS corp la corp.
  • Penetrare armură
    Nu va mai exista în echipă. Poate fi obținut prin intermediul unor talente.
  • Valoarea blocului de scut
    Nu va mai exista în echipă. Poate fi obținut prin intermediul unor talente.

Vor fi total eliminați

  • Mana la fiecare 5 secunde (MP5)
    Această statistică va fi eliminată complet a jocului. Sfinții Paladini și Șamanii de Restaurare îl vor regenera prin Duh.
  • apărare
    Această statistică va fi eliminată complet a jocului. Rezervoarele vor fi imune la critici prin abilități precum Atitudine defensivă, Forma ursului urât,Prezența înghețului o Straight Fury.
  • Ranguri de vrăji
    Rangurile de vrăji vor fi eliminate complet. În schimb, vrăjile vor fi actualizate automat în funcție de nivelul dvs. Pentru a echilibra această nouă situație, unele vrăji vor fi nivelate și vor fi adăugate altele noi.
  • Abilitatea armelor
    Complet eliminat! Nu va mai trebui să învățați sau să actualizați armele pentru a le utiliza.

alții

  • Nivel optim variabil
    Evaluările de luptă vor crește odată cu fiecare nou raid de conținut.
  • Reforge
    Vă va permite schimbă unele statistici în altele, cu unele restricții
  • Gemas
    Câteva pietre prețioase vor schimba culoarea. Indicele de accesare, de exemplu, se va schimba în albastru în loc de galben. Accesați secțiunea Bijuterii pentru mai multe informații.

Modificări ale obiectelor existente

La fel ca în expansiunile anterioare, aceste modificări se vor aplica și vor modifica toate echipamentele existente cu puțin timp înainte de lansarea Cataclysm, deși este încă prea devreme pentru a spune când. În cea mai mare parte, echipamentul pe care îl avem va continua să fie bun, deși vor exista excepții, cum ar fi războinicii care poartă poștă sau armură de piele.

Rezervoare (cu excepția druizilor)

  • Fără apărare a echipei. Apărarea existentă devine Dodge, Parry sau Block.
  • Nimic de valoare de blocare a echipei. Valoarea de blocare existentă va fi convertită în index de blocare.
  • Vom avea atât de multă rezistență pe cât suntem obișnuiți, deși putem vedea că avem mai puțină rezistență decât o bucată comparabilă de plăci DPS, deoarece vor consuma bugetul bijuteriei trăgându-l din cel mai atractiv atribut al nostru.
  • Bonusul de armură la echipament va coborî puțin.

Melee / Druizi Rezervoare / Vânători

  • Mult mai multă rezistență. Ca urmare, scalarea formei ursului va fi redusă.
  • forțădacă folosești plăci, agilitate dacă purtați plasă sau piele.
  • Puterea de atac existentă devine agilitate y rezistenta. Pătrunderea armurii devine grabă o critic.
  • Nici un intelect în echipa de distrugere la corp. Vânătorii nu vor mai avea Intelect, deoarece nu vor mai folosi mana. Răsplata Paladinii și șamanii vor primi mana și vrajă altfel.

Role de vrăji DPS

  • Mult mai multă rezistență
  • Toată puterea vrăjitoare s-a transformat în intelect y rezistenta.
  • Fără spirit. Nu-l vei pierde pentru că nu vei avea nevoie de el pentru a deteriora sau regenera mana.

Vindecători

  • Mult mai multă rezistență.
  • Toată puterea vrăjitoare s-a transformat în intelect y rezistenta.
  • Spiritîn loc de MC5. Probabil că veți fi mulțumiți de spirit, pentru că mana regen va conta mult mai mult decât acum. Paladinii și șamanii vindecători vor beneficia mai mult de Spirit decât acum.

Echilibrează druizii și șamanii elementari

  • Veți împărți echipamentul cu druizi de restaurare și respectiv șamani.
  • echipa va avea spirit, nu va avea index de lovituri.
  • Veți avea un talent care transformă spiritul în rating de lovitură. Vom ajusta talentele în mod corespunzător, astfel încât să doriți la fel de mult spirit pe care, de exemplu, l-ar putea dori un mag de rating.
  • Evaluarea loviturilor pe inele și așa mai departe vă va aduce în continuare beneficii.
  • Amatorii de raid nu vor mai spori Spiritul, deci nu ar trebui să fiți neașteptat peste toate deodată din cauza avantajelor.

Multe articole de nivel scăzut cu combinații de atribute absurde, cum ar fi Agilitatea și Spiritul, vor fi schimbate. De asemenea, actualizează recompensele misiunii, profesiile și obiectele jefuite pentru a sprijini mai bine proiectarea uneltelor pentru combinațiile de clase care nu erau prea răspândite înainte de Cruciada arzătoare (cum ar fi echilibrul druizilor).

Sistem de măiestrie și copaci de talente

Odată cu sosirea Cataclismului, Arborii Talentului din fiecare clasă se vor schimba ... mult! Nu mai este doar în aspectul lor, dar acum, în plus, își vor vedea dimensiunea redusă. În timpul BlizzCon 2009 s-a anunțat că unul dintre obiective a fost eliminarea unora dintre talentele pasive care s-au întâmplat să fie necesare, dar nu au oferit nicio distracție. În plus, după ce au dezvăluit unele progrese ale clasei, și-au dat seama că reacția pe care au primit-o a fost că arborii nu au încorporat obiectivele de proiectare pe care și le-au stabilit.

Odată cu introducerea specializării necesare la nivelul 10, eliminarea talentelor plictisitoare și dispariția a 3 niveluri complete de talente, talentele vor fi total de nerecunoscut.

