Ghidul Paladin PvP

Ghid PvP

Buna baieti. Din mâna lui cripxoo Vă aducem un ghid complet PvP pentru Paladin Retribution în patch-ul 8.2.5 și pe care îl vom actualiza în patch-uri viitoare.

Paladin Retribution PvP Guide BFA

Introducere

Buna ziua, foarte bine tuturor!

Vă prezint ghidul Paladin Retribution PvP (alias Shovel Ret) pentru patch-ul 8.2, deși face și cele mai multe lucruri pentru patch-uri ulterioare și viitoare, acest ghid se va concentra pe patch-ul actual, Tides of Vengeance.

În acest ghid, voi vorbi despre absolut tot ce aveți nevoie pentru a vă optimiza caracterul în toate domeniile PvP, precum și despre sfaturi și trucuri, haide, voi distruge toate secretele și creațiile teoretice ale Ret.

Sper că vă ajută și, dacă aveți întrebări, mă puteți contacta prin Twitter (@cripxoo) sau de You Tube, unde încarc și conținut, cum ar fi mai multe ghiduri și jocuri (https://www.youtube.com/channel/UCLbN4Dt367zqhanyQlpR0PA) Y TIC nervos 

➢ +2900 XP 2vs2
➢ +2950 XP 3vs3
➢ +2850 EXP rbg
➢ Multi-Gladiator
➢ HotA (R1 rbg)
➢ Caster AWC

Ghidul este actualizat în prezent la 8.2.5 și va continua să fie actualizat în patch-uri viitoare.

Cu toate acestea, wannabes și iubitori de World of Warcraft, să înceapă ghidul!

Informații

Ce este Retribution Paladin?

Pala Ret este singura specializare de daune a Paladinului și este considerată o clasă și specializare hibridă, deoarece este capabilă să-și susțină aliații, cu vindecări, beneficii etc.

Această clasă folosește o armă cu 2 mâini (în general de Lore folosește buzdugane cu 2 mâini, dar și săbii, precum celebrul Crematori). De asemenea, poartă armură cu plăci, care este cea mai grea și mai puternică armură.

Beneficiem exclusiv de forță și rezistență din statistici primare. În plus, daunele armei vor crește daunele abilităților noastre.

Definiția retribuției Paladin ar fi un cavaler care folosește lumina pentru a-și învinge dușmanii și pentru a-și ajuta aliații în luptă. Este similar cu un „preot de luptă”.

Fantezie de clasă

Recursos

Utilizați Mana, ca toate clasele care folosesc vrăji și magie, deoarece paladinul este ca un preot de luptă, dar folosește și o altă resursă numită Puterea Sfântă.

Această resursă este generată prin abilități de rotație a daunelor și este consumată pentru a executa ceea ce se numește în mod obișnuit „finisatori” sau combo-uri. Puteți stoca până la 5 și consuma până la 3 în același timp, deci este o resursă pe care trebuie să știți cum să o gestionați pentru a o utiliza corect, fără a o irosi.
El folosește Mana în toate vrăjile sale magice și Puterea Sfântă în abilitățile sale de luptă.

Avantaj

✔ Daune explozive bune (daune explozive).
✔ Daune bune în zonă.
✔ Vindecare de susținere (în afara vindecării).
✔ Bună supraviețuire împotriva corpurilor de corp (abilități concentrate împotriva lor și armuri înalte).
✔ Monturi proprii de clasă (este un avantaj chiar dacă nu influențează în luptă).
✔ Daunele parțial mai mari (aproape ¾ din daune) sunt magice (Sfinte).
✔ Elimină otrăvurile și bolile.

Dezavantaje

✗ Mobilitate slabă.
✗ Slab la epurare (apărările și suporturile sale sunt magie disipabilă).
✗ Supraviețuire proastă împotriva rangurilor (turnătorilor).
Damage Daune suferite grave.
✗ Mic control al mulțimii.
✗ Nu are inamic risipit (purjare).
✗ Nu are un efect mortal (reducerea vindecării la inamic).
✗ Abilități școlare sacre unice. Dacă o abilitate de aruncare sfântă este întreruptă, abia vei putea folosi vrăji sau abilități.

Rol în luptă 

➔ Daune în luptă strânsă (corp la corp DPS).
➔ Aranjarea abilităților de distrugere la distanță sau la distanță.
➔ Vindecare de susținere.
➔ Binecuvântări de susținere.
➔ Suport defensiv.
➔ Daune orientate către daune brute / explozive (explozie).
➔ Fantezie de luptă lentă, dar puternică (Juggernaut).

Rase

Lista nivelului 

Pentru cei care nu știu ce este o listă de niveluri, este practic ordinea de la cel mai bun la cel mai rău. Înainte de a vorbi în mod special despre vânătoarea de rase, permiteți-mi să vă arăt cum este imaginea. Practic, așa cum veți vedea, alianța este partea preferată de retras. (ALIANȚA 5) (HORDE 3)

  1. humano
  2. Pitic negru de fier
  3. Pitic
  4. Elf de sânge
  5. tauren
  6. Zandalari Troll
  7. draenei
  8. Falsificat Draenei

 Alianza

humano 

Human este, fără îndoială, una dintre cele mai bune curse pentru PvP, în general, datorită sinergiei și utilității sale în curse, deși într-adevăr are doar 2.

Fiecare pentru el.

Elimină toate efectele de asomare. 3 minute de răcire. Acționează timp de reîncărcare de 1.5 minute cu efecte similare (adică Medalionul Gladiatorului).

Nu există multe de spus, după cum puteți vedea, este pur și simplu minunat să aveți un radiator de control al mulțimii ca o asomare suplimentară, care este utilă și pentru slăbiciunea Ret (supraviețuire mică vs Rogue - Mage - X, sau clase care au uimiri).

Foarte util pentru a ne sprijini vindecătorul cu Sanctuarul Binecuvântării. Voi vorbi despre asta mai târziu.

În plus, este cea mai bună combinație cu talentul PvP al Tireless.

Spiritul uman

Câștigă cu 2% mai mult din toate statisticile secundare (grabă, lovitură critică, măiestrie, versatilitate) din toate sursele.

Practic se pare că nu este foarte util, dar cu cât avansează expansiunea, cu atât este mai utilă.

Imaginați-vă, la începutul expansiunii aveți 10% versatilitate, iar la final aveți 30%, deoarece această cursă ar crește versatilitatea dvs. la începutul expansiunii cu 0.2% și la sfârșit cu 0.6%.
Acest lucru se aplică tuturor statisticilor secundare.

Rezumat

Practic, omul strălucește în special pentru Salvarea însăși, care poate. Este literalmente cea mai bună cursă din joc, iar Spiritul uman, deși s-ar putea să nu pară, ajută la optimizarea mai bună a statisticilor.

Pitic negru de fier 

Ei bine, această cursă este cea de-a doua cea mai bună paladină în general, deoarece are curse defensive destul de bune, care, de asemenea, una dintre ele poate fi folosită pentru a ne spori mânia răzbunătoare, în special împotriva claselor care pun multe dezavantaje, cum ar fi sângerarea, sau daune magiei în timp.

Forjat în flăcări

Reduce cu 1% daunele provocate de atacurile fizice.

Este un bun rasial care oferă o anumită rezistență față de corpuri de corp și reduce, de asemenea, tot felul de atacuri fizice, adică atacuri care sunt arme, chiar dacă nu sunt atacuri care fac daune fizice, cum ar fi Verdictul Templierilor în cazul nostru cel mai apropiat.

Sângeroasă

Îndepărtează toate efectele Poison, Boală, Blestem, Magie și Sângerare, crescând în același timp statutul principal cu 600 (300 în PvP). și 200 (100 în jcj) p. extra pentru fiecare efect eliminat. Durează 8 sec. 2 minute de răcire. Acționează 0.5 minute de răcire cu efecte similare (adică Medalionul Gladiatorului).

Această rasă este destul de bună, deoarece are o dublă utilizare: eliminarea tuturor debuffurilor și împuternicirea să vă creșteți puterea timp de 8 secunde. Foarte util pentru contrapresiune.

