Ghid rapid pentru restaurarea druizilor în cataclism

În cea de-a doua tranșă a acestor ghiduri rapide, vom acoperi elementele de bază și elementele esențiale ale druizi restaurare.

1. Talente

Bonusurile pe care le primim pentru specializarea noastră în talent sunt următoarele:

  • Swiftmend: Consumați o întinerire sau o reîmprospătare a țintei pentru a o vindeca pentru o anumită sumă.
  • meditație: Permite 50% din regenerarea manei din Spirit să continue în luptă.
  • Darul naturii: Crește vindecarea cu 25%.
  • Dezmembrarea- Permite druidului să elimine efectele rădăcină la schimbarea formei, precum și încetinește.
  • Stăpânire: Simbioză: Crește vindecarea făcută pe fiecare țintă dacă are deja un HoT anterior de la druid.

În prezent, există trei specializări de bază pentru talente:

a) 8/2/31: Talente de bază, pentru orice tip de situație.

b) 8/2/31: O specializare mult mai specifică, care nu are Dispel Magic, axată pe o utilizare mai masivă a întineririi (cu un nivel scăzut de echipament nu este recomandat). Deși nu are rapiditatea naturii, Hrăniți cu un timp de distribuție foarte scurt servește și ca remediu de urgență.

c) 10/0/31: Construiți cu HoT stimulat. Crește considerabil vindecarea, dar nu este recomandat pentru persoanele cu echipament redus, deoarece nu avem Fury pentru a crește mana sau toate punctele din Moonglow. De asemenea, este recomandabil ca în raid să existe mai multe maree, astfel încât să puteți profita din plin de ea.

2. Abilități

  • Atingere vindecătoare: Este cea mai puternică și mai scumpă cură, deși cu o perioadă lungă de eliberare.
  • Hrăni: Tratament lent, dar ieftin, deși vindecă puțin. Cu talentele de tip b) și trei întineriri active, este mult mai rapid.
  • Regrowth: Cură scurtă, scumpă, care lasă și un HoT (Vindecare în timp).
  • Întinerire: Cura instantanee, care este compusă doar dintr-un singur HoT.
  • Floarea vieții: Cura extinsă în timp, constând dintr-o primă parte în formă de HoT și care la sfârșitul duratei sale explodează cu o cură mai mare. Trebuie să fie întotdeauna activ pe rezervor. Poate fi activ doar pe un jucător la un moment dat.

Alte aptitudini

 

  • Copacul Vieții: Este o abilitate cu un timp de răcire, care mărește vindecarea cu 15% cât durează și îmbunătățește diferite vrăji: Floarea Vieții, Creștere sălbatică și Regrowth (printre altele).
    • Floarea vieții: îi permite să fie activ pe jucători diferiți în același timp.
    • Regrowth: lansare instantanee.
    • Creștere sălbatică: afectează mai multe ținte.
  • A stimula: Ținta regenerează mana egală cu 20% din mana maximă a druidului timp de 10 secunde.
  • Liniște: Vindecă cei mai mici 5 membri ai sănătății pe o rază de 30 de metri. Este o abilitate puternică cu timpul de răcire, de vindecare în zonă.

 

3. Sinergii

Druizii au, de asemenea, interacțiuni între diferite abilități, pe care vom încerca să le valorificăm la maximum.

  • Darul naturii: Acest talent permite ca, atunci când avem 3 întineriri active simultan, distribuția Nourish să fie redusă cu 30%.
  • Harul naturii: Când aruncăm Regrowth, câștigăm 15% grabă timp de 15 secunde (1 minut de răcire).
  • Oferta Malfurion: De fiecare dată când te vindeci cu Floarea Vieții, ai șansa să sară Omen of Claritate, un buff care permite următoarei vrăji pe care o arunci să-și reducă costul de mană cu 100%. Este ideal să se combine cu Regrowth sau Healing Touch, datorită costului ridicat al acestora.
  • înflorire: Acest talent face ca, de fiecare dată când folosim Swift Relief pe orice membru al raidului, să apară sub picioarele lor o zonă verde care să îi vindece pe toți cei care stau pe el. Este ideal să-l folosiți pe cineva care are mai mulți oameni în apropiere (de exemplu, atunci când depozitați niște DPS corp la corp).
  • Floarea vieții: Vom folosi această abilitate mai întâi când vom vindeca tancurile, pentru a profita de stăpânirea din primul moment.