Conținutul secțiunii

talente

Arborii Talent din Cataclysm seamănă foarte mult cu originalele World of Warcraft în ceea ce privește dimensiunea. Ultimul talent din ramură va avea nevoie de 30 de puncte cheltuite în acea ramură, spre deosebire de cele 50 necesare în Wrath of the Lich King. Poate vă întrebați ... și ce fac acum cu atât de multe puncte? Blizzard a redus numărul de puncte pe care le câștigăm la aproximativ jumătate. Vom câștiga primul punct la nivelul 10 și apoi vom câștiga un punct la fiecare nivel ciudat până când vom ajunge la nivelul 81. De la 81 la 85 vom obține un punct pe nivel. Nu trebuie să faceți calculele, vom obține un total de 41 de puncte la nivelul 85.

Practic, vom câștiga un punct de talent:

  • La nivelul 10
  • La nivelurile 11, 13, 15, 17,… 79 (impar)
  • La toate nivelurile de la 81 la 85

În plus, Blizzard a redus talentele de la 5 puncte și le-a transformat în talente de 3. Cu toate acestea, veți avea nevoie în continuare de 5 puncte pentru a avansa la următorul nivel de talente. Talentele vor fi la fel de puternice la 3 puncte ca acum la 5.

Specializarea talentelor

În timpul BlizzCon 2009, Blizzard a comentat că, cheltuind puncte pe o sucursală, vom câștiga bonusuri pasive care provin din aceste talente. În acest fel, ne-ar permite să cheltuim puncte pe talente amuzante în loc de cele care vă cresc daunele cu 5%. Au numit acea stăpânire care avea să aibă 3 beneficii. După câteva iterații, au decis să o elimine ... din măiestrie.

La atingerea nivelului 10, vom obține primul nostru punct de talent ca până acum. Când deschidem panoul Talente pentru prima dată, vom vedea o fereastră similară cu cea pe care o puteți vedea mai jos:

alege_specializare_cazman_cataclism

Fiecare ramură, după cum puteți vedea, are propria descriere care ne va ajuta să alegem ceea ce dorim dacă nu suntem foarte bine informați în clasă. În plus, vom primi o vrajă care este reprezentantul clasei. O vom obține în momentul în care alegem acea ramură. În cele din urmă, vom primi bonusuri pasive. Aceste bonusuri pot fi de 5% daune sau ceva mai complex.

Grozav! nu? Ei bine ... are un preț. Odată ce selectăm o specializare, nu vom putea cheltui niciun punct pe celelalte două ramuri de talente până nu vom cheltui 31 de puncte pe specializarea noastră principală (acest lucru are loc la nivelul 69), așa că va trebui să alegem cu atenție ... și înțelepciune. Această alegere va determina cea mai mare parte a jocului nostru. Puteți oricând să vă vizitați instructorul și să-i cereți să le șteargă pe toate, ca înainte.

Blizzard a comentat recent intenția lor de a reduce nivelul (și prețul) la care putem învăța Dubla specializare din talente, astfel încât va fi mai puțin dur pentru cei care vor să fie vindecători.

Avantajele obținute prin specializare

Iată lista avantajelor obținute prin specializarea în fiecare ramură.

Vrăjitor

Distrugere
Convocă foc demonic pentru a arde și demola inamici.

  • Conflagrat: Consumă un efect Imolați sau Flacăra Umbră asupra unei ținte inamice pentru a provoca instantaneu daune egale cu 60% din Flacăra Imolați sau Umbră și provoca 40% daune suplimentare timp de 6 secunde.
  • Vrăjitor de distrugere: Îți mărește șansa de a lovi cu orice vrajă cu 3%. Reduce knockback-ul prelevat din vrăji dăunătoare în timp ce aruncă vrăji cu 70%.

Demonologie
Un vrăjitor care folosește puterile Focului și Umbrei pe demoni puternici.

  • Chemați-l pe Felguard: Convoca un paznic sub comanda vrăjitorului.
  • Vrăjitor de demonologie: Îți mărește șansa de a lovi cu orice vrajă cu 3%. Reduce knockback-ul prelevat din vrăji dăunătoare în timp ce aruncă vrăji cu 70%.

Aflarea
Un maestru al magiei Shadow care este specializat în vrăji, frică și daune.

  • Afecțiune instabilă: Energia umbrelor distruge încet ținta, ocupând 550. daune peste 15 sec. În plus, dacă vrăjeala dvs. de Afecțiune Instabilă este risipită, oricine a risipit-o primește 990. daune și este redus la tăcere timp de 5 secunde.
  • Vrăjitor de afecțiuni: Reduce timpul de răcire a vrăjilor Blestemului tău la 1 secundă. Îți mărește șansa de a lovi cu orice vrajă cu 3%. Reduce knockback-ul luat de vrăji dăunătoare în timp ce aruncă vrăji cu 70%.

Cavalerul mortii

Sânge
Un paznic întunecat care manipulează și corupă energia vieții pentru a se hrăni în timpul atacului inamicului.

  • Veteran al celui de-al treilea război: Crește rezistența totală cu 9% și expertiza cu 6.
  • Stăpânirea Death Rune: Când folosiți Death Strike sau Ravage, aveți 100% șanse ca Frost și Unholy Runes să se transforme în Runes of Death după activare. Rune de moarte se numesc rune de sânge, îngheț și nesfânt.
  • Suflă la inimă: Atinge instantaneu ținta și cel mai apropiat aliat, provocând 50% daune de armă plus 125. la ținta principală cu daune reduse cu 25% la ținte ulterioare. Fiecare țintă are 10% daune suplimentare pentru fiecare dintre bolile pe care le aveți active.
  • Răzbunare: De fiecare dată când primești daune, câștigi 5% din daunele suferite ca putere de atac până la maximum 10% din sănătatea ta.

Îngheţ
Un vestitor înghețat al condamnării, un canal al puterii runice care lovește rapid cu arme.

  • Lovitura de îngheț: Lovește instantaneu inamicul pentru 110% daune de armă plus 95.7. Daune de îngheț.
  • Gheare înghețate: Paraziți căldura de la victimele febrei tale de îngheț, astfel încât, atunci când viteza lor de atac la corp este redusă, a ta crește cu 20% în următoarele 20 de secunde.
  • Sânge nordic: Mărește daunele Grevă Sângeroasă și Grevă cu 10%. În plus, când lovești cu Blood Strike sau Pestilence, ai 100% șanse ca Rune de sânge să se transforme într-o Rune a Morții la activare. Această rună este considerată o rună de sânge, îngheț sau nesfânt.

