Înaltul Comandament Antoran Normal și Eroic - Antorus, Tronul Arzător

Acoperiți Înaltul Comandament Antoran

Hei amice! Cum merge? Vă prezentăm ghidul oficial pentru Înaltul Comandament Antoran al GuíasWoW unde vă vom arăta cum să organizați întâlnirea în cel mai bun mod posibil. Fără mai mult, să trecem la asta!

Înaltul Comandament Antoran

Înaltul Comandament Antoran

Acești trei șefi vor dezvolta întâlnirea interschimbabil, astfel încât doar unul să fie activ la un moment dat. Ei își vor folosi abilitățile de asediu pentru a ne ucide, deoarece doi comandanți din interiorul a două capsule, în timp ce unul dintre ei se va afla în zona de luptă, moment în care jucătorii vor profita pentru a intra în capsula lor și a efectua daune maxime datorită abilităților pe care le oferă . Întâlnirea poate fi complicată, deoarece timpul pentru a-l învinge este foarte strâns și este posibil să ajungem morți înainte să le putem termina.

După cum apar în imaginea anterioară, acestea sunt numele comandanților:

1 - Inginer șef Ishkar (Stânga)

2 - Amiralul Svirax (jumătate)

3 - Generalul Erodus (dreapta)

Informații generale

Întâlnirea constă din trei șefi care vor împărtăși sănătatea și va exista un singur activ la un moment dat în afara capsulei, obținând și energie pentru fiecare secundă. La atingerea a 100% energie maximă (durează 1 minut și 30 de secunde până se umple), aceasta va arunca lua expulzarea jucătorului care se află în interiorul capsulei și obținerea controlului asupra acesteia (jucătorii expulzați nu vor primi daune suplimentare), făcând loc următorului comandant.

Întâlnirea și rotația celor trei șefi vor fi astfel:

competențe

Capete în interiorul capsulei:

Pulsul haosului (facultate disponibilă tuturor)

-Amiralul Svirax

-Inginer șef Ishkar

-Generalul Erodus

Capete în afara capsulei:

-Cei trei comandanți vor exercita aceleași puteri, deoarece vor face acest lucru împreună.

Abilitățile pe care jucătorii le câștigă la intrarea în capsulă:

  • asd (Când intră în interiorul capsulei, jucătorul va primi un hexagone numit asd, provocând daune la fiecare 2 secunde.) -> Vătămare psihică (jucătorul nu va putea reintroduce o capsulă pentru întregul meci)
  • Pulsul haosului (facultate care va fi obținută în fiecare dintre capsule)

-Capsulă Amiralul Svirax

-Capsula din Inginer șef Ishkar

-Capsula din Generalul Erodus

Dezvoltarea întâlnirii

Prima fază

După cum am explicat anterior, meciul va începe să se confrunte cu Amiralul Svirax în timp ce ceilalți doi șefi vor rămâne în interiorul capsulelor.

Amiralul Svirax

În timpul primei faze a întâlnirii, care va avea loc timp de un minut și treizeci de secunde, capsula amiralului va rămâne la dispoziția jucătorilor, deoarece va fi în afara ei. Acest moment va fi momentul ideal pentru lansarea BL, deoarece va fi singurul moment al întâlnirii în care nu este necesar să vă mișcați, să evitați sau să vă concentrați asupra altor obiective. Jucătorul care intră în capsulă trebuie să înceapă aruncând Foc devastator instantaneu și folosiți-l ori de câte ori este disponibil, deoarece trebuie să profitați la maximum de daunele generate de aceste mașini de asediu. Utilizare Pulsul haosului ca abilitate secundară. Vindecătorii ar trebui să rețină că daune debuff asd va crește odată cu trecerea timpului, așa că trebuie să-i țină în viață.

Șeful din afara capsulei va câștiga o abilitate numită Profitați de slăbiciune, provocând daune într-un con frontal de 25 de metri și adăugând un debuff care va crește daunele la următoarea utilizare a acestei abilități. Tancurile vor fi însărcinate cu primirea pagubelor și menținerea șefului cu spatele la restul raidului și vor trebui să schimbe șeful la fiecare două mărci pe măsură ce se acumulează.