4. Statistici

Intelect și Spirit: Sunt cele două statistici principale, cele pe care trebuie să le poarte toate (sau aproape, în cazul spiritului) piesele echipei noastre.

Grabă: Graba ne dă mai multe căpușe din vrăjile noastre de vindecare. Acest lucru mărește foarte mult vindecarea pe secundă. La 915 Haste, obținem a cincea căpușă de întinerire. Cu 1220, o doisprezecea căpușă a lui Flor de Vida. Cu 1423, a patra căpușă a Regrowth. Și odată cu 2004, a noua căpușă a Wild Growth. Pentru a obține remedii care vindecă mai mult pentru același cost, trebuie să atingem aceste niveluri de grabă.  

măiestrie: Dacă o țintă are deja un HoT al tău, îi vei vindeca mai mult. Deși nu mai este viabil să aveți întreaga bandă cu HoT preventive, este destul de utilă, mai ales în cazul rezervoarelor de întărire.

Critic: Deși aveți un nivel critic nu foarte ridicat, prin faptul că aveți în mod constant mici cure care sărind în toată banda, statistica este folosită foarte mult (amintiți-vă că acum HoT-urile sunt și ele afectate de critic).

Gemas: În Red Hollow, Gems of Intellect sau Intellect and Haste. Într-o gaură albastră, pentru intelect și spirit, și într-o gaură galbenă pentru intelect și grabă, cu excepția cazului în care trebuie să vă sporiți graba pentru a atinge unul dintre nivelurile descrise mai sus, caz în care ați plasa pietre de grabă pură.

Reforge: Vom căuta să avem viteză în echipamentele noastre până când vom obține nivelurile descrise mai sus. Odată ce am atins maximul, putem elimina reforge. Dacă rămânem fără mană și avem piese care nu au spirit, ne vom reforma pentru a o adăuga. Dacă rolul tău este în primul rând un vindecător de tancuri, Stăpânirea este o opțiune bună și pentru refog.

 

5. Glifele

Glifele primordiale

  • Swiftmend: Această abilitate nu consumă întinerire sau regresare activă.
  • Floarea vieții: Mărește șansa critică a acestei abilități cu 10%.
  • Regrowth: Regrowth HoT se va reseta automat la ținte sub 50% sănătate.
  • Întinerire: Crește cantitatea vindecată de această abilitate cu 10%.

În mod normal, nu vom alege Regrowth, care are o utilitate mai circumstanțială.

Glifuri sublime

  • Creștere sălbatică: Această abilitate afectează o țintă suplimentară.
  • A stimula: Când druidul folosește Stimulează pe un alt jucător, el primește 50% din avantaj. Ca o notă, dacă mai sunt doi druizi rămași în raid, dacă folosiți Stimulați unul pe celălalt, veți avea fiecare de 1,5 ori efectul.
  • Fii renăscut: Jucătorii înviați în luptă renăsc cu 100% sănătate.
  • Atingere vindecătoare: De fiecare dată când utilizați această abilitate, timpul de răcire al Rapidității Naturii este redus cu 10 secunde.

Atât Reborn cât și Wild Growth sunt practic necesare. În cazul utilizării talentelor a) sau similar, am alege Atingerea vindecătoare; și într-un alt caz, cel al Stimulează.

Glifele minore

Acest ghid nu ar fi putut fi posibil fără ajutorul shuhei, care mi-a împărtășit cunoștințele sale druidice.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.