Previzualizarea raidului Mists of Pandaria

Hazzikostas și Scott Mercer, principalul designer de întâlniri World of Warcraft, împărtășesc mai multe despre noul raid al jocului, seifurile Mogu'shan și despre secretele și provocările străvechi care se află în interior.

avans-neguri-pandaria-benzi

[autor albastru = »Blizzard» sursă = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria va fi lansat pe 25 septembrie 2012, deschizând o nouă eră de explorare și bătălii între Alianță și Hoardă. Foarte curând, continentul pierdut Pandaria va ieși din negura întunecată, cu o serie de caracteristici noi, incitante, precum provocări și recompense din noul conținut raid.

Lansarea Mists of Pandaria este din ce în ce mai aproape și Blizzard Insider s-a așezat alături de Ion Hazzikostas și Scott Mercer, World of Warcraft's Chief Encounter Designers, pentru a afla mai multe despre cel mai nou raid al jocului, shan-ul Mogu Chambers. secrete și provocări care așteaptă înăuntru.

Înainte de a ne arunca cu capul în detalii, ne-ați putea oferi o scurtă privire de ansamblu asupra istoriei sălilor Mogu'shan? Cum se încadrează acest raid în contextul mai larg al Ceaților din Pandaria?

Scott Mercer:
Mogu sunt o rasă de vrăjitori răuvoitori, asemănători fizic ogrilor, care au domnit cândva Pandaria. La un moment dat în trecutul îndepărtat, toate fracțiunile mogu aflate în luptă s-au adunat în jurul unui singur șef de război tiranic cunoscut sub numele de Regele tunetului. Regele Thunder a atins puterea „pe calea mogu”: eliminându-i pe toți rivalii, unul câte unul. Potrivit legendei, el și-a putut îndeplini obiectivele datorită ajutorului unui artefact misterios pe care l-a găsit adânc într-un munte. La ridicarea sa la putere, a construit Camerele Mogu'shan pentru a-și păstra și proteja secretul și a transformat structura din jur într-un fel de sanctuar dedicat imperiului mogu. Complexul găzduiește multe dintre artefactele pierdute ale imperiului și este locul de odihnă al spiritelor vechilor regi mogu.

Ion Hazzikostas:
Până când începe ceața din Pandaria, Regele tunetului a dispărut de mult și imperiul mogu s-a prăbușit în facțiuni izolate. Datorită secretului lor enorm și puternic, Camerele au atras un număr mare de părți interesate, inclusiv trolii Zandalari, care încearcă să intre în Camere pentru a obține vechea sursă de putere mogu; vitală pentru supraviețuirea tribului tău. Când sosesc jucătorii, își vor uni forțele cu un maestru de cultură pandaren care cunoaște o modalitate de a intra în săli. Maeștrii culturali sunt o nouă facțiune dedicată studierii și transmiterii istoriei orale a Pandariei, așa că, evident, Camerele sunt de mare interes pentru ei.

Ce ne putem aștepta de la camere în ceea ce privește experiența de joc?

Scott Mercer:
Construim un nou raid epic cu versiuni de 10 și 25 de jucători în modurile Normal și Heroic, precum și o altă versiune de 25 de jucători disponibilă exclusiv prin intermediul Raid Finder. Camerele oferă șase întâlniri cu o mare varietate de mecanici.

Ce fel de întâlniri sunt planificate pentru sălile Mogu'shan?

Ion Hazzikostas:

Personajele pe care jucătorii le vor controla vor fi primele viețuitoare care vor intra în Seifurile Mogu'shan după câteva milenii, iar experiența se desfășoară într-un mod similar cu o aventură de „incursiune în morminte”, în care apărătorii și gardienii mistici apar pentru a proteja secretele pe care locul ascunde. De fapt, prima întâlnire cu un șef include un grup de cuvele gigantice (structuri magice de piatră asemănătoare cu leii) care au rămas imobile de când au fost sigilate Camerele; odată ce jucătorii intră în vizuina lor, se vor trezi și vor acționa ca fundași nemiloși. Cele patru statui quilen au abilități diferite în funcție de tipul de piatră din care au fost sculptate, astfel încât jucătorii vor trebui să experimenteze pentru a-și descoperi punctele slabe. Pe măsură ce jucătorii intră în săli, vor întâlni alți protectori, cum ar fi un dragon celest și spiritele regilor mogu din vremurile trecute.

Scott Mercer:
Este important de menționat că regele tunetului nu apare direct în camere, deși prezența sa va fi observată. Sursa lor primară de putere se află ascunsă adânc în seifuri, iar mogu au învățat să folosească această putere pentru a crea majoritatea gardienilor cu care jucătorii vor lupta. Jucătorii înțelepți pot percepe chiar o anumită influență „titanică” asupra apărării bârlogului.

Ne puteți oferi detalii despre întâlnirea finală a șefului?

Ion Hazzikostas:
Corpul central al Camerelor găzduiește o armată de războinici din teracotă încorporați în adânciturile existente ale zidurilor. Dacă jucătorii privesc în sus, pot vedea aceste nișe pline de statui întinzându-se în depărtare. Pe măsură ce jucătorii intră, statuile vor prinde viață și vor ataca în valuri mari, așa că lupta se va transforma în curând într-o luptă intensă. Vor exista o serie de statui care vor da lovituri formidabile care necesită participarea unuia sau mai multor tancuri, plus multe dintre celelalte statui vor avea abilități speciale care vor menține personaje a căror specialitate nu este ocupată de tanc. Va fi o luptă nebună care va cere mult control al mulțimii.