Rezumat

Piticul de fier negru este o cursă destul de bună împotriva corpurilor de corp (în special druizi sălbatici și asasinate necinstiți) și este bine folosit în scopuri rase, poate fi folosit foarte bine pentru ofensare și defensivă. Este la același nivel cu piticul normal, dar este deasupra lui datorită adaptării sale excelente în rasele sale la toate tipurile de luptă.

Pitic 

Este al 3-lea cel mai bun pentru paladin în general, deoarece are rase pasive destul de bune, dar funcționalitatea sa de utilizare este mai mică decât cea a fierului negru, acum veți vedea de ce.

Rezistența la îngheț

Reduce daunele cauzate de daunele Frost cu 1%.

Este o rasă care ne ajută să supraviețuim mai bine împotriva unuia dintre „ghișeele” noastre (voi vorbi despre asta mai târziu), cum ar fi Frost Mage și, de asemenea, Frost Death Knight (DK). Este oarecum inferior rasei pasive a fierului întunecat, deoarece nu acoperă atâtea posibilități de deteriorare, iar înghețul DK nu este așa cum se vede.

Muntele ar putea

Daunele și vindecarea loviturilor critice (de la dvs.) au crescut cu 2%.

Această rasă este FOARTE bună pentru Paladin în general, fie că este Sfânt, Protecție sau Răsplată, deoarece, de exemplu, Sfântul are nevoie de o mulțime de critici și toți împărtășesc un singur lucru: Prima abilitate specială pe care Paladin o folosește de fiecare dată când activează Vengeful Wrath, va fi critic. Adică, indirect, pentru Ret, mărim daunele provocate de explozii cu 2%.

Forma de piatră

Elimină toate efectele dăunătoare ale otrăvii, bolilor, blestemului, magiei și sângerărilor, reducând în același timp toate daunele fizice suferite cu 10% timp de 8 secunde. 2 minute de răcire. Acționează 0.5 minute de reactivare cu efecte similare (adică Medalionul Gladiatorului).

Este oarecum inferior față de fierul negru rasial datorită unui singur lucru: ambele sunt aceleași, risipesc orice efecte negative asupra dvs., dar este doar pentru uz defensiv și protejează de daunele fizice cu 10% pentru 8s, adică pentru Paladin Retribution, o specializare deja destul de bună împotriva corpurilor de corp, nu la fel de utilă pe cât ar putea fi mai multe daune provocate de explozie.

Rezumat

Are unul mai pasiv decât fierul negru și, de asemenea, că daune suplimentare de 2% și vindecarea critică sunt FOARTE bune, dar utilizarea sa rasială nu este atât de utilă. Pur și simplu cade oarecum sub fierul negru, deoarece nu este la fel de versatil.

draenei 

Această rasă mă îndrăgostește și mă dezgustă în același timp. Ar fi o rasă grozavă pentru noi dacă nu ar avea pasivi atât de săraci. De fapt, Draenei, începe expansiunea fiind o bombă și ajunge să fie bombardat.

Rezistență la umbră

Reduce daunele din umbră cu 1%.

O voi rezuma, deoarece este la fel ca piticul. Funcționează numai împotriva vrăjitorilor de afecțiune sau demonologie, Unky DK sau Shadow Priest. Dintre toți acești numiți, în prezent singurul pericol pentru noi ar fi un Shadow Priest bun (datorită compozițiilor sale preferate în 3vs3) sau profanul DK

Prezență eroică

Crește puterea, agilitatea și intelectul cu până la 78. până la nivelul 120.

Pentru a vă face o idee, acele 78 de forță nu mai scad, adică sunt 78 în tot restul expansiunii. Dacă în prezent aveți 9.000 de puteri, acesta este de 0.87%, iar la începutul expansiunii era în liniște 4.000 - 5.000, ceea ce era aproximativ dublu, 1.75%. După cum puteți vedea, se agravează pe măsură ce extinderea progresează. Până la 8.3 va fi neglijabil. În prezent, nici măcar nu atinge nivelul unei Geme de Forță Mai Mică (80 p.)

Oferirea Naaru

Vindecă ținta pentru 20% din starea de sănătate a utilizatorului pe baza stării de sănătate a utilizatorului în 5 secunde (4% secundă). 3 minute de răcire.

Utilizarea sa este foarte bună, deoarece este un „salvator” defensiv pentru orice aliat și cel mai bun lucru: nu poate fi oprit sau risipit de dușmani. Este într-adevăr singura rasă care merită. Singurul dezavantaj, timpul său de răcire.

Rezumat

Singura rasă bună este vindecarea (și cea care te scutește de a fi cea mai proastă rasă), deoarece pasivele sunt destul de slabe (puterea crescută este mediocru).

Draenei cu forță ușoară 

Ironie nu? Cursa impregnată de lumină este cea mai proastă cursă pentru vigilentul luminii.

Sfântă rezistență

Reduce daunele Sfinte suferite cu 1%.

Hei, cât de util! Așadar, preoții și sfinții disciplinari, sfinți, îmi vor provoca mai puține daune!
O sticlă de gel este mai utilă pentru un bărbat chel.

Ispășirea luminii

Când mori emani Lumină. Infligă 27.409 p. Daune sfinte aduse dușmanilor pe o rază de 8 metri și vindecă cu 27.409. la aliați. Doar scară după nivel.

Este util în Bgs, RBGs și în aer liber. Total inutil în arene (evident că nu ne vom arunca în aer pentru vătămare / vindecare urâtă).

La începutul expansiunii a fost destul de puternic, deoarece aveam aproape 3 ori mai puțină sănătate decât acum, așa că a fost mult mai șocant, dar aceste daune și vindecări nu măresc nimic mai mult decât cu versatilitate, iar stăpânirea nu o afectează.

Judecata luminii

Convocă un atac de energie Sfântă care se ocupă [Puterea atacului * 3 * 1 * (1 + Versatilitate)]. Daune sfinte aduse dușmanilor la 5 metri după 3 secunde. 2.5 minute de răcire.

Sincer să fiu, nu este rău ... dar nu se mărește prin stăpânire sau alte efecte care îl sporesc. Totuși, este util dacă există mulți dușmani împreună. Are prea multă reutilizare.

Rezumat

Toate rasele lor sunt inferioare sau rele, sau o utilizare foarte slabă, în afară de aceasta, urcă foarte prost. Păcat pentru că se potrivesc perfect cu Lore-ul nostru.

Hoardă

Elf de sânge 

Estetic, elful de sânge este frumos fără îndoială și, datorită personalizării sale, arată minunat cu armura lui Paladin. În afară de asta, rasa sa activă este re-ostia, care este una dintre cele mai bune opțiuni fără îndoială. Dar un lucru, să nu deveniți spiriduși, vă rog, ELFAS.

Torrent Arcane

Eliminați 1 buff de la toți inamicii pe o rază de 8 metri și regenerați-vă Puterea Sfântă cu 1. 2 minute de răcire.

Cunoașteți unul dintre punctele slabe ale Ret?

Corect, nu putem risipi inamicii. Ei bine, această rasă ne permite să eliminăm 1 efect benefic în zonă pentru inamici. Este minunat împotriva Sfinților Preoți, cu protecția sa de a controla mulțimea pentru a-l risipi, sau chiar a Magilor pentru a îndepărta scuturile (nu trebuie confundat cu blocul), sau alte binecuvântări ale paladinilor sau anti-tăieturi, și chiar, pentru un șaman forma lupului pentru a-l putea schimba cu uluire fără formă. Practic bine folosit, poate fi decisiv și, hei, ne oferă 1/3 dintr-un consumator.

Rezistență arcane

Reduce daunele arcane suferite cu 1%.

Adevărul este că este la nivelul draenei forjat această rasă, astfel încât ne vom păcăli. Servește împotriva magilor arcani și a druizilor echilibrați.

Acuitate arcana

Creșteți criticile cu 1%.

