Jin'rokh the Breaker (Jin'rokh the Breaker) este primul șef al întâlnirii pe Tronul tunetului.
Ultimul
Când s-a trezit Regele Tunetului, el a răsplătit cel mai loial și ambițios troll Zandalari cu o putere dincolo de ceea ce ar fi putut să viseze. Jin'rokh înfuriat a fost unul dintre primii care a primit binecuvântările regelui și, în timp ce darurile lui Lei Shen aproape că i-au sfărâmat corpul, acest troll are acum capacitatea de a invoca furia furtunii în luptă.
Ion: Jucătorii de multă vreme s-ar putea să-și amintească de acest tip ca fiind unul dintre zandalarii înfuriați care locuiau pe insula Yojamba, în Stranglethorn Vale, cu mult timp în urmă, când Zandalari erau prietenii noștri. Jin'rokh a atribuit misiuni în atacul original Zul Gurub cu 20 de jucători. El a fost un brutal uriaș pentru început, dar Regele Thunder l-a binecuvântat cu și mai multă putere. Acum trosnește cu puterea electricității și folosește atât forța brută, cât și fulgerele canalizate pentru a-și distruge dușmanii.
Lupta este o cursă DPS și testează, de asemenea, percepția membrilor bandei tale.
informaţii generale
Valorile sănătății
dificultate | Jin'rokh Breaker |
---|---|
10-om | 305M |
25-om | ??? m |
TRF | 541M |
Timp pentru Enrage
În prezent nu se știe care este timpul Rage Strong pentru această luptă. Dar are un Enrage ușor, constând în faptul că întreaga cameră este acoperită în zone de avarie, care este de aproximativ 7 minute.
Compoziția benzii
dificultate | Rezervoare | Vindecători | DPS |
---|---|---|---|
10-ulcior | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-ulcior | 2 | 5-7 | 16-18 |
Cerințe DPS
Presupunând că un tanc provoacă jumătate din daunele unui DPS și timpul de Enrage este de 7 minute, cerințele DPS sunt după cum urmează:
- 10-ulcioare cu 5 DPS: 121k DPS;
- 10 de cani cu 6 DPS: 104k DPS.
Rețineți că beneficiați de efectele daunelor crescute pentru o mare parte a luptei. Vom adăuga valorile pentru cei 25 de oameni cât mai curând posibil.
competențe
-
fluiditate: Toți jucătorii care stau în Apă Conductivă primesc Fluiditate, oferind o vindecare sporită cu 40% și provocând daune cu 30%. Cu toate acestea, toți jucătorii care stau în apă conducătoare primesc, de asemenea, daune naturale crescute cu 80%.
-
conducție: Multe dintre abilitățile lui Jin'rokh the Breaker călătoresc prin Conductive Water, provocând daune Naturii tuturor jucătorilor din acea Conductive Water.
-
Apele electrificate: Jin'rokh Spărgătorul infuzează Apa Conductivă cu energii de furtună, eliminând Fluiditatea și provocând 35000 de daune Naturii în fiecare secundă tuturor jucătorilor care rămân în Apa Conductivă.Toți jucătorii care stau în Apa Conductivă primesc în continuare daune Naturii cu 80%.
-
-
Explozie statică: Jin'rokh the Breaker efectuează o lovitură rapidă, provocând 95000 până la 105000 daune Naturii tuturor jucătorilor. După 3 sec., aceasta se aplică Rană Statică țintei sale curente.
-
Rana statica: Jin'rokh the Breaker constrânge static ținta, provocând 18000 de daune fizice per stivă atunci când efectuează atacuri corp la corp. Acest efect se stivuiește, dar se disipează treptat când nu este în apă conductivă.
-
conducție: Daunele Rănilor Statice se deplasează prin Apa Conductivă, provocând 18000 de daune Naturii per încărcare tuturor jucătorilor din Apa Conductivă.
-
-
-
Fulger focalizat: Jin'rokh the Breaker creează un glob de fulger focalizat, care se fixează pe un jucător. Fulgerul focalizat detonează când ajunge la acel jucător, provocând 142500 până la 157500 daune naturii tuturor jucătorilor pe o rază de 5 metri. Acest orb impulsează, de asemenea, 38000 până la 42000 daune naturii la fiecare jumătate de secundă celorlalți jucători aflati la 5 metri.
-
conducție: Daunele focalizate ale detonării fulgerului se deplasează prin apă conductivă, provocând 142500 până la 157500 daune naturii jucătorilor care stau în apă conductivă.
