Anub'arak - Mod eroic

Anub'arak este al cincilea și ultimul șef pe care îl vom lupta în Procesul Marelui Cruciad. Când vom termina gemenii, pământul se va prăbuși și vom putea lupta cu el în subsolul Colosseumului.

banner_anubarak_heroic

  • nivel:??
  • Rasă: Domnul Criptei
  • sănătate: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Dacă ai crede că l-ai fi învins în Azjol Nerub și nu l-ai mai vedea niciodată, te-ai înșelat. El a fost înviat (din nou) de Regele Lich și acum este mai ascultător și mai de ajutor ca niciodată.

În acest Anub'arak Ghidul modului eroic, vom detalia doar detaliile versiunii eroice a acestei lupte. Se înțelege că lupta este cunoscută, deoarece altfel nu veți putea accesa Procesul Marelui Cruciad. În caz că ați ajuns aici din greșeală, întotdeauna puteți accesa ghidul în modul „normal”.

competențe

anubarak_reflex

Frig pătrunzător: O răceală pătrunzătoare va afecta 1 țintă de raid aleatorie, provocând 6,000 de puncte de daune de îngheț la fiecare 3 secunde timp de 18 secunde. (Va afecta 3 ținte în modul 25 de jucători)

Slashing Slash: Această lovitură provoacă 25% din daunele armei și înghețează ținta timp de 3 secunde.

Scufundare: Va încerca să sape pentru a se îngropa. Nu va putea face acest lucru pe un teren care a fost înghețat cu îngheț permanent. (Doar în faza 1)

  • Îngheț permanent: Înghețul permanent reduce viteza de mișcare la 80%, pe lângă faptul că împiedică majoritatea creaturilor să se înghesuie în el.
    Pentru a face înghețul permanent, este necesar să ucizi unul dintre globurile albastre care plutesc deasupra Anub'arak, care au aproximativ 10,000 de puncte de sănătate. Doar 6 vor apărea în timpul luptei.

Vânat de Anub'arak: Dacă vedeți acest lucru în timpul luptei va însemna că Anub'arak vă va urmări. A alerga pentru viața ta! (Doar în faza 2)

  • Impale: Când își atinge ținta, îl va împinge instantaneu aruncând un vârf de la sol și provocând 17,672 și 19,828 puncte de daune tuturor inamicilor aflați în calea sa. Nu poate trece prin solul înghețat. (Doar în faza 2)

Barbed ChaseAnub'arak va lansa un vârf prin sol împingând toate țintele aflate la 4 metri de vârf, provocând 2,828 până la 3,172 daune fizice și aruncându-le în aer. O lansează instantaneu. (Doar în faza 2)

Convocați scarabeul: Din pământ, din roi iese un gândac.

Roi parazitant: Domnul Criptei va dezlănțui un roi de insecte care va ataca raidul, scurgând 10% din sănătatea actuală din fiecare țintă în fiecare secundă, vindecându-le. Scurgeți întotdeauna un minim de 250 de puncte de sănătate. (Doar în faza 3)

Foraj nerubian

Expuneți slăbiciunea: Expune punctele slabe ale inamicului crescând daunele fizice suferite de țintă cu 30% timp de 10 secunde pe doză. Stive de până la 10 ori.

Spider Frenzy: Mărește viteza de mișcare, atac și lansare pentru fiecare Piercer Nerubian pe o rază de 12 de picioare.

Scufundare: Va încerca să sape pentru a se îngropa. Nu va putea face acest lucru pe un teren care a fost înghețat cu îngheț permanent.

  • Îngheț permanent: Înghețul permanent reduce viteza de mișcare la 80%, pe lângă faptul că împiedică majoritatea creaturilor să se înghesuie în el.
    Pentru a face înghețul permanent, este necesar să ucizi unul dintre globurile albastre care plutesc deasupra Anub'arak, care au aproximativ 10,000 de puncte de sănătate. Ele vor apărea continuu în timpul luptei, astfel încât nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la epuizarea lor.

Greva din umbră: Mergeți printre umbre pentru a apărea în spatele unui inamic selectat și a face 40,000 de puncte de daune în umbră. Poate și aveți a intrerupe.

Gândac roi

Fălci îmbibate cu acid: Acest atac provoacă 1,600 de daune naturale la fiecare 3 secunde timp de 1 minut (provoacă 1,800 în modul de 25 de jucători).

Strategie

Aceasta este lupta în care, fără îndoială, va fi necesar să se adapteze mai mult. Este nevoie de multe daune, de coordonare și de a ști ce să faci în orice moment.

Diferențe cu versiunea normală a întâlnirii

Deși Anub'arak nu câștigă abilități speciale în versiunea sa eroică, tovarășii săi, Piercerii nerubieni, vor câștiga. La fel ca toate întâlnirile eroice din Colosseumul Cruciadei, Anub'arak va câștiga un bonus de sănătate de aproximativ 30% ceea ce înseamnă că nu mai este posibil să eviți a doua fază. Pe de altă parte, acum vor apărea doar 6 globuri care vor trebui gestionate bine. În mod ideal, Anub'arak merge la faza a doua doar de 2 ori, astfel încât, de fiecare dată când este îngropat, vom folosi 3 globuri.
Nerubian Piercers va câștiga Greva din umbră ceea ce este destul de periculos și acum vor apărea mai multe în fiecare versiune, modul 2 în 10 jucători și 4 în modul 25 jucători. De parcă acest lucru nu ar fi suficient, vor continua să apară în timpul celei de-a treia faze.
În cele din urmă, Permanent Frost a primit o schimbare majoră și acum reduce viteza de mișcare cu 80% în loc de 30%, de aceea se recomandă să nu o călcați niciodată.