Potențialul critic este redus cu 50% în PvC (adică criticii efectuează 0% în loc de 150%), prin urmare nu este atât de util, dar are anumite „avantaje”. După cum veți vedea mai târziu, acest 200% critic este foarte mult pentru Paladin Ret, deoarece nu mergem la critic, dar va fi vizibil, deoarece 1% este mai vizibil cu 1%, decât cu 10% ca alte clase, și trebuie să luăm 30%, deci ne-ar lăsa la 10%.

Rezumat

Abilitatea de a curăța un inamic într-un moment decisiv care îți poate salva viața sau pune capăt lor este crucială în PvP, întrucât o abilitate cu utilizare bună este mai utilă decât o abilitate cu daune mici. Crede-mă, iubesc spiridușii din cauza acestei rase, ne dă viață de multe ori, cum ar fi eliminarea imunității fizice pentru a tăia ținta.

tauren 

V-ar plăcea să fiți o vacă care pleacă? Mi-ar plăcea și, în plus, este „laptele”.

Stomp of war

Uimeste până la 5 inamici pe o rază de 8 metri timp de 2 secunde. 1.5 minute de reîncărcare. Are DR (Diminishing Return) cu efecte de asomare. Timp de turnare de 0.5 secunde.

Vă permite să opriți difuzarea vrăji și, mai ales, în zonă, dar trebuie să aveți grijă să dea DR, așa că folosiți-l cu înțelepciune pentru un moment în care avem nevoie de o pseudo-întrerupere.

Putere

Daunele și vindecarea loviturilor critice (de la dvs.) au crescut cu 2%.

Această rasă este FOARTE bună pentru Paladin în general, fie că este Sfânt, Protecție sau Răsplată, deoarece, de exemplu, Sfântul are nevoie de o mulțime de critici și toți împărtășesc un singur lucru: Prima abilitate specială pe care Paladin o folosește de fiecare dată când activează Vengeful Wrath, va fi critic. Adică, indirect, pentru Ret, mărim daunele provocate de explozii cu 2%.

Da, am reciclat rasa piticilor, este exact la fel, dar cu un alt nume.

Rezistența la natură

Reduce daunele cauzate de natură cu 1%.

Este una dintre cele mai utile curse de reducere pasivă. Vă crește rezistența la o mulțime de tipuri de daune, deoarece este ramura pe care o folosesc majoritatea claselor (șamanii, druizii, bătăușii de asasinare etc.)

putere

Crește rezistența cu 235. și numai scară după nivel.

Fiecare punct de rezistență este de 60. sănătate, deci la 120 este 14.100. de sănătate, care, cu 445 de nivel de obiect, suntem în jur de 360.000, ceea ce echivalează cu un 4% în plus de sănătate, pe care îl beneficiem cu Scutul Răzbunării și Justiției. Problema cu această rasă este ca cea a draenei, care nu se extinde mai mult în funcție de nivelul obiectului, ci cu esențele de bază ale colierului care oferă 3% sănătate suplimentară fiecare (9% în total când sunt 3), deci este aproape 5 % în prezent, ceea ce este destul de bun.

Rezumat

Toate rasele lor sunt utile și destul de interesante, nu că sunt super-puternice, dar toate sunt acceptabile. Literal, Tauren este în „echilibru” cu natura.

Zandalari Troll 

Voi fi total sincer cu tine. Nu-mi place această cursă, este mică în comparație cu Trollul normal, ce păcat că nu putem fi troli normali (înțelepți din punct de vedere rasial).

Îmbrățișarea loa (5 tipuri)

Îmbrățișarea lui Akunda

Abilitățile tale de vindecare au șansa de a vindeca [puterea de atac * 0.66 * 1 * (1 + versatilitate)] pentru [puterea de atac * XNUMX * XNUMX * (XNUMX + versatilitate)]. la ținta ta.
Aproximativ [2 + Haste] activări pe minut

Pentru a vindeca, nu ne interesează.

Îmbrățișarea lui Bwonsamdi

Aproximativ [3 + Haste] activări pe minut
Abilitățile tale dăunătoare au șansa de a face [Puterea atacului * 0.22 * 1 * (1 + Versatilitate)]. Daune din umbră și te vindecă pentru 100% din daunele provocate.

Practic rasa strigoiilor, Atingerea mormântului. Nu este totul rău pentru a câștiga unele daune și supraviețuire provocând daune, dar, de asemenea, nu este ceva pentru tine să spui „uau, atât de util”.

Îmbrățișarea lui Gonk

Viteza de mișcare a crescut cu 5%

Împreună cu 3 abilități azerite interioare, numite Far Walker, pietre prețioase și esența Ripple în spațiu, am putea atinge viteza de bază de 120% - 125%, care rezolvă probleme de mobilitate.

Îmbrățișarea lui Kimbul

Aproximativ [2.5 + Haste] activări pe minut
Abilitățile tale dăunătoare au șansa să provoace sângerarea țintei și să primească [(Puterea atacului * 0.075 * 1 * (1 + Versatilitate)) * 3]. daune peste 6 sec. Acest efect se acumulează de până la 3 ori.

Este o alegere bună pentru a câștiga DPS și crește cu versatilitate / grabă, statutul nostru de top.

Îmbrățișarea lui Krag'wa

Aproximativ [1 + Haste] activări pe minut
A suferi daune are șansa de a-ți acorda [Puterea de atac * 1.3 * 1 * (1 + versatilitate)]. sănătate suplimentară și [Putere de atac * 0.02 * 1 * (1 + Versatilitate)] p. armură.

Este o rasă defensivă bună, mai ales împotriva corpurilor de corp.

Îmbrățișarea lui Pa'ku

Aproximativ [1 + Haste] activări pe minut
Abilitățile tale au șansa de a-ți acorda 4% greve critice timp de 12 sec

Nu este rău din punct de vedere rasial, dar nu avem nevoie de un critic dacă sunt sincer. Prefer daunele sigure sau chiar o critică permanentă permanentă.

Coborârea Pterrordax

Timp de răcire de 15 min
Reduceți viteza de cădere timp de 2 minute.

Este o rasă utilă în BG, cum ar fi Bazinul Arathi, să sară de la Fabrica de cherestea la Smithy sau în PvP neinstanțiat, pentru a scăpa sau a alerga oameni din întreaga lume.

Regenerator

Regenerați 100% din sănătatea dvs. maximă timp de 6 secunde. Este întreruptă de daune.

Împreună cu Scutul Divin este de neoprit și ne regenerează toată sănătatea, care este cea mai bună rasă defensivă, deoarece ne oferă o a doua viață de fiecare dată când avem imunitate și pe deasupra nu avem nevoie de un vindecător.

Rezumat

Îmbrățișările sale în sine nu sunt altfel, dar capacitatea de a regenera toată sănătatea este destul de considerabilă și adevărul este că, în general, nu este o rasă proastă.

Set de instrumente de bază

Abilități de daune 

Lopata de retras are o bază (fără a conta talentele) 5 abilități de a face daune. Dintre acestea, 3 sunt generatoare de putere sacră (SP), iar 2 sunt consumatori. De asemenea, spre deosebire de celelalte clase, nu are o capacitate de deteriorare fără un timp de reîncărcare, prin urmare, este posibil să aibă timeout-uri (voi vorbi despre el în rotație mai târziu).

Acești consumatori necesită 3 PS.

Generatoare

Lovitură de cruciați (+1 CP)
Judecata (+ 1 CP)
Blade of Justice (+2 CP)

Consumatori

Verdictul Templierului (1 obiectiv)
Furtună divină (peste 2 ținte)

Dintre toate aceste abilități, doar 1 va provoca daune în zonă, care va fi Furtuna Divină.

Datorită Art of War, de aproximativ 4 ori pe minut (mărită de grabă), vom avea o lamă de justiție reîmprospătată, de aceea generația noastră de HP nu este mediocru așa cum pare la prima vedere.

Abilități de sprijin 

Avem o gamă largă de abilități de sprijin, ceea ce ne face o clasă hibridă excelentă.
Aproape toate abilitățile noastre sunt atât pentru noi, cât și pentru aliați, cu excepția câtorva, cum ar fi Scutul Răzbunării.