-
Fisura fulgerului: Dacă fulgerul focalizat detonează în afara apei conductive, se formează o fisură de fulger. Acest câmp de energie instabilă provoacă 47500 până la 52500 daune naturii la fiecare secundă jucătorilor aflati la 1 metri.
-
conducție: O fisură fulgeră intră în contact cu o apă conductivă, eliminând fisura fulgerului și provocând 71250 până la 78750 daune de natură jucătorilor care stau în acea apă conductivă.
-
implozia: O fisura fulgerului implodește la contactul cu un alt fulger focalizat, provocând 237500 până la 262500 daune naturii tuturor jucătorilor.
-
-
Detonare violentă: Fulgerul focalizat detonează violent în apa electrificată, provocând 712500 până la 787500 daune naturii tuturor jucătorilor pe o rază de 5 metri.
-
-
Aruncare tunătoare: Jin'rokh Spărgătorul își aruncă ținta actuală spre o statuie Mogu îndepărtată, rupând statuia și provocând 243750 până la 256250 daune fizice. În plus, provoacă 190000 până la 210000 de daune de natură altor jucători la 14 metri de punctul de impact, uimindu-i timp de 9 secunde. Apa conductivă erupe din statuia spartă, formând o piscină pe pământ.
-
Furtuna cu fulgere: Jin'rokh Spărgătorul comandă o furtună cu fulgere aprigă, care provoacă 66500 până la 73500 daune naturii tuturor jucătorilor în fiecare secundă timp de 15 sec. În plus, furtuna fulgeră electrizează apa conductivă.
-
[PH] Fulger: [PH] Fulgerul lovește mai multe puncte din cameră în timpul furtunii. Acestea dor. Fiecare lovitură difuzează fulgerul în întreaga cameră, ceea ce provoacă daune naturii la contact. Evita-le.
-
-
Ionizare: Jin'rokh the Breaker ionizează jucătorii inamici, atrăgând energiile furtunii peste 24 de secunde. La eliminare, provoacă 0 daune de natură jucătorilor pe o rază de 8 metri.
-
conducție: Daunele de ionizare se deplasează prin Apa Conductivă, provocând 500000 de daune Naturii jucătorilor care stau în Apa Conductivă.
-
Pradă
armură
nume | armură | Cutie | Atribute principale |
---|---|---|---|
Tela | Umăruri | Intelect / Strike | |
Tela | mâini | Intelect / Strike | |
Tela | Picioare | Intelect / Strike | |
Tela | Față | Intelect / Spirit | |
piele | păpuși | Intelect | |
Glugă-fulger (TRF, Eroic) |
piele | cap | Agilitate |
Plasă | Picioare | Intelect | |
Plasă | Umăruri | Agilitate | |
Plasă | Picioare | Agilitate | |
bord | Față | Intelect | |
bord | Față | Puterea / Stăpânirea | |
bord | păpuși | forță | |
bord | Curea | Puterea / Stăpânirea |
armament
nume | Tip | Atribute principale |
---|---|---|
sabie | Intelect / Spirit | |
1H Sabie | Forța / Lovirea |
Pelerine, inele și mărgele
nume | Tip | Atribute principale |
---|---|---|
Acoperi | Intelect / Spirit | |
Inel | Intelect / Strike | |
Inel | Intelect / Forță / Dodge | |
Inel | Agilitate | |
Breloc | Expertiză / Agilitate |
Rezumatul luptei
Meciul împotriva Jin'rokh Breaker Este o luptă monofazată, cu o singură țintă. Mecanica principală a luptei se învârte în jurul unor zone de daune mari numite Apa conductoare. Pe parcursul luptei, Jin'rokh va convoca 4 dintre aceste zone de daune, pe rând, la intervale regulate. Fiecare zonă va acoperi în cele din urmă un sfert din cameră, așa că atunci când a patra zonă este lansată, întreaga cameră va fi inundată. Cu toate acestea, părți mici ale camerei par să nu le afecteze.
Fiecare apă conductivă este inițial benefică pentru membrii raidului care stau pe ea, crescând daunele făcute și vindecarea primită (dar, de asemenea, determinând acești membri să sufere o cantitate mare de daune în cazul în care anumite mecanici ale luptei sunt inevitabile .
După un minut de creare a zonei de avarie, Jin'rokh o va angaja (transformând-o în
Apele electrificate), determinând-o să nu acorde buff-uri și, în schimb, provoacă daune permanente oricui se află pe ele.
Deoarece camera de la sfârșit va fi umplută cu aceste zone de avarie, aceasta constituie un mecanic de furie blând pentru luptă.