Profan
Un stăpân al morții și decăderii, răspândind infecții și controlând servitorii strigoi pentru luptă.

  • Impuritate: Vrăjile tale beneficiază de 20% în plus din puterea ta de atac.
  • Maestru Ghoul: Reduce timpul de răcire a lui Raise Dead cu 60 de secunde, iar ghoul pe care îl invoci cu vraja ta Raise Dead este considerat animalul tău de companie și se află sub controlul tău. Spre deosebire de demonii normali ai Cavalerului Morții, animalul dvs. nu are o durată limitată.
  • Lovitură de flagel: O lovitură sfântă care provoacă 100% daune de armă ca fizic plus 340. În plus, pentru fiecare dintre bolile dvs. vizate, veți provoca 12% suplimentar din daunele fizice provocate ca daune din umbră.
  • Recolta: Când utilizați Blood Strike sau Pestilence, aveți o șansă de 100% ca Runa de sânge să se transforme într-o Rună a Morții la activare. Rune de moarte se numesc rune de sânge, îngheț și nesfânt.

Vânător

Scop
Un maestru arcaș sau tir care excelează la doborârea dușmanilor de departe.

  • Obiectiv împușcat: O lovitură țintită care crește daunele la distanță cu între 823 și 917.
  • Vânător de tiruri: Îți mărește șansa de a lovi cu 3%. Reduceți knockback-ul luat de vrăjile dăunătoare în timp ce utilizați Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot și Save cu 70%.

supraviețuire
Un tracker cu experiență care preferă să folosească otrăvitoare pentru animale, explozivi și capcane ca arme mortale.

  • Lovitură explozivă: Aruncă o sarcină explozivă asupra țintei, provocând [RAP * 0.14 + 144] - [RAP * 0.14 + 172] p. Daune de incendiu. Încărcarea va atinge ținta în fiecare secundă pentru încă 2 secunde.
  • Supraviețuirea vânătorului: Îți mărește șansa de a lovi cu 3%. Reduceți knockback-ul luat de vrăjile dăunătoare în timp ce utilizați Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot și Save cu 70%.

Maestrul Bestiei
Un maestru al sălbăticiei care poate antrena o mare varietate de fiare pentru a-l ajuta în luptă.

  • Intimidare: Comandă animalului tău de companie să intimideze ținta, să provoace o cantitate mare de amenințări și să uimească ținta timp de 3 secunde. Durează 15 sec.
  • Beastmaster Hunter: Îți mărește șansa de a lovi cu 3%. Reduceți knockback-ul luat de vrăjile dăunătoare în timp ce utilizați Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot și Save cu 70%.

Șaman

Elementar
Un taumaturg care folosește forțele distructive ale naturii și elementele.

  • Centrul furtunii: Reduce knockback-ul luat de la atacurile dăunătoare în timp ce aruncați Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst și Hex cu 70%.
  • Furtună de tunete: Invocă un fulger care te energizează, provocând daune inamicilor din apropiere pe o rază de 10 metri. Vă restabilește 8% mană pentru 551-629. Daune naturale tuturor inamicilor din apropiere, lovindu-i în 20 de metri. Această vrajă poate fi folosită în timp ce este uimit.
  • Furia elementară: Mărește bonusul de daune provocate de loviturile critice ale Totemului tău, al Totemului tău magmatic și al vrăjilor de Foc, Frost și Natură cu 100%.

Restaurare
Un vindecător care apelează la spiritele antice și puterea apei pentru a vindeca rănile aliaților săi.

  • Scutul Pământului: Protejează ținta cu un scut de pământ care reduce timpul pierdut cu aruncarea sau canalizarea atunci când suferă daune cu 30% și provoacă atacuri pentru vindecarea țintei protejate. Acest efect poate avea loc numai la fiecare câteva secunde. 9 taxe. Durează 10 min. Scutul Pământului poate fi utilizat numai pe o țintă la un moment dat, iar un singur scut elementar poate fi activ pe țintă la un moment dat.
  • Purificare: Crește eficacitatea vindecării vrăjilor cu 10%.
  • Abordarea vindecătoare: Reduce knockback-ul luat de la atacurile dăunătoare în timp ce aruncă orice vrajă de vindecare șaman cu 70%.
  • meditație: Permiteți 50% din regenerarea manei să continue în timp ce aruncați vrăji.

îmbunătățire
Un războinic totemic care își lovește dușmanii cu arme impregnate de putere elementară.

  • Mâner dublu: Permite armele cu o mână și stânga să fie echipate ca arme cu mâna stângă.
  • Graba mintală: Reduce costul de mană al vrăjilor instantanee ale șamanului cu 6% și mărește puterea de vrajă cu o sumă egală cu 30% din puterea de atac.
  • Specializare cu mâner dublu: Îți mărește șansa de a dubla lovitură cu încă 6%.
  • Genă de lavă: Încărcați arma de la stânga cu lavă, provocând instantaneu 150% daune de armă cu mâna stângă. Deteriorarea este crescută cu 40% dacă arma ta din mâna stângă este fermecată cu Limbă de Flacără.

druid

Restaurare
Folosește vrăji de vindecare pentru a-și menține aliații în viață, luând forma unui copac atunci când nevoia este apăsată.

  • Swiftmend: Consumă efectul vrăjilor de întinerire sau regresire ale unei ținte prietenoase și le vindecă instantaneu la 5229.
  • Restaurarea druidelor: Reduce knockback-ul luat de la atacurile dăunătoare în timp ce aruncați Vindecarea Atingere, Regrowth, Liniște, Renăscut și Nurture cu 70%.
  • meditație: Permiteți 50% din regenerarea manei să continue în timp ce aruncați vrăji.

Sălbatic
Luați forma unei pisici mari pentru a face daune cu sângerări și mușcături sau a unui urs puternic pentru a absorbi daunele și a proteja aliații.