În timpul acestei faze, vom primi daunele de la celelalte două capsule controlate de ceilalți doi șefi. Pulsul haosului x2, Mina Entropic y Convocați întăriri.

Trebuie să fim foarte atenți cu Mina Entropic care se află în zona de luptă, deoarece vor fi răspândite peste tot și întregul raid va primi daune suplimentare dacă sunt activate. Minele pot fi distruse odată cu facultatea Convocați farul de întrerupere pe care îl vom obține în a doua fază a luptei, datorită capsulei Generalul Erodus.

Pe de altă parte, în timp ce Generalul Erodus este păstrat în capsula sa, pe care îl veți folosi Convocați întăriri, aderarea la lupta doi adaugă că va trebui să ne concentrăm în orice moment. Piromantica va folosi Piroblast, o facultate pe care va trebui să o întrerupem dacă fac sau nu pagube devastatoare. De asemenea, trebuie să fim atenți cu facultatea Bladestorm care fac meele, deoarece fac multe daune în zonă. O furtună de-a lungul vieții.

Șefii din interiorul capsulei vor folosi Pulsul haosului împotriva jucătorilor întâmplători. Această abilitate va adăuga jucătorului un debuff care va crește daunele primite pe stivă cu 1% până la maximum 15%, așa că vindecătorii trebuie să aibă grijă să risipească aceste hexe atunci când se obține un număr mare de stive.

Prima fază

Atunci când Amiralul Svirax obține un total de 100% energie, adică după 1 minut și 30 de secunde, va lansa abilitatea Prelua, expulzând jucătorul care se află în capsula lor (fără a suferi daune suplimentare) și permite Inginer șef Ishkar du-te la luptă personal.

Inginer șef Ishkar

Fără schimbări mari, Inginer șef Ishkar va lansa Profitați de slăbiciune, că tancul care este aggreando, trebuie să mănânce și să-l țină pe șef cu spatele la raid.

În timpul celei de-a doua faze, capsula inginerului va fi disponibilă jucătorilor, care ar trebui să fie utilizată pe deplin. Jucătorul care intră în capsulă va primi Pulsul haosului (desigur) și Fel Shield Emitter. Această ultimă abilitate este foarte utilă, deoarece va plasa un dispozitiv care poate fi activat și va crea un scut în locația selectată, care va proteja raidul și va reduce daunele suferite cu 50%. Emițătorul poate fi activat de orice jucător care se află într-un interval de meele. Trebuie să activăm emițătorul în momentul în care vom primi daunele Ghicitoare. Ca o informație importantă, jucătorul din interiorul capsulei trebuie să plaseze cât mai mulți emițători posibil, deoarece, odată activat, nu mai pot fi folosiți din nou și nu mai pot fi invocați niciun emițător până când apar inginerul. Se pot crea maximum 6 emitenți (folosind facultatea când este disponibilă). În cazul în care nu ajungeți la 6 emițătoare sau două sunt activate în același timp, probabil că nu veți putea învinge șeful. Comunicarea va fi ideală în acest caz.

În timp ce Inginer șef Ishkar este în afara capsulei, vom primi daunele celorlalți doi cu abilitățile Pulsul haosului x2, Ghicitoare e Convocați întăriri.

Când Ghicitoare va fi lansat, va fi momentul perfect pentru a activa unul dintre emițătoarele pe care le-am plasat în faza anterioară. În acest fel, vom reduce daunele pe care ni le va provoca cu 50%. Este esențial să rămânem sub zona scutului, de parcă rămânem afară, va fi o încântare instantanee. Trebuie să avem în vedere că această abilitate va provoca mult mai multe daune de fiecare dată când trece, așa că, dacă ne scapă pentru prima dată, este posibil să avem totuși șansa de a termina întâlnirea.

Ca și în faza anterioară, Pulsul haosului y Convocați întăriri va acționa în același mod. Disipa pentru mărcile de Pulsul haosului și focalizare și reduceri pentru adăugiri.