Avem 2 binecuvântări de lungă durată și 2 binecuvântări de scurtă durată. Acestea din urmă durează doar câteva secunde, dar oferă avantaje puternice în timp ce durează (și sunt purgabile), spre deosebire de cele de lungă durată, care sunt practic permanente în luptă și oferă un avantaj mic, dar constant.

De asemenea, are un număr mare de abilități utile până la un total de 6, supraviețuirea și vindecarea are 3 și mobilitatea de 1.

Trebuie subliniat faptul că, chiar dacă are doar 3 abilități de supraviețuire și vindecare sau 1 mobilitate, binecuvântările sunt, de asemenea, considerate parte a acestora.

Binecuvântări de scurtă durată

Binecuvântarea libertății (mobilitate)
Binecuvântarea protecției (imunitate fizică)

Binecuvântări de lungă durată

Binecuvântarea Regilor (Absorbție)
Binecuvântarea Înțelepciunii (Extra Mana)

Instrumente

A provoca
Mustrare (tăietură fizică)
Mână de impediment (capcană magică)
Vengeful Wrath (izbucnire)
Curățați toxinele (eliminați otrăvurile și bolile)
Ciocanul Justiției (Magic Stun)

Vindecare și supraviețuire

Fulger de lumină (vindecare)
Punerea mâinilor (vindecarea nu poate fi utilizată în instanțierea)
Scut de răzbunare (autoabsorbție)
Scutul divin (imun total personal)

mobilitate

Divine Steed (Sprint personal)

construieşte

Înainte de a începe, vreau să spun că Minor Essence este disponibilă și Vision of Perfection, dar apoi Flaconul de sânge animat al lui Trinket ar trebui adus acasă.

1vs1 și dueluri în aer liber 

În arena 1vs1 suntem una dintre cele mai bune clase de acolo, poate împreună cu Cavalerul Morții și Rogue, datorită supraviețuirii noastre personale, imunităților și abilității de a atinge atât razele melee, cât și cele „de turnare”, ne face incredibil de versatili.

Talentele se vor concentra întotdeauna pe supraviețuire și daune explozive (explozie), deoarece, spre deosebire de arene sau RBG-uri, nu avem însoțitori care să ne sprijine în daune, sau există atenuare (amortizare), care oferă mai multă valoare daunelor susținute, deoarece , obiectivul nostru va fi de a rezista până când vom avea suficiente daune pentru a ucide un inamic într-o perioadă scurtă de timp (care este însoțit de obicei de CD-uri ofensive și de Ciocanul nostru de Justiție)

nivelul 15 - Execuția / Judecata geloziei

În 1 vs 1 căutăm întotdeauna opțiunea de daune brute (Execution sentence) pentru ferestrele noastre de „ucidere”, deoarece în restul timpului vom încerca să supraviețuim. Cu toate acestea, dacă nu vă simțiți confortabil, Celo este cea mai bună opțiune, deoarece vă oferă o rotație mai lină și vă permite să faceți daune susținute dacă credeți că situația necesită acest lucru.

nivelul 30 - Ciocanul mâniei / Lama mâniei

La fel ca în ramura anterioară, prima este pentru daune brute și a doua este susținută, deși Ciocanul mâniei este mult mai util și sinergic.

nivelul 45 - Pumnul dreptății

Există clase în care singurul mod de a le ucide este într-o „uimire”, deci talentul este cel care îți oferă cele mai multe avantaje, prin reducerea timpului său de răcire.

nivelul 60 - Ash Wake

Este cea mai bună opțiune în general, dă daune brute și susținute, precum și utile față de animalele de companie ale Warlocks și Dks.

nivelul 75 - Unbreakable Spirit / Hidalgo

Hidalgo este mai degrabă o opțiune de a merge la „fiară”, astfel încât să nu ratezi un obiectiv și Spiritul Unbreakable pentru supraviețuire.

nivelul 90 - Vindecare altruistă / Cuvânt de glorie

Cuvântul Gloriei nu este cu adevărat util, deoarece este mai bine atunci când mai avem alți 2 aliați de vindecat, dar poate funcționa pentru dvs. față de cursurile care au curățare, pentru a evita să fie luat de la Selfless Healing, în afara de acolo, nu îl recomand.

nivelul 100 - Inchiziția / cruciada

Cruciada este viabilă numai dacă credeți că inamicul nu va fugi / vă va scăpa și vă va „spam” doar cu efecte de control al mulțimii, așa că, deoarece durează încă 5 secunde, nu „face rău” mult de pierdut durata.

Inchiziția vă permite să aveți cu 7% mai multe daune și grabă, care se transformă în încă 1 GLOBAL (abilitate) în timpul exploziei, pe lângă daune mai bine susținute.

PvP - Medalionul / Adaptarea Gladiatorului

În 1vs1 nu veți primi la fel de mult CC ca alte zone, deci puteți utiliza Adaptarea dacă nu sunteți om (partajați CD-ul cu cel rasial) sau Medalionul Gladiatorului pentru a controla când doriți să suprimați un CC.

PvP - Justiție

Oferă multe daune susținute și este chiar util pentru explozie, deoarece este o sănătate de 5% pe propoziție, care în spargere este apreciată.

PvP - Legea și ordinea

Oferă o încetinire că paladinului în sine îi lipsește foarte mult (deoarece are un CD ridicat și disipabil). Foarte util pentru a alerga și a nu fugi (control).

PvP - Ciocanul Judecății

Este o fereastră suplimentară de „ucidere” în fiecare minut sau pentru a te vindeca cu putere.

Esență mai mare - Creuzet de flacără

Vă oferă daune bonus și atât vindecare constantă, cât și explozie, plus protecție la purjare (și daune la distanță, foarte important) Scară, de asemenea, cu versatilitate și nivelul gulerului.

Essence Lesser - Conflict și discordie

Vă oferă multă versatilitate, ceea ce se traduce prin mai multe daune, vindecare, supraviețuire. Este reînnoit de fiecare dată când efectuați sau aveți CC în afară de probabilitatea sa obișnuită.

Lesser Essence - Lucid Dreams

Vă oferă ceva autovindecare, mai multă putere și versatilitate de fiecare dată când sare, ceea ce este cel mai util pentru supraviețuire de sine datorită versatilității sale.

Arena 2vs2

În zona 2vs2 nu ne evidențiem prea mult, deoarece este un suport care se bazează de obicei pe daune susținute pentru a câștiga presiune pe termen lung în amortizare (atenuare). Ar trebui să căutăm fie un amestec de sustain și rafală, fie o construcție complet rafală. Construirea în rafală este recomandată numai dacă jucați ca Preot sau Druid ca vindecător.

Nivelul 15 - Executarea / Sentința geloziei

Depinde de ce alegeți, unul pentru explozie și unul pentru sustain.

nivelul 30 - Ciocanul mâniei / Lama mâniei

La fel ca nivelul 15, primul pentru explozie și celălalt pentru susținut.

nivelul 45 - Pumnul Justiției / Pocăința

Există clase în care singura modalitate de a le ucide este într-o „uimire”, deci talentul este cel care îți oferă cele mai multe avantaje, prin reducerea timpului său de răcire. Împotriva Paladinilor, Preoților și Monahilor Vindecători inamici puteți folosi Pocăința pentru mai multe CC.

nivelul 60 - Ash Wake

Este cea mai bună opțiune în general, dă daune brute și susținute, precum și utile față de animalele de companie ale Warlocks și Dks.

nivelul 75 - Unbreakable Spirit / Hidalgo

Hidalgo este mai degrabă o opțiune de a deveni „fiară”, astfel încât să nu pierdeți o țintă (ideală vs druizi și călugări vindecători), și Unbreakable Spirit pentru supraviețuire.

nivelul 90 - Vindecare dezinteresată

Protejează împotriva curățării și oferă vindecări instantanee.

nivelul 100 - Inchiziția / cruciada

Cruciada este viabilă numai dacă credeți că inamicul nu va fugi / vă va scăpa și vă va „spam” doar cu efecte de control al mulțimii, așa că, deoarece durează încă 5 secunde, nu „face rău” mult de pierdut durata.