  • Sfărâma: Toate efectele de sângerare provoacă 30% daune suplimentare.
  • Druid sălbatic:?
  • Răzbunare: De fiecare dată când primești daune, câștigi 5% din daunele suferite ca putere de atac până la maximum 10% din sănătatea ta.

Indicatori
Poate lua forma unui puternic Lechucic, echilibrând puterea Arcanei și magia Naturii pentru a distruge dușmanii de la distanță.

  • Creștere stelară: Combinați puterea soarelui și a lunii, lansând o explozie devastatoare de energie la țintă. Provoacă 1272-1756 daune de vrajă de furtună asupra țintei doborând-o.
  • Echilibru druid: Reduce knockback-ul luat de la atacuri dăunătoare în timp ce aruncă furie, Starfire, rădăcini târâtoare, uragan, taifun, hibernare și Starfire cu 70%.

Guerrero

armament
Bine pregătiți pentru lupta cu două mâini, utilizează mobilitatea și atacurile copleșitoare pentru a-și lovi adversarii.

  • moarte Punch: O lovitură sângeroasă care provoacă daune de armă plus 85. și rănește ținta, reducând eficacitatea oricărei vindecări cu 50% timp de 10 sec.
  • Controlul furiei: Generează 1 p. de furie la fiecare 3 sec.
  • Specializarea armelor cu două mâini: Crește daunele provocate cu armele de corp cu două mâini cu 6%.

Furia
Furios, care mânuiește o armă în fiecare mână, el folosește o serie de atacuri pentru a-și transforma adversarii în carne tocată.

  • Mâner dublu: Permite armele cu o mână și stânga să fie echipate ca arme cu mâna stângă.
  • Specializare cu mâner dublu: Crește daunele provocate de arma ta secundară cu 25%.
  • Setea de sânge: Atacă instantaneu ținta pentru [AP * 50/100] p. De daune. În plus, următoarele 3 atacuri corp la corp care vor atinge ținta vor restabili 1% din sănătatea maximă. Acest efect durează 8 secunde. Daunele se bazează pe puterea ta de atac.
  • Precizie: Îți mărește șansa de a lovi cu arme corp la corp cu 3%.

Protecție
Un adept protector care folosește un scut pentru a se proteja pe el și pe aliații săi.

  • Shield Slam: Încărcați ținta cu scutul pentru 294-308. plus 100% din puterea ta de atac și risipește 1. de efect magic asupra țintei. Generează o cantitate mare de amenințări.
  • Vitalitate: Crește rezistența totală cu 15% și expertiza cu 6.
  • Răzbunare: De fiecare dată când primești daune, câștigi 5% din daunele suferite ca putere de atac până la maximum 10% din sănătatea ta.

magician

Arcane
Manipulați energia arcane jucându-vă cu timpul și spațiul.

  • Baraj Arcan: Lansează mai multe rachete asupra țintei inamice, provocându-le 386-470 de daune. Daune arcane. Aruncarea Arcane Barrage nu consumă efectul Arcane Blast.
  • Magul Arcane: Crește daunele vrăjilor tale arcane cu 20%

Îngheţ
Înghețează dușmanii la picioarele lor și îi sparge cu magie de îngheț.

Fuego
Aprinde dușmanii cu mingi de foc și suflul dragonilor.

  • Piroblast: Aruncă un bolovan imens de foc, provocând 141-187 daune. Daune de incendiu și 56. daune suplimentare de foc peste 12 sec.
  • Armură din fontă: Inflictă 75. Daunele provocate de foc la lovire, măresc ratingul de lovitură critică cu 3% și reduc șansele de a fi lovit critic cu 5%. Pe vrăjitor poate fi activă o singură vrăjeală de armură la un moment dat. Durează 30 min.
  • Mag de foc: Crește daunele vrăjilor de foc cu 20%

Paladin

Sacru
Invocați puterea Luminii pentru a proteja și vindeca.

  • Șoc sacru: Lovește ținta cu energie Sfântă pentru 314-340. Daune sfinte unui inamic sau vindecați pentru 481-519. unui aliat.
  • meditație: Permiteți 50% din regenerarea manei să continue în timp ce aruncați vrăji.
  • Bonus de vindecare: Crește eficacitatea vrăjilor tale de vindecare cu 10%.

Protecție
Folosește Holy Magic pentru a te proteja de atacatori.

  • Scutul Răzbunătorului: Aruncă un scut Sfânt asupra inamicului, dând [440 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP] - [536 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP]. de daune Sfinte și lăsându-l amețit. Apoi sări la dușmanii din apropiere. Afectează 3 ținte în total. Durează 10 sec.
  • Atins de Lumină: Îți mărește puterea de vrajă cu o cantitate egală cu 60% din puterea ta și mărește cantitatea vindecată de vindecările tale critice cu 30%.
  • Răzbunare: De fiecare dată când primești daune, câștigi 5% din daunele suferite ca putere de atac până la maximum 10% din sănătatea ta.

Răsplată
Un cruciate drept care judecă și pedepsește adversarii cu arme și magie sfântă.

  • Specializarea armelor cu două mâini: Crește daunele provocate cu armele de corp cu două mâini cu 6%.
  • Furtuna Divină: Un atac instantaneu cu armă, care provoacă 55% daune de armă tuturor inamicilor pe o rază de 8 metri. Furtuna divină vindecă până la 3 membri ai partidului sau raidului pentru un total de 25% din daunele provocate.
  • Teacă ușoară: Îți mărește puterea de vrajă cu o sumă egală cu 30% din puterea ta de atac, iar vrăjile tale critice vindecă ținta pentru 60% din cantitatea vindecată în decurs de 12 secunde.

Rogue

luptă
Un spadasin care folosește agilitatea și viclenia pentru a combate dușmanii.

  • Specializare cu mâner dublu: Crește daunele provocate de arma ta secundară cu 50%.
  • Baraj de oțel: Crește viteza de atac cu 20%. În plus, atacurile au lovit un inamic din apropiere. Durează 15 sec.
  • Vitalitate: Crește rata de regenerare a energiei cu 25%.