Începând lupta

Când începe lupta, Anub'arak va trebui să fie plasat la un capăt al camerei. Pe măsură ce începe distrugerea, un DPS se va ocupa de plasarea orbelor cât mai departe de Anub'arak și cât mai departe posibil. De exemplu, dacă Anub'arak este plasat la capătul nordic, cele 3 globuri sunt plasate la capetele sud, nord și vest. Apoi vom vedea cum gestionăm a doua fază. În cazul în care nu există suficient DPS, vor fi necesare 3 faze, așa că va trebui să se utilizeze 2 orbe pentru fiecare fază.

La scurt timp după începerea luptei, vor apărea piercerii nerubieni. Având în vedere că întâlnirea nu poate fi făcută cu 3-4 tancuri, tancurile tale secundare vor fi cisternă 2 pierceri nerubieni în același timp, acumulându-se foarte des. Expuneți slăbiciunea foarte repede. Este necesar să-l mențineți deasupra înghețului permanent pentru a-i împiedica să se îngropeze și să-și recupereze toată sănătatea.
În modul cu 10 jucători, cel mai frecvent este să-i ucizi unul câte unul. Este crucial să moară în curând, deoarece, fiind împreună, câștigă Frenezia păianjenilor dublându-și atacul și viteza de lansare. De îndată ce încep să arunc Greva din umbră, un DPS ar trebui să-l întrerupă / uimească.
În modul cu 25 de jucători lucrurile se schimbă puțin, deoarece există 4 Piercers și viteza de atac devine foarte mare. Dacă Vindecătorii reușesc să păstreze tancurile, va fi ușor, deoarece între toate acestea și cu zonele nu va exista nicio problemă, deoarece vor cădea destul de repede. Dacă, pe de altă parte, devine foarte dificil pentru Vindecători, tancurile vor trebui să se separe și să facă zone o dată pentru fiecare grup. La fel, Greva din umbră deoarece dauna este de 40,000 de puncte și poate ucide orice DPS / Vindecător.

Anub'arak Dives - Faza 2

Este recomandabil să îndepărtați Anub'arak din îngheț, cu aproximativ 10 secunde înainte ca acesta să intre sub pământ. De îndată ce se scufundă, vor apărea vârfuri și vor începe să urmărească ținta. Vor merge lent la început, apoi din ce în ce mai repede și nu se vor opri până nu vor atinge înghețul permanent sau ținta va muri sau nu va folosi un efect de imunitate. Ceea ce vom face este să-l luăm pe Anub'arak cât mai departe posibil de patch-uri, astfel încât întreaga bandă să se miște cât mai departe posibil și să încerce să lungească calea vârfurilor fără a atinge efectiv gheața.
În timp ce jucătorul urmărit aleargă pentru a evita vârfurile, restul bandei se va ocupa de Piercerii Nerubieni rămași.

Această fază durează un minut, deci este important să folosiți bine abilități precum Scutul Divin, Binecuvântarea Protecției și Simțiți Moartea. Există câteva lucruri de reținut:

  • Binecuvântarea protecției îl va face pe jucător imun la daune, dar vârfurile vor continua să-i urmărească. Această abilitate îi oferă jucătorului mai mult timp pentru a se deplasa, înainte de a ajunge la Frost permanent.
  • Restul abilităților de a evita daunele, cum ar fi Ice Cube, vor face ca vârfurile să urmărească altul, dar de îndată ce Ice Cube se va termina, vârfurile vor reveni la jucătorul original.

Prioritatea acestei faze este de a ține fiecare Spike cât mai mult posibil fără a uita să ucidă gândacii. Este posibil să lăsați un patch Frost permanent nefolosit, folosind abilități de imunitate și va fi destul de util pentru a treia fază, deoarece Piercerii Nerubieni vor continua să apară în timpul celei de-a treia faze.

La 30% din sănătatea lui Anub'arak, trecem la a treia fază.

Începe panica - Faza 3

Anub'arak nu se va mai ascunde, dar va renunța la parazitul roi, care va scurge 20% din sănătatea tuturor membrilor raidului în fiecare secundă și îl va vindeca pe Anub'arak pentru jumătate din cantitatea scursă. Va scurge întotdeauna un minim de 250 de puncte de sănătate. Pe de altă parte, Piercing Cold își dublează daunele de la 3,000 de puncte la 6,000 de puncte la fiecare 3 secunde.

Aceasta implică multă muncă pentru Vindecători. Este important ca Vindecătorii să păstreze sănătatea jucătorilor sub 50%. Doar tancurile și jucătorii afectați de Piercing Cold ar trebui să primească vindecare constantă.

Nu este momentul să vă faceți griji cu privire la Piercers nerubieni, folosiți Heroism / Bloodlust și Anub'arak ar trebui să moară înainte de a apărea al doilea lot de Piercers.

Video al întâlnirii


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.