Inchiziția vă permite să aveți cu 7% mai multe daune și grabă, care se transformă în încă 1 GLOBAL (abilitate) în timpul exploziei, pe lângă daune mai bine susținute.

PvP - Medalionul Gladiatorului / Neobosit

Folosiți în mod normal Medalionul Gladiatorului, deoarece îl puteți folosi pentru a efectua o „ucidere”, pentru a vă salva, a risipi etc. Dacă nu, utilizați Tireless, în special împotriva Warlocks.

PvP - Justiție

Oferă multe daune susținute și este chiar util pentru explozie, deoarece este o sănătate de 5% pe propoziție, care în spargere este apreciată.

PvP - Legea și ordinea

Oferă o încetinire că paladinului în sine îi lipsește foarte mult (deoarece are un CD ridicat și disipabil). Foarte util pentru a alerga și a nu fugi (control). Singurul vindecător care are acest lucru este Șamanul și nu este foarte util din cauza DC-ului său și poate fi rupt.

PvP - Ciocanul Judecății

Este o fereastră suplimentară de „ucidere” în fiecare minut sau pentru a te vindeca cu putere.

Esență mai mare - Creuzetul Flăcărilor / Conflict și Discordie

Crucible of Flame vă oferă daune bonus și atât vindecare constantă, cât și explozie, plus protecție la purjare (și daune foarte importante la distanță). Scară, de asemenea, cu versatilitate și nivelul gulerului.

Conflictul și discordia vă oferă mai multă mobilitate și supraviețuire. Folosiți-l împotriva magilor, șamanilor elementali și a celor necinstiți.

Esență mai mică - Conflict și discordie / vise lucide

Conflictul și discordia vă oferă multă versatilitate, ceea ce se traduce prin mai multe daune, vindecare, supraviețuire. Este reînnoit de fiecare dată când efectuați sau aveți CC în afară de probabilitatea sa obișnuită.

Dacă îl ai ca adult, folosește vise lucide. Vă oferă ceva autovindecare, mai multă putere și versatilitate de fiecare dată când sare, ceea ce este cel mai util pentru supraviețuire de sine datorită versatilității sale.

Esență mai mică - Focus Iris / Creuzet de flacără

Focus Iris vă oferă o grabă suplimentară dacă aveți nevoie de el sau dacă îl aveți pe celălalt ca major, dacă nu, utilizați Creuzetul Flăcării.

Arena 3vs3

3v3 poate suferi daune susținute dacă jucați cu clase orientate către acesta (de exemplu, un DH, un DK sau un Războinic). Cu clase orientate către CC & Kill (CC + Burst) recomand burst (de exemplu cu Hunter, Mage sau Rogue).

nivelul 15 - Execuția / Judecata geloziei

Depinde de ce alegeți, unul pentru explozie și unul pentru sustain.

nivelul 30 - Ciocanul mâniei

Este singura opțiune. De obicei, există întotdeauna o țintă disponibilă, cum ar fi animalele de companie.

nivelul 45 - Pumnul Justiției / Lumina orbitoare

Există clase în care singura modalitate de a le ucide este într-o „uimire”, deci talentul este cel care îți oferă cele mai multe avantaje, prin reducerea timpului său de răcire. Lumina orbitoare este recomandată dacă jucați Rogue sau Mage.

nivelul 60 - Ash Wake

Este cea mai bună opțiune în general, dă daune brute și susținute, precum și utile față de animalele de companie ale Warlocks și Dks.

nivelul 75 - Unbreakable Spirit / Hidalgo

Hidalgo este mai degrabă o opțiune de a merge la „fiară”, astfel încât să nu ratați un scop și un Duh de neînfrânt pentru supraviețuire.

nivelul 90 - Vindecare altruistă / Cuvânt de glorie

Vindecarea altruistă este utilă pentru a proteja împotriva purjării constante și a vindecărilor instantanee. Cuvânt de glorie pentru ocazii de salvare a vieții sau vindecare în zonă (față de scindări).

nivelul 100 - Inchiziția / cruciada

Cruciada este viabilă numai dacă credeți că inamicul nu va fugi / vă va scăpa și vă va „spam” doar cu efecte de control al mulțimii, așa că, deoarece durează încă 5 secunde, nu „face rău” mult de pierdut durata.

Inchiziția vă permite să aveți cu 7% mai multe daune și grabă, care se transformă în încă 1 GLOBAL (abilitate) în timpul exploziei, pe lângă daune mai bine susținute.

PvP - Medalionul Gladiatorului / Neobosit

Folosiți în mod normal Medalionul Gladiatorului, deoarece îl puteți folosi pentru a efectua o „ucidere”, pentru a vă salva, a risipi etc. Dacă nu, utilizați Tireless, în special împotriva Warlocks.

PvP - Justiție

Oferă multe daune susținute și este chiar util pentru explozie, deoarece este o sănătate de 5% pe propoziție, care în spargere este apreciată.

PvP - Binecuvântare Sanctuar / Răzbunare Aura / Luminescență

Binecuvântarea Sanctuarului este utilă în comparație cu Dhs pentru a elimina stânjenirile și împotriva Rogues (și Rogues - Magii în special) sau Preoții din umbră, deoarece elimină 1 CC de asomare, tăcere, groază sau frică la fiecare 45 de secunde. De obicei este întotdeauna alegerea.

Aura de răzbunare este utilă împotriva vrăjitorilor, întrucât aruncarea constantă de frici, groază și uimire încarcă mult acest pasiv. Este, de asemenea, o combinație bună cu Tireless.

Luminescența îl ajută foarte mult pe vindecătorul tău să se vindece în zonă, deoarece este un bonus. Folosiți-l numai atunci când vedeți că celelalte două opțiuni nu fac prea mult bine sau vindecătorul dvs. necesită sprijin pentru vindecarea zonei.

PvP - Ciocanul Judecății

Este o fereastră suplimentară de „ucidere” în fiecare minut sau pentru a te vindeca cu putere.

Esență mai mare - Creuzetul Flăcărilor / Conflict și Discordie

Crucible of Flame vă oferă daune bonus și atât vindecare constantă, cât și explozie, plus protecție la purjare (și daune foarte importante la distanță). Scară, de asemenea, cu versatilitate și nivelul gulerului.

Conflictul și discordia vă oferă mai multă mobilitate și supraviețuire. Folosiți-l împotriva magilor, șamanilor elementali și a celor necinstiți. Folosiți-l întotdeauna dacă partenerul dvs. este la corp pentru a vă oferi multă mobilitate cu talentul PvP: Libertate nelimitată.

Esență mai mică - Conflict și discordie / vise lucide

Conflictul și discordia vă oferă multă versatilitate, ceea ce se traduce prin mai multe daune, vindecare, supraviețuire. Este reînnoit de fiecare dată când efectuați sau aveți CC în afară de probabilitatea sa obișnuită.

Dacă îl ai ca adult, folosește vise lucide. Vă oferă ceva autovindecare, mai multă putere și versatilitate de fiecare dată când sare, ceea ce este cel mai util pentru supraviețuire de sine datorită versatilității sale.

Esență mai mică - Focus Iris / Creuzet de flacără

Focus Iris vă oferă o grabă suplimentară dacă aveți nevoie de el sau dacă îl aveți pe celălalt ca major, dacă nu, utilizați Creuzetul Flăcării.

RBgs 10 vs 10

În 10 vs 10, principalul lucru este utilitatea și daunele în zonă, dar mai mult decât utilitatea unei ținte, a mai multor, cum ar fi vindecările, protecțiile etc. Vor exista excepții precum Warsong Gulch sau Arathi Basin, dar acest lucru va fi discutat mai târziu.

nivelul 15 - Execuția / Judecata geloziei

Judecata de execuție este mai mult pentru 1vs1, 2vs2 sau 3vs3 ocazii pe baze precum bazinul Arathi sau uciderea steagurilor în Gongul de război.