Crimă
Un maestru otrăvitor mortal care își trimite victimele cu lovituri periculoase de pumnal.

  • Mutila: Atac instantaneu cu ambele arme, provocând 100% daune de armă plus 44. suplimentar cu fiecare armă. Daunele sunt crescute cu 20% împotriva țintelor otrăvite. Dați 2 p. combo.
  • Otravuri îmbunătățite: Mărește șansa de a aplica otravă mortală la țintă cu 20% și frecvența de a aplica otravă instant la țintă cu 50%.
  • Determinarea criminalului: În timp ce purtați pumnalele, Energia dvs. maximă este crescută cu 20, iar daunele mele la corp sunt crescute cu 15%.

Subtilitate
Un stalker întunecat care apare din umbră pentru a pândi prada neașteptată.

  • Apel sinistru: Îți mărește Agilitatea totală cu 15% și crește procentul bonusului de daune din Backstab și Bleed cu încă 10%.
  • Stăpân al subtilității: Atacurile făcute în modul stealth și timp de 6 secunde după ieșirea din modul stealth provoacă 10% daune suplimentare.
  • Shadow Pass: Încercați să pășiți în umbre și să respirați în spatele inamicului, mărind viteza de mișcare cu 70% timp de 3 secunde. Daunele următoarei tale abilități sunt crescute cu 20%, iar amenințarea generată este redusă cu 50%. Durează 10 sec.

Preot

Disciplina
Folosește magia pentru a proteja aliații de a suferi daune, precum și pentru a-i vindeca rănile.

  • Penitenţă: Trage o salvă de lumină Sfântă la țintă, producând 240. Daune sfinte unui inamic sau 670-756. Vindecați un aliat instantaneu și la fiecare 1 sec timp de 2 secunde.
  • meditație: Permiteți 50% din regenerarea manei să continue în timp ce aruncați vrăji.
  • Disciplina preotului: Reduce knockback-ul luat de la atacurile dăunătoare în timp ce aruncați orice vrăjire Sfântă sau Disciplină cu 70%.

umbre
Folosiți magia umbra sinistră, în special daunele provocate de vrăji, pentru a eradica dușmanii.

  • Tortura mintală: Orbeste mintea țintei cu energie din umbră, provocându-i (167 * 3) daune. Daune la umbră timp de 3 sec și încetinește viteza de mișcare cu 50%.
  • Preot umbra: Reduce amenințarea generată cu 30%. Reduce knockback-ul luat de la atacurile dăunătoare în timp ce aruncați orice vrăjire Shadow cu 70%.

Sacru
Un vindecator versatil care poate inversa daunele individual sau în grup și chiar să se vindece din mormânt.

  • Rugăciunea disperată: Vindecați instantaneu rola 4896-5776.
  • meditație: Permiteți 50% din regenerarea manei să continue în timp ce aruncați vrăji.
  • Sfânt preot: Reduce knockback-ul luat de la atacurile dăunătoare în timp ce aruncați orice vrăjire Sfântă sau Disciplină cu 70%.

măiestrie

Stăpânirea s-a schimbat mult de la conceptul său original. Acum mulți dintre noi ne întrebăm ce este Stăpânirea și cum vom realiza mai multă Stăpânire.

Planul actual este de a face din Mastery un bonus special pe care îl vom învăța la un moment dat la nivelul 75 (similar cu ceea ce primim când ne specializăm) care ne va aduce beneficii în fondul nostru de talente. Acest bonus va crește pe măsură ce vom obține un indice de stăpânire mai mare. Acest index va apărea pe unele articole Cataclysm.

Aici aveți toate măiestriile fiecărei clase și ramuri:

Vrăjitor

  • Demonologie: Mărește cu 12% daunele provocate de demonul tău și daunele pe care le faci în timp ce ești demonizat. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Distrugere: Mărește cu 10% toate daunele provocate de foc. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Aflarea: Mărește cu 13% toate daunele periodice la umbre pe care le suferiți. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.

Cavalerul mortii

  • Sânge: De fiecare dată când vă vindecați cu Death Strike, câștigați 50% din suma vindecată ca Scut de Absorbție. Absorbția crește odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Îngheţ: Mărește cu 20% toate daunele provocate de îngheț. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Profan: Crește daunele cauzate de bolile tale cu 20%. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.

Vânător

  • Maestrul Bestiei - Crește daunele provocate de animalele de companie cu 20%. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Tir - Oferă o șansă de 16% de a provoca daune bonus de foc egale cu 80% din daunele normale. Probabilitatea crește odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Supraviețuire - Crește toate daunele elementare pe care le faci cu 20%. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.

Șaman

  • Elementar - Acordă o șansă de 20% ca să apară o suprasolicitare elementară. Supraîncărcarea elementară determină Lightning Bolt, Chain Lightning sau Lava Burst să declanșeze oa doua vrajă similară pe aceeași țintă fără costuri suplimentare, provocând 60% din daunele normale și fără amenințări. Șansele de declanșare cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Devine mai bine - Crește toate daunele elementare făcute cu 20%. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Restaurare - Crește potența vrăjilor tale directe de vindecare cu până la 20%, pe baza nivelului actual de sănătate al țintei (țintele cu o sănătate mai mică vor fi vindecate mai mult). Vindecarea crește cu gradul de stăpânire.

druid

  • Restaurare - Crește potența vrăjilor tale de vindecare în timp cu până la 20%, pe baza nivelului actual de sănătate al țintei (țintele cu o sănătate mai mică vor fi vindecate mai mult). Vindecarea crește cu gradul de stăpânire.
  • Sălbatic - Crește daunele absorbite de abilitatea ta de apărare sălbatică cu 32% și mărește daunele provocate de abilitățile tale de sângerare în formă de pisică cu 20%. Absorbția și deteriorarea cresc cu ratingul Mastery.
  • Sold - Crește daunele bonus ale Eclipsei cu 12%. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.

