Pradă personală și statistici secundare. Modificări în 6.2

pradă personală, statistici secundare, nivel progresiv 6.2

În următorul patch 6.2, vor fi aduse modificări sistemului de pradă personală și statisticile secundare ale noilor obiecte vor fi, de asemenea, modificate pentru a îmbunătăți experiența de a obține pradă adecvată clasei noastre.

Pradă personală îmbunătățită

Una dintre cele mai notabile modificări ale acestor modificări va fi sistemul de pradă personală. În prezent, prada personală este o opțiune pe care aproape nimeni nu o folosește în raidurile organizate datorită distribuției aleatorii a prăzii și a numărului imprevizibil de obiecte care pot fi acordate prin înfrângerea unui șef cu acest sistem. Unul dintre obiectivele următoarelor moduri este de a schimba acest fapt și de a face sistemul de pradă personală o construcție atractivă pentru raid.

Pentru a realiza acest lucru, sistemul de pradă personală va fi modificat astfel încât atunci când învinge un șef de raid, sistemul de pradă personală are un număr predeterminat de pradă pentru a fi acordat jucătorilor în funcție de dimensiunea raidului, similar cu cantitatea de pradă. s-ar acorda cu o construcție de pradă de petrecere. De asemenea, dacă șeful învins poate da obiecte de nivel, aceste obiecte vor apărea ca în prada de grup, determinând sistemul de pradă personală și sistemul de pradă de grup să acorde nivelul mai mult sau mai puțin în același timp.

Rata generală de recompensare la nivel personal va fi, de asemenea, mărită, astfel încât sistemul de pradă personală să acorde mai multe recompense decât celelalte sisteme, pentru a compensa faptul că nu a putut distribui prada manual între membrii partidului. Acest lucru mărește șansele de a primi pradă.

În plus, interfața pradă personală va fi modificată. În prezent, când câștigați un articol cu ​​pradă personală, pe ecran se afișează un sfat de instrumente care îl indică. Dar restul grupului nu o poate vedea dacă nu verifică chatul. Cu noua interfață de pradă personală, întreaga parte va primi o notificare a prăzii care a fost atribuită partenerului lor.

Toate aceste schimbări se vor aplica noului raid al Cetății Hellfire și temnițelor din Draenor.

Statistici secundare

World of Warcraft are în prezent o varietate de statistici secundare pe care nu le avea în trecut. Această evoluție în statistici secundare a însemnat că au existat și mai multe articole pe raiduri pentru a găsi combinația corectă de statistici pentru fiecare clasă. În plus, statisticile secundare sunt foarte egale între ele de atâtea ori, chiar dacă un obiect raid nu are cele două statistici care vă avantajează cel mai mult, vă servește la fel și chiar vă îmbunătățește. Dar aceasta are o latură negativă, valoarea pieselor de echipament a fost pierdută, eliminând senzația că piesa care tocmai ieșise din șef era obiectul pe care îl căutați, acel obiect atât de bun pentru specializarea dvs., încât merită atât de mult.durere. Acest sentiment a fost mult redus de omogenizarea statisticilor secundare.

Profitând de sosirea unei noi formații, această situație a fost modificată. Jefuirea Cetății Hellfire va fi mult mai extinsă și cu mai multe varietăți de combinații statistice secundare. În plus, va exista, de asemenea, o varietate în cantitatea fiecărei statistici secundare, extinzând gama valorilor înalte și scăzute ale statisticilor secundare în pradă raidului.

În acest fel, toate clasele vor avea un obiect care este perfect pentru combinația de statistici secundare pe care le-am ales, determinând că câștigarea acelui obiect este ceva remarcabil și mult mai bun decât echiparea unui obiect pentru simplul fapt că are un nivel mai ridicat de obiect.

Creșterea progresivă a nivelului articolului

O altă schimbare foarte notabilă pentru următorul patch din sistemul de pradă este creșterea progresivă a nivelului de obiect în noul raid Cetatea Hellfire.

În prezent, fiecare dificultate a raidurilor actuale are un nivel de obiect predefinit. Unul dintre cele mai notabile cazuri este în Highmaul. Tectus are un personal destul de puternicTectus Spire), iar împăratul Mar'gok are, de asemenea, un personal bun (personal al marelui împărat). Deoarece ambele doage au același nivel de obiect, dar dificultatea de a-l obține este foarte diferită, toți jucătorii cu un personaj de turnare au decis să meargă la pradă de tectus, deoarece dificultatea de a învinge Tectus și dificultatea de a învinge Mar 'gok sunt două foarte diferite lucruri, nu poate fi comparat. În plus față de această problemă, există încă una în sistemul curent. În multe cazuri, este de preferat să treci la o dificultate mai mare pentru a învinge un prim șef în raid, mai degrabă decât să-l învingi pe ultimul șef într-o dificultate mai mică. De exemplu, este mai ușor să elimini Gruul pe dificultate eroică decât Blackhand pe dificultate normală, iar prada este mai mare.

Pentru a rezolva aceste probleme, următorul raid Cetatea Hellfire a schimbat nivelul obiectului de pradă. Nivelul obiectului de pradă al următorului raid nu va fi același pe tot parcursul raidului, dar va crește pe măsură ce progresăm și ne adâncim în zonă. Așadar, nivelul obiectului de pradă al ultimilor șefi va fi mai mare decât primii.

Aplicarea acestei măsuri va îmbunătăți experiența utilizatorilor atunci când învinge șefii care reprezintă o provocare mai mare și, în același timp, va fi mai ușor să știți în ce șefi ai formației există o pradă mai bună.

În plus, acest sistem deschide o gamă largă de posibilități atunci când vine vorba de prioritizarea echipamentelor pe care le dorim pentru personajele noastre. Deoarece nivelul obiectului prăzii nu va varia doar atunci când crește dificultatea la normal, eroic sau mitic, dar variază și la avansarea în bandă, ceea ce face ca în unele situații să fie mai profitabil să ucizi un șef avansat în mod normal decât unul dintre primul în eroic.

Aceasta este împărțirea pradă pentru Inernal Fire Citadel cu noul sistem de pradă aplicat:

  • Asaltul Focului Infernal, Iron Reaver, Kormrock y Înaltul Consiliu al Focului va da pradă nivelului obiectului 690 pentru normal, 705 pentru eroic și 720 pentru mitic.
  • Mortojo Kilrogg, Sete de sânge, Shadow Lord Iskar y Socrethar Eternul va da pradă nivelului obiectului 695 pentru normal, 710 pentru eroic și 725 pentru mitic.
  • Fel Lord Zakuun, Xhul'horac, Tirana Velhari y Mannoroth va da pradă nivelului obiectului 700 pentru normal, 715 pentru eroic și 730 pentru mitic.
  • Archimonde va da pradă nivelului obiectului 705 pentru normal, 720 pentru eroic și 730 pentru mitic.
  • În Raid Finder, primii șefi vor renunța la prada de nivelul 675 a obiectului, iar ultimii șefi vor prăda prada de nivelul obiectului 685.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.