Zelul pentru ascuțit și zona.

nivelul 30 - Ciocanul mâniei

Este singura opțiune. De obicei, există întotdeauna o țintă disponibilă, cum ar fi animalele de companie.

nivelul 45 - Pumnul dreptății / Lumina orbitoare / Regretul

Toate funcționează, dar recomand Fist of Justice dacă există multă mișcare, celelalte dacă CC este obligat să toace o bază.

nivelul 60 - Ash Wake

Este cea mai bună opțiune în general, dă daune brute și susținute, precum și utile față de animalele de companie ale Warlocks și Dks. Este, de asemenea, potrivit pentru utilizări „speciale” în RBG.

nivelul 75 - Unbreakable Spirit / Hidalgo

Hidalgo este mai degrabă o opțiune de a merge la „fiară”, astfel încât să nu ratați un scop și un Duh de neînfrânt pentru supraviețuire.

nivelul 90 - Vindecare altruistă / Cuvânt de glorie

Vindecarea altruistă este utilă pentru a proteja împotriva purjării constante și a vindecărilor instantanee. Cuvânt de glorie pentru ocazii de salvare a vieții sau vindecare în zonă (față de scindări).

nivelul 100 - Inchiziția / cruciada

Cruciada este viabilă numai dacă credeți că inamicul nu va fugi / vă va scăpa și vă va „spam” doar cu efecte de control al mulțimii, așa că, deoarece durează încă 5 secunde, nu „face rău” mult de pierdut durata.

Inchiziția vă permite să aveți cu 7% mai multe daune și grabă, care se transformă în încă 1 GLOBAL (abilitate) în timpul exploziei, pe lângă daune mai bine susținute.

PvP - Medalionul Gladiatorului / Neobosit

Folosiți în mod normal Medalionul Gladiatorului, deoarece îl puteți folosi pentru a efectua o „ucidere”, pentru a vă salva, a risipi etc. Dacă nu, utilizați Tireless, în special împotriva Warlocks.

PvP - Justiție

Oferă multe daune susținute și este chiar util pentru explozie, deoarece este o sănătate de 5% pe propoziție, care în spargere este apreciată.

PvP - Binecuvântare Sanctuar / Răzbunare Aura / Luminescență

Binecuvântarea Sanctuarului este utilă pentru scoaterea CC din rezervorul din Flag Bgs.

Aura de răzbunare este utilă împotriva vrăjitorilor, întrucât aruncarea constantă de frici, groază și uimire încarcă mult acest pasiv. Este, de asemenea, o combinație bună cu Tireless.

Luminescența îl ajută foarte mult pe vindecătorul tău să se vindece în zonă, deoarece este un bonus. Folosiți-l numai atunci când vedeți că celelalte două opțiuni nu fac prea mult bine sau vindecătorul dvs. necesită sprijin pentru vindecarea zonei.

PvP - Ciocanul Judecății

Este o fereastră suplimentară de „ucidere” în fiecare minut sau pentru a te vindeca cu putere.

Esență mai mare –Conflict și discordie / Sângele inamicului

Conflictul și discordia vă oferă mai multă mobilitate și supraviețuire. Folosiți-l împotriva magilor, șamanilor elementali și a celor necinstiți. Folosiți-l întotdeauna dacă partenerul dvs. este la corp pentru a vă oferi o mulțime de mobilitate cu talentul PvP: Libertate nelimitată.

Sângele inamicului vă oferă opțiunea unei explozii mai mari în zonă.

Esență mai mică - Conflict și discordie / vise lucide

Conflictul și discordia vă oferă multă versatilitate, ceea ce se traduce prin mai multe daune, vindecare, supraviețuire. Este reînnoit de fiecare dată când efectuați sau aveți CC în afară de probabilitatea sa obișnuită.

Dacă îl ai ca adult, folosește vise lucide. Vă oferă ceva autovindecare, mai multă putere și versatilitate de fiecare dată când sare, ceea ce este cel mai util pentru supraviețuire de sine datorită versatilității sale.

Esență mai mică - Creuzetul Flăcărilor

Poate sări la mai multe ținte crescând daunele în zonă și țintă unitară.

statistică

Vom împărtăși aceleași statistici (și azerite) pentru toate parantezele și modalitățile.
Există 3 versiuni disponibile, una orientată spre echilibru și supraviețuire - sprijin, alta către explozie pură și alta către susținută. Amintiți-vă că toate aceste calcule nu sunt luate în considerare Inchiziție și Inchizitor necruțător, deci trebuie să țineți cont de acest lucru atunci când vă echipați (de exemplu, dacă recomandarea este de 21% și aveți Inchiziție, veți avea nevoie doar de 13% - 14%)

Înainte de a începe, am vrut să comentez că sacrificarea a 100 p. Din oricare dintre aceste statistici prin intermediul pietrelor, puteți obține viteză de mișcare de 8%, datorită pietrelor „de expansiune” care oferă statisticile respective (respectiv 3% și respectiv 5%).

Susținut - Graba> Stăpânire> Versatilitate> Critică

Acesta va căuta să ia viteza maximă posibilă până la un capac destul de mare. Această construcție este de obicei jucată cu Sentence of Execution și Blade of Wrath.

1st Haste | 1% = 67p. | Vom căuta maximul posibil, cu minimum 24% și maxim 33%. Având multă grabă, generăm mai multe daune din partea Justiției și vom genera mai multe resurse.

Recomandat | 24% - 33% | 1.600p - 2.200p |

Diploma de master 2 | 1% = 45p. | 75% - 80% din daunele noastre sunt în esență sfinte, deci este ceea ce mărește cel mai bine daunele. Avem o bază de 12,8% (576 p.)

Recomandat | 35% - 45% | 1.550p - 2.000p |

A 3-a versatilitate | 1% = 85p. | Crește toate daunele noastre, vindecarea și reduce daunele suferite oarecum. Spre deosebire de Stăpânire, crește și daunele fizice.

Recomandat | 8% - 12% | 700p - 1.000p |

Al 4-lea critic | 1% = 72p. | Nu ne oferă nimic util, este aleatoriu oricât de mult am avea și, de asemenea, daunele și vindecarea critică a acesteia sunt reduse cu 50%. Avem o bază de 5% (360 de puncte), iar colierul ne acordă 336 de puncte. (4,7%), în total 9,7% (696 p.)

Recomandat | CEL MAI MIC POSIBIL | 0p |

Burst - Stăpânire> Versatilitate> Gravă> Critică

Încearcă să provoace daunele explozive maxime posibile și asta poate fi doar cu daune sfinte, datorită unor modificatori precum Sentința de executare și mânia răzbunătoare, unde toate daunele sunt sfinte.

1 masterat | 1% = 45p. | 75% - 80% din daunele noastre sunt în esență sfinte, deci este ceea ce mărește cel mai bine daunele. Ne bazăm pe 12,8% (576) Daunele noastre în mânia răzbunătoare sunt în mare parte sfinte datorită ciocanului mâniei.

Recomandat | 50% - 65% | 2.250p - 2.900p |

A doua versatilitate | 2% = 1p. | Crește toate daunele noastre, vindecarea și reduce daunele suferite oarecum. Spre deosebire de Stăpânire, crește și daunele fizice. După stăpânire, este singura stat care mărește daunele brute.

Recomandat | 12% - 18% | 1.000p - 1.000p |

A treia grabă | 3% = 1p. | Vom căuta minimul posibil, suficient cât să nu avem prea multe momente moarte și să nu facem jocul prea lent.

Recomandat | 16% - 21% | 1.050p - 1.400p |

Al 4-lea critic | 1% = 72p. | Nu ne oferă nimic util, este aleatoriu oricât de mult am avea și, de asemenea, daunele și vindecarea critică a acesteia sunt reduse cu 50%. Avem o bază de 5% (360 de puncte), iar colierul ne acordă 336 de puncte. (4,7%), în total 9,7% (696 p.)

Recomandat | CEL MAI MIC POSIBIL | 0p |

Echilibru - Versatilitate> Stăpânire> Gravă> Critică

Este o construcție echilibrată, care caută supraviețuirea, deteriorarea și vindecarea. Este cel mai viabil în prezent.