Guerrero

  • Furia - Crește beneficiul abilităților care te determină să te înfurie sau să consumi un efect de Enrage cu 80%. Îmbunătățirile cresc odată cu evaluarea Mastery.
  • Protecție - Crește șansa de a bloca cu 10% și șansa de a bloca critic cu 10%. Cotele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Arme - Oferă o șansă de 16% ca atacul corp la corp să declanșeze un atac corp la corp suplimentar care provoacă 50% din daunele normale. Probabilitatea crește odată cu evaluarea stăpânirii.

magician

  • Arcane - Crește toate daunele provocate de vrăji cu până la 12% pe baza cantității de mană pe care Magul nu a cheltuit-o. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Foc - Provoacă vrăjile tale non-periodice de incendiu să provoace 10% daune suplimentare în 4 secunde. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Frost - Vrăjeala dvs. de Frostbolt face ca victima să sufere cu 12% daune sporite din toate celelalte vrăji cu care atacați victima. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.

Paladin

  • Protecție - Îți mărește șansa de a bloca atacurile corp la corp cu 16%. Șansele de blocare cresc odată cu evaluarea Mastery.
  • Răsplată - Mărește toate daunele sfinte făcute cu 20%. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Sacru - Vrăjile tale de vindecare protejează, de asemenea, ținta pentru 8% din cantitatea vindecată care durează 6 secunde. Absorbția crește odată cu evaluarea stăpânirii.

Rogue

  • Crima - Crește daunele provocate de otrăvurile tale cu 20%. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Lupta - Atacurile tale cu mâna principală au 10% șanse să îți acorde un atac suplimentar cu mâna ta secundară. Cotele cresc odată cu stăpânirea.
  • Subtilitate - Crește daunele provocate de toate mișcările tale de finalizare cu 20%. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.

Preot

  • Umbre - Ai 10% șanse ca vrăjile tale Cuvânt de umbră: durere și tortură mentală să îți ofere un glob de umbră de fiecare dată când provoacă daune. Globul umbrelor mărește daunele provocate de vrăjile tale Mind Blast și Mind Spike cu 20%. Daunele cresc odată cu evaluarea stăpânirii.
  • Sacru - Vrăjile tale directe de vindecare se vindecă cu încă 10% în decurs de 6 secunde. Vindecarea crește odată cu stăpânirea.
  • Disciplina - Crește potența tuturor vrăjilor care absorb sorții cu 20%. Absorbția crește odată cu evaluarea stăpânirii.

Îmbunătățiri ale breslei

În Cataclism putem vedea implementarea avansului Frățiilor. Dacă Wrath of the Lich King obține lucruri pe care jucătorii le-ar putea recunoaște (de exemplu realizări), Cataclysm va face același lucru pentru bresle ... sau poate pentru altceva.

Conținutul secțiunii

Realizări ale Frăției

Există două tipuri de realizări ale breslei: realizări de raid și realizări generale. Unele dintre realizările actuale vor deveni realizări ale Frăției.
Câteva exemple de realizări pe care am putut să le vedem la Blizzcon sunt:

  • Suntem legendari: Colectează 10 obiecte legendare.
  • Națiunile Unite: Devino Exaltat cu toate facțiunile Northrend.
  • Lucrul în echipă: Deveniți Marele Maestru al tuturor profesiilor.
  • Schimb domestic Tranzacționează 100.000 de obiecte artizanale între membrii Frăției.

Realizările raidului sunt aproximativ identice cu realizările raidului jucătorilor. Pentru ca breasla să obțină o realizare Raid, este necesar ca cel puțin 20 din cei 25 de jucători din raid să fie din breaslă (7 dacă 10). În cele din urmă, dezvoltatorii au decis că realizările vor acorda anumite recompense și tocmai cu recompensele vor intra în joc Reputația Brotherhood. Atunci când o breaslă deblochează unele realizări ale breslei, vor primi câteva lucruri precum:

  • Suporturi speciale
  • Bannerele comemorative ale înfrângerii unui șef
  • Vanity Pets

Acestea vor fi livrate direct celor care au participat la obținerea realizării și, în rest, vor fi disponibile Pentru un preț mic. Acest preț variază în funcție de reputația cu breasla și unele ranguri sunt necesare pentru a obține anumite obiecte. În acest fel, jucătorii sunt împiedicați să vrea să intre în breaslă pentru beneficiile pe termen scurt pe care le-ar obține.

Experiența și reputația frăției

Breasla ta este acum capabilă să treacă la nivel cu tine! Asemănător cu nivelarea jucătorilor, frăția ta va câștiga niveluri (începând de la nivelul 1 până la maximum 25) pe baza experienței pe care o obțineți prin intermediul membrilor.

Există 4 lucruri care fac ca breasla să câștige experiență:

  • Omoară șefii de bandă
  • Câștigă realizări ale breslei
  • Faceți misiuni
  • Faceți câmpuri de luptă și arene cu scoruri

În cazul în care vă întrebați, uciderea șefilor vechi de raid nu acordă puncte, deși iau în considerare ideea de a realiza realizări ale frăției, cum ar fi: Finalizați toate raidurile în Cruciada arzătoare.

Experiența pe care o poate câștiga o breaslă va fi limitată zilnic. În acest fel, se intenționează echilibrarea breslelor cu mulți membri activi.

Reputația Frăției

În plus, introduc un concept interesant: reputația în frăție. Jucătorii vor avea niveluri de reputație cu frăția, ca și cum ar fi o altă fracțiune. Câștigarea reputației este la fel de simplă ca și contribuția la breaslă pentru a câștiga experiență și, astfel, pentru a ridica nivelul.

Avantajele Frăției

Cataclismul introduce ideea Guild Perks. De fiecare dată când breasla ta urcă la un nivel, va câștiga și un avantaj. Aceste beneficii afectează întreaga breslă.