Prima fază

În timpul celei de-a treia faze a acestei întâlniri care va avea loc când Inginer șef Ishkar atinge 100% putere (au trecut 3 minute și 10 secunde), Generalul Erodus în cele din urmă va ieși din capsula sa pentru a ne ataca corp la corp.

Generalul Erodus

Fără nicio modificare importantă de comentat și la fel ca cele două precedente, ne va lansa Profitați de slăbiciune, facultatea că rezervoarele ar trebui consumate (în cazul în care nu ar fi fost foarte clar în ultimele două sute de ori).

În această a treia fază, capsula generalului va fi disponibilă și va fi timpul ca un alt jucător de raid să intre în capsulă. Această capsulă va acorda o nouă abilitate (în afară de Pulsul haosului care este chiar în supa comandanților) numită Convocați farul de întrerupere. Această abilitate ne va permite să amplasăm un far pe câmpul de luptă care va distruge automat toate minele care au fost plasate în prima fază a întâlnirii.

În timp ce Generalul Erodus rămâne în afara capsulei, vom primi daunele celorlalte două rămase, Pulsul haosului x2, GhicitoareMina Entropic.

Ca și în fazele anterioare ale întâlnirii, trebuie să folosim emițătorii pentru a reduce daunele Ghicitoare, risipi debuff de Pulsul haosului și așezați balizele pentru a distruge minele.

Pentru a nu risipi emitenții la întâmplare, vă recomand să mâncați primii Ghicitoare a întâlnirii (cel puțin cele pe care le poți ține).

La sfârșitul primelor trei faze, vom începe din nou ciclul, parcurgând din nou aceleași facultăți. Trebuie să fim atenți, deoarece, în noua rotație, Ghicitoare Ne va provoca mult mai multe daune și nu vom putea lăsa ocazia de a angaja un emitent.

Dacă te-ai rotit de două ori și nu ai terminat inamicul, consideră-te mort deoarece această abilitate îți va distruge fundul.

Sfaturi în funcție de rolul tău

În acest caz, întâlnirea este foarte corectă și trebuie să folosim la maxim puterile pe care ni le oferă capsulele. Fără comunicare, întâlnirea se poate dovedi a fi un dezastru. Din acest motiv, dorim să vă oferim câteva sfaturi care vă vor ajuta să vă concentrați asupra celor mai importante în cazul în care nu ați rămas cu tot ceea ce am expus:

Cel mai bun lucru este că atacul lider activează emițătorii, astfel încât să nu existe probleme.

Cisternă

  • Păstrați întotdeauna dușmanul în același loc și țineți-vă cu spatele la meele.
  • Luați daunele Profitați de slăbiciune și schimbați, cu celălalt tanc, șeful la fiecare două mărci.
  • Intra inauntru Fel Shield Emitter când este activ.

Vindecător

  • Evită minele.
  • Păstrați jucătorii în interiorul capsulelor în viață.
  • Împușcă jucătorii care au multe semne ale jocului Pulsul haosului.
  • Intra inauntru Fel Shield Emitter când este activ.

dps

  • se eschiva Aspect sumbru dacă nu o aveți sau vă poziționați departe de restul dacă sunteți marcat.
  • Întrerupeți la Piromantic fanatic când folosesc Piroblast.
  • Evită minele.
  • Când intrați în interiorul capsulelor, profitați la maximum de abilitățile disponibile, prioritizând a doua abilitate.
  • Dacă ești meele, ar trebui să fii mereu în spatele șefului, deoarece poți fi afectat de semnul Profitați de slăbiciune.
  • Intra inauntru Fel Shield Emitter când este activ.

Spoils of Antorus, the Burning Throne

Dacă ceea ce căutați este să cunoașteți prada pe care o dă acest șef, vă recomandăm să vizitați următorul link:

Raid Team Antorus, Tronul arzător

După cum puteți vedea, întâlnirea este plină de nuanțe și fără comunicare, va fi imposibil să o faceți bine. Ca întotdeauna, vom continua să biciuim pentru că ne place să murim la fel de autentici

conuri

. Mult noroc și sperăm să scapi o mulțime de articole!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.