Prima versatilitate | 1% = 1p. | Crește toate daunele noastre, vindecarea și reduce daunele suferite oarecum. Spre deosebire de Stăpânire, crește și daunele fizice. Este singura statistică care oferă supraviețuire și sprijin.

Recomandat | 18% - 30% | 1.500p - 2.550p |

Diploma de master 2 | 1% = 45p. | 75% - 80% din daunele noastre sunt în esență sfinte, deci este ceea ce mărește cel mai bine daunele. Avem o bază de 12,8% (576 p.)

Recomandat | 35% - 45% | 1.550p - 2.000p |

A treia grabă | 3% = 1p. | Vom căuta minimul posibil, suficient cât să nu avem prea multe momente moarte și să nu facem jocul prea lent.

Recomandat | 18% - 24% | 1.200p - 1.600p |

Al 4-lea critic | 1% = 72p. | Nu ne oferă nimic util, este aleatoriu oricât de mult am avea și, de asemenea, daunele și vindecarea critică a acesteia sunt reduse cu 50%. Avem o bază de 5% (360 de puncte), iar colierul ne acordă 336 de puncte. (4,7%), în total 9,7% (696 p.)

Recomandat | CEL MAI MIC POSIBIL | 0p |

Azeriți

Din inelul superior, utilizați de obicei x2 Might of the Avenger, x2 Decrete of the Light și x1 Empyrean Power, ultimul gratuit fiind 1 Might of the Avenger extra dacă jucați cu construcția statistică echilibrată sau 1 Decret al luminii dacă te joci cu construcția de statistici de măiestrie și explozie. Acest inel suferă o eficiență redusă cu 50% în PvP.

În inelul din mijloc, cel mai bine este să reziste statisticilor, prioritizând graba, dar sunt utile și alte trăsături care dau versatilitate sau măiestrie. Acest lucru este gratuit. Acest inel suferă o eficiență redusă cu 50% în PvP.

Cu un inel inferior, cel mai bine este să aveți 1 Steed galant, iar celălalt să îl purtați după gust. Acest inel suferă o eficiență redusă cu 80% în PvP.

Chiar și așa, există și alți azeriți interesanți și, din moment ce valorile daunelor din PvP sunt reduse, este mai bine să evaluați mai multe efecte care nu sunt reduse, cum ar fi Puterea empiriană sau Steed galant, deoarece acestea nu afectează probabilitatea de proc sau reduceți DC.

Vă voi spune despre azeritele inelului superior, care sunt cele cu chicha despre care să vorbiți. Dacă nu vorbesc despre ele, este pentru că sunt inutile.

Superior - Decretul luminii (REC)

Fiecare face ca fiecare consumator de Puterea Sfântă să provoace în jur de 3.000 - 4.000 de daune suplimentare de zonă necritică, ceea ce se traduce cu aproximativ mai mult de 5% mai multe rafale pentru fiecare. (Ex. Verdictul templierului ajunge la 60.000 și acesta atinge 4.000, ceea ce reprezintă 6.7%.

Este mai bine decât Avenger's Might dacă aveți multă stăpânire, deoarece crește mai bine și, de asemenea, acordă mai multe daune din furtuna divină. (Ex. Dacă Furtuna Divină atinge 25.000, aceasta este 4.000, ceea ce înseamnă 16%)

Superior - Avenger's Might (REC)

Fiecare acordă o stăpânire de aproximativ 8%, care pe baza, de exemplu, a 50%, afectează de fapt 5%. Cu cât aveți mai multă măiestrie de bază, cu atât se arată mai puțin.

Superior - Puterea Empiriană (OBLIGATORIE)

Furtuna Divină gratuită este foarte bună, iar în PvP sare foarte mult, acoperind timpii morți, oferindu-ne acuzații de vindecare altruistă, acordând mai mult susținere, explozie și zonă, în plus, că este mai utilă decât oricare alt azerit, dar asta dacă, doar 1, nu mai stivați.

Superior - Inchizitor nemilos (OPC)

Dacă îți place graba, îți lipsește mult sau vei construi un sustain, acest azerit ți se va potrivi foarte bine.

Superior - Indomitable Justice (OPC)

Pentru susținut este foarte bun și are potențial de explozie, pentru că dacă sunteți în spargere și obțineți multă sănătate adversarului, veți lovi sentințe mari, în plus, se mărește cu măiestrie, versatilitate și alte modificări.

interfață

Macrocomenzi

Macro-urile sunt un aspect fundamental. Deoarece accelerează mult jocul atunci când vine vorba de PvP, cum ar fi timpul pe care îl economisești la selectarea obiectivelor și apoi abilitatea. Toate macrocomenzile încep cu o abilitate #showtooltip, pentru a-i afișa pictograma, descrierea și CD-ul.

Există 3 tipuri de macro-uri pe care le recomand să le folosesc: moseover, target și utilitar.

Dacă doriți mai multe detalii, aici Vă las un videoclip care vorbește în detaliu despre el, deoarece este un subiect destul de profund.

Macro-uri vizate

@party / @name

Este o țintă macro. Acest tip de macro este folosit pentru a lansa abilități către aliați direct. Pur și simplu înlocuiți X cu party1, party2 sau party3 pentru a lansa abilitatea aliatului în acel spațiu de grup corespunzător sau dacă nu doriți ca acest obiectiv să se schimbe, după nume, care este mai fiabil și mai fix, deoarece partidul poate varia la schimbare Peisaj PvP. Adică vom folosi party1, party2, party3 sau porecla aliatului.

#showtooltip Abilitate
/ cast [@X] Abilitate

Abilități recomandate

Fulger de lumină, binecuvântarea protecției, curățați toxinele, binecuvântarea libertății, binecuvântarea protecției.

@arena / @focus

Este o țintă macro. Acest tip de macro este folosit pentru a lansa abilități direct la inamici. Pur și simplu înlocuiți Y cu arena1, arena2, arena3 sau focalizați pentru a controla toți inamicii. Este recomandabil să aveți acces la focalizare disponibil, deoarece oferă mult mai multă viziune.

#showtooltip Abilitate
/ cast [@Y] Abilitate

Abilități recomandate

Ciocanul Justiției, Mustrare, Pocăință.

Macro-uri mouseover

@mouse-ul peste

Este un macro care combină atât aliații, cât și dușmanii, dar puteți pierde timp și mobilitate atunci când jucați, deoarece necesită deplasarea peste cadrul obiectivului și, de asemenea, puteți cumpăra abilități ale aliaților în inamici, făcând ca abilitatea să rămână „blocată” și nu poate fi utilizat până când este anulat (deoarece obiectivul nu este disponibil)

#showtooltip Abilitate
/ cast [@mouseover] Abilitate

Abilități recomandate

Toate.

Macrocomenzi utilitare

pricepere + item

Această macro vă permite să utilizați abilități și obiecte „compatibile” (care nu partajează GCD) cu un singur clic. Dacă partajează GCD, atingeți-l de mai multe ori. Puteți adăuga la fel de multe abilități ca obiecte, ca echipamente de utilizat. Se mai numește „One Shot Macro”.

#showtooltip Abilitate pe care doriți să o arătați
/ folosiți Utilizați echipamentul
/ utilizați obiectul
/ cast Abilitate

Abilități recomandate

Mânia răzbunătoare, Ciocanul judecății, Scutul răzbunării

Anulare

Vă permite să anulați efecte benefice pentru a nu fi furate de vrăjitori.

/ cancelaura Espinas
/ anula Binecuvântarea libertății
/ anula Binecuvântarea protecției
/ anula Binecuvântarea măsurii de protecție

Abilități recomandate

Efecte magice de care beneficiază magii.

Suplimente

Este recomandabil să aveți un ecran curat și cea mai mică utilizare a AddOns. Vă voi lăsa recomandări pentru PvP.

gladius

Afișează cadrele de arena personalizabile cu DR-uri. Este un addon care consumă multă memorie și poate fi inconfortabil, dar este complet.