Iată o listă completă a îmbunătățirilor:

nivel Avantaje ale breslei eFECTO
1 Urmărire rapidă Sporiți cu 5% experiența dobândită prin uciderea monștrilor și finalizarea misiunilor
2 Urca Crește viteza în timp ce este montat cu 5%. Nu este activ în Battlegrounds sau Arenas.
3 Domnule Popularitate Reputația câștigată din uciderea monștrilor și finalizarea misiunilor crește cu 5%
4 Fluxul de bani De fiecare dată când jefuiți bani de la un inamic, va fi generat un extra 5% care va fi depus direct în banca breslei
5 Urmărire rapidă Sporiți cu 10% experiența dobândită prin uciderea monștrilor și finalizarea misiunilor
6 Armare Obiectele pierd cu 5% mai puțină durabilitate atunci când mori
7 Grăbit acasă Reduce timpul de reîncărcare al pietrei Hearthstone cu 15 minute
8 Armare Obiectele pierd cu 10% mai puțină durabilitate atunci când mori
9 În rândunică! Durata buff pentru toate cazanele și sărbătorile breslei a crescut cu 50%
10 Banca la distanță Convocați banca breslei. 1 oră de răcire.
11 Domnule Popularitate Reputația câștigată din uciderea monștrilor și finalizarea misiunilor crește cu 10%
12 Menționare onorabilă Creșteți punctele de onoare câștigate cu 5%
13 Ore suplimentare Crește șansa de a câștiga un punct de calificare cu abilități de tranzacționare cu 10%
14 Rapidul și cel mort Crește sănătatea și mana câștigate în urma învierii de către un membru al breslei cu 50% și crește viteza de mișcare în timp ce este mort cu 100%. Nu funcționează în luptă sau în Battlegrounds sau Arenas.
15 Fluxul de bani De fiecare dată când jefuiți bani de la un inamic, va fi generat un extra 10% care va fi depus direct în banca breslei
16 Guild Mail E-mailurile trimise în joc între membrii breslei ajung acum instantaneu
17 Toată lumea este un erou Creșteți punctele eroice câștigate cu 5%
18 Menționare onorabilă Creșteți punctele de onoare câștigate cu 10%
19 Ora fericita Crește numărul de baloane câștigate atunci când se utilizează un cazan cu balon cu 100%
20 Cu un grup vei călători Convocă toți membrii partidului sau raidului la locația jucătorului. Timp de răcire de 2 ore
21 În rândunică! Durata buff pentru toate cazanele și sărbătorile breslei a crescut cu 100%
22 Pungi recompensante Creșteți cu 15% cantitatea de materiale câștigate din minerit, jupuire, adunare de plante și dezamăgire
23 Meserii Reduce prețul prețurilor articolelor cu 5%
17 Toată lumea este un erou Creșteți punctele eroice câștigate cu 10%
1 Învierea în masă Revine la viață toți membrii partidului sau ai raidului cu 35 de sănătate și 35 de mană. Nu poate fi aruncat în luptă. Nu are cooldown.

interfață

Pentru a ține pasul cu nenumăratele modificări menționate, Blizzard a adus îmbunătățiri majore interfeței Guild.

Instrumentul de căutare a breslei

  • Oferiți jucătorilor un mod ușor de a căuta bresla.
  • Oferiți breslelor un mod ușor de a căuta noi membri.
  • O interfață mai simplă.
  • Filtre bazate pe diverse cerințe.

Îmbunătățirea interfeței Guild

  • Experiența breslei: Arată câtă experiență a acumulat breasla ta.
  • Știri ale frăției: Arată activitatea recentă a breslei tale.
  • Fila nouă: O modalitate mai bună de a vă revizui membrii breslei și de a vedea o prezentare generală a multor informații despre bresla dvs.: realizări, statut, profesii PvP etc.

profesii de cataclism_frate_

news_brother_cataclysm

Învățătură

În următoarea expansiune vom vedea destul de multe modificări ale tradiției actuale. Este mai mult o progresie a povestii decât orice altceva, dar din moment ce unele dintre schimbări sunt foarte semnificative, iată un rezumat al celor mai semnificative:

Hoardă

  • Garrosh Hellscream el este noul războinic și a întărit cu fier negru pe Orgrimmar și multe avanposturi ale hoardelor din Azeroth. De asemenea, el a revendicat Guts Howl (arma tatălui său) și acum o blochează.
  • Iobag a fost capturat de IV: 7 (se pare că Garrosh a planificat-o), pentru a fi mai târziu salvat de Goblins în timpul experienței lor ca noi jucători.
  • Cairne Bloodhoof A fost otrăvit de Grimtotem Magatha și acum este mort.
  • Baine Bloodhoof el este acum liderul Taurenului în Thunder Bluff (al celor care sunt de partea Hoardei).
  • Renegatii Sunt un popor cu o problemă gravă în Cataclism. După căderea lui Arthas, Sylvanas a pierdut ținta după cea care fusese atât de multă vreme. Și fără un Rege Lich activ, Părăsiții nu pot câștiga noi membri ca, în sine, nu pot procrea. S-ar putea să merită să ne amintim că Părăsiții sunt un spinoff al flagelului care își menține voința fără a fi influențați de regele Lich. neîncredere din restul facțiunilor din LaHorda din cauza incidentelor care au avut loc la Puerta de la Colera. Pentru a susține întreaga poveste, au fost create noi căutări în Silverpine Forest care ne vor introduce în noua viață a celor părăsiți. Ca și când nu ar fi fost de ajuns, Sylvanas decide să atace orașul închis și zidit Gilneas preluând controlul asupra lor de la oraș la gileeni, care vor profita de ocazie pentru a se alătura forțelor Alianței într-un front comun împotriva celor părăsiți. Toate acestea au fost făcute împotriva dorințelor lui Garrosh, liderul Hoardei, așa că Sylvannas va avea probleme serioase.
  • Hoarda, prin ingeniozitatea goblinilor, a construit „Bomba” (o armă de distrugere în masă) și a dezlănțuit-o într-un sat elf de noapte din Munții Stonetalon. Garrosh, supărat pe masacrul de oameni nevinovați, îl ucide pe generalul care a ordonat să arunce bomba.
  • Părăsiții au atacat și distrus Southshore pe Hillsbrad Foothills, dezlănțuind o ciumă pe site. Pământul este acoperit de mucus verde, multe dintre clădiri sunt deteriorate sau distruse și există o ceață plutind pe pământ.