Scott Mercer:
Întâlnirea în sine este cunoscută sub numele de „Voința împăratului” și reprezintă ultima linie de apărare a Camerelor dintre jucători și misterioasa sursă de putere care i-a permis regelui tunetului să acceseze puterea. Când jucătorii finalizează raidul, vor înțelege cum mogu-ul a reușit să controleze Pandaria atât de mult timp.

Ce provocări de proiectare ați întâmpinat până acum în timpul raidului?

Ion Hazzikostas:
În raidurile anterioare am lucrat cu multe rase bine-cunoscute din universul Warcraft. De exemplu, când începem să proiectăm o temniță pentru troli, avem o idee destul de bună despre cum va arăta și ce tipuri de creaturi vor întâlni jucătorii ... în afară de troli, desigur. Pandaria ne-a oferit o foaie goală, deoarece continentul a fost menționat, dar până acum nu am furnizat detalii despre acesta.

Scott Mercer:
Asta înseamnă că a trebuit să petrecem mult timp proiectând ceea ce numim „kitul” pentru fiecare dintre noile curse din expansiune. Un kit include tot felul de lucruri, de la armamentele pe care le folosește fiecare rasă până la arhitectura și tipul de mediu care o însoțește. O parte din „trusă” include ce tipuri de monștri se găsesc împreună; de exemplu, mogu-urile se simt confortabil folosind statui quilen ca gardieni, astfel încât aceste două tipuri de monștri sunt adesea văzuți împreună. Scopul nostru principal a fost să ne asigurăm că mogu-urile sunt diferite din punct de vedere estetic și tematic față de restul curselor din Warcraft, dar în același timp să ne asigurăm că se potrivesc lumii mai largi a Azeroth. Crearea trusei pentru mogu și restul curselor Pandaria a fost o provocare distractivă.

Să vorbim despre pradă! Ce recompense așteaptă jucătorii suficient de curajoși pentru a îndrăzni să facă raid?

Ion Hazzikostas:
Raidul va recompensa jucătorii cu obiecte epice puternice, în funcție de dificultatea la care joacă: nivelul obiectului 476 pentru căutătorul de raid, 489 în modul normal și 502 pentru eroic. Există, de asemenea, o nouă montură care poate fi obținută după înfrângerea Elegon, un dragon celest găsit adânc în săli. Muntele seamănă un pic cu Steed Celestial, dar cu aspectul unui dragon serpentin.

Ce loc ocupă Seifurile Mogu'shan în schema de mare raid Ceata de pandaria?

Scott Mercer:

La lansarea Ceață de Pandaria vor exista doi șefi mondiali și instanța de raid a Camerelor Mogu'shan. Ceva pe care îl luăm în considerare întârzie deschiderea seifurilor Mogu'shan până la aproximativ o săptămână după lansare, similar cu modul în care am realizat întotdeauna începutul sezonului PvP; astfel putem acorda jucătorilor puțin timp pentru a ajunge la nivelul 90 împreună cu prietenii lor și pentru a ne obișnui cu noile temnițe cu 5 jucători ale Pandaria, misiunile zilnice și provocările. Oricum ar fi, seifurile Mogu'shan sunt doar vârful aisbergului când vine vorba de raidarea conținutului pentru Ceata Pandariei.

Ion Hazzikostas:

Ceață de Pandaria Acesta va include, de asemenea, alte două zone de raid, ambele pe care dorim să le punem la dispoziție în câteva săptămâni de la Mogu'shan Halls: Inima fricii și Veranda primăverii eterne. Aceste două raiduri au în total 10 șefi și fac parte dintr-o poveste împărțită în două. În primul raid, Heart of Fear, jucătorii se luptă cu împărăteasa Mantid, care a fost posedată de Sha of Fear. Sha, pentru cei care nu știu, inundă Pandaria ca manifestări fizice ale emoțiilor negative, cum ar fi frica, îndoiala sau furia și dezvoltă o influență coruptă oriunde prind rădăcini. Când jucătorii o înving pe împărăteasa posedată, Sha își va părăsi corpul și se va ascunde în altă parte. În Veranda Eternal Spring, următoarea instanță de raid, jucătorii vor vâna sha-ul fugar și îl vor elimina. Ambele instanțe au un nivel mai ridicat decât seifurile Mogu'shan și sunt proiectate pentru a fi vizitate folosind echipamente obținute din seifuri, motiv pentru care intenționăm să le punem la dispoziție la câteva săptămâni după ce seifurile sunt disponibile.

Scott Mercer:

Da, și toate acestea nu sunt altceva decât un conținut de raid care apare înainte de prima noastră actualizare majoră de conținut. Vom anunța și mai multe detalii despre raiduri mai târziu, când vom începe să vorbim despre patch-ul 5.1.

Vă mulțumim că ne-ați dedicat o parte din timp. Mai doriți să adăugați ceva?

Ion Hazzikostas:

Voiam doar să le mulțumesc tuturor celor care au testat beta. Suntem foarte mândri de conținutul nostru de temniță și raid și abia așteptăm să-l arătăm când va ieși. Ceață de Pandaria.

Scott Mercer:

Da, avem planuri mari pentru întâlnirile Pandaria și este minunat să vedem că începe să prindă contur. Asigurați-vă că postați comentariile dvs. și spuneți-ne ce părere aveți!

[/albastru]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.