Sarena

La fel ca gladiusul, dar mai simplu, mai ușor și cu aceeași utilitate. Este cea pe care o folosesc.

omnibar

Vă arată CD-uri inamice personalizabile într-o bară fixă ​​de pe ecran. Perfect pentru urmărire.

debuffs mari

Vă arată CC personalizabile și debuff-uri importante pentru aliați. Pentru a avea o viziune mai bună în cazul în care trebuie să utilizați dispell.

dușmani pe câmpul de luptă

Un gladius pentru BG și RBG.

Arena Team Tracker

Pentru a vedea CD-uri ale aliaților tăi. FOARTE IMPORTANT.

Arenele de compoziții ale listei de niveluri

Arena 2vs2

1. Disciplina preotului

Oferă daune CC, purjare și daune explozive suplimentare. El este cel mai bun vindecător, deoarece susține ceea ce aveți nevoie, dar nu sunt de obicei arene foarte lungi (joc ofensiv).

2. Sfântul Paladin

Oferă cea mai bună apărare și vă oferă multă mobilitate. Un sprijin bun pentru schimbările aduse vindecătorilor inamici.

3. Restaurarea druidelor

El este vindecătorul care ține cel mai bine mana și amortizarea și se ține foarte bine împotriva corpurilor de corp. El flutură împotriva dușmanilor curățați.

4. șaman restaurare

Similar cu Preotul Disciplinei și Druidul Restaurării, este ca o fuziune a amândurora, dar fără a fi la fel de bun ca ei.

5. Monahul de țeavă de ceață

Vindecător foarte independent, care ține bine corpurile de corp în sine, dar care nu contribuie cu nimic util în afară de dezarmare și sunet.

Arena 3vs3

1. Arme de războinic + Șaman de restaurare / Druid de restaurare

Daune bune susținute, Războinicul susține mult împotriva jucătorilor și oferă 10% putere de atac suplimentară și efect mortal. În plus, supraviețuiește singură destul de bine. Cu Șaman trebuie să te curățești.

2. Vânător de supraviețuire + șaman de restaurare / druid de restaurare

O mulțime de CC, dar fragilă. Acestea sunt de obicei arene lungi, deoarece Vânătorul are puțină supraviețuire. Cu Șaman trebuie să te curățești.

3. Subtilitate + Sfânt Paladin / Preot de disciplină

Nisipuri rapide pentru a sparge daune și CC. Omoară sau moare.

4. Distrugere Vrăjitor + Restaurare Șaman

Arene lente în care va trebui să sprijini Warlock, el face nisipul pentru tine.

5. Asasinat Rogue + Restaurare Șaman

Similar cu Subtilitatea, dar cu mai puține CC.

6. DK Unholy + Restaurare Șaman / Restaurare Druid

Tarzan, regele junglei, în fundal în timp ce cânți această compoziție. Doar dăunează și supraviețuiește, 0 CC.

7. DK Frost + Restaurare Șaman / Restaurare Druid

Tarzan, regele junglei, în fundal în timp ce cânți această compoziție. Doar dăunează și supraviețuiește, 0 CC.

8. Preotul umbrei + Șamanul restaurării

Este viabil, dar poți muri de bătrânețe și fără nervi, îi vei pierde.

Sfaturi, trucuri și extra

Trucuri

1. Săritul chiar atunci când Calea Divină se termină vă oferă un impuls sărit datorită sprintului, sărind mai mult spațiu.
2. Reînnoiește continuu Binecuvântarea Mare a Regilor îți reînnoiește scutul, indiferent de secundele rămase de reînnoit.
3. Lawbringer se aplică țintei dvs. actuale la lovirea Judecății, adică puteți utiliza Judecata pe o țintă și puteți schimba ținte pentru a aplica Lawbringer la a doua țintă.
4. Folosind Inchiziția cu o singură taxă, vă oferă vindecare altruistă.
5. Dacă ești oprit / evitat, Verdictul Templierului îți oferă Vindecarea Dezinteresată, astfel încât să poți profita de ea în Evasion and Death by sabia.
6. Crusader Strike acordă întotdeauna HP, indiferent de imunitate sau eșec, deci profitați pentru a genera HP dacă apare această situație.

Sfaturi și extra

1. Binecuvântarea cu libertate protejează binecuvântarea protecției împotriva epurării, la fel ca și încărcarea vindecării altruiste.
2. Folosește Binecuvântarea mai mare a Regilor pe aliatul atacant.
3. Folosește o Binecuvântare mai mare a Înțelepciunii pe vindecătorul tău aliat cu cele mai multe probleme de mană.
4. Puteți consuma Selfless Heal fără 4 sarcini, profitând de vindecarea bonusă și efectul de turnare accelerată.
5. Folosirea Flash of Light adesea pentru aliați sau pentru dvs., vă ajută foarte mult pe vindecător, deoarece poate lua tăieturi sau poate economisi mană / CD-uri.
6. Folosiți Binecuvântarea Libertății pe un aliat dacă utilizați Libertate nelimitată sau Conflict și Discordie (Major)
7. Folosiți Crusader Strike pe animale de companie sau ținte secundare în timp ce atingeți ținta principală în mișcare pentru a primi daunele percepute.
8. Aplică dreptatea diferitelor ținte, nu încalcă CC.
9. Distribuie otrăvuri alergând la Rogues pentru a te vindeca mai mult.
10. Salvați Binecuvântarea Libertății și Steed Divin ca o utilizare comună. De asemenea, este ideal să îl aveți atunci când aveți CD-uri spargute.
11. Dacă aveți o mulțime de HP și puteți genera mai mult în raza de acțiune, dar nu îl cheltuiți pe Verdictul Templierilor, utilizați Furtuna Divină pentru a valorifica talentele și pasivele.
12. Prioritizează Furtuna Divină atunci când există peste 3 ținte inamice care nu sunt animale de companie, în special pe RBG-uri.
13. În BG-urile de bază (cum ar fi Bazinul Arathi) putem preveni marcarea unui Rogue datorită lui Ash Wake, deoarece dacă Rogue este cu Bombă de fum și suntem afară, acesta intră și îl oprește.
14. În Twin Peaks și War Cry Throat avem 2 opțiuni: apărare sau atac. Dacă apărăm, trebuie să ne jucăm cu Legea și Ordinea, Justiția și Salvarea Binecuvântării (pentru a risipi tancul). Dacă atacăm, schimbăm Binecuvântarea de protecție pentru Ciocanul Judecății. În orice caz, în astfel de BG-uri lungi, trebuie să ne jucăm cu Hidalgo.
15. Când te aperi și un Rogue ne lovește și începe să înțepe, folosește mai întâi Scutul Divin și oprește-l, deoarece dacă folosești un Medalion al Gladiatorului, este posibil ca abilitatea menționată să fie forțată asupra ta în continuare cu o Orbire. Această abilitate are mai puține DC decât cealaltă imunitate datorată talentului și o vom reîncărca mai devreme. Desigur, datorită ei, deoarece vom avea în continuare Medalionul Gladiatorului și Binecuvântarea de Protecție, le va oferi aliaților tăi timp să te ajute.
16. Aparați întotdeauna la mai mult de 30 de metri de steagul de bază, acest lucru va determina Rogue să piardă câteva secunde pentru a începe să muște și este posibil să nu-i dea timp. Îl putem opri cu Judecata, iar dacă folosește Bombă de fum, Steed Divin + Wake Ash.
17. Nu economisiți Selfless Healing odată ce aveți 4 acuzații, dacă dvs. sau un aliat vă lipsește mai mult de 10% sănătate, utilizați-l.
18. Dacă joci Cuvântul Gloriei, înlănțuie-l cu Vengeful Wrath și Hammer of Judgment pentru a profita la maximum de el.
19. Dacă joci Crucible of Prime Essence Flame, salvează întotdeauna cea de-a treia încărcare pentru Vengeful Wrath, astfel încât să poți face o explozie mai mare.
20. Dacă jucați Vision of Minor Perfection, trebuie să utilizați flaconul cu sânge animat. Scoateți și echipați colierul în fiecare arenă, altfel veți pierde versatilitatea esenței.
21. Emblema Gladiatorului (bibelou care crește sănătatea în fiecare minut și jumătate) poate fi folosită împreună cu Scutul Răzbunării pentru a-și crește puterea.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.