Alianza

  • Magni Barbă de Bronz El a încercat un fel de ritual pe vechiul Ironforge și sa transformat în piatră, lăsând Ironforge fără un conducător. În timp ce încercau să înlăture blestemul lui Magni, Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan și Falstad Wildhammer au format un consiliu de conducători.
  • Varian wrynn a dedicat resurse modernizării multor avanposturi ale Alianței în Azeroth, inclusiv Sentinel Hill.
  • La Worgen „blestem” a fost de fapt creat de o sectă de druizi cunoscută sub numele de Druizii coasei, posesorii Coasei lui Elune și magia pe care le-a oferit-o. Au căzut victime ale naturii sălbatice a lumii și au pierdut controlul asupra lor, transformându-se pentru totdeauna. Ei au trebuit să fie închiși în Visul de Smarald, deși arhimagul Arugal a reușit să-i elibereze pe unii și să dezlănțuie blestemul asupra locuitorilor din Gilneas. Copacii care au fost văzuți în unele capturi de ecran cu un lichid albastru strălucitor emanat de la ei sunt copaci în care druizii coasei erau cuprinși și puși în toropeală.
  • El Parcul Stormwind a fost distrus de Deathwing după ce a apărut pe Azeroth. Acest lucru este confirmat vorbind cu un grup de NPC-uri înainte de călătoria cu barca la Vashj'ir. Unii au crezut anterior că un cutremur l-ar fi distrus.

alții

  • Tirion Fordring şi Cruciada Argentului au preluat Vega del Amparo. Tirion Fordring locuiește acum în Cetatea Mardenholde; versiunea sa din Țările Plaguel de Est de pe râul Thondroril a fost eliminată.
  • Alianța și părăsirea luptă pentru Controlul Andorhal și prezența răului rămas acolo. Alianța, condusă de Thassarian, a luat partea de vest a orașului, în timp ce Forsaken, condus de Koltira Deathweaver, a luat partea de est.
  • Edwin vancleef este mort. Fiica lui, vanessa vancleef, este acum liderul sororității Defias. Acum a tras un complot pentru a doborî Stormwind după ce a asistat la uciderea tatălui ei acum 5 ani.
  • Cape Keeshan este personajul principal din spatele progresiei în zona Redridge, cunoscut sub numele de John J. Keeshan. Povestea are legătură cu Blackrock Orcs care intenționează să invadeze Lake Villa și pare un film Rambo în care trebuie să recuperezi Bandanna lui Keeshan, arcul, cuțitul și un medalion al iubirii sale pierdute, precum și să-ți eliberezi prietenii. al Companiei Bravo.
  • kalecgos el adună întregul zbor albastru, deoarece se teme că moartea lui Malygos este un semn de slăbiciune și că Deathwing a trimis agenți să măcelărească dragonii rămași ai zborului. Acest lucru pare a fi adevărat, deoarece Zborul Negru a invadat Azshara pentru a prinde Azuregos. Kalecgos și Azuregos îi ajută pe jucătorii Horde de nivel scăzut să respingă invazia.
  • Malfurion Stormrage este singurul lucru care protejează Darkshore de a fi mâncat de Cataclism; a creat o tornadă gigantică în mijlocul zonei.
  • El Ciocanul Amurgului El încearcă să convoace un Ze Antic pe Darkshore, Soggoth Speeder.
  • Deathwing a convocat Ragnaros și agenți ai avionului de foc din Hyjal. Jucătorii trec printr-un lanț de căutare liniar care culminează cu exilarea lui Ragnaros înapoi în Planul de foc. Implicat în lanțul de căutări (și lupta împotriva lui Ragnaros și a celor care le precedă): Ysera, Aspect of the Green Flight; Malfurion Stormrage, Jarod Shadowsong, Cenarion, Goldrinn, Aviana, Aessina, Tortulla, Hamuul Runetotem, Fandral Stag Deer. Este destul de epic.
  • El Cenarion Circle şi Expediție Cenarion acestea sunt motivul creșterii Desolace și au numit centrul zonei, Cenarion Wildlands.
  • ysondre ea este ultima dintre Dragonii Coșmarului și, deși a fost salvată din Coșmar, susține că nu va putea niciodată să se întoarcă la Zborul Verde. Emeriss și Lethon sunt deja morți; Ysondre îi ajută pe jucători să-l omoare pe Taerar în timpul unui lanț de misiuni în Feralas.
  • Therazane, Stonemother. Apariția Deathwing a provocat o legătură directă între planurile elementare și Azeroth. Apa, Aerul, Focul și Pământul au o intrare și în fiecare plan putem găsi elementele corespunzătoare elementului planului corespunzător. Cu toate acestea, elementarii nu sunt scăpați de sub control, domnii elementali le comandă și unii erau puternici locotenenți ai vechilor zei. În timp ce putem lupta împotriva lui Neptulon, Al'akir și Ragnaros, nu vom putea lupta cu Therazane. Planul său se află în Deepholm, locul unde Deathwing s-a ascuns de veacuri, planificând întoarcerea sa distructivă la Azeroth pentru a se răzbuna. Când în cele din urmă a decis să plece, o mare parte din Deepholm a fost cu adevărat deteriorată (dacă doriți să aflați mai multe despre Deepholm, citiți secțiunea despre zonele noi). Acesta este motivul pentru care Therazane nu va fi un dușman Therazane și elementele sale sunt o nouă facțiune a Cataclismului care va fi similară cu Fiii lui Hodir.

Iată o listă de link-uri utile către articole sau instrumente care vă vor ajuta în Cataclism

Discuții cu dezvoltatorii

Blizzard a organizat mai multe sesiuni de întrebări și răspunsuri în care au răspuns la întrebări despre Cataclysm sau schimbările care vor veni odată cu această extindere. Deci, nu ratați niciun detaliu, consultați discuțiile:


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.