În plus, șeful lansează alte abilități de care trebuie să aibă grijă trupa ta.
Detalii despre unele abilități
-
Lansare groaznică Este o abilitate pe care Jin'rokh o aruncă asupra țintei sale actuale la 30 de secunde după ce a început lupta și la fiecare 4 minute după aceea. Jin'rokh va arunca această abilitate de 50 ori în timpul luptei. Își lansează ținta actuală la o statuie mogu îndepărtată (de obicei pare să fie aruncată asupra statuii direct în spatele lor), spargând statuia pentru 200000 de ani. de daune fizice. În plus, cauzează 14. Daune de natură altor jucători la 9 metri de punctul de impact, uimindu-i timp de XNUMX sec. A Apa conductoareapare în această locație.
- Apa conductoare zonele de daune sunt create de fiecare dată când aruncați
Lansare groaznică, atunci vor exista maximum 4 zone de daune în luptă. Fiecare zonă de avarie începe cu o dimensiune mică a camerei. Jucătorii care stau în Apa Conductivă sunt afectați de
Fluenţă, un buff care mărește vindecarea cu 40% și daunele provocate cu 30%. Cu toate acestea, toți jucătorii care rămân în apa conductoare suferă, de asemenea, cu 80% mai multe daune ale naturii. În plus, două dintre abilitățile lui Jin'rokh (discutate mai jos) vor provoca daune tuturor celor care stau pe apa conductoare. În acest sens, apele sunt literalmente conductoare de electricitate (daune naturii) din vrăjile lui Jin'rokh.
- Apa conductoare zonele de daune sunt create de fiecare dată când aruncați
-
Fulgere focalizate Creează un fulger focalizat care se blochează pe un jucător (aparent la fiecare 15 secunde). Fulgerul focalizat detonează la lovirea unui jucător pentru 150000. Daune naturale tuturor jucătorilor pe o rază de 5 metri.
Acest orb pulsează, de asemenea, pentru 40000. Daune naturale altor jucători pe o rază de 5 metri. Globul nu este atașabil, deci nu poate fi încetinit sau ucis. Fulgerul focalizat are mai multe proprietăți.
- În timp ce este activă, globul provoacă daune naturale la fiecare jumătate de secundă tuturor jucătorilor pe o rază de 5 metri.
- Când lovește jucătorul pe care îl viza, globul detonează și provoacă o cantitate masivă de daune naturale tuturor jucătorilor pe o rază de 8 metri. Dacă explozia are loc într-una din apele conductoare, atunci toți cei care stau pe ea suferă o cantitate mare de daune naturale (în plus față de daunele crescute pe care le iau din componentă
Fluenţă).
- După ce detonează un glob de fulger focalizat, lasă în urmă un
Lightning Rift, mici fulgere pe pământ care persistă mult timp (posibil până la sfârșitul luptei), provocând daune naturale în fiecare secundă jucătorilor pe o rază de 5 metri. Lightning Rift este eliminat dacă intră în contact cu apa conductivă (datorită extinderii zonei până la ruptură), provocând o cantitate moderată de daune tuturor jucătorilor din apa conductoare.
- Dacă un fulger focalizat intră în contact cu un fulger, atunci un
Implozie se întâmplă. Fulgerul focalizat este detonat, provocând o cantitate mare de daune naturale tuturor membrilor raidului și crescând daunele provocate de imploziile ulterioare cu 10%.
- Dacă un fulger focalizat explodează (atingându-și ținta) în interiorul apei conductoare compromise (numit
Apele electrificate), atunci toți cei de la 8 metri vor muri din cauza unei cantități masive de daune naturale.
-
Explozie statică este un atac pe care Jin'rokh îl lansează în mod regulat. Face ca toți cei din raid să sufere daune moderate ale naturii și aplică, de asemenea, 10 teancuri de
Rana statică la rezervorul actual. Rana statică determină tancul să ia daune naturale pe stivă de fiecare dată când ia atacuri la corp de la șef, iar o treime din daunele rănii statice sunt transmise membrilor raidului. În timpul testelor PTR, dacă rezervorul este afectat de rănile statice și stătea pe apă conductivă, daunele provocate de răna statică au fost transmise și altor jucători aflați în aceeași apă conductivă, dar acest aspect a dispărut din jurnalul temniței.
-
Furtuna cu fulgere Este o vrajă pe care Jin'rokh o aruncă la fiecare 90 de secunde. Acest lucru marchează efectiv sfârșitul unei ape conductoare fiind utilă, la scurt timp după ce aruncă o furtună de fulgere Jin'rokh convertește cea mai recentă apă conductivă creată în
Apele electrificate, care acum provoacă permanent daune tuturor jucătorilor care stau pe ei în fiecare secundă și nu vor acorda
Fluenţă. Furtuna Fulger în sine este o vraja canalizată care durează 15 secunde, timp în care întregul raid suferă daune naturale moderate în fiecare secundă.
Strategie
Strategia pentru luptă poate fi rezumată după cum este descris mai jos:
- Aveți două tancuri care alternează cu Jin'rokh, astfel încât atunci când sunt afectate de
Rana statică Nu depozitați atacurile corp la corp ale șefului.
- Aveți toți DPS și vindecători în interiorul Apa conductoare neimprimat (cel mai recent creat) până când Jin'rokh începe turnarea
- Asigurați-vă că toate rangurile și vindecătorii DPS sunt aproape de capetele apei conductoare și că toată lumea este gata în orice moment să se îndepărteze în cazul în care sunt selectați de
Fulgere focalizate. Jucătorii selectați de Focused Lightning ar trebui să încerce să zboare globul într-o locație desemnată din cameră, departe de orice apă conductivă.
- Adunați-vă în centrul camerei (departe de orice apă conductivă, compromisă sau nu) ori de câte ori Jin'rokh aruncă Furtuna fulgerului și folosiți CD-urile de raid pentru a supraviețui.
Pentru o mai bună înțelegere și execuție, lupta poate fi împărțită în patru cicluri „Furtună cu fulgere”. Fiecare ciclu începe cu
Lansare groaznică care creează o apă conductivă. Această zonă durează 90 de secunde, în acest timp raidul tău trebuie să folosească daunele și vindecarea sporită pe care o oferă. După aceasta, ciclul se încheie cu Jin'rokh care aruncă Furtuna fulgerului, care are loc apoi o nouă distribuție Thundering și așa mai departe.
Înainte de a analiza specificul modului de executare a strategiei, ar trebui să menționăm că lupta trebuie să se încheie până la lansarea celei de-a patra furtuni fulgere. Acest lucru se datorează faptului că aproape întreaga cameră va fi umplută cu ape conductoare compromise, iar restul va trebui probabil folosit pentru kiteboarding.
Fulgere focalizate și localizați
Lightning Rift. Dacă acest lucru nu acționează ca o furie ușoară care vă șterge trupa, ne imaginăm că o furie dură va fi în această perioadă.
Fulgere focalizate
Pe măsură ce începe lupta, primul lucru pe care îl va observa banda ta este că șeful aruncă
Fulgere focalizate unui membru al unei bande aleatorii. Acesta este ceva de care va trebui să aveți grijă pe tot parcursul luptei, deci este important ca toată lumea să știe cum să o facă bine.
În PTR, doar rangurile și vindecătorii DPS au fost vizați pentru această abilitate, așa că vom lucra la această presupunere. Liderul raidului ar trebui să desemneze una sau mai multe locații în care ar trebui să fie detonate fulgerele focalizate, în mod ideal departe de zonele în care apa conductoare va fi în față. Practic, doriți să le lăsați lângă capetele pereților camerei. Alternativ, este posibil să le lăsați în locul apei conductoare care nu a fost încă creată (practic în fața statuilor mogu situate în jurul camerei).
Dacă localizați
Lightning Rift aproape de pereții din afara camerei, ideea este să-i ții departe de calea bandei tale pe tot parcursul luptei, astfel încât să nu aibă nicio problemă. Dacă le așezați acolo unde apare o apă conductivă, atunci ideea este să le detonați și să le faceți să dispară imediat ce sunt create. Rețineți că, în cazuri ulterioare, oricine din apa conductoare va primi mari daune ale naturii, deci este mai bine să le așezați acolo unde va apărea apa conductivă (amintiți-vă că începe să se extindă) și să le detoneze imediat, în acel moment trupa dvs. poate aștepta în afara zonei pentru a evita deteriorarea.
De îndată ce jocul este concentrat de Globul fulgerului focalizat, asigurați-vă că nu face acest lucru:
- fii alături de tine când ești în apă conductivă (fie că este compromisă sau fezabilă);
- care intră în contact cu Lightning Rift.
Apa conductoare
Atâta timp cât nu există un control bun al apei conductoare a benzii dvs., vor exista mai multe lucruri pe care trebuie să le țineți cont.
În primul rând, treceți rapid la noua apă conductivă. Sunt mici atunci când apar și pot fi ușor trecute cu vederea, dar este o pierdere imensă de DPS să nu beneficiezi de ele în primul rând.
În al doilea rând, fii întotdeauna conștient de faptul că ești selectat de
Fulgere focalizate (cu excepția cazului în care sunteți tanc sau corp DPS). Pentru a vă oferi o șansă mai bună de a vă îndepărta de apa conductivă înainte ca globul să ajungă la voi, asigurați-vă că vă aflați aproape de capătul zonei de apă. De asemenea, rețineți că zona se extinde pe măsură ce trece timpul, deci trebuie să vă reglați poziția pe măsură ce se extinde.
În al treilea rând, DPS pe corp poate fi sigur că cutia masivă de lovitură a lui Jin'rokh le permite să-l lovească de departe, așa că a sta deasupra zonei și a ataca șeful în același timp nu ar trebui să fie o problemă (deși tancurile ar trebui să încerce din greu să păstreze seful relativ aproape de zonele de apa).
Lansare Thunderous și Tank Worries
Rezervoarele vor trebui să-și bată joc reciproc șeful în mod regulat din cauza
Rana statică. După cum am menționat mai devreme, a fost cazul în PTR că, dacă rezervorul afectat de rănile statice se afla în zona de apă conductivă, daunele se vor transfera tuturor jucătorilor care stau acolo. Acest lucru a fost eliminat din Jurnalul Dungeon și îl vom clarifica de îndată ce patch-ul va fi eliminat.
Lansare groaznică va lansa tancul la o statuie mogu, provocând daune acesteia și altor jucători de la locația statuii. Ca tanc, rețineți că se pare că Jin'rokh vă va arunca la statuia din spatele vostru. Locația în care sunteți lansat este, de asemenea, locul în care apare Apa Conductivă, așa că, dacă liderul dvs. a recomandat o anumită comandă pentru unde apar aceste zone, trebuie să fiți atenți în poziția în care vă aflați.
Furtuna cu fulgere
la
Furtuna cu fulgereToată lumea ar trebui să se adune în centrul camerei, la locația șefului. Pentru această fază dificilă ar trebui folosite CD-uri de vindecare și de apărare.
Toți ar trebui să se asigure că părăsesc zona de apă conductivă imediat ce începe furtuna fulgerului, deoarece daunele naturii au crescut cu
Fluenţă îi va face în imposibilitatea de a te vindeca.
În cele din urmă, trebuie să vă amintiți că la scurt timp după începerea unei furtuni cu fulgere, noua apă conductivă va fi compromisă și starea în ea în acel moment este extrem de dăunătoare.
Optimizarea benzii DPS
Stând pe apa conductivă oferă o creștere mare a DPS, este important să vă salvați CD-urile ofensatoare pentru aceste vremuri. Prin urmare, nu este recomandat să utilizați CD-uri atunci când începeți lupta și să vă asigurați că de atunci încolo salvați-le întotdeauna, astfel încât acestea să fie disponibile în momentul în care vă aflați în Apa Conductivă. Dacă faceți acest lucru corect, DPS va crește considerabil, care ar putea fi necesar pentru a-l învinge pe șef.
Când se folosește Heroismul / pofta de sânge / Time Warp
Recomendamos use
Distorsiunea temporală în timp ce banda se află în a treia sau ultima zonă a apei conductoare, deoarece aceasta nu numai că vă permite să beneficiați de DPS crescut, dar permite, de asemenea, majorității membrilor bandei să aibă din nou disponibile CD-urile lor ofensive lungi
Învățarea luptei
Primul lucru pe care trebuie să-l învețe membrii dvs. este cum să gestionați corect
Fulgere focalizate. Nerespectarea acestui lucru va fi probabil cea mai mare sursă de șervețele în timp ce învățați meciul. În interesul de a stăpâni acest lucru rapid, rangurile și vindecătorii DPS trebuie să se concentreze în primul rând pe reacționarea imediată la a fi vizați de Fulgerul focalizat și asigurarea faptului că este detonat într-un loc sigur. Odată ce toată lumea înțelege cu exactitate ce trebuie să facă și cât de important este să o facă corect, atunci pot începe să se concentreze mai atent asupra rolului lor actual.
În afară de aceasta, al doilea factor care contribuie la uciderea lui rapidă este că toți DPS profită de daunele sporite acordate de
Fluenţă salvând CD-urile jignitoare pentru asta.
Restul sarcinilor pe care membrii bandei tale trebuie să le îndeplinească nu ar trebui să prezinte probleme și ar trebui să se obișnuiască cu ele în timp ce stăpânesc cele două probleme importante menționate mai sus.
Video